-
Постов
172 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Alherd
-
И пусть бы изменили, пока какое-то ни рыба ни мясо. Всё таки должны быть башни магии я считаю, они вроде во всех частях были. А то получается это ж сколько уровней нужно чтобы нормальное колличество заклинаний выучить. При такой системе на маленьких картах рулили бы только герои-воины, потому что никакой маг не успел бы более-менее нормально раскачаться
-
Погонял немножко бэтку. Впечатления скорее положительные. Красивая графика, потрясная анимация юнитов. Трёхмерность реализована куда лучше чем в пятёрке: карты не стали меньше и не надо вертеть камеру чтобы разглядеть лежит ли что-нибудь вооон за тем кустом. Вполне милая музыка, хотя всё же боевых мелодий тройки не хватает. Теперь самое главное - геймплей. Пока ещё мало играл, поэтому расскажу только о том что бросилось в глаза. Новая система ресурсов реально сделала игру сложнее! Теперь даже на изи приходится тщательно продумывать что и за чем строить. Ресурсов на старте всегда мало. Не понравилась новая система прокачки персонажей. Чересчур большой выбор, плюс магия и умения свалены в одну кучу. Всё же не хватает мне башни магии и системы абилок пятёрки. Хорошо что хоть оставили расовые уникальные умения для каждой фракции. Конверсия городов - просто чит! Стоит не много, город преображается в тот же ход, но главное то что сохраняются все здания(!) построеные противником. То есть если город был третьего уровня со всеми коровыми юнитами то и получаем тут же город третьего уровня со всеми корами, только уже нашими. А стоила такая конверсия всего 2000 золота и по пару камней и дерева. А да, ещё не понравилось отсутсвие полноценного экрана города. Короче надо ещё разбираться что там к чему
-
Lopendrik Пока моя бетка качается скажи как реализована некромантия? Как в пятёрке или поменяли её? Потому что в пятёрке это был немного ахтунг
-
А как себя показывает новая система ресурсов?
-
Интересует вопрос: сохранили ли систему прокачки персонажей их пятёрки? То есть когда комбинации разных умений открывают доступ к новым умениям?
-
Как банально: когда кончаются оргументы переходим на личности. Хватит флудить уже в теме раз ничего умнее сказать не можешь <_<
-
Сплошной сферизм в вакууме. То есть ссылочки на конкретные законы почему всё же игра считается бэковее и почему Сапковский не имеет права говорить о ней как о фанфике мы не увидим? Понятно, вопросов больше нет. Хотя другого ответа я и не ожидал
-
Я не юрист по образованию, поэтому компетенции нужной у меня нету. Мне просто интересно разобраться в вопросе. Поэтому как любой адекватный человек в похожей ситуации я обратился к знакомому который в вопросе разбирается. И сказал он мне почти тоже самое что и ты: скорее всего у него остались права на вселенную ведьмака, а у сд на цифровой её аналог, но! нет ни одного закона который мог бы нам сказать какой из источников бэковее, то есть можно ли считать игры по ведьмаку де факто восьмым и девятым томом саги. Тут уж всё зависит скорее от здравого смысла. Так вот, если ты такой грамотный юрист как говоришь и не пустобрех то я так думаю что для тебя не составит большого труда объяснить мне на основе чего появился тезис о том что игра теперь бековее (я всё ещё верю что этому есть разумное объяснение и это не просто выдумка). Да и кстати раз так, то хотелось бы получить ответы на 2 вопроса: 1) Какая из концовок саги в таком случае "правильная": игры или альтернативная из рассказа "что-то кончается, что-то начинается"? 2) Если Сапковский напишет продолжение о ведьмаке которое будет отличаться от событий в игре то какое из них будет бэковее? Дада, вот только это видеодневники к первой части Ведьмака, в финальных титрах которого было написано чёрным по белому: "игра ПО МОТИВАМ творчества Сапковского". Думаю что значит это по мотивам объяснять не надо. Хороший фанфик по вахе тоже передаёт атмосферу вселенной, но от этого фанфиком быть не перестаёт. А то что ты назвал буллшитом это между прочим тоже цитаты из видео дневников таких, но уже ко второй части. И снова ни слова о продолжении книжной саги, лишь пространные разглагольствования "Мы инспирировались творчеством Сапковского, он создал этот мир, он для нас что-то вроде энциклопедии". Кстати парадоксальная ситуация получается: во время рекламной компани что ко второму что к первому ведьмаку СДпроект ни разу не прибегали к такому рекламному слогану как "долгожданное продолжение знаменитой книжной саги", что учитывая популярность книг было бы для игры куда лучшей рекламой чем голая Трисс Меригольд в журнале Плэйбой. Но тем не менне Трисс в Плэйбое есть, а тему с продолжением проекты упорно обходят стороной. А старый толстый коммунистофоб не мнётся, а вполне конкретно говорит о том что игра не имеет с продолжением книг ничего общего. Видимо у них у всех есть на это свои причины. Ты читать-то умееешь хоть? :? Где я сказал что выбрали Геральта как главного персонажа не для того чтобы срубить побольше бабла? Выбор на него пал по тому же принципу, почему ГВ первый свой фильм по вахе сделали об Ультрамаринах.
