Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

noldor

Куратор клуба
  • Постов

    1 359
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент noldor

  1. Ну зачем так передёргивать? Причём тут отряд "сбоку"? Я пытаюсь отстоять позицию, что механика оверрана основанна на преследовании, в котором фигурирует правило энами ин зе вэй. 2 Бернхард: причём тут чардж? если ртфм, то ссылку плиз, а то я правда может не то несу, хочется посмотреть и разобраться. Заранее благодарен.
  2. Ну вот же, вот) Я так и говорю, всё именно так, за исключением оверрана. Почему при оверране "строго вперёд"? Цитату? Там коротенький абзац про оверран,который недвусмысленно нам говорит, что оверран отрабатывается как и преследование.
  3. С английским как? И это вовсе не про бесплатный вил-доворот при вступлении в контакт, как подумал постивший это, а самый обычный вил, который необходим для максимайза, как и при стандартном чардже. "Энами ин зэ вый" - термин применяющийся при преследовании. А параграф оверран отсылает нас к термену "преследование". Связь не очевидна? не?
  4. Вы сильны в своём заблуждении) Лучше бы прочли параграф "энами он зэ вэй", посмотрели бы сопутствующие этому схемки в факе, и поняли вообще принцип по которому отыгрывается преследование и оверран.
  5. 2 WarGamer Рульбук, 43 страница, внимательно.
  6. Вот это уже аргумент, и я бы согласился вполне, по-крайней мере задумался.. Но уж точно не аргумент то,что писалось некоторыми комрадами выше, про то, что вил во-об-ще делать нельзя,а тупо едем по прямой и встаём чуть ли ни клипингом,ведь "по-вашему" можно лишь довернуться при столкновении.Это ересь конечно же)
  7. на второй схеме есть "энами он зэ вэй", на виле для максимайза как раз обходим импасибл. О чём речь? Какие факи? Всё в РБ есть.
  8. Хоэты могут быть без проблем во всяких там вариациях) Маги? Почему бы нет,у Крейса достаточно крупная столица Тор-Ашар, и КМК там должны быть маги. Белые львы - личная гвардия короля, и они тематичны в первую очередь при каких-нибудь сильномогучих лордах,т.к. король-феникс иногда выделяет своим приближенным высокородным вайт лайонов в телохранители. А в Крейсе белых львов некоторые игроки почему-то отрицают. Хотя есть, по крайней мере один аргумент непосредственно из армибука, который указывает на обратное: львинные коляски - тематичны для Крейса, управляют ими Белые Львы, не просто лесорубы и жители тех мест, а именно Белые Львы => вайт лайоны тематичны для своего родного королевства.
  9. всё верно. В спешалы сильверов ещё добавь. Из героев тематичней комбатники, имхо. Шкуры на плечах и топоры в руках добавят им антуражной тематичности. Есть мнение, что из соседнего Наггарита в леса Крейса могут хаживать шадоу-вариоры. Есть стремление сделать чистый Крейс, или "вариации на тему"? Зы: существует спор - тематичны ли сами белые львы для Крейса.. придерживаюсь мнения, что безусловно тематичны)
  10. кавер не понравился. Мельницу люблю,мож и приеду,как с работой будет. Обидно на день Ст.Патрика не попал в Мск на Cruachan (( 2 поволжье: любители русского фолка, 21 апреля у нас в Пензе будет ТрольГнётЕль, кому близко ехать,кто захочет - милости просим,поможем разместиться)
  11. Мало верится(не бэково будет,что такой здоровый лось хил как унгор,если только не объяснят это чрезмерной страстью к водке)) , но как вариант возможно. А если оставят как есть, сделают фастой, да ещё марку разрешат, какой кошерный юнит будет..
  12. 2 каких горгульи? горгоны?) тут виден такой баланс: ты забьёшь коры хорошей фастой(а фаста с 4-ой тафной - это очень хорошо),вариант не плохой,и остаётся распределить очки на "много дрогров". Но разве не хочется взять бистегоров,если они будут такими вкусными как в слухах,т.е. с правилом налётчики. И по-любому будет что-то типа "нельзя брать больше отрядов бестигоров чем отрядов горов", вот и простые херды ещё брать надо значит, да и в засаду херд отправить - это тоже может быть полезно. В сильных бистов хочется верить, а вот сломными им уж точно с больным лидаком не быть. Пока видится вариативность армии не плохая, ну это по имеющимся слухам)
  13. миносы при думбуле в корах, выше же написанно
  14. Имелось в виду: армия из кОров, или армия из корОв? ;)
  15. не знаю конечно какие ты там нашёл правила(кажется,догадываюсь),но.. В общем совет: найди обычный рульбук, и книгу армии. Там найдешь и сведения о размере юнитов, и описание магпредметов. И в первую очередь просто возьми и сыграй,пусть даже этим корявым ростером,пусть почти не знаешь правил,но это поможет тебе больше овладеть игрой,чем слушать непонятные тебе советы по непонятному ростеру. В процессе игры ты наткнёшься на уйму вопросов,и будешь всё-время смотреть в рулбук, если ты будешь не просто смотреть в него,а думать,анализировать и пытаться понять самому без подсказок,то ты научишься играть. Если уж что-то совсем не понятно по правилам,спрашивай на форуме. Научишься играть,тогда и думай над "качеством" ростеров. А пока здесь обсуждать пока нечего,просто больше запутаешься от терменов.которые для тебя пока "не о чём".
