Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

КомиссарМанул

Куратор клуба
  • Постов

    2 061
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент КомиссарМанул

  1. 22е августа день города. Наш клуб участвует. В участие входит 2 акта: 1. с утра несколько часов стоим в сквере мира вместе со всеми, представляем наш клуб, рассказываем всем интересующимся про то, как у нас круто. При хорошей погоде берём 1 стол, чуть террейна, чуть минек, играем на виду у публики. Ещё берём маленький стол, за ним красим солдатиков. Всё как в прошлом году. 2. участие в параде по городу. 2 человека от клуба (я+ кто-то ещё), надеваем собственноручно изготовленные костюмы кентавров и в общей колонне идём по городу. Участие нашего клуба обязательно. Оба пункта обязательны. Прошу отписаться в теме тех, кто будет участвовать в пунктах 1 и/или 2. Дополнение по пункту 2. Кентавры, мать их. Их надо сделать. Начало уже положено :D Нужно чтобы кто-нибудь с минимальным наличием рук и желанием помочь пришёл завтра и послезавтра (среда-четверг) в клуб и помог мне с этим делом. Помощь будет заключаться в нехитром делании руками всякого, дельных советах и чтобы не я один этим занимался. Можно после работы вечерком. Воланд, я точно помню, что года 2 назад ты приносил в клуб краскопульт. К нему сейчас есть доступ?
  2. Я, если честно, очень плохо представляю себе, каким именно образом приходит в хобби некий усреднённый игрок и насколько на это влияют правила. "Задроты для задротов" - как будто это что-то плохое. В моём идеальном мире ситуация будет выглядеть так: есть АоС, который за счёт широкой рекламной кампании собирает кучу людей и есть ФБ-мод, который уцепился за коммерческий проект и в который играют желающие коробок и арок. Не знаю, насколько уместна, но мне тут видится аналогия с какой-нибудь популярной ПК-игрой, для которой есть какой-нибудь популярный мод (само собой, более задротский, чем сама игра).
  3. Я больше скажу, за последние 30 лет ГВ заменило очень много минек. За последние 30 лет ГВ заменило настолько много минек, что у некоторых игр "с поддержкой" до сих пор нет общим числом столько минек, сколько ГВ заменило, перевыпустило и перестало выпускать. Но до недавнего времени это не было причиной прекращать играть. И да, на секундочку, сколько времени ГВ будет заменять и убивать свой модельный ряд?
  4. Я нищеброд У меня монитор картинку осветляет-искажает. Делаю только автоконтраст фотошопом, фоткать стараюсь так, чтобы на экране фотика светлые и выступающие части не были засвечены. Про тёмные фотки слышу уже не в первый раз. Что делать? )) Пробовал делать фотки, а потом смотреть на телефоне, а потом снова править фотошопом. Вариант, но так можно умереть от потери времени.
  5. Да в том-то и дело, что ответ ни разу не очевидный ) Почему не играть-то? То есть получается странная логика: играли-играли, минечки покупали, армии собирали, турниры проводили, а тут раз и всё, ГВ прекратило ФБ поддерживать и все сразу играть перестали. Так что ли? Если смотреть по пунктам: - миниатюры. Они есть в продаже сейчас от ГВ и от альтернативщиков, и от литейщиков. Они будут в продаже завтра и через год от литейщиков, альтернативщиков и от ГВ (для аоса). То есть миниатюры никуда не денутся. Ну вот мне сложно представить, чтобы люди, которые имеют с этого деньги, враз взяли и перестали иметь с этого деньги по своей воле. Ну, тупо перестали солдатиков делать. Модельный ряд и простор для творчества тут намного больше, чем в эпике-бфг, ну прям сильно намного больше. Да, ГВ делает лучшие миниатюры, да, они больше не будут напрямую делать миньки для ФБ. Жалко? Да. Причина не играть в ФБ? - правила. Они есть сейчас для ФБ 8й редакции и для всех армий. Они останутся через год и даже через 5 лет. И вообще пока всё из интернета не потрут и все книжки не повыбрасывают. Обновление правил? Есть мнение, что вот пока были правила от ГВ, был общий такой флагман, который хоть и зигзагами, но вёл за собой сообщество. При этом выход новых правил КАЖДЫЙ РАЗ сопровождался эдаким гудением про то, что ГВ опять хренакнули баланс и сделало новый павер чтобы продавать миньки и ваще они такие плохие что заставляют покупать миньки, которые всех гнут. И вот, сейчас есть как будто бы идеальный вариант, при котором фанатское сообщество порождает некий Комитет по правилам, который будет жить где-то в скандинавии, балансить всё и выпускать правила фром геймерз ту геймерз. Круто? Нет, потому что это не ГВ. Потому что ГВ теперь не будет заставлять покупать новый поломный павер. Чем "признанный" фанатский комитет хуже