Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

beastman

Пользователь
  • Постов

    401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент beastman

  1. КоХ - не Кох. Старкрафт - не старкрафт. Одно, три, много зданий. Все равно лучше KKND никто ничего никогда не придумает! И всё! Я не думаю, что в Релике работают полные идиоты, и что когда выйдет игра со зданиями/без, то половина людей сразу так объявит бойкот и будет устраивать охоту с несвежими помидорами на сотрудников Релика. Свои деньги они получат. И от вас в том числе. Да да! А о качестве можно будет говорить, когда игра выйдет. П.с.: больше гуляйте на свежем воздухе))) П.п.с.: KKND forever!
  2. А журналисты из "Eurogamer'а" уже в мультик успели поиграть и брызжут кипятком http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=309996 Сорри, если боян.
  3. Играл со Скайлинка 4х4. Совсем немного лагало, и то думаю, потому что проц не тянул. С гпрс'а тоже играл (теле2, мегафон), 4х4 не пробовал, но 1х1 и 2х2 тянет вполне. Со спутника - теже яйтса (ведь наземный канал по-любому либо гпрс, либо скайлинк). Качество нормальное. Не лагает. Вот только дело в цене. Если у тебя стоит диал-ап (есть телефонная линия), то дешевле и быстрее АДСЛ вряд ли что-то есть. Кстати, так мне и не удалось сделать так, чтобы играя в ВАХУ наземный траффик шел через мобилу, а входящий - через спутник: все льётся через мобилу. FreeCap'ы, SocksCap'ы и пр. пользовал - не пашет. Причем СО ВСЕМИ прогами, кроме Вахи пашет нормально, траффик раздаёт, как я хочу, а вот с ДоВом непонятки какие-то. Вот такие вот дела)
  4. Во-первых: эту тему создать лучше в техническом форуме. Во-вторых: видимо у тебя игрушка установлена, а в реестре ничего про нее нет - вот и проблема (видимо, ты её просто с другого компа/винта/флешки себе копировал), тогда ищи ветку для реестра в теме "как разлочить все расы". В-третьих: как подсказывает мне чутье - эту тему скоро закроют, либо вообще удалят. Удачи!
  5. Создается такое впечатление, что на больших картах (МоМ) в мирроре против джетбайков любая другая тактика является провальной, даже вары с гомом и сержантами с осколочными пушками и Архоном. Много раз пытался играть не в байки, но в 80% случаях сливал без вариантов. А если сам пользовал этот БО против мандрейков и/или варов, то в 80% случаев выигрывал.
  6. Почему? До перетасовки тоже самое бы получилось.
  7. "Пуск" -> "Выполнить" -> regedit В появившемся окне слева открываешь папки в следующем порядке: "HKEY_LOCAL_MACHINE" "SOFTWARE" "THQ" А дальше либо сам разберешься, либо поиск в помощь. (Подсказка: "как разлочить все расы") Удачи!
  8. Харасить КС'ом СоБа-серафима ой как опасно: хлопот не оберешься. Пенсионер на пару секунд повяжет КС - и не досчитаешься одного члена полковничей гопоты, которого расстреляют фимки. По-моему если СоБ пошел в серафимы, то КС нужен скорее для обороны, чем для харраса. Хотя я могу и ошибаться - руки-то у меня ужасно кривые...) Насчет остального полностью согласен.
  9. Ну наконец-то у меня появился и нет!!! Слава всяким там богам! Машинка злая, но ужасно неуклюжая. Использую только в тех случаях, когда денег немерено и делать больше нечего) Ну ещё помогает для разбора ИГшных баррикад. Я вообще не любитель теха у ДЭ(ну, может, кроме трона разрушения и дезоляторов - помоему так называются =) ).
  10. Действительно - гайд устарел, тем более, что много мыслей здесь не моих. Сейчас времени писать нормальный гайд нету. Как появится - проконсультируюсь у игроков получше и попытаюсь написать что-нибудь получше (а особенно, если выйдет патч).
  11. Зенит выиграет премьер-лигу! Пред мне!
  12. Я - полный нуб. Нахожусь в твердом предубеждении, что байки не решают. Ну вот в большинстве случаев противник что-нибудь, да придумывает. Игра переходит в Т2, и байки потихоньку ломаются. Продолжается игра уже с другими юнитами. Иногда до Т3. И никто не кричит о имбе. А даже если и кричит, то довольно часто эти люди (было такое =) ) разносят эти байки в клочья. На Т1 можно и без байков поиграть. На раннем Т2 их можно поспамить. Но решают игру они 50/50 - т.е. (по моему игровому опыту) у противников равные шансы. А вот масс варов с гомом и апами - куда проблемнее. Эта тактика даже против байков идет на ура. Под осколочными пушками байки дохнут быстро, тем более, что где-то в тылу невидимые мандрейки ломают ген, замочив раба. Никаких цифр не привожу, вроде 18 сек байк или цену. Просто незачем. Топ-1 ТЭ, который пользует байки (TOT|Left) топом был только тогда, когда сама раса ТЭ была в новинку. Теперь же все пообтерлись и нашли действенные БО против байков (ну, может, кроме Эльдаров - а может и нет). Понравилось то, что барак подешевеет. Как раз этих 25 реквы не хватало для постройки ЛП после 2 мандрейков, инвиза, Архона, варов, гена и ещё 1го ЛП =).
