-
Постов
172 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Alherd
-
Складывается впечатление что некоторые собираются играть в ведьмака только ради фапа :D Посмотрел на новые скриншоты на аг.ру Конечно по сравнению с таким дизайном уровней ДА2 нервно курит в сторонке...
-
Без экрана города конечно уже не торт... Может всё таки они одумаются и не пойдут на этот шаг. В любом случае никто не запрещает играть в пятёрку или тройку
-
Сфинксы шикарны. На полку брать однозначно
-
Что самое интересное в журнале стоит 8.5, тамошняя рецензия как будто нарочно закрывает глаза на все откровенно слабые стороны игры. Если уж мания на своём сайте не смущается мешать игру биоваров с фекалиями то да, дело действительно плохо
-
Посмотрел вчера. Классно сняты бои, очень динамично выглядит. Всё остальное - фейл. Фильм на один раз, когда нечего делать и ничего серьёзного смотреть не хочется. Так, жвачка для мозга. Рад что не ходил в кинотеатр
-
Соседство слов "Зак Снайдер" и "Искусство" вызывает страх и неприятные позывы...
-
Перекаты тоже не понравились, но думаю что это просто на демонстрации так играл чел. К тому же в первом ведьмаке тоже можно было прыгать и кувыркаться, но я и без этого прекрасно его проходил
-
А ещё если это будет какая-нибудь девушка типо Изабеллы из DA2 - думаю тогда вопрос лицензионной копии можно будет решить полюбовно :D
-
Кстати, а что будет если после разборок с братом позволить Варрику оставить идол у себя?
-
Может потому что на фоне других ГВшных писак Абнетт ещё выглядит более-менее достойно?
-
Может они и выглядят мрачно-реалистично по сравнению со вторыми, но это скорее заслуга развития графических технологий того времени чем стиля. Назвать стиль тройки "мрачно-готическим" у меня язык не поворачивается...
-
Шикаааарно...
-
Тройка - мрачный стиль :D лол, насмешил! Единственное мрачное в третьих героях так это музыка в некрополисе и инферно. Герои никогда не были мрачной серией. Уж скорее про вторые дисайплсы можно сказать что сделаны в "марчном готическом" стиле
-
Вопрос: как сильно отличается прхождении игры в зависимости от выбора концовки первой части. Я когда проходил выбрал "герой Ферреленда", но там было ещё два или три варианта
-
Я конечно не специалист-медик, но по-моему после такого протыкания он должен был бы без глаза остаться =)
-
Где вы там какого голема в квесте Меррил с зеркалом нашли? O_o После того как убиваешь хранительницу выходишь из пещеры и видишь злых доллийцев. Два ответа из трёх приводят к драке, после чего идёшь в сторону выхода с рассколотой горы и тебя автоматически переносит к лагерю долийцев где либо проболжаешь избиение либо просто уходишь
-
А кто такой Себастьян? Я что, кого-то пропустил? O_o
-
Ну как видно не все. Авелин строго гетеро ;) Если в игре есть такая возможность то это ещё не значит что нужно романсить всех и каждого. У меня вот например заромансить Меррил не получилось почему-то. Можно было романсить Авелин, но не хотелось, Изабелла интереснее
-
Авелин бисексуальна? А Меррил тоже? Просто интересно. Играл мужским персонажем, заромансить получилось только Изабеллу. Вот кто играл женщиной, скажите, есть ли ещё лезбиянки кроме Изабеллы? Да кстати, Варрик точно не гей, в разговорах с ним никогда сердечко не проскакивало.
-
Со стороны Андерса я такие поползновения заметил только раз, ответил так что не обиделся. У Фенриса вообще не замечал. Единственный ахтунг который клеился в наглую это эльф в борделе, за что и был послан. Не вижу проблемы. Вот если бы в игре был квест, который чтобы пройти надо было переспать с другим мужиком (самим играя за мужика), это был бы действительно перебор
-
Что некоторые так прицепились к гомосятине? Пусть будет. Никого же не заставляют выбирать при диалоге с сопартийцем мужского пола реплику с сердечком ;) Впринципе если биовары сделают правильные выводы и проведут работу над ошибками должную DA3 может получиться отличной игрой. Но пока увы - середнячёк, пусть и крепкий весьма местами
-
Прошёл игру. Что тут сказать - смешаные чувства. Большинство нововведений не пошли игре на пользу. На каждую инновацию приходится свой недостаток. Кольцо диалогов, вроде удобно что уточняющие вопросы вынесли отдельно все и появилась возможность в определённых моментах спрашивать совета сопартийцев, но страшно бесит то что нету ответов, а только эмоциональная окраска. Особенно бесит это в некоторых сюжетных квестах где непонятно какие последствия вызывет та или иная реплика ГГ. Бои стали более динамичные, отлично, но зачем убирать возможность осматривать поле боя сверху? Хорошо что не играл магом, а то непонятно куда кидаешь АОЕ спеллы. Типа сопартийцы теперь стали самастоятельные, каждый в своём месте сидит, отлично. Но резко поубавилось колличество диалогов с ними. Да и вообще малое колличество диалогов огорчает: многие дополнительные квесты их вообще(!) не имеют. Нельзя одевать союзников (кому это мешало?) Одинаковые пещеры и локации - ужас и моральный террор! Не ожидал от биоваров такого, неужели так сложно нарисовать несколько разных пещер, пусть и составленых из тех же самых тестур. Их две на всю игру! Просто копипаст, только что заходишь с разной стороны и двери разные открыты. Халтура чистой воды. То же самое город. Если верхний город, казематы ещё выглядят куда ни шло, то нижний город и клоака выглядят убого чуть менее сем полностью. Кончились дизайнеры? Вызима в первом ведьмаке со своими тремя кварталами даёт Киркволлу сто очков вперёд. Неписи тупо стоят на месте, почти не ходят, никакого ощущения жизни. Кроме того баги. Невозможно пройти например квест в последней главе дополнительный, где нужно найти украденую девку на берегу. Плюс у меня почему-то не получилось поговорить с Меррил в её хате после возвращения с расколотой горы, где пришлось убить хранительницу, хоть задание такое было. Единственное что не позволило кинуть игру на середине это сюжет. Он удался по сравнению с первой частью. Хоть и тут не без проколов. Путанное начало, потом вроде всё нормально, вот только впечатление портит ущербный эпилог (я так понял ГГ в любом случае свалит из Киркволла, независимо от того чью сторону принял?) Зато есть довольно много моментов с неоднозначным выбором, плюс хватает и прикольных квестов от сопартийцев. Ну и слава б-гу мы не очередной раз спасаем мир от Вселенского Зла. Вот никогда не страдал олдфажеством, но так и хочется воскликнуть что биовар катится в УГ. Массэфект (который вообще не РПГ по большому счёту), Драгон Эйдж (если первый сделан по "классическим" рецептам, то второй куча непонятно чего), КОТОР вообще превратили в нечто стрёмное. Обидно... После DA2 не сомневаюсь что лучшей РПГ года станет новый Ведьмак, хотя бы потому что переплюнуть новое творение биоваров совсем не трудно.