правилоделов из ГВ, которых не ругал только ленивый за их неумение? То есть тут или я чего-то не понимаю, или это какое-то общепринятое лицемерие, типа "мы постоянно будем ныть про то, как нас принуждают и какое ГВ тупое, но нам всем нравится, когда мы можем купить новый павер и драть за игровым столом тех, кто этот павер не купил". Во втором случае к чёрту такое сообщество. - бэк/история мира. Они есть сейчас и останутся дальше. Новый бэк и развитие истории мира? Ну, их официально не будет, это да. Вот если серьёзно, это типа сильно помешает? Лично для меня в плане бэка намного важнее и интереснее была серия игр, которые Слава прошлым летом проводил, чем записи из рульбука/кодексов про то, как кто-то там захватил что-то там. - турнирыМного людей из здесь присутствующих играли на официальных ГВ-турнирах? А все остальные турниры организуют такие же игроки как мы. И для них будут действовать те же правила, что и для любого игрока, а про это три предыдущих пункта. Что ещё остаётся? Новые хорошие книжки с картинками? Ну, их скорее всего не будет. Это уменьшает удовольствие от игры, по крайней мере для меня. Но это не причина не играть в эту игру. Главный стоп-фактор всего этого дела - фанатское сообщество может не договориться. В этом случае это будет ну оочень тупо. то есть как бы два варианта: 1. просто взять и решить принять, что вот такая-то вот группа людей пишет правила и они, эти правила, считаются официальными. Всё, игра жива. Выходят новые правила, под них разные люди лепят миньки, покупаем ГВшные, конвертим существующие. Можно сраться на форумах про то, какие эти правилоделы тупые и как они не понимают ничего и вообще куплены сцибором/мантиком, можно хомрулить про недопуск именных чаров, можно хомрулить про то, чтобы играть не по ТруЛОСу, а с высотами, да что угодно делать. Но официальная линия партии будет, будет вечно недовольная тусовка, будет движуха. 2. не договориться и сказать: "ааа, нуу неее, эти шведы/поляки/немцы/чукчи не должны писать правила, они не смогут их сделать такими же ахуенными, как ГВ, вот ГВ-то могло, а вот если человек не работает в ГВ, то у него сразу геймдезайнерский нестояк, мы лучше пойдём играть в кастрированный КоВ, его же ПОДДЕРЖИВАЮТ!" Вот второй вариант - это проявление тупорылой тупости или лицемерия. То есть, возвращаясь в начало, есть игра, которая нравится. Есть возможность играть в неё дальше. Почему бы не делать этого? Да потому что. Потому что ГВ убило. *** Игроков в эпик я не видел ни одного, хотя Final Liberation раз в год-два перепрохожу регулярно года с 2005го. Игроков в БФГ видел ровно два и они оба играли проксями, игра была частьюк клубного кампейна по 40к начала 2008го. Подозреваю, что конкретно здесь игроков в ФБ больше, чем игроков в эпик и БФГ. Больше вложено сил в армии. Больше сыграно игр. Грубо говоря, у народа тут (сужу по себе) с ФБ связана часть жизни несколько бОльшая, чем с БФГ и эпиком. Было бы наоборот, обсуждали бы их. И так, имхо, не только в Калуге.
  6. Так вопрос-то не в том, какую именно секту мы у себя организуем, а в том скорее, будет ли калужская тусовка поддерживать квадратные подставки или все разойдутся по другим своим делам, попутно шутя на форуме про то, как питушиное ГВ сделало из всех питухов под столом + во что играть, пока мировая общественность не определится. И если первая часть скорее про то, чтобы каждый написал Главное и поставил в дискасе СамуюГлавнуюТочку, то вторая - реальная попытка понять отношение каждого к изменениям. Ну и в идеале увидеть, что твои одноклубники вполне готовы на диалог, что они пока ещё не выбросили все свои миньки и вообще могут с тобой поиграть. А какой-то общий вектор, который устроит большинство, через какая-то время сформируется (я надеюсь на это) и опять оформится более-или-менее глобальная тусовка, частью которой себя можно будет почувствовать. Само собой, у АоС больше шансов выжить, чем у шведхаммера, первое как минимум бОльшим количеством денег/людей поддерживаться и продвигаться будет. Но мало ли, вдруг будут крутые правила, по которым будут регулярные тусовкообразующие ЕТЦ, в которые ещё и играть можно будет ГВшными миньками, а может там какой-нибудь КоВ наплодоносит как надо и с его стороны будет крутость. Просто про глобальные дела как-то скучно и нелепо рассуждать, повлиять-то всё равно не сможем, а вот среди своих опрос мнений - это хотя бы, ну не знаю, ближе к реальности штоле. А мне и сигмарины очень даже ок, на чуваков из мОрровинда похожи. Деталек только немного слишком много, но они вроде как элитные бойцы и не в очень больших количестввах...
