Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

beastman

Пользователь
  • Постов

    401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент beastman

  1. beastman

    IG vs SM

    Имя: IG vs SM; Игроки: TestAkk и Alarm_k; Версия игры: SS 1.2; Карта: кровавая река; Победитель: ИГ. Довольно симпотично получилось. СМ мог в начале поднажать, но, видимо, решил не рисковать - зря. vs_Alarm_k.zip
  2. ДЭшный самолетик имеет вполне неплохие шансы разорвать СоБовский.
  3. beastman

    IG vs SM

    Имя: IG vs SM; Игроки: TestAkk и me1990; Версия игры: SS 1.2; Карта: кровавая река; Победитель: ИГ. Последнее время СМам на Т1 не сидится: прибегаешь к нему на базу, а там - либо голый ФК, либо ФК и ТСМ, причем не реинфорсятся - а это верный признак того, что щас откуда ни возьмись выскочат ГК с Чапппой. А тут - фаст лендспидеры. Не ожидал - со времен ДК меня так не пушили. Вырулил. Оба флоатили. vs_me1990.zip
  4. Когда как. Грейд делаешь - все 3 пака бонусятся. Делаешь попа - 1 пак бонусится, а сам поп тупо стоит и ничего не делает (хотя он ой как может!). Попы однозначно помогают, когда уже Т2, но теха у тебя ещё нет - а у противника есть: 3 попа + КС с психами распиливают всё что угодно (в разумных пределах:)). Обычно когда появляются попы, то отвлекаю как могу противника гвардой, а попами распиливаю ЛП/ген, когда противник спохватится - попы уже присоеденены к гварде. А вот психов до Т4 почти никогда ни у кого не видел (да и на Т4 - редкость). А вообще ситуация с командираи уже давно сложилась: Т1 - 1 комми, Т2 - 3 попа (на Т3 вешаются на касров/огринов), Т4 - психи: стопить ЛР или ещё что-нибудь. Редко когда кто-нибудь что-то отличное от этого делает. Я както тренил БО через гранаты с фаст психами: антипех замечательный, итолько вот эко нужно хорошее. Но с тем, что ты на Т1 отжимаешь (по идее) противника к базе, то иногда получается. В ДК:)
  5. А мне нравится. Для игры очень даже. Спасибо тебе:) А гамма...Разве что красный ещё темнее, а зеленый - чуть светлее. Скоро сам что-нибудь выложу, хотя только позориться...
  6. Не знал, куда запостить, а создавать отдельную тему ради новости, не связанной с ДоВом напрямую не хотел. Так вот - для тех, кто надеялся на появление в будующем на включение ДоВа в список дисциплин ESWC: "GameServeces SA прекращает активную деятельность. Ликвидация компании была объявлена коммерческим судом Парижа 30-го марта. После чего, все сотрудники корпорации были отстранены от работы и решением суда подлежали увольнению 2-го апреля. Процесс ликвидации, начавшийся сегодня будет сопровождаться и продажей всех активов" - Париж 5 апреля 2009 г. Извините за оффтоп.
  7. Без турели против варов у некрона нет шансов. Вары-Т2-кароносцы-ГГ.
  8. Все так орут как будто у некрона на Т1 есть ОГРОМНЕЙШИЙ выбор юнитов и они могут строить по одному отряду каждого из 1000000000 видов войск у некрона... Расскажу вам душещипательную историю про то, как против меня играл ИГ, который наспамил отрядов 6-7...догадайтесь чего? Вот это была имба! Я еле выдержал такой пуш! 6 отрядов негрейженых гвардейцев против 2 мандрейков 2 варов и Архона на Т1! Я так ругался! СПАММЕР кричал я! Я еле вырулил!!! Не смешно ли? Нет никакого спама. И ложки тоже. Хватит уже про спам и анманерство! Маленькие дети только ещё сильнее расходятся, если на них обращают внимание, когда они балуются (в данном случае - ругаются). Мальчику уже 14 лет. Он уже взрослый! Он умеет материться и капать пеной на клавиатуру! Так почему бы этого не делать?!?! Задумайтесь - стоит ли обращать внимание на таких "оригиналов". Переходный возраст у него кончится и он выздоровеет (или нет), зато вот у вас нервные клетки не восстановятся. Простите за оффтоп =) ДЭ - нуп (ошибся по тактике и разговорчикам в строю), некрон - кросавчик (все правильно сделал). ХФ, ребята ;)
