Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

почвовед

Пользователь
  • Постов

    2 326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент почвовед

  1. Надписи вроде The following briefing has been updated for 2nd edition Flames Of War., Ostfront (вместо Eastern front), Afrika (вместо North Africa) как-бы намекают, что это не имеет никакого отношения к текущей (3ей) редакции правил. Список текущих pdf'ок на Mid можно посмотреть на том же сайте (Ссылка)
  2. Ближайшая суббота? В редкой расписке танкам опасно большее число отрядов. КМК помогло то, что танкисты пытались играть в перестрелку с орудиями и ломились на пятна, только почувствовав, что время играет против них. У того же АКВ четыре т-26 приехав снесли половину малого пятна. В последней игре у немцам видимо стоило атаковать большое пятно первыми - маловероятно, что огня винтовок и одного пулемёта по ветеранам хватило бы чтобы остановить атаку. Хотя пятно они скорее всего не разогнали бы но урон они бы мне нанесли - если снять с conscript'ов QoQ то у ими становится сложно атаковать даже две базы автоматчиков. Видимо пятно всё-таки морально давит. И немного людей играло против conscript'ов, чтобы оценивать на глаз ситуацию. Ещё один комментарий: поразительно много игроков за ось вложило существенные очки в покупку относительно тяжёлых противотанковых средств - длинноствольных четвёрок например, при том, что в редкой союзной расписке на Мид есть тяжёлые танки в количестве которое нельзя игнорировать. На турнире она была вроде бы в единственном экземпляре.
  3. В этом случае слишком многое начинает зависеть от не относящихся к собственно игре факторов: кто-то поздно пришёл с перерыва, кому-то важно ответить на телефонный звонок и т.п. Тогда стоит и добавить правило про минимальное количество ходов которое игроки должны отыграть, чтобы не получилась ситуация когда на одном столе отыграно 8 ходов, а на другом только 4. В любом случае я бы предложил играть на 1500 с 2.5 часами на игру.
  4. Выкладываю свою расписку с прошедшего турнира с комментариями. Также в процессе и после игр слышал несколько замечаний на которые хотелось бы ответить. Fearless Conscript Комбат (командир батальона) и замкомандира присоединялись к разным пехотным ротам. Замкомандира во многом чтобы выжить в маловероятном случае гибели командира. Сапёры в полном составе присоединялись к роте с комбатом. Деление сапёров в случае conscript'ов нецелесообразно. Без всех 9 баз слишком быстро теряется QoQ, также игра пятном требует относительно равномерного распределение сапёров по пятну (при игре против танков) - в противном случае есть опасность, что подтягивание сапёров к месту атаки танков займёт несколько раундов, в течение которых танки будут [почти] безнаказанно давить пехоту. ДШК в играх не сыграли роли - ожидалось, что самолёты на турнире будут всё-таки встречаться. Причём защищать они должны были не пятна, а артиллерию (присоединяясь к миномётам). Снайпер не проявил себя во многом из-за того, что 2 из 3х игр были против танков, а в чётвёртой я допустил ошибку привёдшую к его безвременной кончине. Нервируют противника просто своим количеством. На самом деле в ближнем бою умирают достаточно быстро (что слишком поздно понял АКВ в первой игре). Без сапёров мало что делают танкам хотя бы потому, что из всей толпы бьёт лишь малая часть, а 5+ на попадание делает их ещё менее опасными. Как ни странно им часто помогает то, что противник боясь шаблонов выстраивается в разреженную линию давая возможность бить существенному числу баз. В принципе ветераны атакующие плотным строем на узком фронте имеют очень неплохие шансы даже при двукратном превосходстве стрелков. Ещё один фактор часто забывается: с винтовками и одним пулемётом они выдают не так много выстрелов - опять же большинство баз не стреляет. Два отряда суммарной стоимостью 155 очков. В миссиях с резервами дают возможность выставить 3 отряда. Миномёты - это 2 пулемёта (по скорострельности) по цене 3 обычных, но в по живучести равны 6 пулемётам с неплохим бонусом в виде возможности артобстрела. Сорокопятки - это те же два пулемёта, но повышенной живучести. В принципе противопехотное оружие. В последней игре шли рядом с большим пятном дойдя до ближней дистанции и что-там выбив. По ним никто не стрелял ибо у пушек были более актуальные цели вроде более ценных орудий, а пулемёты не хотели терять GtG ради призрачной возможности выкинуть 6+ на Fp. Причина страха многих танкистов. Но слишком часто, если танки переживают их первый залп (что не так сложно для ветеранов, по которым на дальней попадать нужно на 5+ в лучшем случае) становятся жертвой ответного огня. Универсальный отряд. Против пехоты крайне ценен наличием штаба - собственно это и стало причиной отсутствия тяжёлых миномётов в расписке. Возможность заставить залечь ветеранов которые