
Зеларомир
Пользователь-
Постов
81 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Зеларомир
-
Сюжет понравился, много фишек, спецэффекты понравились. Однако затронуто столько обширных тем, что в один фильм они никак не влезают. И не то, чтобы остаётся ощущение недосказанности, а остаётся ощущение вырванности из какого-то другого бОльшего сюжетного контекста. Около половины диалогов мусорные, недоработанные. Сценарий... учитывая обстоятельства того сколько здесь всего накручено, наверно трудно было написать лучше... сценарий хромает. Остаётся пустое впечатление от красивой картинки.
-
Работает, но есть проблема. После найма Лидера1 кнопки найма других лидеров перестают работать. Где ошибка может быть? Заменил ebps на месте Лидера1 на другой. Всё равно остальные кнопки перестают работать. Поменял местами Лидера1 и Лидера4 в лидерской секции RGD. Ошибка с неоткликающимися кнопками найма пропала. Мистика.
-
Предположим есть 4 лидера на выбор для отряда. Всего можно нанять 10 лидеров. _______ Вопрос1 Как сделать так, чтобы: - Лидера№1 можно было нанять только 1 в отряд; - Лидера№2 можно было нанять только 2 в отряд; - Лидера№3 только 3; - Лидера№4 только 4; _______ Вопрос2 По какому принципу выбирается конечная озвучка отряда, после найма лидеров?
-
Как сделать возможным добавления в отряд более 4х типов лидеров?
-
SS Legions - пока нашлась только старая ссылка, там нет варгира вообще. https://gamefront.online/files/listing/pub2...ions/Rebalance/ Ultimate Apocalypse (1.73) - там есть варгир на оригинального командира, НО там сделаны исследования. А это противоречит заявленной цели. Нужны аддоны для того, чтобы модификаторы не привязывались ко всему чертёжу (ebps), а воздействовали только на одну единицу этого типа. Немного переформулирую вопрос. Можно ли создать аддоны из варгира кампании, без изменений в модели WHM?
-
Можно ли переделать исследования Варгира Кампании под аддоны, без изменений в модели WHM?
-
Вопрос о модификаторах в исследованиях. Можно ли сделать исследование, которое будет влиять только на конкретный юнит? То есть не на ebps или sbps в целом, а только на один юнит такого типа. В то время как на другие юниты этого типа исследование не подействует. Получится, что для каждого юнита исследование надо проводить отдельно. Или каким ещё способом можно привязать модификаторы из исследования к 1 юниту?
-
Data\attrib\requirements\required_structure_ratio.rgd Практика показала, что данное условие может работать только со строениями в качестве параметров. Хотя было бы уместно со стороны разработчиков предусмотреть более гибкую работу этого условия. Вероятно без исходного кода изменить работу requirements не получится.
-
Как показывает время ереси, выбор стороны конфликта зависит от идеологических наклонностей. Количество ужасов свершаемых на стороне Хаоса или Империи сопоставимо. Беребежчики были, есть и будут на каждой стороне конфликта, включая любых ксеносов и механических существ. Ибо это жизнь. И судить будет такого перебежчика лишь собственная совесть. А наказание или милость за поступки это уже другая тема.
-
Если мы говорим о спорах, то; В нашей вселенной грибы/грибница/споры грибов являются одними из самых живучих форм. Есть виды, которые живут при высоких температурах в вулканической лаве и подводных горячих источниках. Ещё надо сказать, что споры грибов имеют качества вирусов и могут оставаться спящими неповреждёнными в условиях абсолютного нуля. Для процветания грибного мицелия, корневой системы представляющей колонию грибов, необходимы благоприятные условия. Прежде всего это кислый уровень PH. Любые загрязнения, как правило, приводят к закислению уровня PH среды. Следствие этого - резкое увеличение грибковой активности. Таким образом, в случае поражения какой-то площади спорами и последующего очищения огнём, достаточно содержать область в чистоте, чтобы снизить активность гриба до незначительного минимума. Если мы говорим об оркоидах в ВХ, то тут на ум приходит несколько вариантов. 1. Регулярный душ с чистящими средствами снизит количество спор распространяющихся от оркоидного объекта; 2. Герметичный костюм с фильтрами воздуха так же предотвратит распространение заразы от источника; 3. Современные технологи вполне могли бы разработать специальное покрытие на поверхность кожи, которое бы не давало распространяться спорам; - Перечисленное выше скорее касается добровольно-принудительных мер; 4. Разработка и внедрение внешних колоний фагоцитов, генетически запрограммированным питанием которых, было бы употребление оркоидных грибниц; 5. Вмешательство в геном оркоида с целью изменить процесс воспроизводства и сделать выделение спор биологически лишней функцией; 6. Обнаружение среди популяции оркоидов аномальных особей с мутацией ограничивающей распространение спор и выведение таких особей на верх социальной лестницы вида. - Следует иметь в виду, что вмешательство в геном вида может повлечь непредвиденные, необратимые, неслыханные катастрофы в будущих поколениях.