  16. вы всерьёз верите в бистовый хирохаммер?.. Хирохаммер,это когда кто-то красный с большим тесаком летает над полем, и выносит коробки одну за другой.. Кто там у бистов куда полетит? Относительная медленность,т.е. отсутствие полёта у чара,и надобность накрывать генеральским лидаком свои не устойчивые психологически войска - это уже вещь не совместимая с хирохаммером. миносы новые, а думбул? хочется коробочку пластикового думбула с варинтами тесаков, рогов, и прочих фенечек)
  17. и забабно и интересно) В продолжение темы,вот такой изврат: каток из 8-ми рэйдеров с щитами, и ноблем с этой вещицой, рбт, и на 10корсаров хватает вроде)
  18. можно, но полезней на защиту предмет взять, маг-армор на 1+, или Калеша: ихний генерал умрёт,а наш останется :) ..партию в 500птс на 3 страницы размусолили вдоль и поперёк)
  19. не понял я о прикрытии фланга дриадами.Что,дриады не собираются вперёд идти? Чем лучше то стрельба? Один ведь отряд арчеров вроде топик-стартер упоминул, и хейла, вот и вся стрельба. Допустим,первый ход за дарками,рассмотрим перестрелку - банальный размен выстрелами, два отряда рэйдеров выдвигаются на короткий ренж,это 20 выстрелов на 5+ по арчерам,3-4 трупа вполне реально,ещё однаго может нобель снять,2-3 заберёт рбт,итог 6-8трупов - арчеры вне игры считай. Хейла унесёт в ответ отряд рэйдеров, второй отряд с ноблем влетает в генерала вудов,или добивает остатки лучников. Первый ход за вудами: тут уже хейла может решить игру, а может и оставит даркам шансы.А вот лучники на дальней дистанции врядли нанесут вменяемый урон.
  20. Стрелять пока представляется возможность.Конечно рбт они отъедят,но половина дриад в итоге поляжет скорее всего.Главное,чтоб с лучниками проблема была уже решена. Блин,забыл,нобля посадить на тёмного коня, дать армор +1, и вуду его уже очень трудно расстрелять, он рэйдерам и поможет с дриадами справиться
  21. Обойдусь без слова бред, но давай проанализируем: выкинуть 17-22 птс за тушку, и не использовать возможности,вложенные в этот юнит, такие как: скорость и стрельба с марша.. Но,смотрим дальше - а вдруг,в начале,если их некуда больше заныкать будет,то не запрятать за корсаров? Почему бы нет. Хотя конечно же, их удел: искать правду в длинном броске,и фланговом обходе, прикрываясь ландшафтом,и постреливая по-возможности, выжидая когда же нервы противника дрогнут,и он запустит свою хейлу куда-нибудь мимо кассы. А потом снова: Фаяа! и затем: Чаадж! Поплелись за корсарами=>всё равно оттуда вылазить рано или поздно, и подставляться под ту же хейлу, да к тому же стоять "энами он зе вэй" для возможного оверрана дриад,влетевших в корсаров. А теперь снова "если" - если ландшафта нема и деваться некуда, то и правда за корсарами плестись придётся,или на удачу в чисто поле,чтоб стрЕльнуть, а там ждать куда кривая судьбы выведет, хоть от стрельбы по своему рбт отвлечёшь.. Вобщем итог: всё ситуативно, и в дело идут мозг и прямые руки. Впрочем как и вариант с двумя пачками рэйдеров, который тоже ситуативен и имеет право на жизнь. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> если дарк не дурак,то зачем ему рэйдерами лезть на дриад?)
  22. куда они у тебя так разогнались?;) мув 8 и колесничие не 6ой силой лупят,а 5ой, двура ток пешком +2 к силе,а так +1
  23. чтобы уйти от ренжа в 24 вуды смогут "пятиться" только один ход, так как отходить и разворачиваться обратно могут лишь на 2,5 дюйма. Я не говорю,что у дарков безаговорочное будет приемущество(хотя я и называю это приемуществом:15арбалетов,5из которых мобильны,рбт,и до 8-ми кубов на каст с одной сорки второго уровня) в стрельбе,если взять арбалетчиков, тут вообще рандом полный - однаразовая хейла элементарно может просрать(выстрелов 5 выпадет),а рбт напротив начнёт всё крошить,а может и наоборот.Я хочу сказать лишь то, и только то, что 10(именно 10)корсаров вообще выпадут из росписи.
  24. мы по разному смотрим на ситуацию.Здесь даркам идти вперёд не надо, у них приимущетво в дамаге на расстоянии: рбт,магичка. Выстрел из рбт и стрелка тёмной магии серьёзно понизит эффективность вудовских арчеров. Арбалетчики бы ещё больше увеличили это приемущество. Далее смотрим куда хейла полетит,если рбт выживет,то останется 2 задачи: подстрелить нобля (интересно где он будет лазить), и остановить дриад(маршблочим рейдэрами,расстреливаем всем чем есть,фляем). Если даже хейла убьёт рбт,то у нас всё-равно останется паритет в стрельбе/магии. Ну или 14 корсаров,но это будет несколько другой план на игру.
×
×
  • Создать...