Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

КомиссарМанул

Куратор клуба
  • Постов

    2 061
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент КомиссарМанул

  1. Там чуть-чуть не так - "Мы не завоёвывали, но только несли потери. Мы не процветали, но только пытались выжить". Казалось бы, мелочь, но для смысла очень важно. Робутий не говорит успокоительное "мы только ранены, не побеждены, и то хорошо", он сокрушается из-за того, что вместо новых завоеваний и свершений Империум всего лишь выживал. То есть у чувака психология ещё Тех времён, упущенные возможности - уже плохо. Про то, что Империум может быть завоёван, даже речи быть не может, потому что этого не может быть никогда.
  2. Ну у волков после некоторых последних событий дела так себе обстоят. Чаптер не потерян полностью, но потери-то знатные понёс. Так что им вполне можно предложить "перерождене"
  3. Слова РОБУТИЯ звучат так, как будто это точно не будут единичные элитные отряды ) По крайней мере, картинка с серым охотником и слова про то, что правильные посоны, истёкшие кровью в боях за родину, получат норм подкрепление, делает меня надеться, что новые мары будут не штучной элиткой, а вполне себе условно массовыми боевыми силами.
  4. Конечно есть бафы. Но это скорее повод хотя бы попробовать забалансить именно эти бафы, а не усложнять только что упрощённую систему. К тому же, сейчас например есть инвиз, который по сути устраняет недостаток в 1й инициативе фистаносца и кулак превращается в мощное оружие, которому в принципе пофиг на иню. Но у маров я почему-то обычно не вижу боинги из шб+фист терминаторов под инвизов, а вижу скайграввер что-то другое.
  5. По поводу фистов и прочих топоров: имхо, довольно глупо - выбрать курс отказа от механики инициативных шагов и оптимизации игропроцесса, но при этом стараться сохранить рудименты механики инициативных шагов с помощью усложнения только что получившегося "упрощённого" игропроцесса. Тогда уж вообще трогать не надо ничего ) Так что если был бы я девчонкой бы я был ГВ, то уж точно не стал бы описывать сложность и громоздкость паверкулака в бою с помощью всяких асл-кадаверов. Меньше атак/сложнее попасть - вполне достаточно для того, чтобы фист был не ультимативным авточойзом для сержантов, а просто громоздким, но мощным ударялом с неплохим шансом оторвать лицо дредноуту/терминатору/карникексу.
  6. У кровавых когтей вообще ситуация с боевыми потерями такая себе :3 Небольшой аос-опыт подсказывает, что на столе можно будет видеть обе ситуации. И это, как уже неоднократно тут написали, намного круче, чем слегка поднадоевшая угадайка "за сколько фаз убью/на сколько фаз спрятался". Вопрос именно в интересности - ты сражаешься против человека, который может отвести свои войска и ты понесёшь потери от стрельбы, а не сражение со случаем - побегут/не побегут, вырежу/не вырежу. Эта механика добавит в игру больше взаимодействия игрок-игрок вместо игрок-случайность.
  7. От лица здорового хтх-лобби ответственно заявляю: новая тема с контроллируемым отступлением из хтх - это, блин, просто шикарно. Причём, это же не только про скрин. Уже представляю, как на свой 3й ход отвожу из хтх поредевший отряд кровавых когтей, чтобы вжарить во врага болтерной рапидой и почарджить свежими подошедшими рукопашниками, при этом сохранить первый ударный отряд, который пойдёт на точку или ещё как-то пригодится. Или просто освободить в хтх место, чтобы навалиться свежими силами (на инициативе чарджа). Уууух пока что всё как надо, только бы не сглазить :з
  8. Попробую предположить, что по логике игры многовундовый герой - это именно герой, который очень живуч и эффективен, вне зависимости от ранений. Такая вот геройская особенность. А техника, пехотные юниты, а теперь наверное и монстра - это просто рядовой юнит, который теряет в эффективности после того, как огребёт несколько раз. С другой стороны, если какой-нибудь свармлорд будет -еть от ран, а драйго не будет, это уже получится не слишком честно.
  9. Ну да, верно. Я в контексте "криг-скорпионы-корсары" написал.
  10. С воскресенья уже три раза (без учёта свиттера) были слова от ГВ про то, что все модели форжи получат обновлённые правила.
