-
Постов
401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент beastman
-
Спасибо, спасибо, спасибо
-
Отсутствие достаточного количества ресурсов, в т.ч. и времени. В СК "обманывание билдом" заключается в том, что сначала (желательно во время вражеской разведки) ставится одно здание, а когда разведчик уходит, то первый билд отменяется и заказывается другой. В ДоВе это нереально. Когда приходит разведка, то у тебя УЖЕ стоит окончательно построенное здание и отменить его ну никак нельзя. Можно, конечно удалить и начать строить другое, но это равносильно смерти. На самом деле в ДоВе намного меньше возможности обмануть соперника. Здесь решают, в основном, не макро-хитрости (тот же билд), а микро-хитрости, т.е. тактика ведения боя. Да и харраса здесь "зрелищного", т.е. с десятками взрывающихся рабов, несколькими снесенными и многими "горящими" зданиями не получится - максимум пара-тройка ЛП/генов и 1 дохлый раб - не масштабно =) Другое дело, что здесь огромную важность имеет стратегическое мышление. В СК оно тоже важно, но слив всей армии в СК в 50% и больше случаев не значит поражение, а вот в ДоВе - это 90% смерть. Может быть поэтому многие отдают стаааааарому и убооогому СК =). Я играл и в СК и в ДоВ, но почему-то ДоВ зацепил больше...может быть по все тем же причинам, описанным выше. Но дело не в этом. Давал бы THQ денег - был бы ДоВ на ВЦГ.
-
Карта на 3х игроков. Один из них Тау(можно и Хаос). Тау(Хаос) и его точки никто не трогает. Тау строит из боевых юнитов только сс'ы и ТК(сектантов и ЛоХ), причем ни в коем случае ни на кого не нападает/декапит чужие точки. Так вот - ТК (или ЛоХ) раскидывает по карте n мин(проклятых авгуров). Выигрывает тот игрок, из оставшихся 2х, который найдет больше половины мин. Игроки делают что угодно, чтобы помешать друг другу, но с условием не нападать друг другу на базу (ЛП рушить можно). Игра "смерть трусам". Играют как обычно, но нельзя строить отряды "без морали". Причем, если какой-либо боевой отряд впадает в панику, то игрок-хозяин делетит этот отряд. Игра "кручу-верчу обмануть хочу". Реализация рандома. 3 игрока. 1 из них "Админ", которого нельзя убивать. Этот Админ (играющий ТОЛЬКО за ИГ) капает 3 точки и застраивает их. Далее он сажает в главку раба и перемещает в один из ЛП. Остальные 2 игрока пытаются угадать где раб.
-
А ещё можно сыграть так: 1. "10 min no rush" 2. Только пехотой 3. Только техникой (т.е. до техники не воевать и капать только "свои" точки =) ) 4. Вести военные действия только юнитами в командирской броне (ну тут ИГ всех порвет =) ) 5. Играть без капа точек ВООБЩЕ 6. Играть без генов 7. Играть в "захват флага". Объясняю: игры проводится только на картах с 2мя (или 1м) реликами/ключевыми. Задача игроков состоит в том, чтобы по истечении 3х минут игры не дать захватить релик противнику, а самому его, ессно, захватить. Побеждает тот, кто быстрее захватит релик/ключевую. 8. Играть "без светилок" 9. Играть в эко: у кого к 10й минуте будет больший флоат+прирост 10. Тот же режим "assasinate" и т.д. и т.п., если уж о бреде заговорили... =)
-
Как? =) =) =) У Орка начало - 3 слагга + 1 шут + Мек. У ТЭ (к примеру) - 1/2 мандра + 1/2 вара + Архон (если варов 1 штука). Итого: у орка всегда будет 1 "свободный" отряд, т.е. отряд который он сможет не кидать в боевые действия без ущерба оным, а капать точки. Естественно, что чужие точки он не закапает (на некоторых картах это очень тяжело), но и свои он не отдаст (например на болоте или БР). А вообще тут можно много разных аргументов приводить, но у меня лучше всего проходят Архон + 2 вара. Это ущерб экономике, но эффективно.
