Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

КомиссарМанул

Куратор клуба
  • Постов

    2 061
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент КомиссарМанул

  1. В клубе большого шаблона точно нет, надо просить кого-нибудь притащить. Господа, сегодня я до самой ночи в столице, так что носка и расстановка столов-террейна завтра с 8.00. Кто желает поучаствовать, набигайте пораньше :3
  2. Я, конечно, категорически не каждые выходные в клубе бываю, но всё же... А почему есть надобность повторить? Есть сколько-то много людей, которые не были на прошлой большой тусне?
  3. В общем это, спасибо за напоминание. 4 человека сдали уже, были закуплены и уже частично потрачены краски-расходники на террейн. Сделаны и готовы для игр новые куски - 4 секции стен больших, ворота опять большие, большое возвышение-площадь со ступеньками. По стилю идёт к 40к и фб. Заапгрейжены ддо красивого и играбельного состояния старые-престарые, ещё времён коммерческого Шторма, скалы. Работа проведена ДаБлэкТемпларом и мною в прошедший четверг. В этот вторник будет ещё собрание с целью поделать и всё такое. Кто хочет присоединиться - давайте, снова притащим аэрогрфы, нувыпонели. Собственно, это, будем вести какой-нибудь учёт, кто что сдал и всё в таком духе? Ах да, чуть не забыл. У нас самый провисающий по стильности - зимний стол, террейна нормального на него нет и всё в таком духе. Может у кого есть годные идеи чокак сделать? Может фотки какого-нибдуь красивого зимнего пейзажа? Если всем пофиг, желающие делают на свой вкус.
  4. Пасиба :3 Если честно, то мне этот вот "контраст" не понравился. Две модели, которые по идее являются частью одной композиции и, по задумке автора, тётка вообще не должна сниматься с плеча демона. И вот эти две модели выглядят очень разными по стилю. Тёлочка - почти классчическая женская гараж-кит-модель. Демон - эдакий форжворлд. Очень плохо совместимы.
  5. Осилилhttps://www.youtube.com/watch?v=EaBP59kY_gA. Дальше будет про ржавь-слизь. Про аэрограф интересно что-то конкретное или просто видео по нему в принципе? Я как-то раз пытался поглотить одного из своих котов, а потом весь рот в шерсти был... А чо меня поглощать, канал-то не регулярный ) Блин, а мне сейчас кожу больше нравится делать по принципу "сначала общий тон, потом высветления, а потом финальные тени". С предварительными тенями лично у меня очень часто получается что-то такое трупное, приходится слишком много восстанавливать здоровость кожи, особенно на больших моделях типа тех же огров.
  6. Да, два слоя. Первый слой - снег смешанный с вотерэффектом жидким, второй - просто снег на пва. Кстати да, резиновый материал хоть и в обработке мне не понравился, но грунт и краска на нём даже без лака держатся очень хорошо, а после лакировки - хоть на пол роняй ) *** Спасибо за комментарии, господа :) Приятно же ж.
  7. Если вдруг кто не знает (я, например, не знал), "дисент" - это такая настольная сорт оф ДнД-игра про классических приключенцев в данжоне, про поиск сокровищ, квесты и про монстров, которые мешают приключенцам. "короткое вступление"Миниатюры в игре сделаны из эдакой резины, они гнутся (некоторые совсем немного, некоторые - прям как советские игрушечные резиновые зайчики) и лично у меня не получалось выпрямлять те места, которые не должны быть изогнутыми, но изогнуты. Типа всяких посохов. Они тупо снов возвращаются в первоначальное положение. К счастью, таких дефектов мало. Чего из дефектов много, так это облоя. Он есть на большинстве миниатюр, покрывает их от души, хоть чаще всего и не в критичных местах. Счищать его неудобно, миньки резиновые и любимое поскрёбывание ножичком по облою не прокатывает - минька корябается, облой приходится именно что срезать, причём зачастую в очень труднодоступных местах. Короче, это самое неприятное в миньках. Что по-настоящему приятно и прям очень круто, так это невероятно душевная олдскульная фэнтезийность в сочетании с интересностью большинства миниатюр. Ну, в смысле, большинство минек душевны и интересны сами по себе, без привязки к фэнтези. Я хоть фэнтези не очень, но от покраски получил целую кучу приятных впечатлений и после немного надоевшей вахамы это прям был такой немного копмлитли ньюпэйнтин экспириенс. Размер у моделей разный, базы самых маленьких моделей (это обычно герои :)) - где-то 18-20мм, есть большие модели с базами миллиметров под 40. В целом, масштаб очень привычный, только люди может чуть-чуть мелковаты из-за стремящихся к реалистичным пропорций. Красилось всё исключительно для игры, чтобы смотрелось на столе и было приятно поразглядывать. Идея была в том, чтобы сделать модели близкими по схемам к официальным артам, но без фанатичного копирования. Фоткалось на чёрном фоне потомушта. Да, кстати, миньки здесь - из оригинальной игры и скольких-то дополнений. Я с игрой лично не знаком, поэтому по категориям разложить не смогу :) Кому интересно, в сети есть минималистичная, но приятная английская вики по игре. Первый кусочек. "Герои" "Злодеи 1"
  8. Извиняюсь за торможение. Да, конечно всё такое допускается. Все новые и все старые размеры баз.