-
Можно ли создать новый тип условий, которые лежат в attrib/requirements? Хотелось бы создать такой requirement, который содержал бы в себе принцип Либо/Либо (Either/Or), и мог работать со списками условий. Штатные же (Either/Or) работают либо только с исследованиями, либо только с постройками. К примеру. Есть список условий отряда ЛендРейдер: Исследование, Аддон, Реликт, Строение. А с условием либо список/либо список можно было бы задать список альтернативных условий для ЛендРейдера. Который мог бы содержать в себе одно исследование. Без работы с исходным кодом это не возможно?
-
Ясно. Благодарю. Но замена отрядов после исследования меня не устраивает. Не устраивает, потому как нужно применить это к большому числу типов юнитов, дублировать с разницей в показателе собственного капа нецелесообразно в данном случае.
-
Это приведёт к найму 4 Сервиторов на каждый построенный Штаб. А мне надо, чтобы установленный у Сервитора required_squad_cap увеличился с 4 до 10, после исследования.
-
Нужно, чтобы после исследования в Штабе можно было нанять 10 Сервиторов вместо 4. Как построить requirements у Сервитора и/или как построить modifiers в исследовании для решения задачи?
-
Отлично. Будет куда посмотреть. Захотел увеличить уведомления слева с 5 до 6 и количество слотов для героев с 4 до 8. Вот, что вышло: "интерфейс+"
-
Речь о кастомной. Файл со скриптом надо создавать или скрипт пишется в уже существующем файле? Если в существующем, то в каком(в каких)? Гайд по таким скриптам или пример скрипта есть?
-
Можно ли сделать геймскрин разным в зависимости от фракции?
-
Есть ли специальный редактор для gamescreen.screen ? Вручную код размазанный на 40К строк не удобно редактировать.
-
Имею в виду: Красная обводка - анти-мораль Голубая - анти-пехота Зелёная - анти-техника Фиолетовая - сборная солянка. Жёлтая - ? Оранжевая - ? Бирюзовая - ?? То есть в оригинале цвет обводки для всех отрядов всех фракций обозначает приоритетную цель. А в данном случае, цвет обводки отталкивается от вида вооружения, и поскольку вооружения у фракций разные, то может оказаться, что одинаковые цвета в разных фракциях маркируют виды оружия с совершенно различными характеристиками пробивания брони. Например, голубые обводки у маринов - анти-пехота, а голубые обводки у тау - анти-здания. Или всё же есть кросс фракционная схожесть в информационной нагрузке на цвета? P.S. Дополнительные иконки Эльдар выполненные в классическом стиле БьельТан на розовой подложке - это просто улёт!!! Это как музыка для моих ушей! ТсАахх! Вот бы ещё и неактивные в единую светность вывести.
-
Опытным путём выяснено, что имена.RGD аддонов должны быть разными, всё равно по какому пути их размещать.
-
О, так конечно лучше! Опиши концепцию цветовой дифференциации рамки иконок в зависимости от вооружения.
-
Установка прошла *успешно. У Вартрака в кампании Disorder не хватает иконки для нижнего левого оружия. Вопрос. Как после установки сменить таскбар? Поставил для широкого экрана, но не очень выглядит.
-
Пересмотрел все модификаторы заново и нашёл. Спасибо. В списке модификаторов первые два пустые, этот третьим идёт и ,ткнув в первые два пустых, третий смотреть не стал. Теперь буду протыкивать весь список, вдруг в конец пихнут, как в списках условий ))
-
Для отображения чего либо в интерфейсе игрока может использоваться условие с пометкой is_display_requirement[TRUE]. Остальной список условий имеет is_display_requirement[FALSE] и отвечает за возможности исследования/постройки объекта. Проверь, может удалил случайно из списка условий is_display_requirement[TRUE].