Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

CHAOS_Stich

Отец-основатель
  • Постов

    1 778
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CHAOS_Stich

  1. Похоже игры станут действительно короче - у агрессоров нет дефолтной второй стрельбы - минус сотня бросков кубов :)
  2. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +PLAYER: CHAOS_Stich +HIN: +TOTAL COMMAND POINTS: 12-2=10 +Army Fraction: Drukhari + Ynnari +Army Name: Death Proof +TOTAL ARMY:1998 pts. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++ BattalionDetachment (Ynnari) [1113 ptc] ++ HQ1: Archon [70pts]: Blast Pistol , Relic - Hungering Blade(6,-3,2) , Warlord – Walker of many paths HQ2: Yvraine [120pts] HQ3: The Yncarne [290pts] NS1: SSlyth [21] NS2: SSlyth [21] NS3: SSlyth [21] TR1: 5x Kabalite Warriors , Blaster , Blast Pistol [65pts] TR2: 5x Kabalite Warriors , Blaster , Blast Pistol [65pts] TR3: 5x Kabalite Warriors , Blaster , Blast Pistol [65pts] TR4: 5x Kabalite Warriors , Blaster , Blast Pistol [65pts] EL1: 5x Incubi [80pts] EL2: 5x Incubi [80pts] FA1: 3x Reavers [75pts], HeatLance, Agoniser DT1: Venom [75pts] ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++ Patrol Detachment (Drukhari Coven: Artists of the Flash) [885 ptc] ++ HQ1: Drazhar [105pts] TR1: 5x Wracks [65pts], Electro Whip El1: 5x Mandrakes [85 ptc] HS1: 2x Talos [230ptc], HeatLance HS2: Talos [115ptc], HeatLance DT1: Raider [95pts] 1x Disintegrator cannon DT2: Raider [95pts] 1x Disintegrator cannon DT3: Raider [95pts] 1x Disintegrator cannon Итак. Понятно что в зависимости от обстоятельств рассадка по местам и план на бой отличается, но общий концепт примерно таков - Одна сслитка, Архонт и Дразар летят в Веноме лить кровь. В двух лодках сидят 5 кабалитов + 5 Инкубов. Инкубы ждут подходящий момент и идут в бой только с реролом тувунда - либо от магии либо от стратегемы + почти всегда бьют первыми даже в чужой ход благодаря тому что мы Иннари (за 2кп им докупаем силусмерти). Байкеры что могут почарджить на 38 дюймов - убер парни, что вяжут нужные отряды и чья смерть зачастую дает нам Инкарну в нужном месте. Иврейн грациозно ступает по полю брани, поглаживая талосов и кидаясь нужными кастами (выцеливающие смайты и Дум) Талосы превозмогают. Лодка где только кабалиты - на подхвате. Не являясь обычно приоритетной целью - она может хорошо разрядить четыре мельты в упор в нужное место а ее смерть опять же - может означать для противника радость рукопашки с Инкарной. Мандрейки и Врэки - в вебвее и выходят где нужно для лечения инкарны, диверсий етс Инкарна скачет по полю пытясь нарубить максимум и зачастую спрятаться дальнейшей телепортацией :) ССлиты - скорят, делают скремблеры, поднимают флаги, оттесняют вражеский дипстрайк етс. Идея ростера по прежнему описывается девизом покрышкина - Скорость, Маневр, Удар. Мы лети, маневрируем и опрокидываем противника по частям в ХтХ. Миссии что почти всегда у нас в кармане - Лайнбрекер (Лодка летит на 29 дюймов, байкеры на 26+потенциальный чардж), Скремблер почти всегда не являетя проблемой при таком к-ве инфантри, третья миссия - по обстоятельствам.
  3. Полностью сейчас не обязательно - ты можешь кидать сейвы за модели что в ковре (в отличии от 8ки)
  4. Я играю не за гвардю а против, но имхо - артиллерия пострадала как раз больше всего остального у АМ. Без спец.детачай У нее вдвое сократилась огневая мощь(!!) - тут можно уже и не продолжать но вдобавок, столы даже на 2к сейчас зачастую такие же как на 1к - т.е. уменьшенные, что позволяет дойти до арты легче (чему как раз помогает наличие лос-блоков, прячущих тебя от остальной армии) - иные армии могут сделать это буквально на первый же ход.
