-
Постов
172 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Alherd
-
Только у меня такой глюк в квесте про сестёр во второй главе? Пошёл в хату, отыскал люк в подвал за домом, спустился, открыл потайную комнату, поднял бумажку. И далее пишет что нужно ещё раз осмотреть окрестности и пляж. Осматриваю... и ничего не могу найти. В чём прикол?
-
Ну если местом обитания орков теперь будут не степи, а джунгли, то всё получается весьма концептуально
-
Раз словил интоксикацию, было неприятно потому что ничего толком не видно. Так что легче отхватить клинок в спину, особенно если несколько противников
-
Орки действительно класные получились, стильные такие... Поинтереснее чем в пятёрке. Осталось только дождаться геймплейных подробностей
-
Задам слоупочный вопрос: из ингредиентов больше не делаются элексиры с доминантами? Рубедо, альбедо и нигредо больше нет в игре?
-
Задам вопрос на правах бреда и фана. А нет ли случаем идеи сделать кодекс, который будет переизданием чего-то вроде лост энд дамнед? То есть хаос на ренегатах ИГ, культистах и мутантах. Было бы интересно. Или следующий кодекс ХСМ позволит собрать и нечто такое?
-
Видимо да, просто я думал может есть ещё какое применение
-
Ну тогда прошу прощения, значит нормальная локализация, всё ок ;) Всё таки королева энриганов непомерна жирна как на начало игры. Иногда создаётся впечатление что лупишь каменную стену. А, и кстати, есть ли какой-нибудь практический толк в приманках, кроме того что монстр подходит к ней чтобы её захавать?
-
Где я говорил что во втором по другому? Во втором как и в первом, монстров не много видов, просто в каждом виде есть подвиды. И размер текста по ним такой же в принципе. Кста, и в первой главе ванили ну никак не выходит за дюжину мобов, даже если считать гайверов и гулей, кусты, утопцов и плавунов как разных, так что... ;) И маркер у меня почему-то не глючил не разу, доктор, что я делаю не так? Ну вот смотри. Начало игры, диалог Геральта и Роша в темнице. Рош протягивает руку, два варианта ответа. Первый: Геральт говорит что не может её пожать, так как его руки связаны. Второй: в русской версии фраза нечто вроде "ну ты шутник", в польском оригинале Геральт прямым текстом посылает Роша ***. Как говорится, почувствуйте разницу;) Далее у меня вопрос есть ли в русской локализации слово на букву х. В польском оригинале на протяжении первой главы уже его пару раз слышал. Кто может показать, как эффективно убивать королеву энриганов? Уж очень она толстая, помогут ли взрывающиеся ловушки или есть какой-нибудь другой способ?
-
Да, мобов было за дюжину в первом ведьмаке, причём между многими из них различия были лишь внешние: несколько подвидов вампиров, несколько подвидов падальщиков (эти вообще отличались лишь количеством здоровья и цветом) и т.д. Если разобраться то мобов было по сути несколько групп, каждая с несколькими подвидами. А в первой главе никак их за дюжину быть не могло, там были лишь собаки, утопцы, кустики в нескольких местах да падальщики в склепе. Ну и ещё главная собака в конце (забыл как называлась). В журнале дано худ. описание монстров, в знаниях описывается как с ними бороться. Что ещё нужно для счастья? Квсеты описаны шикарно, но вполне допускаю что загублены бездарной локализацией. Слава б-гу что знаю польский язык, читать описание похождений Геральта от лица Лютика очень здорово, местами доставляет весьма и весьма. И что характерно - всё понятно, куда идти и что делать.
-
Квесты описаны просто шикарно, про главных персонажей и многих второстепенных вполне даже дофига написано, ну а про всякую шушеру мелкую про которую и писать-то особо нечего заметки помельче. У меня в первой главе уже пять мобов ;) И кстати в первом ведьмаке их было по сути тоже не много, там скорее подвиды были чем разные мостры. Хз конечно что там намутили в русской версии, я играя на польском кодексом доволен вполне, не хуже первой части
-
А что собственно с ним не так? У меня там куча вкусного текста написанного от лица Лютика, читается просто великолепно, юмора хватает. А вся инфа конкрентная по монстрам теперь находится в меню персонажа, в разделе знания.