  7. Это попытка сделать так, чтобы при минимальных трудозатратах получились приятные на взгляд миниатюры. "демонетки пешие" "конные демонетки" "ДП от КрутыхФиг" "демонетковская колесница " "пара "общих" фото"
  8. Блин, зачем вообще вармаш со всей кучей иксвингомалифьёв в этой теме? Никто ж не запрещает в вармашину играть, миньки есть, турниры проводятся, зачем в каждую щёлку их пихать? Сектанство какое-то. Мне так кажется. КоВ вроде как официально поддерживается производителем, однако поддержки для меня лично у этой системы сейчас меньше, чем у ФБ, которая производителем не поддерживается. У ГВ Минек больше и они в подавляющем большинстве лучше. Есть интересный бэк и в целом вселенная, которая мне более знакома, чем в КоВ (или там вообще вез истории, просто миньки и бесплатные правила?). Через пять лет ситуация может поменяться, а может и через год поменяется, но пока что КоВ выглядит как такое протоФБ. И тут вопрос в том, зачем играть в симулятор ФБ, если есть нормальная ВХФБ. АоС официально поддерживается тоже, но это тоже не ФБ. Опять же, что будет через 1+ год неизвестно. Очевидно, что турниров и всеобщей любви к нему не будет, как минимум в ближайшее время. Поиграть хочу, но вряд ли много. Была бы большая армия, хотел бы сильнее. Но правила для крыс мне в АоСе очень понравились. ФБ 8й редакции официально не поддерживается, но зато это ФБ. И в него можно играть хоть сейчас. Скорее всего, я буду играть именно в 8ку, а потом, как шведы сделают своё, интересно будет посмотреть на это. В целом, я больше надеюсь именно на фанатскую поддержку ФБ, чем на ков. Да и выглядит это весело и интересно. БУду надеяться на то, что шведские мододелы в своих правилах дадут крысам всякого. Если я правильно понял, Ирбин поднял вопрос именно про "что будем делать в нашем клубе". Так как про выезды, большие турниры и общую тусовку не понятно, то, как мне кажется, есть смысл делать квадратные подставки :) Потому что ФБ на квадратах, КоВ на квадратах, даже АоС на квадратах можно. Лично я крыс буду дальше делать на квадратных и переставлять на кругляшки не хочу.
  9. Фотки из того, что получилось. Был слишком сонный, фотографировал плохо. "Фотоискусство. "
  10. Я думаю, что когда сделают правила для нормальных игр (а они будут), то эту фигню с измерением от чего попало или выкинут и будет как в 40к, когда в ходу были прямоугоьные подставки для байков (как-то получалось мерить и все живы были), или просто игроки будут измерять от базы до базы. Захоумрулили же как-то играть без именных персонажей до ЕоТа, уж с подставками и измерением проблем не будет.
  11. Я желающий :) Раз уж эпичного махача по ФБ не получается, в четверг клуб не открываю. Кстати, в свете надвигающегося вмх-турнира в пятницу можно было бы и столы поставить.
  12. Покрашенные армии не при чём. И я, в общем-то, надеюсь, что в аос будет полное использовние старых миниатюр (хотя, конечно, остаётся шанс, что бесноватая гв обязательно заставит всех выбросить своих солдатиков в шредер и купить сигмаритов со скрытыми под кирасами сосками). И про развитие я ведь ничего не сказал. Дело не в фб или в аос, пусть закрывают 40к и открывают "эйдж оф император", дело в том, чтобы была новая игра, но с примерно тем же духом, что и раньше. Ну, чтобы весь этот ГВшный лоск был и всё такое. Чтобы новые тактики, чтобы без всяких омерзительных ЕТЦ-шаблонов, чтобы полностью с нуля формировались архитипы ростеров и игр. Ну, это такое идеалистическое мечтание про большую и чистую сввеженькую игру. Само собой, с полным допуском всех ранее выпущенных моделей. Советские войска шли по Берлину, а в глубоком бункере под городом Гитлер изо всех сил оттягивал свой конец. (с) Крокодильцы оттягиваются.
  13. Значит в любом случае надо в руках покрутить, на фото они вполне достойно выглядят. Что именно с ними не так? Материал? Отливка? А по поводу правил и оптимизма, тут дело такое, лично мне от правил нужно чтобы они были не очен уж простыми, со спецрулами всякими, чтоб в книжку полазить во время игры ( в нынешнем Фб и 40к такое есть), чтоб армия со своими фишками и особенностями, которые на мой взгляд будут тематичными для этой армии (у моих крыс в Фб и волков в 40к такое тоже есть). По этим пунктам получается, что правила от гв - ок. От новых правил я жду, соответственно, чтобы было не хуже, чем раньше и чтобывсе с одного старта стартовали, ну, чтобы метагейм чистенький ) Не будут норм пправила в аос, значит в компанию к крысам буду скелетов покупать, для 8ки или во что там народ будет играть
  14. Давайте, раз уж так много участников, тогда до конца недели посмотрим по отправленным ростерам, а там буду уже сюда основную кампанию писать.
  15. Ну неты, вот зомби, скелетоны и гули, если смотреть по картинкам, там не хуже ГВшных, а стоят ну прям сильно дешевле. Просто толпы умертвий - это прикольно и после непокрашенных уже 5 лет крыс они мне интереснее всего в плане армии. А гвшная скелетня дороговата для моей нищебродской души корных многочисленных отрядов. Зомби от умирающего гв мне совсем не нравятся, а гули, на мой вкус, хорошо выглядят только те, которые на 40мм, не помню как называются. У мантика они именно гули-бывшие люди, у гв больше про кадаврическую гаргульность. зомби здорового человека: зомби курильщика: А всякие эльфы - это да, даже гвшные эльфы-копейщики с корабельными мачтами толстыми копьями значительно приятнее выглядят
  16. Я тут посмотрел и решил, что если в новой фб будут хорошие приятные правила и армейка нежити с приятными правилами, соберу армию андедов с миньками мантика. Ну или как минимум с их скелетами-зомбями-гулями, они довольно круто выглядят.