  13. У меня подобное было, когда после установки ДК поставил оригинальный ДоВ. ДК как игрался, так и продолжал играться, зато вот оригинальный ДоВ крутил вступительный ролик и вылетал. ХЗ как с этим бороьтся.
  14. ГК - живучие сволочи. Если они вылезают, то играть против СМа становится, с одной стороны - тяжелее, с другой - интереснее =) :P. Все-таки ГК - это Т2.5, так что никто не мешает (ну...относительно :) ) ТЭ тоже выйти в Т2.5 и сделать абилку Архону. Очень помогает, особенно с вичами (точнее замедлением) и, например, с молнией. ТСМ можно вполне и дрейками без вичей повязать - должны выжить, а если еще и инвиз - вообще сказка. Но сказка до тех пор, пока библа не вылез (а он-то, будьте уверены, вылезет очень скоро после ГК). Тут уже нужен, как противовес, - гомункул со своими суперскими абилками. Вообще на Т2.5 довольно проблемно играть с СМ. Либо надо создать к этому времени преимущество (чтоб наравне с 2мя-3мя героями + ГК играть), либо попытаться выйти в Т3. А тут вам и соулсторм и бисты. =) Уже трусы репу низят. Хорошо. Значит против СМов немного подтянул... =) Видимо кого-то, обыграв, задел за живое... Ничего, ребята, от этого я максимум улыбнуться могу. Это всего лишь игра, и называть человека (в данном случае меня) гадом, из-за комп. игрушки, как-то некрасиво и неправильно. Ловите фан и не болейте =)
  15. Здесь не соглашусь. Очень надо, особенно на Т2, когда изучен ап на тяж оружие. 5 плазм в скваде - не шутка ли? Слабо? Не нужно совсем? А с 5 ГЛ+химера гварда рушит ЛП за мгновения. Даже подмога к ЛПхе не успеет. Определенно полезная вещь.
  16. Через ГЛ в мирроре играть очень сложно, потому как КС все-таки не мальчик, а если что и по бункерам будет прятаться. Культи бегают быстрее гвардейцев, время перезарядки у них меньше, жизни больше(точно не помню) + ещё в ББ они у гварды выигрывают. Поэтому сравнивать гренокультов с гвардейцами не стоит. Если я играю от гранатаметов, то в начале игры захватываю дальние точки (потому как потом, в случае чего, их просто захватить никто не даст), потом уже ближние, раздаю гранаты и иду на врага. Когда атака удалась/не удалась сильно не увлекаюсь, потому как противник выйдет в Т2 раньше, и ухожу к себе на базу. Можно иногда побегать и потрепать внешние точки противника. Но сильно увлекаться тоже не стоит. Ну а потом сент, вася, химера, - именно в такой последовательности, - т.к. вражина с очень большой вероятность сделает химеру. Химера ломается сентом, выпавшие гвардейцы хоронятся васей. И тогда уже можно выезжать на своей "карете". Естественоо, что противник не спит и на кухню за чаем с бутербродами не ходит. Шансы в мирроре через гранаты ~30-40%. А ещё противник раньше выходит в Т2, Т3, ББ и ГГ. Так что если уж решил через ГЛ, то в начале надо разменяться как можно лучше в свою сторону - на Т2 уже никто не даст этого сделать.
  17. Насчет инвиза как было, так и осталось, так что ни жаро не холодно - все равно редко когда вижу, чтобы ТЭ строил "пугалку": довольно дорого и бесполезно. Лучше душедобывалку сделать - будет намного больше пользы. В общем и целом чейнджлог сильно ничего не изменил. Разве что теперь в барак идти ещё легче и безболезненнее, чем раньше. Главное, чтобы все это было и было в ПАТЧЕ, который ВЫПУСТЯТ. А так - все это треп и ещё один завтрак.
  18. Извини, конечно, но прям глаза режет: "древние орки" - ещё один косяк бякапереводчиков. Древние орки были высокоинтеллектуальной и технологичной расой. Но вот грибы закончились, и они стали тупеть - считай вымерли. А вот то, что в игре присутствует раньше называлось "стреляльщики" - более удачная версия Гитзов. Но это никак не древние орки. Эот, конечно, так - от нечего делать написал. Просто руки чесались. Ни в коем случае не хотел умничать/указывать. Пиши, как хочешь Нууу... Гитзы они не только вичек с *овном съедают. Как-никак Т3-юнит. Очень юнит. Я бы сказал овнит даже. Если и есть у орков юнит, претендующий на звание "имба", то тут Гитзы вполне подходят под это понятие. Цепляешь к ним мэд дока и все. Я думаю, что не только вичи - вообще ни один пехотный юнит ТЭ до них не добежит. Так что сравнивать Т2 полурукопашного юнита ТЭ и Т3 о**ительностреляющего юнита Орков я бы не стал - не тот масштаб.Тем более 2 пака Гитзов...