-
Я уже чувствую как познаю его :D Только что прошёл ту пятёрку бандюков на норме. Да да, я уже и сам до этого дошёл. По началу пытался строить серии ударов типо быстрый быстрый сильный, теперь понял что надо действительно юзать кувырки Видимо ты очень быстро постиг дзен :D Просто тяжело пока что видимо перестроится после первого, где раскачаный на фехтовальщика Геральт даже на трудном уровне сложности представлял из себя машину для убийства. Надеюсь к концу второй части такое тоже получится сделать :) А вообще новой боёвкой очень доволен, теперь реально стало полезно использовать все знаки, элексиры и т.д. Первого ведьмака можно было вообще пройти используя один лишь аард
-
Так и кувырки-то не сильно помагают... Ну вот вышел я в лес, напало на меня 5 бандюков которым я до этого отказался дать рецепт (1 глава) Кувыркаться от них можно, отбегать. Но начинаешь их бить и всё, конец. Против тебя стоит трое, каждый по очереди пробивает, Геральт шатается, ударить невозможно. Начинаешь кромсать кого-то одного, так тебя двое других в спину лупят, тоже конец предсказуем. Жду заветного восьмого уровня, чтобы наконец-то можно было открыть остальные ветки умений и прокачать что-нибудь прикольное на меч. Нет, бои мне конечно нравятся, но всё таки по моему не должно быть так тяжело с самого начала на нормале. Когда тебя 5 раз подряд убивают в обычной драке то просто приходится ставить лёгкий уровень сложности, ибо пропадает всякое желание пытаться в шестой. Да, проблемы с группами. Три противника - начинается гемор. Пять - безысходная тоска. Ну или я ещё чего-то не понял просто и не просёк
-
Всё очень нравится, но бои в начале игры это кошмар просто... Иногда приходилось менять уровень сложности с нормала на лёгкий чтобы пройти просто толпу каких-то бандюков...
-
Лучше приведите мне доказательство того что сюжет нового ведьмака - это одобренный и проработаный в соавторстве с Сапковским продукт, который является офф продолжением серии книг. Только не надо слухи постить с фанатских сайтов, не убедительно это. То что Сапковский где-то там встречался со сценаристами СДпроджект тоже ничего по сути не доказывает Блин, таким макаром ещё чуть-чуть и в оффтопиках начнётся срачь на тему что считать теперь офф бэком: оригинальную книгу Мартина или новую экранизацию его романа <_<
-
Блин, ересь постите... Ведьмаки игры хорошие, но обе они продукция по мотивам, разрабы могут придумать что угодно. Канон - книги, в которых чётко и ясно говорится про одну и единственную ведьмачью школу, Каэр Морхен. Что там показывают в игре - дело десятое. Вон в первой части мы Профессора встречаем, хоть его Геральт вроде бы как собственноручно убил (именно эту лазейку и использовали разрабы). Так что не бэк, пока хотя бы в финальных титрах игры я не увижу имя Сапковского в качестве создателя сюжета или продюссера. Ну или в таком случае давайте и ДоВ бэком считать и собирать волков по кодексу ванили, а чё, в дове же между ними разницы нету :D
-
Спасибо большое за перевод! Хорошо что разрабы пытаются сделать расы разными, со своими особенностями каждая. По абилкам тяжело говорить, здесь только текст, не понятно как это будет отображено в механике, правда некоторые выглядят имбово. Но пока что всё это выглядит весьма интересно
-
После последнего DA плеваться от ведьмака - кто-то слишком много кушать... Это РПГ года, а то и нескольких последних лет, один пролог чего стоит
-
Начал проходить. С первых же минут услышал "фирменные" диалоги в стиле первого ведьмака. Ради одного этого стоило ждать четыре года. И такой совет - играйте с оригинальной польской озвучкой! Пусть с русскими или английскими сабами, но с оригинальной озвучкой. Лохализацию отключил после первых же минут игры.
-
Lopendrik Ссылка битая вроде, поправь пожалуйста!
-
Тебе отвечает тот кто, во первых книгу всё таки читал, и поэтому знает как там и что написано, во вторых, некоторое представление о истории имеет. Пусть я сам и не историк по образованию, но работы по истории читать люблю. И ещё раз повторюсь, не надо судить о книге на основе не самой лучшей как оказывается экранизации. ПЛИО Мартина - это безусловно одно из лучших фэнтези произведений на сегодняшний день. А если отбросить всяческие фантастические элементы то можно увидеть классическую междуусобную грызню за власть, Мартин её очень хорошо показал. Также он создал очень выразительных персонажей, каждого со своими характером и психологией, и между прочим далеко не все они извращенцы ;)
-
Хорош на книгу гнать, всё там правильно показано, средневековье как оно есть, прочитайте хоть сначала прежде чем чушь писать. А вот то что сценаристы начали отсебятину вставлять в сериал откровенно не нравится - ну не было там таких сцен, и Лорас всего лишь рыцарь, а не каварный интриган, и Ренли крови особо не боялся и не описывалось как они друг у друга отсасывали. Если бы было по книге ничего не имел бы против, а так прямо всё впечатление от сериала пока что испортили...
-
Кто знает, в том образе что уже лежит в сети есть оригинальная польская озвучка?
-
Все новые ДЭ мини просто излучают шикарность... Хоть прямо сейчас заказывай