  5. Ну - новые правила на мельту будут с новыми кодексом, а с ним может вообще все поменяться, поэтому я скорее про текущий момент. Лично мои критерии включения отряда в армию это - "очень нравится внешний вид миньки, полюбому хочу ее видеть на столе" (привет Лилит Хесперакс :) ) и/или "отряд хорош сам по себе и/или в структуре ростера и выгодно отличен от условных аналогов других фракций". Про красивые миньки - тут понятно чисто вкусовщина, а вот если говорить об эффективности, то Драконы это очень не уникальный в плане оружия и глубоко вторичный по характеристикам отряд, что требует вдобавок дорогой доставки (а дешевой у Крафтов и нет). Те же скурджи Друкхари имеют помимо мельт с 18ым рейнджом еще и бесплатный дипстрайк, инвуль, фнп, крылатый мув (что потенциально позволяет им прятаться от ХтХ на 3+ этажах етс) и п.р. - т.е. они лучше драконов во всем но и они, по факту, играют говененько. Про эррадикаторов етс - я выше уже писал. Имхо - худших мельтаганщиков тяжело найти во всех фракциях :) Т.о. на мой вкус включение в армию моделей что хуже любых своих прямых аналогов и не имеют при этом какой то интересной синергии с прочей армией - дело неблагодарное.
  6. имхо - драконы весьма посредственны, особенно в сравнении с юнитами вроде Эрадикаторов. Слишком малый рейндж при их цене + их сдуть со стола может то, что стреляет на сдачу - вроде тех же стабберов. Т.е. имеем на выходе не уникальный отряд, что проигрывает своим прямым аналогам. Товарищи, скажите - а кто нить из вас Аватара всерьез водил гулять? :)
  7. Думаю смысл в полном ререоле на тувунд, однако Дразар и без него отличный рукопашник что вундит в худшем случае на 4+ а обычно - на 2+/3+, но в тоже время этот трейт на Архонте с артефактным мечом - делает и Архонта грозным нарубателем, вундящим обычно на 4+ но зато с реролом. Отнять Рерол и все эти 7 атак уйдут в молоко. As resume - моя идея в том, что лучше иметь два хороших бойца, чем одного великолепного и одного посредственного.
  8. В итоге побил я в ростере 2 отряда кабалитов на 4 по 5, добавив в каждый по бластпистолету и сгонял на турнир. Ростер мне понравился - отход от моих прошлых "трех равагеров + трех самолетов" точно добавил интереса в игру. Кабалиты с бластами с лодке на -1 дамаг - страшная сила, очень крепкие и универсальные ребята, даже со сбитыми лодками зачастую продолжают жить т.к. у противника постоянно [ну уж нет]одятся более приоритетные цели. Инкубы с дразаром - страшная сила, хоть и очень им не хватает Иннарийской стратегемы или их же каста на полный рерол тувунд. Тем не менее даже без него вместе с Дразаром - они запарывали большого найта за ход. Отряд по 9 стоит разбить на 2 по пять и везти раздельно в лодках с кабалитами, дабы добавить воозможности маневра и не иметь такой концентрации злых ХтХ в одной лодке, что хоть и сверхживуча но все же вполне может откинуться - а вот как я кидаю кубы на высадку Инкубов: "Высаживаемся поцаны" Рукопашные Архонты - это эмоции, фан и страдания - кто то обязательно страдает: либо противник а-евает от того - как вы прокинули 17 вторых инвулей (веселья добавляет и необходимость их кидать по одному), либо вы от того, что завалили второй же бросок. В любом случае мне парни понравились - дядька с мечом и полным реролом тувунд за трейт так вообще - и Астартес и рыцарей ковырял только в путь. Дразар - ну это отличный парень, тут и так все понятно было. Ссилты - Боги Войны. Отжимали дипстрайки, делали миссии и даже неплохо превозмогали в своей пятой тафне и инвуле. Иврейн - хрупкая но клевая, мне понравилась. Ну и миниатюрка бомбезная - думаю она в моем ростере надолго.
