Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dirg

Пользователь
  • Постов

    1 210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dirg

  1. СДелать трапециевидную надстройку на подставку. Типа утес или парапет.
  2. По РАВу ты прав, вроде бы. В принципе не вижу никаких проблем, просто те отряды, которые побегали на 1 после объявления вааагха ловят вунду.
  3. Ненене, первый лучше. Бабы с прыгскоками свое дело сделают, ныкать их легко, инвуль накастовывается хорошо. Оставь. Во втором у тебя меньше антитанка и есть неиграющие очки, это не хорошо.
  4. Не знаю что такое, но фотка не грузитсо отчаянно.
  5. Тут одно из двух, или тайдовод на редкость ватный, или ложные показания. По ростеру: Скинь стаббер, вооружи приста. А так все довольно весело.
  6. Идти хода три максимум. Уже начиная со второго скорее всего можно стрелять. Чем больше в армии минек, тем меньше она боится шаблонов, если минек менше 200 (начинают не лезть в деплой при антибласте).
  7. А мы с Мусом сразу сказали что масс девки это клево. :D Ждем дальше.
  8. Сказать, что я там накосячил с расстановкой - ничего не сказать. В результате вместо легкой победы - суровое превозмогание. Ну и конечно из примерно 20 3++ инвулей 2 проваленных это жесть нереальная. Наш с Электриком ростер: 3 мека: 2 с кфф, 1 с ШАГ. 20 и 10 гротов. Два пятна шутабоев. Одно с тремя БШ. 18 банок, из них 1 со скорчей, остальные с рокитами.
  9. Нет нигде запрета на чардж после эмбарка. После дизэмбарка можно чарджить так как машинка опентопнута. Не вижу проблемы.
  10. Ни разу не только пехоту. Любое подразделение на столе - сквад. В том числе машины, монстры, скиммеры и джетбайки.
  11. Без фаерпоинта шиукрно кастуется и действует без проблем. И на всех в в радиусе от машинки тоже. В.т.ч. на другие машинки.
  12. И увеличивать фактиццки стоимость дреда на 40 очков...
  13. Штерны - 20 выстрелов, 13 попало, 11 пробило, три вунды, с хорошей вероятностью одна-две уедут в знаменосца и трубача... ну, собсно вот и все. 1 мертвый крашер в пределе. Потом - прощай штерны. Комбики чуть лучше, но в целом картину меняют слабо, по стоимости доводя штернов до оных крашеров.
  14. ДП берет марку отдельно, икону отдельно. Правда, это все равно модификатор.
  15. Веник тупо пафоснее, больше клевых печатей, символики и рюшечек, но и то не обязательно, просто для опознавания. Айронклад сильнее бронирован.
  16. Могу сказать, что есть две разных вещи - модификация параметра для целей бросков и изменение профиля (от варгира и так далее). Тут, ясно дело, модификатор, который стабборном игнорируется.
  17. Не вижу проблемы. Красиво и опознаваемо. Главное руки правильные дать.
  18. Ээээ, модификатор к лидаку имеет мало общего с комбат резалтом. Он просто равен оному, если бой проигран. Так что орки кидают 3 сэйва. ЗЫ: Если орки проиграли скаутам в -3, потеряв 8 моделей, то, скорее всего, выиграли. :D
  19. Мельта, плазма, огнемет, шашка, фист, иконы все, бп+ццв 10 штук, 10 болтеров, шлемы на чемпионов 5 разных, бэкпаки всем и бэкпак чемпа, рука с шестом для иконы, декор всякий, 4 ножа, 4 или 6 кобур с гранатами и пистолетами, 2 плазмапистолета, хэвиболтер.
  20. Черепа птиц вместо верепов (см. капитана киваана срокопута :D), всякие крадущиеся позы.
  21. Господа, давайте не будем. Проехали 12. Это фактическое расстояние, на которое проехала машинка, по кратчайшей возможной для нее траектории. Перелезть через импас она не могла. Скиммер да, проехал 4.
  22. Лобзик с нитью, хотя я например ножом режу почти любые поверхности...
×
×
  • Создать...