  9. На позднем Т1 плазмы ещё нет, зато есть 3 пака гвардов против 2 паков серок (беру лучший расклад, т.к. оптимист:)) + против вязания КС должен подсобить. Хотя тоже палка о двух концах - серки прыгнут и с другой стороны начнут палить. На Т2 вполне можно помиксовать: 2 пака с плазмой бегают, а 3й издалека покидывает гранаты...пока, как уже было замечено, не выходит конфессор. Согласен, что конфессор - страшный чел. 1раз (но это было - не вру) он убил мне ВСЮ гварду своей абилкой на МоМ (там тела 4 оставалось из 3х паков - их сестры добили). Но на Т2 ИГ может развернуть в сторону сестер не только дула лазганов.
  10. Через шифт можно ещё здания строить: техприст делает барак - шифт - генератор - и тебе не придется отвлекаться потом. Гварду через шифт на точки - это хорошо, но ещё лучше гвард на точку - шифт - на другую точку - на третью (если надо) - а потом на базу врага, и тоже не придется отвлекаться - после захвата точек прибегут помогать полковнику. Про ФВ действительно загнал, но все равно Тау мог бы играть получше. С микро у тебя довольно неплохо, если только учишься. А вот макро хромает - "быть в 2х местах одновременно" у тебя не получается (бегать полковником, строить ЛП/гены, делать апгрейды, капить точки). Это тренеруемо. Без всяких "специальных" упражнений - просто находишь друга (который, желательно, играет чуть получше тебя - или совсем лучше:)), находишь свободное время - и играете подряд игр 5-6 (если выдержите больше и делать больше нечего - играйте больше:)). Посмотреть игры "папок", постараться подражать, но при этом желательно пользоваться и своим мозгом тоже (сколько раз я прокалывался на этом:)). Немного почитать форум. НЕМНОГО. Залезать "по уши" НЕ НАДО!!! Ни вкоем случае. Т.к. на каждое "да" здесь есть свое "нет": в концен концов у тебя взорвется голова, ты сойдешь с ума и поймешь, что ложки нет. И будешь рашить первым техпристом - т.к. пока что эту страту тут ещё не заклевали:) Так же советую пропускать слова таких "профессионалов", как я, через мелкий-мелкий фильтр, ибо только сам Император знает, как правильно закачивать гварду и кого первого строить - касров или огринов (кстати - не читай эти темы на форуме вообще - бесполезное занятие. Так и не поймешь - что же все таки делать). Кстати! Насчет касров и огринов: если до Т3 у вас осталось (а НАДО, чтобы осталось) 2-3 отряда закачаной-как-хотите гварды, ХВТ, либо ещё какой зверь, то для касров/огринов придется строить 2й барак, т.к. кап уже занят. Т.е. будет 2 барака. Следовательно, никто не помешает вам (если только эко) выпустить и касров и огринов ОДНОВРЕМЕННО. Задумайтесь над этим!
  11. Ээээх... Я только одно слово нахожу для описания этой игры: УЖАСНО! Извини, но ты с твоим противником - такое ощущение - спали. 2 минуты без ЛПшек - это что - новая страта? Ты только на 5й минуте с диким флоатом синьки вспомнил, что все-таки надо достроить 2 ЛП на базе. Твой противник так вообще одну точку у себя на базе вообще не захватывал и с хорошим флоатом играл всего одним ТК, хотя мог и веспидов и фв и кого хочешь выпускать. Ещё он, видимо расстроился ко 2й минуте и вообще ССами перестал захватывать точки. К тебе претензия: зачем воевать одним КСом на базе противника, если можно воевать КСом и 2мя отрядами гвардов, которые секунд 40 "курили" у захваченных точек (которые, кстати, "курящий" техприст почему-то не застраивал), пока полковник героически сражался с ТК под ЛП2. Воины огня, хоть и обладают рейнджем большим, чем турель, но почему-то непременно старались стать an hero и с голой грудью лезли под болты:) Кстати - противник твой мог спокойно построить казармы у реликта и так вжарить тебе эммм...в тыл...но не стал. Советы тебе: 1. Пользуй шифт. Пусть это станет твоей привычкой. 2. Захватил ЛП - СРАЗУ застраивай. Не жди, когда прибежит вражеский разведчик и снимет все твои флаги. Нет ЛП - нет ресурсов. 3. Флоатишь. Очень сильно. 500 синьки и ты идешь в Т2 с одним генератором. В игре нет кризиса, так что нет никакого экономического риска (в ТАКОЙ игре) при постройке 1-2 генераторов за 165 каждый. А тем более на Т2. 4. Гварда стоит и "курит" - битва проиграна. Только на доблести, искренней вере в Императора и героизме каждого из этих отважных сынов человечества стоит Империум. А при умелом командывании, они кирзой смешают с грязью даже Кровожада. 