  9. Кстати, по поводу всякого клубного. В связи с тем, что народ в клубе сейчас стал появляться, есть некоторое количество предложений. 1. устроить небольшой донат для клубных целей, собрать с нас рублей по 200 с каждого. В клубе есть количество некрашенного террейна, некоторое количество заделов под столы, некоторое количество террейна, которому нужен ремонт. Так, например, для грунтовки пеноплексового террейна нужна особенная грунтовко-краска, которая его не ест. Типа краски от Idea, которая стоит сколько-то денег. Клеи, всякие другие краски и прочие расходники, нувыпонели. 2. тему про то, что надо бы собраться и сделать террейн-столы, как-то смешно пока ещё предлагать, но вообще это бы надо сделать. Например, есть уже готовый модульный стол, который ещё Давид покупал и есть пласты пеноплекса, из которых можно собрасть и самостоятельно сделать ещё модульник. Также было бы круто забацать одно-два здания с комнатами. 3. кому-нибудь интересны сессионные выезды аэрографа в клуб и вообще всяческие покрасочные сборища? 4. поиграли в киллтим, как по мне, так очень интересный экспириенс. Предлагаю неравнодушным ознакомиться с вот этим вот модом, это киллтим, но более серьёзно изменённый по сравнению с официальным. Там добавлены всякие милые штучки, механика чуть более детализирована и подправлена под масштабы килтима. По сути, это довольно интересное расширение оригинальной вахамки, делающее из неё неплохой такой скирмиш со своими интересными фишками и (!) в сеттинге вх40к. Правила совсем маленькие, буквально несколько страниц, написаны понятно и лаконично. Ещё раз повторюсь: в свете того, что турнирный серьёзный вх40к признан умершим и вообще ГВумерло, модели отстой, ничего не понимают, колобкиподинвизом, есть смысл окончательно перестать ориентироваться на всякое етц-турнир-нагибай-оптимизируй и начать получать удовольствие от игры в солдатиков.
  10. Добавил всех. На всякий случай - игровых столомест в клубе 8 штук, т.е. максимум может быть 16 участников. Но, кмк, если вдруг превысим сильно(ну вдруг такое может быть), можно часть игр играть принудительно на половину стола на 750
  11. С одной стороны, можно было бы много чего написать про то, как необычно после 28мм красить большие модели и про то, как чувствуешь себя немного Гигером, который аэрографом задувает всякий стафф для съёмок "чужого" и ещё про всякое, но это довольно скучно :) Кому интересно, вот официальная страница производителя. "Картинки" спейсвульф на двух последних фотках для масштабу
  12. Думаю, надо будет на месте посмотреть, в целом я бы килтим сыграл.
  13. Они уже. Чуть попозже запишу в оппост про всех зарегистрировавшихся.
  14. Нет, извиняюсь, завтра никак не смогу открыть.