  9. Тыб расписал - какие миссии планируются, кто что будет делать. Зачем фабий берсачам? там нечего особо прокачивать, берсачи и без фабия - одноразовая могучая ракета, вместе с тем Фабий мог бы раздать Термосам 5ую тафну, что повысит их превозмогательность. Плазму термосам я б точно не грел ибо видел неоднократно как именно она наносит ключевые потери своему же отряду а негретая плазма имхо - такое себе оружие. имхо у ростера по итогу очень *овый и медленный маневр (фактически 1 дип и 1 ЛР), Посредственное ХтХ (Чардж из дипа - ненадежен, ЛР имеет все шансы не доехать будучи единственным танком) еще более печальная стрельба, но повторюсь - что за миссии ты планируешь выполнять таким раскладом? Мб все это какая то хитрая задумка :) Если Астартес хотят превозмогать на точках - не хочешь ли ты докинуть мини-пачки культей что б поднимать флаги, делать скремблей етс?
  10. Так я выше привел прям цитату из кодекса Иннари. Беря Иврейн ты сам выбираешь - превращать детач в Иннари или оставить его оригинальным Друкхари/Арли/Крафт. Иврейн клевая, да - и в ХтХ норм и псайкер с +1 на каст и морталки может отсыпать кастами только в путь, и, как ты верно заметил, таки Денай. Хоть что то можно в Псайкик фазу поделать :)
  11. Это просто супер! Любо видеть мою первую и любимую армию в такой шикарной интерпретации!
  12. Cо стороны кажется что серьезный удар по танкам АстраМилитарум в 9ке - это отмена спец.детачей для артиллерии и соответствующей возможности на двойную стрельбу оной. Вот это прям радует :)
  13. Если ДЭ берут 3 патруля, то CP за них не взымаются, це фишка Друкхарей - Raiding Force ability. Героев Иннарей можно брать к любым Эльдар сохраняя оригинальный детач, а можно превращать их в иннарский детач - см. кодекс Иннари
  14. Иннари не рушат детач - т.е. в данном случае 3 Патруля будут бесплатными по кп. Тюрьминатор Судья на Тайном Турнире согласен с моей трактовкой правила. Если на турнире Софа будет иное прочтение - выкину лансы. С таким вордингом ориентироваться на что то кроме решения судьи конкретного эвента - пустое занятие.
  15. На мой взгляд спорно т.к. вординга рестрикшена и модифаера у нас нет. Минус ту хит - это рестрикшен на инфантри модель, которой у нас в данном случае нет. Я еще не встречал иной трактовки этого правила.
  16. Models embarked on this model can attack in their Shooting phase. Measure the range and draw line of sight from any point on this model. When they do so, any restrictions or modifiers that apply to this model also apply to its passengers. While this transport is within Engagement Range of any enemy units, embarked units cannot shoot, except with any Pistols they are equipped with. Note that the passengers cannot shoot if this model Falls Back, even though the Raider itself can.
  17. "На эндуро мотиках по горным перевалам Красной поляны :)"
  18. Всем привет! Продолжаю нащупывать свой стиль игры Друкхари, сий ростер - на турнир в ОлдСкуле 12ого, поэтому частично полет фантазии сдержаны необходимостью, как обычно, до-а покрасить за ни-а времени. Идея - отойти от Самолетно-равагерно стрелковой темы, что порой чересчур жидко обсирается от 5++, 5+++ и увеличить агрессивность игры - наваливать больше со средних дистанций и в штурмовом ХтХ. В своем деплое у меня по прежнему будет три равагера на поддержке, но уже без Архонта и без музы, в небе взмоет наш бомбер, но теперь вперед мы полетим на трех рейдерах и одном веноме, что взяты по Ковену и имеют -1 дамаг на себе. Все кабалиты (два больших отряда по 10) - Упакованы в две ударные пачки - 2 бластера и ланса (ланса сможет стрелять из техники по правилам техники - без минусов) + дезинтегратор рейдера. Они будут захватывать точки и по опыту прошедших игр - такой Рейдер достаточно хорошо превозмогает входящий дамаг. Далее у нас два кулака - 9 Инкуби с Дразаром летят в рейдере и должны чарджем снести с точки размягченного дезами противника. Вероятно саппортить их будет Иврейн т.