  17. In the grim darkness of far future there is only war. © GW Мирный космос - х.й наны! Добро пожаловать, друзья, в мир Молота Войны. © песня 9.354.966.М41. Наше время. На границе сегментума Обсукурус, за пределами Империума Человечества [ну уж нет]одится система Надуеш. Названная по имени единственной в ней пригодной для жизни планеты, тысячилетия назад она была заселена людьми. В архивах нет записей о судьбе планеты Надуеш, достоверно известно только одно: с начала 41-го тысячилетия и до недавнего времени планету населяли только выродившиеся потомки терран, ценности для Империума планета не представляла. 9.???.963.М41. Три стандартных терранских года назад. Надуеш становится объектом интереса одного из домов навигаторов. 9.???.963.м41. На планету отправляются корабли с колонистами. Озвученная цель - восстановление человеческой цивилизации. 9.255.963.м41. Колонисты успешно прибывают на Надуеш, сообщается о начале строительства передовой базы. Начаты исследования руин древних человеческих городов. 9.430.964.м41. Закончено первичное строение пяти поселений колонистов. Продолжаются исследования древних руин. До сих пор с планеты поступает крайне мало информации. 9.540.964.м41. Астропатами Дома Навигаторов ----- получено сообщение с планеты: "Информация крайней важности. Найдены реликвии высокой ценности. Требуется военная охрана планеты" 9.999.964.м41. К Надуеш отправлены корабли с силами Астра Милитарум для охраны и защиты интересов Империума в случае вооружённого конфликта. Предполагается присутствие на кора[эх жаль]х сил Священной Инквизиции и Адептус Механикус. 9.120.965.м41. Потеряна связь с флотом, отправленным для охраны Надуеш. 9.650.965.м41. С Надуеш получено астропатическое сообщение: "...осложнения с...силы чужаков...срочно просим...Император защитит..." 9.354.966.М41. Наше время. Силы вашей боевой группы прибывают на планету с известной только вам целью. Ситуация на Надеш непонятна, но одно можно сказать совершенно точно: это место интересно не только вам. Вполне возможно, этот мир станет местом, на котором будет написана новая страница бесконечной войны.
  18. А давайте я просто в новую тему вынесу? А тут будут общие обсуждения и прочее.
  19. Кампания по киллтиму 1. Что это такое и по каким правилам играется? Кампания - это большая игра продолжительностью от нескольких недель до нескольких месяцев, в зависимости от общей слоупочности и общего интереса к этой самой игре. Играют от двух до скольких-то там человек. Если очень приближённо, то кампания проходит на двух уровнях - стратегический и тактический. На стратегическом вы занимаетесь менеджментом своей армии/базы, определяете свои "глобальные действия". Тактический уровень - стандартные бои на столах. Ваши действия в стратегическом масштабе влияют на тактические битвы и наоборот. Стратегическая игра происходит на "стратегической карте", разделённой на сектора. Контроль cекторов может приносить определённые плюшки. Само собой, если на большой карте сектор обозначен как например "город", бой за него будет проходить на городском столе. Представляете себе серию Total War на ПК? Вот что-то типа того, только с учётом того, что у нас не коvпьютер, а живая игра. Правила на стратегическую карту и все действия игроков на ней придумывает т.н. "гейм-мастер", видимо, это я ) Правила на тактические битвы на столах мы будем использовать вот эти. Возможно, с мелкими доработками. 2. Я хочу попробовать, что мне делать? Во-первых, заявите о своём желании на форуме. Почему форум, а не вк или смс/что-то другое? Потому что так удобнее всё отслеживать. Вконтакт плохо сохраняет историю. В дальнейшем всякую личную переписку с мастером и вообще вполне можно вести другим способом. Во-вторых, вам нужно решить, за какую армию вы будете играть в кампанию. И не просто решить, а ещё и заполнить вот такой вот бланк для армии. 09_______.zip Его можно сделать в электронном виде самому, можно распечатать и написать туда всё карандашом. Как хотите, мне нужны будут бланки игроков в электронном виде. Документ/скан/фотка, не важно. Обратите внимание, что армию вы набираете не по своему кодексу, а по киллтим-листу для вашей армии. Если возникают с этим проблемы или считаете, что в листе что-то не так, пишите сюда, коллективно решим. Листы для армий довольно свежие и в большинстве своём актуальны текущим кодексам. Если нет - пишем сюда, вместе разбираемся. Ростер набирать надо на 250 очков. Все неизрасходованные очки с началом кампании сгорают. ПРАВИЛА КАМПАНИИ 1. Основные категории: 1.1. Общий ростер, Force, (предлагайте ещё синонимы) - ваш общий ростер, который по очкам может превышать тот, который вы выставляете на игру. На начало игры составляет 250очков, увеличивается по мере набора ОчковКампании ... 1.2. Ростер, Команда, Team - ростер, который вы выставляете на игру. Не может превышать 200 очков за исключением особых случаев. 1.2.1. Группа - включает в себя до пяти моделей из группы "Core". Модели не могут переходить из одной группы в другую, но группа может пополняться вновь нанятыми бойцами. См. часть "группа" для подробностей. 