  15. Ну вот вообще не против, хотя планировал погонять проксёй вармаш, так что пока не знаю, как что будет со временем. Завтра точно узнаю-напишу
  16. Канал не того, времени не удаётся набрать на видяшки. В монтаже уже несколько месяцев висят 2 штуки и ещё отснятого материала сколько-то для будущего. И идей куча, и технические возможности есть, но вот время-времечко... Но я буду стараться и спасибо за внимание :)
  17. Кликаю на картинку с призраками - открывается картинка с ребёнком. Это только у меня так? Лицо у ребёнка просто "вау!", очень нравится.
  18. О, на форджовской модели приятный игровушный нмм! Если не секрет, сколько времени на него ушло примерно? По критике, пожалуй, только зелёные железки на наплечниках - выбиваются из общего стиля. Вся модель в блюровых градиентах, а зелёные штуки под эдакий олдскул равномерного покрытия. Всё остальное круто и приятно. На столе его можно будет посмотреть или уже всё, ушло-уехало? Пигменты - оранжевая ржавь, правильно понимаю? Или ещё что-то? Есть смысл какой-нибудь делать именно пигментами? А, да, ещё, чтоб не забыть, как орочью кожу красил? :3
  19. Так в 12 надо же вроде? Могу и в 11 открыть.
  20. Ну, во-первых, других турниров у меня для вас нет. Во-вторых, турнир не бессмысленный, а наоборот, максимально осмысленный. За последние 6+ месяцев в Шторме удачно прошёл всего 1 ивент - эдакий типа день новичка (или это был день игры?), на который собралось 30+ человек и, я точно знаю, это не был турнир с мегопродуманными правилами баланса. Предыдущие турниры, которые планировались с осени, людьми были проигнорены. А они как раз затевались как турниры в полном смысле этого слова. В-третьих, сейчас из людей, которых я более-или-менее знаю лично, в 40к играют в основном не те, кто заморачивается на спортхаммер. Большинство серьёзных игроков ушли в другие системы. С другой же стороны, как минимум в Калуге есть N людей, кто может-хочет просто прийти поиграть в ВХ. Среди них и т.н. "новички", которые собирают армии, красят солдатиков, играют. Которых почти каждый раз вижу в клубе. У людей армии на разные форматы, у кого-то тупо нет одной армии на 2к. Не проводить ивент для тех, кто в нём заведомо не будет участвовать, но проводить ивент для тех, кто в нём может принять участие - это правильно и логично :) В-четвёртых, клуб должен организовывать мероприятия и отчитываться за них, и чтобы ещё администрация видела активность и экшОн. И лучше, если это будет мероприятие, на котором будут люди. Вполне вероятно, что контекст проведения такого ивента не совсем очевиден. И да, суть именно такая - давайте соберёмся поиграть в солдатиков. А по поводу допуск-недопуск, ИА-не_ИА, суплай-несуплай, союз-детач-х.яч, хватит, караул устал, с этим постоянным желанием найти мифический баланс люди только и будут, что рассуждать про допуски-недопуски. Кто хочет играть - играет. И это, посоны, кто недавно на форуме, пишите ещё имена свои, по никам не могу понять кто есть кто. unrein2015 - Денис?
  21. Смогу быть в клубе только в воскресенье, тогда же смогу и открыть.
