Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

JoyFul Psycho

Пользователь
  • Постов

    820
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JoyFul Psycho

  1. по своему опыту скажу что его быстро выносят плазма девы
  2. Comissar - анотомия хромает, но я пока еще незнаю как сделать так чтоб все было ровно, все приходит с практикой) как и просили, вариант с небольшим количеством цвета(дальше- больше):
  3. продолжаю рисовать то что стоит на полке превнося долю авторской фантазии) на этот раз больше всего маялся с расположением стоп этого парня, вариант не финальный, покритикуйте пожалуйста Дракон презалил еще раз последний вариант:
  4. JoyFul Psycho

    Eldar vs CM

    кхм,а я и не предлагаю вылезать рейнджами, ясен храсен что они отгребут как только вылезут, можно пауками к скотам портнуться,попытаться завязать их в хтх пока фалькон стреляет... да много чего сделать можно
  5. JoyFul Psycho

    Eldar vs CM

    хм.. конечно понимаю что вариант не фонтан но можно запихать рейнджей в фалькон и будет мобильный детект который таки сразу не убивается..
  6. как сказали выше сравнивать эти юниты 1 на 1 сферично, при нормальных руках совершенно ничего не мешает вязать в рукопашку инфильтраторов. а сравнивал я без серджа ввиду того что естественно с 2мя возможными грейдами скауты выходят дороже( с учетом того что второго грейда у рейнджей тупо нет), но как снайперы от серджа они выигрывают минорно, но даже без него они как снайперы лучше.. а про задачи скаутов и рейнджей ненадо ляля -они одни и теже только с учетом большей вариативности скаутов, рейнджи(а уж пасфайндеры тем более) это снайперы ,а не средненький юнит поддержки. Про два режима стрельбы рейнджами - имхо вообще редкий бред от реликов
  7. то что серж дает детект и гранату ниразу не мешает запинать рейнджей в рукопашке скаутами или намасить снайперов, я бы тебя понял если бы серж был обязательным апгрейдом для доступа к снайперкам.а так это детект и +1 человек в отряд и граната;) есть за что платить тебе не кажется?
  8. вот кстати повысить выживаемость рейнджеров в кавере тоже стоит. судя по довкодекс.ком: ренджера с апгр= 405\35 скотыс апгр на снайп = 360/35 и чтото я не уловил - 19 поинтов за одного рейнджера против 13 за скаута(это в 5рке) это кто еще дороже?
  9. ну хотят люди играть в добрый вархаммер, я лично мешать им не буду.
  10. (мое мнение)про рейнджеров: оставить 1 вариант стрельбы - сапресящий, выдать винтовки всем в скваде и оставить туже цену. В итоге должен получиться вменяемый дамаг и мобильный сапрес за нормальную цену
  11. ZAV спасибо) мне тоже кажется что начало получаться лучше, бтв поза действительно сперта, правда не из учебника ,а с другого арта по вахе) Вульфен,я меч сделал таким что прибавить брутальности это же ваха в конце-концов)
  12. это фантазия автора ,а не перерисовка миниатюрки или тем более фотография с места событий. да и тем более если немного самому включить фатазию то все нормально с мечом выходит,ибо часть его закрывают волосы, так что это не мачете а обычный баньши-меч.
  13. Зачем Даме Мачете? ей же по работе положенно, не?) еще одна версия, правда мальца перемудрил с фильтром Картинко3
  14. вообще то эта тема подымалась на форуме ДОВ2 реликов, и суть была в том чтоб кнок оставить только с чарджа, а не вернуть баньши из беты( которые кнокали и на фолбеке емнип) просто сейчас сложилась ситуация когда родной варгир баньши(их маски) не работает до появления Экзарха у которой Вар Шаут вынужден заменять и эффект от маски и собственно эффект от скилов Экзарха.
  15. вот уж точно я под этим чейндж логом не подпишусь, и правда бред какойто в общем и целом, если с мобильностью эльдарской техники я согласен(но это общая проблемма всей техники ДОВ2), и с щитом призме тоже, ибо в настолке то возможность есть, как и с необходимостью усиления брайт ленса, то с твоим видинием баньши например нет(достаточно вернуть им кнокдаун на чардже и все заработает)
  16. лично я считаю что призма должна рвать пред издалека, находясь за пределом досягаемости его орудий, правда из-за вышеозначенной забагованности и кстати низкой скорости(причины этого для меня вааще загадка) у меня не всегда получается ею вменяемо управлять, а точнее уводить ее из под огня и одновременно стрелять ею.
  17. продолжаем пытаться рости над собой. Девочка вышла немного игриво =) ,мне не совсем нравяться волосы и походу голову надо сдвинуть чутка) либо шею тоньше... Господа критики,все ли адекватно с анатомией учитывая что она эльдар, мб советы по покраске, овер? Картинка2
  18. и удешевить до 50 синьки ога) хотя можно и просто удешевить, давно пора имхо
  19. Фалькон это Сокол в переводе) и баф фарсирки самый первый, Гайд называется по англицки, вешаем гайд на призму и понеслась.
  20. имхо лучше на аватара накопить.. ну или если ресурсов много и 2ва фалькона уже есть) опять же в теории должна хорошо играть с бафом фары и с Д-кеноном комбиться
  21. имхо в теории это мощный АОЕ юнит, который должен закапывать кучкующихся врагов,и при этом жестоко карающий тяжелую пехоту и технику. Редкий пример универсальности у Эльдар) Но на практике она забагована, и это не только переодически непроисходящие выстрелы ,но и невозможность крутить башней на все 360 градусов,что мне кажется полным бредом, + хрупка и стоит при этом как самолет.
  22. раскидываеш по принципу подобия файлы в папку игры а потом в фооллаунчере добавляеш их по клику на дата файлз
  23. мое имхо - не могут, шурикенки используют конечно и имперцы(теже руж трейдеры) но все остальное... сильно сомниваюсь что оно заработает у орков, ибо и правда работает от днк ключа+врожденного пси потенциала. да и судя по беку они в основном имперскую технику лутают, а не скажем хаоситскую. что в свою очередь наводит на мысль о брутальной практичности всего что делает орк....
  24. всех ныне живущих с Победой над Гитлеровской Германией и их союзниками. эта победа стоит много, они умирали чтобы мы жили.
  25. вот незнаю как большинство, а я уже даже и не жду эту игру, и не верил давно что она выйдет. Они уже слишком долго ее делают) а если нет результата, а процесс все еще идет то есть шанс того, что процесс и не начинался.
×
×
  • Создать...