  11. Даладно, вот сделают всем нурглитам допвунду - вот это победа будет.
  12. Энди Стэтхэм сказал же, что можно не скриншотить...
  13. Спасибо большое. Первым делом глядел факи, но по причине магнитных бурь не осилил разглядеть нужные буквы.
  14. Откуда такая информация? По визивигу у модели будет один меч и допваргирина. И получается, что атаковать модель будет только мечом. Если есть какое-то правило, которое "оверрайтит" визивиг (лол, не думал, что когда-нибудь такое смогу написать), прошу поделиться :) И, народ, подскажите плиз по паре вопросов: 1. Могу ли я в одном юните миксовать монков с парными мечами и с мечом&посохом? В правилах немного непонятно написано. 2. Вопрос, на мой взгляд, довольно очевидный, но на игре появились сомнения. Есть абоминация, ей нанесли 7 ран, она за два хода отрегенила 6. После этого она будет сражаться так, как если бы она suffered 7 ран или 1? :)
  15. С почином вас :3 Замечательные либераторы, как-то так себе и представляю их хороший покрас. Как оно по ощущениям красится? Как миниатюры?
  16. Спасиб :) Вот про с ОСЛом история занятная, меня по сути убедили его сделать красным, почти до самого конца не верил, что этот тёпло-холодный контраст зайдёт, всё-таки сам этот лич типа весь такой некромантский и колдовской, делать ему тёплый свет от книжки - это вообще гейство и анбэк. А уже когда сделал ему золотую штуку на морде с вертикальным разделением на тёплую и холодную часть, только тогда пришла мысль, что вообще-то идея-то неплохая и слушать женщин умных людей иногда бывает полезно.
  17. Сюжет таков: Нагаш воскресе, от этого повсюду повылазили всякие зомби (заряд воскресительной энергии очень мощный был), вот. Режиссёрская версия: он ко мне попал уже почти собранным, кусок в виде тушки с ногами, руками и головой и кусок в виде магических энергий. Отломать руки, голову, наплечники и всякий декор от тела мне хватило ума, отломать книжки от магических вихрей и как-то разломать эти самые магические вихри - уже нет, ум закончился. В итоге покрас представлял из себя нормальный мазохизм, но зато теперь уже ничего не страшно, могу в полной сборке варлорда покрасить. База делалась из пеноплекса, потом обмазывалась гипсом, пва, песочком, укладывалась тратуарной плиткой из пвх и утыкивалась колоннами из сонетовской пластики (полимерная запекаемая глина?). Деревья и корни, которых нифига не видно на фотках, делались из всяких штучек, проволочек, салфеток и пва. Зомби делались из кольца власти. "фотографии 3 мб"фото без фона, чтобы оценить всё мастерство фотошопа: на тёмном фоне: на светлом фоне:
  18. Для идеального баланса не хватает сюжетной связанности миссий. Пререг - волки. + ещё какое-то количество калужан.
  19. А в чём проблема так покрасить базы? Герои покрашены намного интереснее и "техничнее", базы - просто аккуратные полосочки и цвета в количестве большем, чем серый-чёрный-белый.
  20. Ну, для анимешного арта - да, довольно хорошо. Но это не вархаммер, увы.
  21. Как мне думается, тут ключевым является слово "дорогие". Складывается ощущение, что ГВ больше не желает кормить личную труппу художнегов, а все арты отдаются на аутсорс рандомным людям с дивианарта. С кодекса сестёр началось, вроде бы. Само собой, ни о какой преемственности тут речи не будет.
  22. Еще один вопрос в ту же степь, только более нубский. Пехотный взвод у к рига работает так же как у иг сейчас? Вопрос про объединение сквадов перед деплоем. Не нашел этого ни в книжке 2013, ни в книжке 2015го годов. Не исключаю, что не нашел из-за слепоты мозга.
  23. Хочу участвовать. Армия - только крысы, до 2500 максимум.
  24. Подскажите, пожалуйста, по каким правилам сейчас играет Корпус Смерти? 12й ИА (про Офелиус) - лист на штурмовые части. Он полностью валиден, верно? Видел недавно "Осаду Вракса" второе издание. Там осадный полк, каким он был раньше, но правила переписаны под современность - с варлорд трейтами, приказами и т.д. Работают ли сейчас обе эти книжки? Если да, то какая книжка более православна в плане точности варгира? На память - правила на инженерскую землеройку очень сильно различались в этих двух источниках. Спасибо.
×
×
  • Создать...