к. я заманался играть совсем без псайкеров - она будет высыпать морталки и лечиться от Инкубов. Второй условный кулачок для контрчарджа - два Архонта, один - чистый рукопашник с полным реролом тувунда и с Артефактным мечом с 7ю атаками, второй - с доп броней 4++. С ними будет болтаться одна-две сслитки, к ним же на помощь ситуативно выйдут вреки и мандрейки и Иврейн. Архонты с бласт пистолетами, что стоят сейчас копейки, но при этом иной раз отлично помогают снести кучу вундов какому нить ДП или Марскому дреду, в крайнем случае это почти всегда минус один моряк - что так же отбивает цену пистоля. Сслиты - поднимают флаги, делают скремблеры етс. ++ Patrol Detachment 0CP (Black Heart) [26 PL, 15CP, 525pts] ++ HQ1: Archon [4 PL, 70pts], Blast Pistol, Warlord trait - Hatred Eternal, Artefact - The Djin Blade TR1: 10x Kabalite Warriors [135ptc], Blaster 2x, Dark Lance HS1: Ravager [160ptc], 3x Disintegrator HS2: Ravager [160ptc], 3x Disintegrator ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ++ Patrol Detachment -2CP (Black Heart) [35 PL, -2CP, 712pts] ++ HQ1: Archon [4 PL, 70pts]: Blast Pistol , Huskblade , Artefact - The Obsidian Veil (4++) NS1: SSlyth [21] NS2: SSlyth [21] HQ2: Yvraine [6 PL, 120pts] TR1: 10x Kabalite Warriors [135ptc], Blaster 2x, Dark Lance HS1: Ravager [160ptc], 3x Disintegrator FL1: Voidraven [9 PL, 185pts]: Two void lances, Voidraven Missiles ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ++ Patrol Detachment -2CP (Aeldari - Drukhari) [40 PL, -2CP, 759pts] ++ *Custom Coven*: Artists of the Flesh (-1 Damage) HQ1: Drazhar [6 PL, 105pts] TR1: 5x Wracks, [65ptc], Electrocorrosive whip EL1: 9x Incubi [144pts] EL2: 5x Mandrakes [85ptc] DT1: Raider [95ptc] Disintegrator DT2: Raider [95ptc] Disintegrator DT3: Raider [95ptc] Disintegrator DT4: Venom [75ptc]
  19. Да, такова жизнь :) Но, справедливости ради - просто в случае Астартес сильно бросается в глаза их "неродная" цветовая схема т.к. все в курсе как оно должно выглядеть :) . Когда подобное же происходит с теми же Альдари или всякими Тау - я полагаю людей кто имеет представления о их цветовых схемах - на порядок меньше :)
  20. Сегодня откатал пару партий со шпортивными сестричками и бладами, и, строго говоря - выводы сделал ровно обратные: ни самолеты ни равагеры не отбили своих очков ибо долбиться им нынче приходится в инвули+фнп, трансхьюман физиономи етс, а у сестриц для них просто нет подходящих целей. Кабалиты в лодке хорошо стреляют без минусов хэви ланса (+не деградируют в отличии от равагера) и скорят точки, вички хоть и хрупкие, но завязав бладов на точке - готовы были скорить ее два хода к ряду, инкубы с дразаром славно порубали Астартес, но блады их прожевали не особо подавившись. Лилит мне оч нра, но играет через раз. Вичи, [ну уж нет]одящиеся в ростере строго из за моей любви к ним - скорее всего сменят культ на морталки 5+ и +1 на тувунд по толстякам, но это в перспективе - слишком долго я крашу вичей :)
  21. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM: null + PLAYER: CHAOS_Stich + TOTAL COMMAND POINTS: 12 + TOTAL ARMY POINTS: 1999ptc + ARMY FACTIONS USED: Drukhari +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ==Patrol Detachment== Drukhari *Custom Coven*: Artists of the Flesh (-1 Damage) [690pts] HQ1 Drazhar [105pts] EL1 x5 Incubi [80ptc] EL2 x5 Mandrakes [85pts] TR1 x5 Wracks [60ptc] DR1: Raider, Disintegrator [95ptc] DR2: Raider, Disintegrator [95ptc] DR3: Raider, Disintegrator [95ptc] DR: Venom [75ptc] +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ==Patrol