1.3. Очки Рейтинга, Рейтинг, очки прогресса, ОП - показатель успешности ваших действий в игре. Могут увеличиваться и уменьшатся. По мере набора очков разблокируются всевозможные бонусы и абилки. Внимание - эти очки нельзя потратить! 1.4. Очки Кампании, Влияние, ОВ (предлагайте синонимы или альтернативные названия) - ваша игровая валюта в кампании. Зарабатываются участием в боях, выполнением квестов и т.д. Эти очки можно тратить. Для найма бойцов и покупки снаряжения из кодекса/листа ОВ конвертируются в ... pts. Курс конвертирования может различаться на кажом ходу компании, но не может меняться в течение одного хода. 1.5. Главный Квест - задача, которая доступна для выполнения всем участникам кампании. Разделена на несколько этапов. В момент, когда один из игроков выполняет главный квест, кампания заканчивается. 1.6. Личный Квест - задача, которую каждый игрок выбирает для себя из списка доступных задач. Можно взять один личный квест в качестве основного и ещё один в качестве дополнительного. За выполнение этих квестов игрок получается ОВ и ОК. 1.7. Боевые почести - улучшения, которые вы покупаете за ОВ для юнитов. 2. Два ростера. У каждого игрока должен быть Общий ростер, который содержит в себе информацию обо всех его силах в данной кампании. Кроме того, на каждую битву игрок собирает РостерКоманды на формат в 200 очков, который и показывает, какие модели участвуют в конкретной битве. Группы указываются только в БольшомРостере. Правила набора всяческих спец-оружий и количества тех или иных бойцов и апгрейдов к ним действуют только для Основного ростера. 3. Группы и Сквады Модели из раздела Core могут объединяться в группы. Группа может включать в себя до пяти моделей одного типа. Это объдинение используется только в ОсновномРостере. Новые воины, которых вы будете рекрутировать в хое кампейна, могут формировать новые группы или присоединяться к уже существующим. Боевые почести, купленные для одного из членов боевой группы, автоматически распределяются на всех участников группы, если в описании апгрейда не указано обратного. Боевые группы, которые состоят из ветеранов и участники которых прошли уже не одно сражение, не всегда могут сразу принять в свой состав новых бойцов. В случае, если вы хотите добавить нового воина в уже существующую Группу, киньте за новичка Д6 и сравните результат с количеством БоевыхПочестей Группы, к которой этот новичок хочет присоединиться. Если выпавшее на кубике значение больше или равно количеству почестей-апгрейдов у группы, новый боец может вступить в Группу. Если меньше, то в этот ход новичку не посчастливилось пополнить собой ряды ветеранов. Вы можете попробовать пополнить им другую Группу, создать новую или же просто отказаться от найма. В последнем случае очков вы не теряете. Юниты с правилом Squad используют в кампании те же правила набора и пополнения, что и Группы. 4. Карта Кампании. Сектора. База. Карта кампании - это небольшая обсласть планеты, на которой происходит действие Кампании. Так как это игра про действия очень ограниченных сил в самом, можно сказать, эпицентре событий, размер зоны действия не очень большой, где-то порядка 200х100км. Карта поделена на Сектора. Каждый сектор может быть нейтральным или принадлежать одному из игроков. Опять же, так как игра про столкновение очень малых сил, "принадлежат" сектора довольно условно. Допустим, что вы победили в сражении за сектор. Войска противника отступили, ваши силы провели необходимые операции по зачистке сектора, установили там всякие камеры слежения и жучки-маячки. Сектор условно ваш, в случае, если враг захочет захватить его, вы можете или посражаться за этот сектор, или добровольно отдать его врагу. В кампании нет фишек, которые бы отмечали движение основных сил игроков. Зона боевых действий довольно мала, длительность хода - примерно неделя и предполагается, что ваши бойцы, являясь мобильной и не скованной обозами-тылами группой, могут добраться до любого сектора карты. Таким образом, каждый ход вы просто выбираете сектор, который вы хотели бы исследовать/захватить. В ход можно выдвинуться только в один сектор. В случае, если этот сектор принадлежит врагу или вражеский командир также захотел обследовать эту местность в этот ход, происходит встречная битва за сектор (если иного не предусмотрено каким-нибудь квестом или сюжетным событием). В описании каждого сектора будет написано, какой террейн и в каких количествах использовать для отыгрыша битвы в конкретном секторе. Выполнение квестов в кампании также завязано на исследование/захват/перезахват секторов. Более того, разные сектора дают разные бонусы владельцам. Подробнее смотрите в описании секторов. База. В ходе кампании вы руководите очень небольшим отрядом, который был послан на планету для выполнения конкретной цели. Это скорее деверсионная операция, нежели полномасштабное военное вторжение. Ваши бойцы - это партизаны-диверсанты-спецназовцы, очень мобильные и скрытные (когда это нужно). Какой-то постоянной базы у вас нет. По мере необходимости ваши бойцы разбивают походный лагерь, устраивают всячческие нычки-ухоронки с продовольствием-оружием, варят суп на замаскированном костре и уж точно не стараются рассказать всем о совём пресутствии постройкой большого, выкрашенного в камуфляж и окружённого силовыми полями, комплекса. Таким образом, термин "база" в ходе кампейна будет использоваться только в бэково-описательном плане и не будет иметь игрового значения. 