сидят в GtG и Concealment'е (наводка на 6+ в нормальных условиях) благодаря наличию ранее пристрелянной точки стала залогом победы в последней игре. Также являются весьма неплохим противотанковым отрядом. Крайне полезное вложение очков. Если противник их ещё не встречал - есть возможность накрывать плотные группы танков (1 и 2 игра) и пехоты (3 игра). При этом не имеет значения кого бомбим - новобранцев или ветеранов. Если враг с ними знаком - о пользе неплотного строя врага для атакующего пятна сказано выше. Хочется ответить на ещё одно замечание услышанное на турнире: дескать что артиллерийские шаблоны - лучшее средство борьбы с пятнами. В случае conscript'ов это точно не так. Пулемёты намного опаснее: 3 пулемёта на дальней эквивалентны шаблону артиллеррии с рейтингом ветеран накрывшему 18 баз, для чего будет мало даже двойного шаблона. То есть для достижения результата аналогичного 3 пулемётам необходимо 3 батареи вместе стреляющие по одному отряду.
  5. Правила Mobile reserves (1 миссия) и armoured reserves (2 миссия) могут быть достаточно неприятными для этой расписки если придётся обороняться. Особенно в первой миссии, где если послать в резерв слабые отряды (самоходки, разведчиков, зенитки и лёгкий танк), то они будут выходить практически в руки противнику.
  6. MALFTF http://files.meetup.com/1305240/MALFTF%20-...uary%202011.pdf Правда он ещё по 2 редакции, но ошибки в книгах на мид с тех пор не менялись
  7. У Звезды они есть в коробке с Ил-2
  8. Задам вопрос здесь, чтобы не плодить тем: стреляют ли на турнире средние миномёты (82 мм и аналоги) прямой наводкой (по книге правил 3 редакции) или только артобстрелом (как в Eastern Front'е)? Если да, то попадают ли они по танкам как обычные пушки - в top/side броню? Или есть своя специфика?
  9. Если советская пехота ещё востребована - готов поучаствовать в воскресенье
  10. Думаю меня можно писать на Mid как Пехотные советы 2000+ зима
  11. В субботу сыграл следующим: HQ полный взвод на мотоциклах полный взвод на ханомагах 8 т-34 (гвардия) 5 БА-10 sporadic ИЛ-2 При наличии дорог на столе броневики начинает досаждать врагу буквально с первых ходов. Насчёт "займутся грохнут" - 18 движение по дорогам позволяет избегать проблем. 5 штук даже потеряв одного успешно сожрали два пехотных взвода.
  12. Если Сталинград зимой - то есть открашенная пехота и поддержка. Если решите играть Курск, то лучше предупреждайте сейчас - успею купить и открасить что-нибудь не особо многочисленное.
  13. Есть желание сыграть на mid war на 1500 очков в субботу Кто-нибудь играет?
  14. У Скайтрекса скорее УСВ причём почему-то с дульным тормозом. КМК отсутствие Ф-22 связано с тем, что к этому времени она играла в немецком парке сущесвенно большую роль чем в советском. В Советской же армии было приличное количество УСВ которые в игровом плане не отличаются от ЗиС-3
  15. Есть желание сыграть на mid war на 1500 очков в выходные Кто-нибудь играет?
  16. На Late готов поучастовать инженерно-сапёрным батальоном
  17. За Звездой лучше ехать в фирменный магазин на Тимирязевской (Милашенкова 22) - в Алегрисе её нет, а в магазинах игрушек обычно нет достаточного количества одинаковых наборов
  18. С зенитками в HQ в 3 редакции возникла проблема: tank teams нельзя присоединять к отрядам, так что придётся их присоединять без грузовиков, а в этом виде они здесь не к месту 82 мм миномёты не имеют особого смысла при наличии 120 мм. Их 40 дюймовой дальности часто не хватает (особенно если они начинают в резерве и выходят с края стола). Не понял смысла куцых взводов разведки КМК стоит играть от 6 отрядов. Например, 2 полных взвода + большая пачка лёгких танков + т-34+ бронемашинки + тяжёлые миномёты. Правда на всё может не хватить. Как вариант можно брать армейскую поддержку - в таком случае влезает весьма внушительное число conscript'ных танков при trained пехоте
  19. Есть желание сыграть на mid war на 1500 очков в выходные Кто-нибудь играет?
  20. Есть желание сыграть на mid war на 1500 очков в субботу (завтра) Кто-нибудь играет?
  21. Рецензия на свежевышедшую книгу Ссылка Книга продолжает традицию reluctant trained немцев
  22. Достаточно давно начались устойчивые слухи про комппиляцию на Market Garden. Т.е. объединение A bridge too far и Hell's Highway в одной книжке, что может повлечь существенное изменение стоимости подразделений.
  23. У КВ-1с полностью новая башня, т.е. из Звезды их не сделать. Кстати к весне 1942 (моменту утверждения вышеупомянутого штата) их ещё не было. Для КВ-1э помимо маски пушки придётся ещё добавить экранирование на башню и лоб корпуса.
  24. Есть желание сыграть в субботу и/или воскресенье. Mid war советы 1500 При отсутствии желающих играть на mid war есть вариант советов на late war на 1750 по предварительному согласованию (обе расписки в чемодан не влезают)
×
×
  • Создать...