-
Скиньте, пожалуйста несколько (чем больше - тем лучше) реплеев, где ТЭ вин в этом МА (ессно с адекватным эльдаром). А то ничего сделать не могу против эльдар :deever:.
-
Поздравляю. А почему бы не поздравить? :P
-
Извините за стеб - не удержался: умственная травма с рождения беспокоит. Что-то не нашел я такого клана. Ни в реестре (ессно, тут все в него уже заглянуть успели), ни в нете вообще. Имеется ДоВ-клан, - а то ХАЗАРДОВ хватает, что в BF2, что в CoD. А уж в CS'е этих хазардов и не пересчитать:). Думаю, что это просто друзья собрались поиграть 3х3 и, чтобы все поняли, что они "банда", придумали для себя тэг. Так, в принципе, кланы поначалу и создаются. Shprotskiy, а ты в онлайне и не должен видеть все кланы. По теории вероятности (ты ж не 24 часа в сутки на спае гамаешь?) ты ни в коем случае их всех видеть не должен. Тем более, что под клантегами играет довольно малая часть игроков. А ещё на спае играют просто люди, которые ни к какому клану не относятся - и таких большинство. А если действительно хочешь вступить в клан, то полазай по сайтам/форумам кланов из базы, а не здесь кого-то разыскивай. Через 2-3 битые ссылки и попадешь куда-нибудь, где тебе уже конкретно ответят. То, что люди не постят здесь игры/вообще на этом форуме не зареганы ещё ничего не значит.
-
Пиар тимы HAZARD. Такими темпами в теме за следующую неделю наберется несколько сот постов. Десятки людей захотят вступить в этот таинственный мегаскилл-клан =) . Все захотят играть с ними кланвары (наверное крутые парни, раз к так ним все тянутся =)). Но они будут игнорить все предложения - ибо нех с нубами играть. И тогда САМЫЙ ГЛАВНЫЙ ДЯДЬКА НА ЕСЛ вручит им медаль АБСОЛЮТНЫХ ЧАМПИОНОВ!!! Потому что другие недостойны! Только так! HAZARD - в президенты!!!
-
=) Я б перевел, но я щас часто занят. Тут, я заметил, переводчиков хватает. Ну нового, из того, что я пока прочитал (и до этого не знал), это то, что АСМ'ы в "нев****нной 2х-тонных костюмах" смогут при приземлении мять (как я понял - не до смерти, но прилично) орков и всяких тиранидов, так же это будут делать дроп-поды. А ещё можно будет с орбиты бомбардировать местность. Про мульти ничего особенного не увидел. Хоть ни разу не видел КоХ, но так понял, что ДоВ2 будет КоХоДоВом (очень много от него возьмет).
-
Здесь http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=20&t=1601 Если будет ну совершенно нечего делать - переведу =)
-
По-моему луч - это просто анимация. Абилка кастуется сразу на всю область действия, как я понимаю. Тот, кто стоит справа, и тот кто стоит слева дохнут одновременно. Хотя могу и ошибаться - редко когда игра так далеко заходит :) .
-
Тогда возникает вопрос: а если появится сразу несколько людей (просто решили именно в этой комнате, чтоб никто не мешал, пообшаться)? Как узнать - он только что "реально" залез в комнату или же его там отобразил автоподбор? Не приставать же ко всем, типа "Are you in this room?" =) =) =)
-
Он аху :oops: т умрет?
-
Этот ранг она получила на планете К'Реш.
-
В английском все так же ;) Задавай вопрос. Плюс ему! =) Это миры второй волны экспансии, насколько я знаю...
-
Ну, вопрос будет тоже не особо сложным: Назовите миры первой стадии/фазы/волны колонизации галактики Тау.
-
Это прокричал капеллан Гримальдус на Армагеддоне, при штурме Храма Императора Вознесенного, когда жалкие трусливые людишки ополченцы и силы имперской гвардии вынуждены были отступить и сдать храм. Ну, и как полагается герою, Гримальдус побежал и убил всех врагов =).