5. Задачи и квесты. 5.1. Основной квест. Хотя вы и прибыли на эту планету со своей собственной целью и своими задачами, у вас (как и у всех остальных игроков) есть одна, одинаковая для всех, цель. После того, как ваши бойцы сделали первые шаги по Надуеш, становится понятно, что не только вам интересно это место. Совершенно очевидно, здесь действуют и другие, скорее всего, враждебные силы. Вы, как командующий, понимаете, что помимо первоначальных своих задач, вы должны сделать ещё кое-что. Это "кое-что" и станет вашим основным квестом. Он будет состоять из нескольких частей - разведать информацию о каждом противнике, с которым вы сталкнётесь на планете. Чтобы разведать информацию о противнике вам нужно ... сразиться с ним :) После каждой первой битвы с новым противником вы "разведываете" его. Не важно, победили вы или проиграли, считается, что вы достаточно хорошо смогли понять, кто ещё противостоит вам здесь. Грубо говоря, для выполнения первой части основного квеста, вы должны сразиться по одному разу с каждым игроком, участвующим в кампании. После того, как вы сразитеь с каждым игроком, вы получите данные обо всех ваших противниках на планете. А так как это место представляет для вас (и, само собой, для тех, кто послал ваши силы сюда) довольно большую важность, вы обязательно должны оповестить своё высшее командование о том, что же здесь творится и о врагах, которые обнаружились тут. - теперь вам нужно отправить сообщение вашему главному штабу. Проблема заключается в том, что в вашей команде нет астропата, который был бы способен на это. Хорошая новость: руины древних человеческих поселений на Надеш скрывают в себе довольно много очень интересных и необычных технологий. В частности, вы точно знаете, что где-то среди городских руин [ну уж нет]одится устройство, созданное ещё во времена Тёмной Эры Технологий. Устройство, способное посылать через варп сообщения. Эдакий механический аналог астропата. Для выполнения второй части основного квеста вы должны найти это устройство и выяснить, как им пользоваться. маленькая подсказка: в первые нескольок ходов кампании вы совершенно точно не сможете его найти :) - последняя, третья часть основгого квеста - вы должны отправить сообщение с полученными данными своему руководству/начальству/командованию. После того, как вы установите связь и отправите сообщение, кампания заканчивается. Оповещённые вами главные командиры совершенно точно решат, что пора вводить в дело серьёзные силы. К Надеш будут отправлены мощные боевые корабли и прочие серьёзные силы вашей фракции. Само собой, мелким кучкам диверсантов ловить тут будет уже нечего. После завершения кампании подсчитываются набранные каждым игроком ОП и игрок, набравший больше всех, объявляется победителем. Теперь эта планета принадлежит ему. Заметьте, игрок, выполневший основной квест, может и не быть победителем, в случае, если ОП у него меньше, чем у какого-нибдуь другого игрока. 5.2. Личный квест. Это цели, для достижения которых ваших воины и прибыли на Надуеш. Каждый игрок выбирает себе один главный и один второстепенный личный квест. За выполнение главного личного квеста выполучаете бонусы в полном объёме, если квест заявлен как второстепенный, вы получаете только половину очков (с округлением вверх). Квесты, которые вы себе выберете, будут отражать смысл и историю вашего участия в конфликте. Менять квесты в ходе кампании нельзя (как и брать новые) за исключением возможных особых случаев. Некоторые квесты можно завершить, некоторые условно бесконечны. Выполнение квестов даст вам ОП, ОВ, моральное удовлетворение и, возможно, какие-нибудь особенные плюшки. Какие личные квесты доступны вам: - Контроль территории. Вы стремитесь контроллировать как можно больше секторов. Вообще, ваша цель - установить полный контроль над этой планетой. В конце каждого хода выполучаете 5 ОВ и 2 ОП за каждый сектор, который вы контроллируете. - Найти и уничтожить. Вы прибыли на Надуеш с целью поиска и уничтожения своего давнего и ненавистного врага. А может быть, этот враг для вас вовсе и не давний, просто командование поставило задачу: высадиться на планете и уничтожить тех-то и тех-то. В случае, если вы выбираете этот квест для выполнения, вам нужно указать, кто из участников кампании является вашей целью, вашим главным врагом. За каждую победу над этим врагом вы получаете дополнительно 20 ОВ и 5 ОП. Однако, в случае поражения, вы обязательно потеряете 5 ОП. - Поиск артефактов. Совершенно ясно, что руины поселений древних людей на этой планете таят в себе самые разные ценности. Ваша задача - разведать и найти как можно больше артефактов древности. К