Detachment== Drukhari Cult of Strife [303pts] HS1: Lelith Hesperax [85ptc] Warlord, BloodDancer [85ptc] TR1 x5 Wyches, Agoniser, Razorflails, Grave Lotus (+1S) [65ptc] TR2 x5 Wyches, Agoniser, Hydra gauntlets, Adrenalight (+1A) [65ptc] FA1 x4 Reavers, Agoniser, Grav-Talon, Painbringer (+1T) [88ptc] +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ==Patrol Detachment== Drukhari Kabal of the Black Heart [1006pts] HQ1 Archon, Huskblade, Writ of the Living Muse (-1CP) NF1: Sslyth [21ptc] NF2: Sslyth [21ptc] TR1: x10 Kabalite Warriors, x2 Shredder, DarkLance [125pts] FA1: x5 Scourges, x2 Shredder, Power lance [99ptc] HS1: Ravager, x3 Disintegrator [160ptc] HS2: Ravager, x3 Disintegrator [160ptc] FL1 Razorwing Jetfighter, x2 Disintegrator [170ptc] FL2 Voidraven, x2 Void lance [185ptc] Примерный набор вторичек: -Захват четвертей или ЛайнБрекер (перманентно 2 отряда в деплое врага). Взять кап не выглядит как рокет саенс, худший результат видится в районе 12ти очков. -Скремблер или Телепорт (скремблер делают Сслиты у нас и в нейтралке) а в деплое врага, вероятно, скруджи - 10 очков почти гарантированы причем без отвлечения основных сил в случае скрамблера. -Последняя вторичка по обстоятельствам. Побеждать планируется за счет сброса противника с точек первички. Идея ростера - Сслиты прикрывают от дипстрайка нашу ударную батарею из 2х равагеров и Архонта и делают миссии. Все рейдеры имеют -1 дамаг по КастомКовену. Рейдер с кабалитами летит, стреляет, мешает врагу, скорит. Веном с Вреками - либо в паутине, либо сходу так же летит скорить и мешать врагу Вичи, Инкубы, Лилит и Дразар - наш основной ударный кулак - летят в рейдерах крушить/задерживать противника Самолеты покуда живы - скорят четверти и делают точечную помощ огнем. Мандрейки, как всегда - выходят из дипа и умирают недочарджив, либо наводят шорок в тылу врага вместе со скурджами. Противник наверняка возьмет свое за сбитую технику, в остальном не так много удобных миссий против нас.
  22. Сверх того - если кто то стреляет в вашего архонта благодаря всяким правилам на способность выцелить чарактеров (всякие Железные руки, например или кусты :) ) - от ведра малодемеджевых шотов можно кидать 5ый сейв архонта (что б не рисковать запороть 2+) а вунды вешать на тех же Ургулей/Слитов, которые к этой части заварухи уже могут обратно вернуться к бате
  23. У них вообще полно функций - подъем флагов на точках, выполнение миссий вроде скремблера (10вп за действие на муве в своём деплое, нейтральной зоне и деплое врага) - етс. Друкхари могут себе позволить едваль не самых дешевых миссия-деятелей - без отвлечения на эти нужды ценных и дорогих отрядов.
  24. Будучи пролактиновым папашей, что с радостью проводит выходные со своими дочерьми - я не могу не увидеть в этой минитюрке настоящую семейную заботу и любовь!))) Круто! Но есть вопрос по базе - ты их будешь оформлять после миниатюрки? Не будет ли проблем с тем что раскраска базы заденет юнит? Лично я стараюсь оформолять базы преимущественно до зёльдатика.
  25. Недавно принял бой супротив Астра Милитарум, у которых было 3 сентинельки с плазмами "фото" Лично мне их роль на поле боя показалась достойной - они честно шли вперед, мешались, пытались занять точки (и одна даже заняла). Покуда были живы основные танки (не суперхеви) - отвлекаться на них было не с руки, ибо вот отсалась такая шляпа в одной вунде - и целый залп дезинтегратора на нее тратить жалко (а может, кстати, и нехватить!). При наличии Леман Раса рядом - стрелять в Сентинель не было никакого желания. Сентинели кончились вместе с остальной гвардией на третий ход, после всех основных танков, когда что то исправить поборники Императора не имели никаких средств, но вины сентинелей в том я не усматриваю.
×
×
  • Создать...