-
Когда писал предыдущий пост, то кривые руки ну совсем не позволяли играть от варов. В последнее время все больше убеждаюсь в юзабельности этих юнитов, но при переходе на Т2 они становятся слабоватыми на фоне остальных юнитов, либо дорогими, т.к. надо покупать им "карету". Сейчас временно лишен возможности играть на спае, но как решу проблему - обязательно постучусь :).
-
Звиняйте - ошибочка вышла. С кем не бывает? =) =) =) Щас поправлю.
-
В любом случае гвардейцы+комми<вичек с суккубом в рукопашке. А ведь коммисара и убить можно вичками довольно быстро. Вичи под наркотой тоже пенальти на мораль не получают и бьют/стреляют больней, зато бегают быстрее гварды => есть комми, нету комми - если по близости нет бункера, то гвардейцы обречены. Не то чтобы я не знаю потенциала гвардейцев (за ИГ тоже поигрываю и с них, можно считать и начал в ваху играть), но мне не верится, что 3 пака раскачаной гварды + КС + присты смогут что-то сделать с 2 паками вичек + Архон + мандрейк (вполне реальная ситуация). Естественно в расчет берется то, что пока техники ни у тех ни у других нет. Но, конечно, если есть поблизости бункера/ХВТ (хотя ХВТ убивается за доли секунды вичами), то ТЭ придется отступить. Василиск, ессно, здесь не поможет - расписал я армию чисто милишную, значит все - и свои и чужие будут в одной куче. А если будут ХХ, то сделаем скорджей. А если это, то то. А если вот так, то мы вот как и т.д. и т.п. А коммисара выцелить проще простого - Архон своей абилой ловит отряд с коммисаром, ну а дальше можно догадаться. Поэтому ИГ надо против вичей, кровь из носу, химеру и ХХ. А это значит ранний тех, что, в свою очредь, значит хорошее эко. А где его взять?
-
Там и перевода-то толком нет. Просто написал ради ДПС и описания всех параметров/абилок (для начинающих, а так же не знающих про вики). А тему создал как раз для обсуждения того, Потому как не считаю себя лучшим игроком за ТЭ и не рискую писать мануал и указывать как и куда вичей сувать. Эта тема как раз для обсуждения и была создана. Извините, что раньше не намекнул ;) . А по мне - так лучше всего использовать против ИГ на раннем Т2, который пошел в закачаных гвардов, пристов и всякую другую пехоту, ибо пристов/комми (и вообще командиров) вичи втаптывают в землю даже не замечая (не говоря уже о простых гвардейцах), а так же снимают мораль, коей у ИГ кот наплакал. Вследствие чего на Т2 (если умудрились на Т1 отдать) - карта наша. Да и вообще - если противник пошел качать пехоту, то скорджами тут не разрулишь. Да и риверов я предпочитаю не делать. Масс ФВ, воины некронов, тучи гвардейцев, ФК, решивший втихомолку поломать ваш ЛП - вичи (ессно, не один сквад и с поддержкой - не относится к одинокомуФК :) ) всё это разрулят. А вот использовать вичей для поломки зданий - затея не самая лучшая, хотя ЛПхи ими можно ломать довольно резво. Ну что ещё сказать? Рукопашники они и есть рукопашники. Годятся вичи везде, где нужно разорвать жопу неприятельской пехоте. С этим они справляются на ура. Пожалуй, один из тех немногих юнитов ТЭ, который почти не способен к харрасу из-за (отосительно) малого ДПС'а по зданиям, несмотря на очень высокую скорость. Я все сказал =) =) =) .