сожалению, с вами нет специалиста, который мог бы точно оценить важность [ну уж нет]одок (справедливости ради, во всём Империуме таких специалистов очень мало), поэтому вам нужно просто постараться собрать побольше знаний об этом месте и доказательств важности Надуеш для вашего руководства. Вы можете исследовать сектор двумя способами: Первый способ - если сектор принадлежит вам или вы только что захватили его, не встретив сопротивления. В этом случае в конце хода вы бросаете 2д6 за каждый сектор и получаете количество очков разведки равное числу, выпавшему на кубиках. Внимание! За ход вы можете разведать только один сектор. Один и тот же сектор можно разведывать любое количество раз. Второй способ - вы встретили сопротивление в секторе и вступили в битву. В этом случае, вы можете проводить разведку непосредственно во время сражения. Разведывать вы будете террейн, который [ну уж нет]одится на поле боя. Для этого как минимум одна ваша модель должна начать свой ход в пределах 1" от этого участка террейна (или в террейне). В начале хода вы получаете 1 очко разведки за каждый такой участок террейна. Важно! Каждый элемент ландшафта можно разведывать только один раз за игру. В любом случае, в конце вашего хода, вы получаете некоторое количество ОП и ОВ за своё старание: 1-3 ОР - 2ОП и 2ОВ 4-6 ОР - 3ОП и 4ОВ 6-9 ОР - 5ОП и 6ОВ 9-12 ОР -7ОП и 10ОВ 13+ ОР - 10ОП и 15ОВ - Убийство важных целей. Ваша задача на этой планете - найти и уничтожить несколько важных целей. Все эти цели являются важными гражданами Империума Людей (ну, по крайней мере, они важны на этой планете). Почему вам нужно их устранить - придумайте сами. Всего у вас будет 4 цели для убийства: - губернатор планеты (прибыл вместе с колонистами) и назначен недавно - техножрец - планетарный астропат - инквизитор, прибывший на планету для выяснения всякого За убийство каждой цели вы получите 15ОП и 30ОВ В начале каждого хода вы будете получать информацию о секторах, в которых возможно пресутствие вашей цели. - Защита важных целей. На планете ваша задача - найти и взять под защиту четверых важных граждан Империума. Или взять в плен и допросить. Сами решайте, что именно вам нужно. Всего нужно найти и защитить четверых человек - губернатор планеты (прибыл вместе с колонистами) и назначен недавно - техножрец - планетарный астропат - инквизитор, прибывший на планету для выяснения всякого В конце каждого хода вы получаете 3ОП и 6ОВ за каждого персонажа, которого вы захватили и держите у себя. Нормы содержания захваченного персонажа-нпц: - так как у вас постоянная нехватка людей, есть два способа содержания пленных НПЦ способ первый: вы говорите мастеру, что захваченный НПЦ помещён вами в какой-либо из секторов на карте кампании. Тут есть нескольок нюансов. Если это вражеский сектор, враг, скорее всего, найдёт спрятавшегося персонажа и возьмёт себе. Если это нейстральный сектор, то персонаж достанется игроку, захватившему его (сектор). Если вы поместили персонажа в сектор, который сами контроллируете, то всё впорядке до тех пор, пока этот сектор не будет захвачен. спосб второй: вы таскаете захваченных персонажей повсюду с собой, таким образом они всегда будут при вас. Однако, в этом случае они будут участвовать в битве, как и ваши бойцы. Персонажи не будут стоить дополнительных очков, не будут занимать слотов организации и, может быть, даже немного помогут вам в бою. Однако, их смерть в боюбудет означать их кхм... смерть. А в случае, если противник нападёт на них врукопашной схватке и победит, он перейдут в его собственность. В любом случае, персонажи кроме ОП и ОВ будут давать содержащему их игроку ещё какие-то бонусы. В начале каждого хода вы будете получать информацию о секторах, в которых возможно пресутствие вашей цели. Как вы могли заметить, квесты поубийству и защите конфликтуют между собой, так что взять их как главный и второстепенный личный квесты вам не удастся. Кроме того, если кто-то из игроков убьёт или захватит одного из персонажей-целей, вы уже не сможете выпонить часть квеста, связанную с этим персонажем. 6. Результаты сражения. 6.1. Потери. За каждую потерянную в сражении модель из секции "core" кидаем д6 и консультируемся с таблицей: 1-2 - Смерть. Воин погиб в бою. Как вариант, воин получил настолько серьёзную рану, что для лечения ему потребуется слишком много времени или же он не вылечится и вовсе. В любом случае, он безвозвратно убирается из вашего ростера 3-6 - Ранен и выздоровел. Боец получил незначительное ранение или был оглушён. Он сможет сражатсья в следующем бою без каких-либо ограничений. За каждую потерянную модель из секции "leader" или "special" кидаем д6 и консультируемся с таблицей ниже: 1 - тяжёлое ранение, кидаем д6 ещё раз: 1-3 - смерть. Воин погиб в бою. Как вариант, воин получил настолько серьёзную рану, что для лечения ему потребуется слишком много времени или же он не вылечится и вовсе. В любом случае, он безвозвратно убирается из вашего ростера 4-6 - увечье, кидаем д6: 1- стойкость -1 2- атака -1 (до минимума в 1) 3- сила -1 4- БС -1 5- ВС -1 6- Инициатива -1 Эти эффекты постоянны и могут быть отменены только специальными событиями. 