  22. Товарищи господа, имеем честь предложить вам поучаствовать в суер-пупер-мегособытии: Первый калужский АНТИТУРНИР по настольной военно-тактической игре WAHAMKA 4000000, который пройдёт на территории калужского ГДЦ в субботу 6 июня 2015го года. В чём суть? Вахама померла, так что можно облегчённо вздохнуть и играть. Антитурнир ТМ - это первая попытка сделать ивент, который будет с атмосферой обычного нормального турнира (туры, много столов, подносы, игроки) + максимальная возможность поиграть как хочется и как нравится. Зачем такое страное название и непонятная суть? Затем, что кому-то нравится играть в солдатиков, а турниры с их атмосферой коллективизации - хороший повод собраться и поиграть. Правила турнира. Турнир проводится на формат 1000, 1500, 2000 очков. 3 тура. 1 день. Каждый участник должен иметь армию и ростер на формат как минимум 1000 птс. Желающие и имеющий возможность могут в дополнение к этому принести армию на формат 1500 и/или 2000 очков. Количество армий/ростеров для одного участника не ограничено. Обязательная турнирная таблица отсутствует. Основная система паррингов - челленджи. Как работает система челленджей на этом турнире? Перед началом тура вы выбираете игрока, с которым хотите поиграть следующую игру. Говорите ему про это. Если он принимает ваш вызов, то вы просто говорите судьям про то, что на следующую игру вы с этим игроком будете парочкой и спокойно играете. Игрок, который бросает вызов, должен сразу сказать своему оппоненту, каким ростером-армией вы будете против него играть. принимающий вызов игрок после этого может выбрать любой ростер-армию из принесённых им на турнир. Игра началась, всё :3 Сложные (на первый взгляд) моменты. - Я хочу играть против Васи на 2000 очков, а у него армия только на 1000 очков. Что делть? - играть против Васи на 1000 очков, ведь у него на бОльший формат нету. - У Васи есть армия серых рыцарей и армия пушистых котиков, я хочу играть с его пушистыми котиками, бросил ему вызов, а он поставил против меня серых рыцарей. Что делать? - Скажите ему заранее, что хотите играть против его пушистых котиков. Он может согласиться. - Мы с Васей хотим играть честно и интересно, но не получается, потому что я должен при бросании ему челленджа сказать, какой меня будет ростер, а он под него заточится. Как быть? - договоритесь о том, чтобы ростеры вы выбирали одновременно. Если по сути, то эта система про то, что вы сами договариваетесь со своим оппонентом как, на какой формат и во что вы будете играть. Решающим становится фактор личного общения с оппонентом. Если вы хотите поиграть против сильного игрока с сильной распиской, то просто не бросайте вызов армии ПлюшевыхКотиковИмператора. Минимальный формат 1000 очков введён для того, чтобы игроки, не имеющие больших армий, могли участвовать в турнире. Если не хочется играть челленджи? Хотите с паррингами как на стандартных турнирх? Ок, игроки по своему желанию могут записывать результаты игр в карточки и сдавать их судьям после каждого тура. На основании набранных очков судьи автоматически попарят вас с другими игроками, которые тоже не хотят челленджей. В этом случае вам объявляется ваш оппонент. С ним вы решаете, на какой играете формат. после этого каждый выбирает ростер, которым будет играть. Ростера объявляете друг другу одновременно. Требования к внешнему виду армий. Миниатры должны быть на стандартных базах (круглые разных диаметров). Допускаются минорные прокси: плазма проксится мельтой, лояльный терминатор косплеит хаоситского, морячки ордена багровых кулаков отыгрываются как железные руки (очень хочется 6+ фнп) и т.д. В случае проксей вы, как честный человек, просто обязаны сообщить обо всех них вашему оппоненту перед игрой. Темы вроде "мой карнифекс косплеит тервигона, а вот эти 6 картонных коробок - это вИверны" не допускаются. Всевозможные конверсии, альтернатива и прочее литьё - за милую душу, главное, чтобы было в тему. В целом, вопрос проксей согласовывается с оргами на форуме до турнира и ирл на турнире/в клубе. На турнир допущен непокрас. Но вообще, имейте чувство вкуса и уважение к оппоненту, - ваши солдатики должны быть красивыми, это же наше хобби, блин. По каким правилам играем? По правилам 7й редакции. Все рулбучные возможности союзов допущены. Всё IA допущено тоже. Армии собираем по самым последним версиям кодексов. Да, всевозможные формации, детачи, суплаи и прочее изобилие допущены, само собой. Какие миссии играем? Так как у нас антитурнир, то играть можно любые миссии, какие хотите. Для желающих большей турнирности ниже есть список из трёх идеально сбалансированных турнирных миссий. Можно играть их. 1я миссия: Стабильность и баланс. Расстановка определяется перед игрой броском кубика: 1-2 - большие половины стола, 3-4 - малые половины стола, 5-6 - по диагонали. 