-
В одной из статей я обещал описать технику темных эльдар. Ну, и т.к. в DoW я в ближайшее время играть не смогу по тех. причинам, напишу я о рейвене - летательном аппарате, управляемый суровыми парнями в облигающих кожаных нарядах с заклепками, булавками и т.д. Мне не сложно, а вам (надеюсь) приятно =) Ворон Когда первый раз его построил, то назвал его "ривер с крылышками" или просто "дротик". Он является представителем нового класса юнитов ДоВа - самолет. Имеет небольшие размеры (примерно как ривер, если приделать ему крылышки :) ), 3 орудия: осколочую пушку и два темных копья, одну абилку и большие возможности. Постройка Стоимость: 100 синего 150 зеленого и 2 капа; Время постройки: 30 секунд; Здание-производитель: темная мастерская; Лимит производства: 3 штуки. Основные параметры Единиц жизни: 1250; Броня: как у всех самолетов - хорошая :) ; Масса юнита: 500 у.е.; Скорость: 53; Радиус обзора: 25; Оружие: осколочная пушка и два темных копья (оч. полезная весчь). DPS Начнем, пожалуй с осколочной пушки. Я сам удивился, но - Пехота: Low Med High H.Med H.Hi Cmdr 67.5 67.5 67.5 67.5 51.3 40.5 Техника Low Med High Air 33.8 20.3 10.8 22.3 Здания Low Med High 33.8 13.5 6.8 Демоны Med High 27.0 13.5 Мораль DPS Base 6.0 10 Базовый урон Min Max Min.D 105 130 2.5 Радиус поражения осколочной пушкой: 35; Точность стрельбы: 60%. Теперь параметры копий (не забываем, что их целых 2, так что стоящие ниже цифры можете смело умножать на 2, кроме, разумеется, точности и дальности стрельбы =) ): Пехота: Low Med High H.Med H.Hi Cmdr 8.8 8.8 8.8 11.0 11.0 8.8 Техника Low Med High Air 22.0 17.6 8.8 22.0 Здания Low Med High 22.0 13.2 8.8 Демоны Med High 11.0 6.6 Мораль DPS Base 8.1 20 Базовый урон Min Max Min.D 45 63 5 Радиус поражения: 35; Точность стрельбы: 100% (!!! - а тут умножать и не надо =) ). На вики написано, что темные копья могут стрелять ТОЛЬКО по воздушным юнитам. Тогда зачем дали ДПС по, н-р, пехоте? Или они низколетающих огринов тоже месят? =) Точность стрельбы "на ходу": 50%. Улучшения В темной мастерской ещё на Т2 появляется улучшеие под названием "щиты ночи". При его исследовании ворону добавляется ещё 300 ХП (и того: 1550). Стоит это счастье - 125/75 На Т3 там же можно заказать "щиты тени". Это даст воронам ещё по 300 ХП (в сумме 1850). Стоимость улучшения - 150/100. Думаю не надо объяснять, как это влияет на живучесть юнита... ;) Ну вот и получеатся довольно добротный (по меркам темных эльдар) противопехотный и противовоздушный юнит. Скорость этого юнита делает его практически неуловимым. Сейчас могу вспомнить только сестринский самолет, могущий его догнать. Но опять же: а зачем? В битве 1х1 сестринский самолет рассыпется, даже не начав стрелять. Почему? А вотому что у ворона есть Абилка "короткое замыкание" Очень простая, но жутко эффективная вещь: лишает любую среднюю/легкую технику, самолеты и здания всех боевых и двигательных функций, а так же абилок на 10 секунд. А вот время перезарядки у этой абилки очень уж неприличное - 120 секунд. А как хотелось 15... =) Благодаря своим параметрам ворон должен очень хорошо валить пехоту, ломать самолеты и выводить из строя технику/здания противника. Очень хорош для харрасмента. Отседа вопрос: а почему я его не использую? =) И я не видел ни разу, чтобы кто-нибудь его тоже использовал. А ведь по параметрам - хорошая штука. Буду рад, если будет обсуждение по эффективности этого юнита. А если кто-нибудь кинет репку-две с его использованием - вообще зашибись. Может ещё чего-нибудь переведу. А лучше - оставляйте заявки, если на вики лезть влом :) или нашли интересную статью, а переводить не хочется.
-
Я для красоты немного преувеличил :). Сам перед написанием потестил вичек против ГК. 1х1 вички сливают, хоть и отправляют к императору несколько серых. А вот 2 пачки вичек (одна неполная) очень сильно их бьют. Про моральку тоже загнул. Для красного словца :P . Но все равно урон по командирской броне у них феноменальный. А у суккуба (потом добавлю) ДПС по командирам под наркотой равен ~91 - это смерть ЛЮБОМУ герою, если он 1х1 в темной подворотне встретится с паком вичек =)