
Dr Darog
Пользователь-
Постов
17 033 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Dr Darog
-
ОСТАЛОСЬ МЕСТО(А) НА СТОРОНУ 2!!! Место проведения: Кузня, Баррикадная, 2. http://vk.com/public73562923 Формат: 50 000 на сторону. График: суббота -с 9-00 до 22-00 (+возможность расставиться в пятницу) воскресенье - 11-00 до 20-00 Время: 2 день Миссия и доп. правила будут через 2 недели. Записываемся. Лимит на человека - 9к 35 500 1 сторона Дарог - ИГ + АМ 7 000 Майор - ГК 6 000 Балу - BA+AM 7000-9000 G-host - 7000 СМ Chaplain - АМ 6500 29000 2 сторона Тифус - 7 000 Megazoid - 9000 Boogiman - 6000 Flippy + Микс - 7000 МИССИЯ Стол А На столе Б действуют правила зоны морталис. У него есть 4 входа зоны входа, два доступны стороне 1, два других - стороне 2. В центральной комнате расположен маркер Объекта 5 http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Prod...ZM6thUpdate.pdf - правила на зону морталис Расстановка и кто ходит первый: 1) Командный ролл оф кто ставится первым и ходит первым Запись ассетов, выьбор психосил и варлорд трейтов. 2) Деплоймент 3) Выставление скаутов и инфильтры 4) Перехват инициативы. Условия победы: Обезглавливание: сторона получает 4 VP за убийство вармастера, если один вармастер убивает другого вармастера сторона получает 6 VP. Объект 1 – Генератор силового поля Модели в 24 от генератора получают 4+ инвуль. Может быть разрушен, 13 броня, 4 ХП. Считается стратеджик обжективом (только если не уничтожен). Объект 2 – ЦУП Сторона удерживающая точку на конец игры получает дополнительные 4 VP. Считается стратеджик обжективом Объект 3 – Центр управления противоорбитальной защитой Сторона контролирующая точку может отменять на 4+ любой дипстрайк (уходит в онгоинг без броска на мишмеп), который по беку происходит с орбиты или космического кора[эх жаль]. Считается стратеджик обжективом Объект 4 – 3 тяжелых лендинг пада, к ним применимы все правила обычного лендинг пада. Сторона получает VP во время брейков и на конец игры только если удерживает все 3 точки. На лендинг падах будут расположены готовые к взлеты флаеры. Если инфантри модель не в павер арморе/тда без правила bulky/very bulky встает в бтб к корпусу модели, то она считается «захваченной», то есть моделью игрока. Объект 5 – Хранилища топлива, считается Promethium Pipe Relay на основном столе (А). Точкой для скоринга считается объект на столе B. Может быть уничтожен только изнутри: для этого нужно контролировать точку на столе В и произвести активацию на 3+. В случае взрыва на основном столе (A) на центр точки кладется 15 дюймовый шаблон: S10 AP1 / S8 AP3 / S6 AP4 Все юниты на дополнительном столе (B) получают один хит S9 AP2 Считается стратеджик обжективом, приносит удвоенное количество VP на конец игры. Объект 6 – Астропатическая станция Контроль объекта на конец игры принесет стороне 1 дополнительный ассет в следующей игре. Считается стратеджик обжективом У некоторых игроков будут дополнительные задания.
-
Место есть! Записываю
-
По карте: красная линия - выход из резервов стороны 1, серая - стороны 2 6 дюймов - это ниченая земля, соответственно деплой на кажом из столов до нее. Аутфланг по внешним сторонам столов. Возможно в середине будет не полстола, а стол. Зависит от кол-ва поинтов на сторону.
-
Кстати, я может без св приду, онли ИГ и титаны))
-
Пока запишу вас на сторону 2, там пока недобор. Бладов можно к нам) Микс сможет за две армии играть?))
-
Карта стола А
-
Вординг выше абсолютно четко говорит, как измеряются ауры. ТЧК
-
Ты путаешь RAW= Rules as Written RAI = Rules as Intended и HIWP и HYWP How You Would Play It (HYWP) How I Will Play It (HIWP) "If the players need to measure a range involving the embarked unit (except for its shooting), this range is measured to or from the vehicle’s hull." Так вот РАИ тут, такое же, как РАВ. А вот твой HIWP может быть какой угодно.