24" между деплоями. Игроки броском кубика определяют, кто из них выбирает сторону и ставит первый маркер-обжектив. Всего их 6, пронумерованы от 1 до 6. Перед игрой каждый игрок из рульбучной мальшторм-таблицы накидывает себе 3 основные и 6 дополнительных миссий. За выполнение дополнительной миссии игрок получает количество очков, указанное в таблице. За первичную миссию - столько же очков х2. Там, где в миссии написано, что за выполнение получаете д3 очков, заменяете это "д3" на 2 очка. Игра длится 5+ ходов. Побеждает игрок, который на момент окончания игры наберёт больше очков. 2я миссия: встречный бой. Расстановка определяется перед игрой броском кубика: 1-2 - большие половины стола, 3-4 - малые половины стола, 5-6 - по диагонали. 24" между деплоями. Каждый игрок имеет 3 маркера-обжектива. После определения деплоя каждый игрок ставит 1 маркер с воём деплое, 1 в любой точке на линии, проведённой через центр стола и 1 маркер в деплое противника. Маркер считается под вашим контролем, если на начало вашего хода в 1" от него [ну уж нет]одтся любой ваш юнит и ни одного юнита противника. За контроль маркера в своём деплое вы получаете 1 очко, за контроль маркера в середине стола - 3 очка, за контроль маркера во вражеском деплое - 6 очков. К моменту окончания игры каждый полностью уничтоженный или сбежавший вражеский юнит приносит вам 1 очко. Каждый сохранённый свой юнит - 1 очко также. Игра длится 5+ ходов, побеждает игрок, набравший к концу игры больше очков. 3я миссия: захватить и удержать. Расстановка определяется перед игрой броском кубика: 1-2 - большие половины стола, 3-4 - малые половины стола, 5-6 - по диагонали. 24" между деплоями. На линии, проходящей через центр стола, на равном удалении друг от друга ставятся 3 маркера-обжектива. Их надо захватывать и удерживать. Точка считается захваченной, если в 1" от неё [ну уж нет]одится любой ваш юнит. Удерживается точка следующим образом: если на момент начала вашего хода вы контроллируете точку, вы получаете 1 очко. Если вы контроллируете эту же точку уже второй ход (не важно, этим ли юнитом или другим, но точка должна быть под вашим контролем непрерывно), получаете 2 очка. Третий ход - 3 очка и так далее. Если на момент начала вашего хода в пределах 1" от маркера [ну уж нет]одится юнит противника, точка не считается захваченной ни вами, ни противником. Игра длится 5+ ходов, побеждает игрок, набравший больше очков. Временной регламент: Регистрация участников: 9:30 – 10:00 Первый раунд: 10:00 –13:00 Перерыв: 13:00 – 14:00 Второй раунд: 14:00 – 17:00 Перерыв: 17:00 – 17:15 Третий раунд: 17:15 – 20:15 Перерыв: 20:15 – 20:45 Награждение победителей: 20:45 Что приносить: - свои миниатюры - все ростеры, которые вы хотите использовать в печатном/рукописном виде - кубики-рулетки-маркеры-шаблоны Организация: На турнире разрешены и даже приветствуются зрители болельщики. Поддержка игроков, обсуждение сложившихся на столе ситуаций и просто общение – всё это допустимо до тех пор, пока не мешает участникам турнира и их играм. Категорически запрещены со стороны болельщиков оскорбления, крики и другое вызывающее поведение. От участников и зрителей требуется: − вести себя адекватно; − соблюдать правила турнира и правила поведения в общественном месте; − бережно относиться к имуществу ГДЦ и КНИ "Шторм". На турнире вводится абсолютный сухой закон. Категорически запрещается проносить, распивать и употррепродукциять всевозможные алкогольные, психотропные и наркотические вещества. Курящие граждане могут выйти и покурить на свежий воздух. Люди, явно [ну уж нет]одящиеся в состоянии алкогольного или наркотического опьянения будут вынуждены покинуть турнир. В случае нарушений посетители несут ответственность перед администрацией ГДЦ или администрацией КНИ "Шторм" соответственно. ... Предварительно желающие поиграть: 1. Da Black Templar - см 2. One of the Grey Knights - ам 3. Mr.Woland-DCLXVI - ам 3. Unrein - хсм 4. Scythe - ... 5. Nerzik - хсм 6. Добрая Гусеничка - ... 7. Принцесса Шоколадное Парфе - ... 8. Magic Skyshark - ... 9. КомиссарМанул - св 10. John Doe - св/хорнодемоны 11. Dale Cooper - тираниды 12. Черный Царик - хсм возможные участники 10. Yawgmoth - эльфы 11. Azathot 12. Under9 13. кое-кто ещё
×
×
  • Создать...