2 - обычное ранение, кидаем д6: 1-2 - паралич и слабость, вы не можете использовать эту модель в следующем сражении. После того, как хотя бы один бой будет сыгран вами, этот солдат сражается как обычно. 3-4 - тяжёлое восстановление от ран. В следующей игре эта модель из любого своего движения вычитает 2" 5-6 - раненая гордость. В следующей битве модель вычитает из своего показателя лидерства 2. 3-6 - Ранен и выздоровел. Боец получил незначительное ранение или был оглушён. Он сможет сражатсья в следующем бою без каких-либо ограничений. В случае смерти модели, весь её варгир и апгрейды теряются. Однако, если убитая модель состояла в группе, кто-нибудь из этой группы может подобрать экипировку погибшего воина. В таком случае подобранное оружие заменяет имеющееся. 6.2. Получение очков. После битвы каждый из игроков некоотрое количество ОВ и ОП. ОВ начисляются за: Принял участие в битве - 10 ОВ, получает каждый игрок Победа - 5 ОВ получает победитель Ничья - 2 ОВ получает каждый игрок в случае ничьей. Убийство командира - 3 ОВ получает игрок, убивший вражеского командира (не в всмысле совсем насмерть убивший, а убравший его со стола, так-то командир может и живым остаться) Бережное командование - 2 ОВ получает игрок, у которого на момент окончания битвы осталось 75%+ моделей от начального числа. Первая кровь - 1 ОВ полчает игрок, первым в бою убивший модель врага. Кроме того, если ваше значение ОП ниже ОП противника, вы получаете ОВ за каждые 3 пункта, на которые враг превосходит вас по ОП. Например, рейтинг прогресса у вашего противника 14, а у вас - 2. Он превосходит вас на 12ОП. По результатам битвы вы получите дополнительно 4 ОВ. Также после битвы вы получаете немного очков прогресса. Победитель получает 3ОП В случае ниьей кждый игрок получает 1ОП Проигравший бросает д6. На 4+ он получает 1ОП, на 1-3 он теряет 1ОП. краткий FAQ. В. Я них.я не понял! О. Предлагаю прочитать правила на килтим, они совсем маленькие и понятным языком написаны. В. Мне не нравится стандартный лист для ростера. МОжно я сделаю свой собственный с красивыми фоточками для каждой модели и бэковым описаловом? О. Да, конечно. Главное, чтобы это потом было удобно редактировать по ходу кампании и мастеру было понятно, что у вас там. В. Я прочитал правила на килтим и всё равно них.я не понял! Какие апгрейды? Какая база? Что это вообще за фигня? О. Следует ещё раз прочитать правила на кампанию в этом сообщении. В случае непонимания задаём вопросы в этой теме. В. А можно я дам каждому бойцу имя, фамилию, напишу их у него на подставке и ещё придумаю бэк для их семей, которые остались дома? О. Да, так будет даже интереснее. В. А можно я не буду давать никому имён, а просто назову их см-1, см-2, термос-1, гвардеец-666? О. МОжно, главное, чтобы вы сами отличили и оппоненту сказали. В. А можно спейсмарина с плазмой запроксить спейсмарином с мельтой? О. Нет. В этой кампании будет полный визивиг. Минек слишком мало, обойдёмся без проксей. В. А можно гвардейца запроксить булочкой? О. Нет, никаких проксей вообще. В. А можно непокрасом? О. Непокрасом нельзя. Минек мало, у каждой должна быть своя ДУША и опрятный внешний вид. В. А где вообще все эти правила, листы армий и всё такое? О. http://heralds-of-ruin.blogspot.ru/p/kill-team-rules.html Выразили желание участвовать к кампании на данный момент: 1. Чаадаев Дмитрий - Демоны 2. Дорофеев Максим - Серые Рыцари 3. Черников Павел - Тёмные Эльдары 4. Недбай Максим - Спейсмарины 5. Обернихин Дмитрий - Имперская гвардия 6. Кирилл Кузнецов - Некроны 7. Константин Колотилкин - Орки 8. Magic Skyshark - Космические пираты-ниндзя-котики 9. Бекетов Роман - Тёмные Эльдары Играющие мастера - Степанов (СВ) и Погодин (ХСМ)
  20. Я как обычно "за". 1. Правила, которые в первом посте - это одно и то же, просто на разных языках. 2. Эта же компания сделала правила под киллтимную кампанию, там всё довольно интересно, уже достаточно сложно и проработанно, так что по дефолту можно брать и играть ими. Собственно, кто очет играть в кампейн - ознакомьтесь же, там куча всего - http://heralds-of-ruin.blogspot.ru/p/kill-team-rules.html 3. Я так понимаю, пока ещё никто не писал, что хочет быть гей-мастером? ) 4. Будем пробовать обсуждать здесь или собираться инициативной группой вживую? 5. Совсем за.бись было бы сделать хоть немного террейна под киллтим. Я понимаю его как что-то типа парочки полуразрушенных одноэтажных домиков, почти без крыши, но с делением на комнаты. Чтобы идея игры сместилась с "перестреливаемся на дальних дистанциях" на "прячемся за стенами, кидаем гранаты в комнаты и перекатываемся". ... Важное: опыта в киллтиме лично у меня нет, как правильно устраивать кампейны по нему - не знаю. Если я буду гей-мастером, то это скорее всего будет с косячками и кривостями.
  21. О, спасибо больше, это было бы суперкруто :)
  22. я знаю одного (даже двух или возможно даже трёх человек), в силы которых входит умение генерировать спонсоны на всё, что угодно )
×
×
  • Создать...