-
Постов
2 061 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент КомиссарМанул
-
Там чуть-чуть не так - "Мы не завоёвывали, но только несли потери. Мы не процветали, но только пытались выжить". Казалось бы, мелочь, но для смысла очень важно. Робутий не говорит успокоительное "мы только ранены, не побеждены, и то хорошо", он сокрушается из-за того, что вместо новых завоеваний и свершений Империум всего лишь выживал. То есть у чувака психология ещё Тех времён, упущенные возможности - уже плохо. Про то, что Империум может быть завоёван, даже речи быть не может, потому что этого не может быть никогда.
-
Ну у волков после некоторых последних событий дела так себе обстоят. Чаптер не потерян полностью, но потери-то знатные понёс. Так что им вполне можно предложить "перерождене"
-
Слова РОБУТИЯ звучат так, как будто это точно не будут единичные элитные отряды ) По крайней мере, картинка с серым охотником и слова про то, что правильные посоны, истёкшие кровью в боях за родину, получат норм подкрепление, делает меня надеться, что новые мары будут не штучной элиткой, а вполне себе условно массовыми боевыми силами.
-
Конечно есть бафы. Но это скорее повод хотя бы попробовать забалансить именно эти бафы, а не усложнять только что упрощённую систему. К тому же, сейчас например есть инвиз, который по сути устраняет недостаток в 1й инициативе фистаносца и кулак превращается в мощное оружие, которому в принципе пофиг на иню. Но у маров я почему-то обычно не вижу боинги из шб+фист терминаторов под инвизов, а вижу скайграввер что-то другое.
-
По поводу фистов и прочих топоров: имхо, довольно глупо - выбрать курс отказа от механики инициативных шагов и оптимизации игропроцесса, но при этом стараться сохранить рудименты механики инициативных шагов с помощью усложнения только что получившегося "упрощённого" игропроцесса. Тогда уж вообще трогать не надо ничего ) Так что если был бы я девчонкой бы я был ГВ, то уж точно не стал бы описывать сложность и громоздкость паверкулака в бою с помощью всяких асл-кадаверов. Меньше атак/сложнее попасть - вполне достаточно для того, чтобы фист был не ультимативным авточойзом для сержантов, а просто громоздким, но мощным ударялом с неплохим шансом оторвать лицо дредноуту/терминатору/карникексу.
-
У кровавых когтей вообще ситуация с боевыми потерями такая себе :3 Небольшой аос-опыт подсказывает, что на столе можно будет видеть обе ситуации. И это, как уже неоднократно тут написали, намного круче, чем слегка поднадоевшая угадайка "за сколько фаз убью/на сколько фаз спрятался". Вопрос именно в интересности - ты сражаешься против человека, который может отвести свои войска и ты понесёшь потери от стрельбы, а не сражение со случаем - побегут/не побегут, вырежу/не вырежу. Эта механика добавит в игру больше взаимодействия игрок-игрок вместо игрок-случайность.
-
От лица здорового хтх-лобби ответственно заявляю: новая тема с контроллируемым отступлением из хтх - это, блин, просто шикарно. Причём, это же не только про скрин. Уже представляю, как на свой 3й ход отвожу из хтх поредевший отряд кровавых когтей, чтобы вжарить во врага болтерной рапидой и почарджить свежими подошедшими рукопашниками, при этом сохранить первый ударный отряд, который пойдёт на точку или ещё как-то пригодится. Или просто освободить в хтх место, чтобы навалиться свежими силами (на инициативе чарджа). Уууух пока что всё как надо, только бы не сглазить :з
-
Попробую предположить, что по логике игры многовундовый герой - это именно герой, который очень живуч и эффективен, вне зависимости от ранений. Такая вот геройская особенность. А техника, пехотные юниты, а теперь наверное и монстра - это просто рядовой юнит, который теряет в эффективности после того, как огребёт несколько раз. С другой стороны, если какой-нибудь свармлорд будет -еть от ран, а драйго не будет, это уже получится не слишком честно.
-
Ну да, верно. Я в контексте "криг-скорпионы-корсары" написал.
-
С воскресенья уже три раза (без учёта свиттера) были слова от ГВ про то, что все модели форжи получат обновлённые правила.