  19. А это уже больше психология. Сколько раз замечал(с Тау и Хаосом - чаще всего попадаются): 2 пака сандрагор + Архон + 1 пак вичек не сильно пугают врага, а вот если 1 пак мандрыг заменить на 1 пак вичей, то враг драпает, причем абсолютно не нуб. Однажды даже играл с неплохим хаоситом (проиграл), так он был уверен, что вичи - Т3 юнит))): "actually, I don't know DE units. I thought u was T3 before me". Причем бояться вичей перестал только тогда, когда вылез демонпринц. Может они красненьких блестяшечек боятся? =)
  20. Злобно хохоча и посматривая на, забившуюся в угол, следующую партию читеров, плачущих и зовущих маму :image195:
  21. 4 отряда скорджей, хоть и не могут убить всех и вся, но в таком количестве назвать их мя..мяс...мясом даже пальцы не поворачиваются. Если есть ещё что-нибудь, кроме 4х скорджей, то можно в секунды прилететь на базу к орку, кинуть корозию на главку, которая тут же сломается, барак свалится почти в ту же секунду, а это уже победа (если нету машинерии, которая падает от скоржей почти так же быстро, как барак). Ну а воевать ОДНИМИ скорджами - это бред. За такое противник обязательно накажет (теми же штормами).
  22. Не пойму я людей...от вахи фан есть, а вот от ТЭ фана нет...хотя ТЭ и есть часть вахи. Вот мне фан всегда есть - человечики бегают и кричат ((с) непомню кто). Что касательно меня, то я не имею возможности, а главное - желания сидеть "по полдня" на спае. Сравнительно редко играю. Но это не мешает мне знать некоторые ньюансы игры за разные расы. А чтобы знать ДПС/ещё какую-нибудь хрень про человечиков не надо быть, как там Николай выразился - задротом =), а достаточно 5 минут (залезть на вики) и нормальную память. Поэтому и спорю, иногда :). И вообще, ребята, давайте жить дружно(с) и не путать теорию с практикой =) =) =)
  23. Ваши посты не особо содержательны, даже когда в них несколько абзацев. У меня вот в профиле тоже имперцы, но отсюда не следует, что я играю только за них. Попробуйте сначала поиграть за ТЭ (кои, после ИГ, дались мне сравнительно легко), а потом уж рассуждайте о их способностях. Иногда можно очень сильно в них разочероваться, а иногда - наоборот. Никакого негатива. Просто критика :) Ну 6-7 риверов - это не арбуз. Даже 10-15. А особенно на Т2 и дальше. На Т1 их особо много (10-15, как, впрочем, и 6-7) не будет, а остальное любая раса может контрить. Те же 2 серафима+канонесса+страшножуткожгущий пистоль. Я не так давно играл МА ИГ(я) против ТЭ. Еле ноги уносил от байков, пару раз чуть ГГ не написал. А потом пришел Т2 и ВСЕ байки (около десятка) сдулись от 3х сентинелей. Дело не в этом. Дело в том, что масс одного юнита (кроме ТСМ и ХСМ) доставляет много неудовольствия не только противнику, но и самому игроку: если этот юнит не универсальный (а таких довольно много), то при изменении ситуации просто очень сложно на нее реагировать. Ту же технику разрулить риверами или варами будет архисложно. А ведь денежки кончились ещё на 6м отряде. И откуда взять антитех? Я имею ввиду комбинрованную армию, чтобы успеть дать отпор врагу, при изменении тактической картины.
  24. Вот уж и не знаю, как бороться с серафимами. Точнее знаю, но в голове постоянно совесть кричит: "Спамер! Абузер! На:oops:я столько варов настроил?". А действительно: можно ли чем-нибудь кроме варов остановить крылатых теток? Мандрагоры сливаются в секунды. Архон их поймать редко когда может. Вот в последней игре против СоБ я наспамил 4 варов (аж стыдно стало =) ). И не из-за жадности, а просто потому что противник все остальное бегающее и махающее руками убил. Кроме варов воевать серафимов нечем. Или у меня фантазии не хватает?
  25. Для меня орки - если не самый, то один из самых неудобных противников. На его ЛПхи толком то и не нападешь, а вот он может мои крушить во всю, и при появлении малейшей угрозы может тупо телепортнуться под свою ЛП или чего хуже - ломать ген. А грейдить посты на Т1 - ущерб Т2. Везде одни только минусы, да ещё эти :oops: танкобусты...уже который раз игра на них кончается...
×
×
  • Создать...