5. В конце Т1 - начале Т2 построй тактикал команд, сделай пару грейдов, раздай спец оружие (благо ресурсов хватало) - и ты увидишь, как "картонные" человечки разрывают всё и вся. 6. Хоть гварда и крутая, но все-таки не стоит сравнивать, освященные самим Императором!, лазганы и импульсные техноколдунские винтовки Тау. Не только сравнивать, а проверять кто кого перестреляет: 2 пака ФВ или 2 пака гварды :) 7. Коммисар. Жесткий перец. Немного резковат в общении, много пьет и быстр на расправу, но ксеносов не любит всей душою и режет их при первой же возможности. Строй его. Советы твоему противнику: 1. Продолжать дальше играть за свою основную расу - СМ/ХСМ. А Тау...подождет:) 2. Захватывать точки, несмотря на то, что прибежал уродливый, весь в шрамах, человеческий полковник, хромающий и что-то бормочущий себе под нос, иногда дико хохочущий ненормальный псайкер и, видимо, психически нездоровый дед с бензопилой "Дружба". Если речь идет о точках на своей базе - то это само собой разумеющееся. Т.к. ССы невидимы, то можно захватить все точки на карте, например, пока противник штурмует базу (об этом чуть позже). 3. Как ни странно, но точки тоже надо застраивать. Желательно сразу. 4. Использовать, по возможности, рейндж ТК и ФВ. 5. Вовремя тратить Флоат. Строить казармы у реликта и жарить в...тыл врагов всеобщего блага. Не воспринимай все близко к сердцу. Задумка хорошая и реализация ничего: не каждый может одним КСом (гварда где-то курит, а коммисар сегодня не вышел на работу - выговор ему с занесением в личное дело...ах! Это Каин?! Тогда прощаем - он пошел в разведку в...тыл) защищать техпристов (и при этом не сливать ни КС, ни техпристов), строящих турель. Советую посмотреть репки (и вынести из них) следующих игроков: IMS|VelAn, IMS|Kutuzkin, RUW|TankIs (aka RUW|Leclerc - василиски здесь просто прекрасны), HG|negative и многих других (извините, кого не написал, понимаю, что много хороших ИГ здесь - можете дополнять список).
  12. А если б ты ещё и реп выложил - вобще бы замечательно было ;)
  13. До того, как убили Люция Айдеуса (прошлого капитана 4й роты) Уриэль был сержантом своего отделения, если это имеется ввиду. Что там дальше было - не знаю: не прочитал ещё :)
  14. Кстати: интересно почему "парящие" юниты подрываются на минах? Гелионы, серафимы, АСМ, джетбайки и т.д.
  15. Опять на скорость :) Если у Кайафаса Каина ..., то п:oops:ц уже очень близко, и стоит драпать. Вставьте недостающее.
  16. Если честно - то что-то как-то не очень. Твой противник как будто забыл о том, что надо делать хоть какое-то эко: 2 гена на Т2 и 3 гена на Т3 - этого явно недостаточно. Одну ЛПху на базе так вообще довольно долго не строил. С самого начала, ещё до боевых действий начал проигрывать тебе в эко - никуда не годится. Ещё я не понял зачем он поставил оружейку. Для одного ФК? Чтоб грейд на пистолет сделать? А не жирно ФК будет? Я понимаю, что потом СМы вышли с фламером, но это было огогонакакойминуте. Мог бы тогда хоть снайперки раздать - больше толку бы было. Прозевал КСа, который убил разведчиков на релике - совсем прозевал. В начале партии КС был хорош (отдаю должное). И эта фраза "another IG tech noob" или что-то в этом роде меня окончательно убила:) Теперь по ИГ: Я не особо понял - зачем тебе в начале партии целых 3 техприста? Обычно 2х с головой хватает. Потом можно 3го сделать. А вот эти ресы, ИМХО, лучше бы было потратить на коммисара (который, впоследствии, выбежал, но поздновато). Харас был относительно удачный: -2 скаута у противника + разведка, зато -коммисар в команднике (айайай, но что тут поделаешь:)). Турель на средней точке начала работать минуте к 12й (или около того), хотя была построена в начале партии (а мины так вообще библ запалил). Вывод - можно было ещё раньше выйти в тир и размазать СМа без шансов. На Т2 2 твоих отряда гварды вместе с комми и КСом стояли в укрытии у "вражеской" ключевой точки, когда СМ пошел в атаку. Зачем было отходить? Почему не пользовал казнь? Этих мускулистых выскочек прям там можно было бы и похоронить. Ну ладно. 