-
Даладно, вот сделают всем нурглитам допвунду - вот это победа будет.
-
Энди Стэтхэм сказал же, что можно не скриншотить...
-
Спасибо большое. Первым делом глядел факи, но по причине магнитных бурь не осилил разглядеть нужные буквы.
-
Откуда такая информация? По визивигу у модели будет один меч и допваргирина. И получается, что атаковать модель будет только мечом. Если есть какое-то правило, которое "оверрайтит" визивиг (лол, не думал, что когда-нибудь такое смогу написать), прошу поделиться :) И, народ, подскажите плиз по паре вопросов: 1. Могу ли я в одном юните миксовать монков с парными мечами и с мечом&посохом? В правилах немного непонятно написано. 2. Вопрос, на мой взгляд, довольно очевидный, но на игре появились сомнения. Есть абоминация, ей нанесли 7 ран, она за два хода отрегенила 6. После этого она будет сражаться так, как если бы она suffered 7 ран или 1? :)
-
С почином вас :3 Замечательные либераторы, как-то так себе и представляю их хороший покрас. Как оно по ощущениям красится? Как миниатюры?
-
Спасиб :) Вот про с ОСЛом история занятная, меня по сути убедили его сделать красным, почти до самого конца не верил, что этот тёпло-холодный контраст зайдёт, всё-таки сам этот лич типа весь такой некромантский и колдовской, делать ему тёплый свет от книжки - это вообще гейство и анбэк. А уже когда сделал ему золотую штуку на морде с вертикальным разделением на тёплую и холодную часть, только тогда пришла мысль, что вообще-то идея-то неплохая и слушать женщин умных людей иногда бывает полезно.
-
Сюжет таков: Нагаш воскресе, от этого повсюду повылазили всякие зомби (заряд воскресительной энергии очень мощный был), вот. Режиссёрская версия: он ко мне попал уже почти собранным, кусок в виде тушки с ногами, руками и головой и кусок в виде магических энергий. Отломать руки, голову, наплечники и всякий декор от тела мне хватило ума, отломать книжки от магических вихрей и как-то разломать эти самые магические вихри - уже нет, ум закончился. В итоге покрас представлял из себя нормальный мазохизм, но зато теперь уже ничего не страшно, могу в полной сборке варлорда покрасить. База делалась из пеноплекса, потом обмазывалась гипсом, пва, песочком, укладывалась тратуарной плиткой из пвх и утыкивалась колоннами из сонетовской пластики (полимерная запекаемая глина?). Деревья и корни, которых нифига не видно на фотках, делались из всяких штучек, проволочек, салфеток и пва. Зомби делались из кольца власти. "фотографии 3 мб"фото без фона, чтобы оценить всё мастерство фотошопа: на тёмном фоне: на светлом фоне:
-
Ну, для анимешного арта - да, довольно хорошо. Но это не вархаммер, увы.
-
Как мне думается, тут ключевым является слово "дорогие". Складывается ощущение, что ГВ больше не желает кормить личную труппу художнегов, а все арты отдаются на аутсорс рандомным людям с дивианарта. С кодекса сестёр началось, вроде бы. Само собой, ни о какой преемственности тут речи не будет.
-
Еще один вопрос в ту же степь, только более нубский. Пехотный взвод у к рига работает так же как у иг сейчас? Вопрос про объединение сквадов перед деплоем. Не нашел этого ни в книжке 2013, ни в книжке 2015го годов. Не исключаю, что не нашел из-за слепоты мозга.
-
Хочу участвовать. Армия - только крысы, до 2500 максимум.
-
Подскажите, пожалуйста, по каким правилам сейчас играет Корпус Смерти? 12й ИА (про Офелиус) - лист на штурмовые части. Он полностью валиден, верно? Видел недавно "Осаду Вракса" второе издание. Там осадный полк, каким он был раньше, но правила переписаны под современность - с варлорд трейтами, приказами и т.д. Работают ли сейчас обе эти книжки? Если да, то какая книжка более православна в плане точности варгира? На память - правила на инженерскую землеройку очень сильно различались в этих двух источниках. Спасибо.