-
Спасибо, ты сделал день людям которые меня знают в реале :D О каких правах идёт речь? Ты этот договор видел? Думаю его не видел никто из присутствующих на форуме. Кстати, тогда проверить кто прав можно очень просто - достаточно подождать новую книгу по ведьмаку, не важно про Геральта или нет. Если теперь все права не у Сапковского а у СДпроект то получается что на этой книге должен будет стоять их копирайт, так чтоли? Почему ввели именно Геральта говорилось давно, ещё до выхода первой части. Геральт - лицо вселенной, как марины в вахе. Говорилось ещё и о том что хотели ввести сначала безымянного ведьмака, но потом от него отказались, так как все и так подстраивались бы под Геральта. Потом, нигде в предрелизных интервью и видео не говорится ни слово о том что игра есть прямое продолжение книги. "Мы инспирировались творчеством Сапковского, он создал этот мир, он для нас что-то вроде энциклопедии" Живя в Польше не видел ни одного рекламного плаката на котором было бы написано что-то вроде: "продолжение легендарной книжной серии!!!1111" Зато куча надписей: "продолжение лучшей РПГ 2007 года"
-
Хоть и не являюсь совком, но всё же в данном случае слово мэтра будет посильнее какой-то там правовой казуистики. Да и кстати, сами СДпроект никогда не позиционировали свои игры как продолжение книжной серии
-
Не знаю на сколько он УГ, я его не читаю. Последний номер скачал только из-за интервью с Сапковским, плюс там же опубликован его новый рассказ. В любом случае напечатаное интервью авторитетнее каких-то левых ничем не доказаных слухов с фанатских сайтов. Посему - баста В интервью пан Анджей пусть и не озвучил конкретных планов либо сроков, но ясно дал понять следующее: историю с Геральтом он считает завершённой и врятли будет к этой теме возвращаться. Но это не значит что он не вернётся к самой вселенной Ведьмака и сказал что есть разные идеи, что он их обдумывает. С его слов сложилось впечатление что даже если мы и получим новую "ведьмачью" книгу, то главным героем скорее всего будет не Геральт. Кто, что, как и когда это будет - пока что тайна за семью печатями
-
Запощу сюда, так как информация в некотором роде к игре относящаяся. В свежем номере Мира Фантастики есть большое интервью с Сапковским. Как и следовало ожидать, игру не могли обойти стороной. Мэтр сам расставил все точки над i: "Теперь многие говорят: почему caм не напиcaл о том, что будет дальше с ведьмаком? Братцы, кто вaм сказал, будто вы знаете, что там дальше?! Игра? Игра - не книга! Eсли я захочу рассказать о то, что дальше, вы это узнаете из книг - не из игры. Игра - не продолжение, нет!" Как и следовало ожидать, сотрудничество с создателями было минимальное, все слухи про то, что Сапковский якобы одобрил и благословил сюжет - не более чем слухи. Ему просто рассказали идею и дали много денег, как он сам сказал :) Это к вопросу о каноничности игр. А насчёт разных ведьмачьих школ - как оказалось это не придумки людей из СДпройект. Об этом говорилось в одном из комиксов, которые вышли в первой половине девяностых. Вот так-то :rolleyes:
-
Школа боевых кличей только варварская или теперь всем доступна?
-
Дети Императора - make love not war
-
Таки да, пятёрка очень даже хороша, до сих пор поигрываю
-
Вот когда игра выйдет, все поиграют, тогда и можно говорить об упрощении. Пока что есть вайн, бессмысленный и беспощадный
-
А дефайлер здесь не для стрельбы, он бежит вперёд вместе с барсуками. Получится вполне себе в духе армии: чардж кхорнитских отморозков при поддержке демонических кровожадных машин :)
-
Класс, обожаю читать вопли негодования к ещё не вышедшей игре. Ну что за проблема: выйдет игра, скачай, посмотри что и как. Не понравится - аргументировано полей говном на форуме и не покупай. Понравится - сходи купи. До релиза ещё пару месяцев, будет бетатест, всё ещё может поменяться, но уже нужно обязательно поднять вайн, что фу, оказуалили, игра УГ и вообще фейл из-за нечёткого описания одной абилки
-
ДП кхорна с крыльями не канает? В хэви я считаю нужно брать дефайлер. А лучше два :)
-
Да ну, вполне нормально, мамаша боится уронить ребёнка :D Самое главное что сами детки хорошо нарисованы и мило выглядят :)
-
Фильм оказался уныл чуть менее чем полностью
-
А как же ростер тысячи сыновей который ты когда-то составил?
-
Новорожденные детки Дэйнерис в конце 10 серии получились очень милыми :)
-
Чёрт возьми, как хочется верить в кодекс ренегатов и кодекс легионов, но боюсь что фейк :(
-
О чём вайн разводить? В 40к с выходом пятёрки переиздали уже большинство старых кодексов, осталисть только сёстры и некроны, они и так на очереди. В ФБ переиздают старые армибуки потихоньку, никуда Вуды не денутся, придёт и их очередь