1 сент - хорошо, а вот 2 сента - зачем? Разведка не показала машинерию, зато ТСМ и ГК есть - делаем васю или хелл. И ещё: совсем не стоило сливать 60% армии (включая КС) у вражеской ЛП. Если увидел библа, а второй грейд на жизнь гвардов не сделан - лучше отступить. Понимаю - ты давил и был большой соблазн допушить (сам даже не знаю, как я поступил бы в этой ситуации), но оно того не стоило. В общем - была пара моментов, когда можно было перегруппироваться, подождать и дожать. Или наоборот - не мешкать (как только доделался Т2) и убивать родственников императора. А про технуба (если кому интересно - 2 василиска вызвали такую болезненую реакцию) - это он зря. Хотя развеселил нехило:) Ещё: воевать в реке не надо (эт понятно, но бросилось в глаза). А в общем и целом - СМ был заметно слабее - как скилом, так и духом (увидел 2х вась на своем Т3 и вышел :) ). ИМХО.Сам с бревном в глазу
  17. Да. Про вязание я загнул, но иногда помогает. А вот гранаты помогают однозначно. Много раз пробовал. Серафимы круга 3 нарезать успеют, а вот дальше начнут сильно уменьшаться в численности.
  18. Комми+КС+2-3 гварда. Далеко от базы отходи, если команда в полном сборе (или хотя бы голой гвардой в одиночестве не бегать). Старайся делать так, чтобы серафимы были в реке, а гварды - нет, прячься в укрытиях. КСом и коммисаром пытайся вязать. Наступай только если уверен: при отступлении есть замечательная возможность слить ВСЮ армию. По идее такая начальная связка должна сдерживать 2 пака серафимов, по крайней мере - на Т1 должно хватить. Можно построить (иногда нужно) мины в "самых интересных местах". На Т2 серафимы против гварды уже неактуальны. ИМХО. Если играю против СоБ, то к Т2 уже есть ап на броню и, как только будет Т2 - делается ап на целеуказатели, а дальше "по вкусу". Грены+казнь контрят серафимов. Если противник делает 3-4 пака серафимов, то его эко - в ж**е. А оборонять базу за ИГ можно даже против 4х серафимов + если он всеми пошел в атаку, то можно КСом "проредить" популяцию рабов/миссионеров/генов, или хотя бы, попытаться это сделать - все равно противник в 50% случаев сразу побежит обороняться - а это время передышки - правильно пользуйся им. Ну и "бесполезный" совет - не сливай гвардов:). Из выше описанного не стоит делать вывод, что у меня вообще против СоБ проблем нет - в начале партии всегда приходится очень туго, но вырулить можно, даже на БР (где серафимам до твоей базы лететь сооооовсем близко). Есть вариант возле релика ставить турель в начале партии, но..."думайте сами, решайте сами: иметь или не иметь.":).
  19. Робаут Жиллиман был "почти" убит Фулгримом с помощью этого "зеленого" меча (после чего помещен в стазиз типа "кресло жизни императора" :) на Ультрамаре). И, собственно, Хорус. Вот уже не помню - толи командующий Темба его ранил, толи Эреб (давно читал).
  20. Опять вопрос на скоростьлень придумывать головоломки :) : Коммисар с бооольшой орочьей клешней :)
  21. Так имеется в виду тип или класс корабля? Тип - имперский линейный крейсер. Класс - "Армагеддон".
  22. Имперский крейсер. Кажется, уже был такой вопрос. И, кажется, я его задавал:)
  23. Секрет тимы ДЭ+Крон (к сожалению с нормальными кронами не привелось играть в тиме:() в сильном старте: раб ДЭ своей волшебной палочкой может сделать так, чтоб здания крона строились автоматически => крон в начале партии кидает 3 гена на базу ДЭ и те строятся автоматом, что дает крону "свободных" строителей, которые, вместо строительства строят ЛПхи, ускоряя развитие. Следовательно, крон в начале партии имеет нехилый бонус + возможность быстрой разведки/декапа чужих точек (или строить меньше скарабов), а ДЭ ничего, собственно не теряет и стартует так же, как и всегда. А ещё микс таких разных армий делает свое дело. Один минус - если начнут пушить ДЭ, то (ввиду отсутствия у ДЭ туррелей, а строить кроновскую - минус к эко) крон имеет замечательную возможность потерять всё эко. Но эту проблему можно решить телепортом, но это затягивает наступление медленных кронов. Так что есть свои - и +. Но сильный старт - это безусловный плюс такой связки.
×
×
  • Создать...