
Зеларомир
Пользователь-
Постов
81 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Зеларомир
-
У кого-то бывало такое? 12:29:18.64 SIM -- Nil blueprint 12:29:18.64 -- FATAL EXIT -- 12:29:18.64 world.c/336:! 12:29:18.64 --stack trace-- *** 13:00:17.23 XTHREAD: Spawned thread on processor 7 13:00:17.23 MATHBOX -- Version=5, Cpu=unknown:f=6,m=12, Mode=SSE 13:00:17.23 GAME -- Warhammer, 1.2.120, Build 120 13:00:17.23 GAME -- Available memory: 16326MB RAM, 32600MB Pagefile Скрипт карты создаёт отряд, это вызывает вылет. В случае если, отряд был сперва создан игроком, а уже потом скриптом, то вылета нет. В чём суть ситуации? Как решить проблему с вылетом при создании отряда скриптом?
-
Вопрос к автору, или к знатокам. Как удалось отключить отображение эссенции павших душ у Тёмных Эльдар? На ум приходит вариант с заменой модели на пустую. Всё же как? *** Есть мнение, что в данном случае причина в глубокой модернизации луа кода таскбара.
-
У меня было такое предположение. Интересно, что Т.Эльдары смещённые на третье место по прежнему могут добывать эссенцию =). Замечено, что в Dark Prophecy не отображается эссенция павших душ даже у Т.Эльдар.
-
Как настроить, чтобы души павших войнов были видны не только у Тёмных Эльдар, но и у обычных Эльдар?
-
По какому принципу одни тела после смерти персонажей остаются лежать на поле боя, а другие исчезают? Можно ли настроить "вероятность" сохранения тела после смерти?
-
-
Если дело только в моделях, то надо перенести файлы (art/ebps) моделей и их текстуры к себе в мод, а потом заменить ссылку на модель (entity_blueprint_ext) в чертеже RGD (attrib/ebps).
-
Это и просто и сложно одновременно. Трудоёмкость зависит от того, что именно и откуда ты хочешь вытащить. И куда ты хочешь втащить? Перетащить на чистую версию игры или в свой/другой мод? По сути дела надо перенести и отредактировать файлы описания объектов, графики и скаркода. Что-то редактируется легко, что-то труднее.
-
На работу куда? В поле? Так очень хорошо, что воняет. Для этого и мажут. А в офисных помещениях и на других центральных территориях города гнуса практически нет, так как он не может жить в таком загрязнённом химикатами воздухе. В случае смешивания с маслом, неудобство не в запахе, а в загрязнении кожного покрова, который можно очистить, наверно только в бане. "Методические указания по защите населения от гнуса 1986,2009"Методические указания по защите населения от гнуса (заменены с 01.05.2009 Руководством от 26.02.2009 N 3.5.2.2487-09) МИНИСТЕРСТВО ЗДРАВООХРАНЕНИЯ СССР ПРИКАЗ от 23 января 1986 года N 28-6/2 Методические указания по защите населения от гнуса http://docs.cntd.ru/document/901712241
-
Если говорить об инфекции, то местные жители как правило имеют иммунитет к местным же возбудителям, патогенам. Если говорить о гнусе (так называют всё разнообразие таёжных кровососов), то одним из самых старых средств является берёзовый дёготь, смешанный с маслом или спиртом. В первую очередь конечно местные жители внимательно относятся к своей экипировке, заправляются тщательно и тому подобное.
-
У тебя сам RGD новый сделан или ты модифицировал имеющийся файл? squad_hold_ext содержит 5 комплектов модификаторов. Эти комплекты включают и отключают хардпойнты при разном состоянии наполненности бункера. modifiers_no_squads - комплект отключает все хардпойнты. modifiers_squad_01 - этот и далее комплекты, постепенно включат больше хардпойнтов. Кроме 4го, он ничего не включает. Согласно acceptable_type_01 имеет значение не сам юнит, а его тип транспортировки (type_transportable\transport_infantry.lua). Значит без разницы к принадлежности к фракции. _________________________________________________ Кто-то делал список правил для переноса фракции из мода для DarkC в мод для SoulS? Надо, что-то подпилить, а то без адаптации - вылетает.
-
Восхитительно! Очень реалистична копия, если можно так выразиться.
-
вот бы кто-то расписал на примере, как это
-
Может. Кроме того существует опасность заражения патогенами. Чем дальше от города тем более заразны насекомые. Вариант с ночью достаточно верен.
-
Списывать со щитов Разум оркоидов как таковой - промах. Нам видится их общественный строй довольно упрощённым и даже примитивным. Но это лишь поверхностное видение. Торговые и хозяйственные отношения являются полноценной составляющей их жизни, как внутри своего вида, так и при общении с соседними. Да, соблюдение договорённостей с оркоидами и между оркоидами затруднено в виду их строя психики. Да, лейтмотив всеобщей и всеохватывающей войны накладывает трафарет на первостепенные направления существования экономики. Однако организация успешного мероприятия с участием контингента целых планет, систем и областей звёздного пространства требует высоких показателей аналитических и других умственных способностей, даже на этапе логистики. Должно отметить, оркоид с таким строем психики, который бы использовал дальновидные экономические стратегии - большая редкость. С точки зрения же экономики, даже появление нескольких таких индивидов минимально изменит хозяйственные отношения, так как основная масса нынешних оркоидов останется на прежнем уровне. И всё же нельзя говорить об отсутствии экономики, имея на лицо животноводческое хозяйство насчитывающее десятки селекционных видов, и строгое распределение получаемых в результате ресурсов между ступенями иерархии оркоидного общества.
-
Выражаю поддержку автору мода - GrOrc! Его сообщение выше написано с завидным уровнем грамотности и лаконичности, что указывает на человека достойного и интеллигентного. Многолетняя и упорная работа над проектом, учитывая все невзгоды окружающего материального мира, вызывает уважение. Хочется убедить автора в том, что его труды в виртуальном мире Вархаммера 40К несут большую пользу для нынешних и будущих поколений. А так же в том, что все жизненные препятствия и трудности даются нам лишь с целью роста на поприще самопознания. И имея веру в Бога Императора Человечества__Мать Природу Сущего__Спасителя Иисуса Христа__Всевышнего Вседержителя Аллаха__Маммону__Тайный Заговор Иллюминатов . . . И имея веру в Свои Собственные Возможности и доверие к близким и окружающим, автор сможет решить нужные ему задачи и вновь Творить во славу эпохи ЭВР. ПОДДЕРЖИ GRORCА! ЗАЙДИ НА ЕГО КАНАЛ И РАССКАЖИ ДРУГИМ! https://www.youtube.com/user/grumblingorc
-
Корсика перестала открывать мод, над которым варганю. Последний раз работал с эффектами и WHE. Она начинает открывать модуль-файл, но не задаёт вопроса о локализации и после загрузки оказывается, что загружен чистый DXP2 без каких либо модификаций. Другие моды открывает исправно. Кто с таким встречался, в чём дело? *** Сделал бэкап, перетряхнул файлы мода и всё наладилось. Причина проблемы осталась скрытой.
-
Хороший опрос. Было приятно читать и отвечать.
-
Напиши название этого кодекса и номер, если можешь. А поточнее, ссыль на тему можешь дать? Интересно Это клан из бэка или фанфик? Если бэк, то в каком кодексе?
-
Правильно я понимаю, что ГВ вылепила целую фракцию из предвестников Улья Тиранидов?