-
то есть 5 редакций можно было по раи и раву, а тут вдруг нельзя)) =)
-
Как обещал, выкладываю миссию, карта будет завтра МИССИЯ Карта будет завтра На столе Б действуют правила зоны морталис. У него есть 4 входа зоны входа, два доступны стороне 1, два других - стороне 2. В центральной комнате расположен маркер Объекта 5 http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Prod...ZM6thUpdate.pdf - правила на зону морталис Расстановка и кто ходит первый: 1) Командный ролл оф кто ставится первым и ходит первым Запись ассетов, выьбор психосил и варлорд трейтов. 2) Деплоймент 3) Выставление скаутов и инфильтры 4) Перехват инициативы. Условия победы: Обезглавливание: сторона получает 4 VP за убийство вармастера, если один вармастер убивает другого вармастера сторона получает 6 VP. Объект 1 – Генератор силового поля Модели в 24 от генератора получают 4+ инвуль. Может быть разрушен, 13 броня, 4 ХП. Считается стратеджик обжективом (только если не уничтожен). Объект 2 – ЦУП Сторона удерживающая точку на конец игры получает дополнительные 4 VP. Считается стратеджик обжективом Объект 3 – Центр управления противоорбитальной защитой Сторона контролирующая точку может отменять на 4+ любой дипстрайк (уходит в онгоинг без броска на мишмеп), который по беку происходит с орбиты или космического кора[эх жаль]. Считается стратеджик обжективом Объект 4 – 3 тяжелых лендинг пада, к ним применимы все правила обычного лендинг пада. Сторона получает VP во время брейков и на конец игры только если удерживает все 3 точки. На лендинг падах будут расположены готовые к взлеты флаеры. Если инфантри модель не в павер арморе/тда без правила bulky/very bulky встает в бтб к корпусу модели, то она считается «захваченной», то есть моделью игрока. Объект 5 – Хранилища топлива, считается Promethium Pipe Relay на основном столе (А). Точкой для скоринга считается объект на столе B. Может быть уничтожен только изнутри: для этого нужно контролировать точку на столе В и произвести активацию на 3+. В случае взрыва на основном столе (A) на центр точки кладется 15 дюймовый шаблон: S10 AP1 / S8 AP3 / S6 AP4 Все юниты на дополнительном столе (B) получают один хит S9 AP2 Считается стратеджик обжективом, приносит удвоенное количество VP на конец игры. Объект 6 – Астропатическая станция Контроль объекта на конец игры принесет стороне 1 дополнительный ассет в следующей игре. Считается стратеджик обжективом У некоторых игроков будут дополнительные задания.
-
Не удивительно, кроме ноунеймов школьного возраста ни у кого не возникла другая трактовка. Important detail here: the model with the USR needs to roll a 6 on a to-hit roll to get Precision Shots. In the case of the Vindicare Assassin, this is not the case as he does not have the USR. His shots automatically get it.
-
Облажались только люди, которые не знают английского языка. А у остальных все хорошо.
-
Зачем в игре против тау кулексус?) Про 4++ не забываем. И кулексус не будет в голом поле как бы. Забиваю новый термин кулвендета (С =)
-
А нет, к славянским братьям добавились немцы: по раву кулексус ваще стрелять не может) нихт равины. :D "пример, за что обычно в приличных клубах сразу по щам " The Animus speculum states: An animus speculum is a ranged weapon that is fired in the Psychic phase instead of the Shooting phase. First strange thing is this ( BRB ): If, after resolving a psychic action – such as manifesting a psychic power – the player whose turn it is has 0 Warp Charge points remaining, the Psychic phase ends. The Psychic phase also ends if you either cannot, or choose not to, resolve any more psychic actions. When the Psychic phase ends, all remaining Warp Charge points belonging to both players (if any) are lost and the Shooting phase begins. Means: I cant fire the AS last, since after my last power, the phase ends, right? Order of psychic phase ( BRB ): Generate Warpcharges. 5 step to cast power ( rince and repeat ) end as quoted above. So nowhere does it even stipulate you could do something besides casting powers except for this sentence under Manifesting Psychic Powers: "The most common psychic action is the manifestation of psychic powers." So technically im not seeing a spot where i could say: Ima shoot my Culexus! So RAW i cant shoot it at all. Okey. So I'm gonna assume they meant to write: Generate Charges - Do psychic action ( repeat ) Then ima count shooting the AS as a psychic action and suddenly i can at least shoot it. Now from the weird to the funky: Under the assumption that i have to make up my own spot during the psychic phase where i can shoot it anyways. Is there anything to prevent me from doing it in the enemies shootingphase? BRB only says: Only the player whose turn it is can attempt to manifest psychic powers. It's not a power for sure and the only thing that would speak against it is the wording "instead of the Shooting phase." But Smoke launchers have the same wording and can use them even if they are stunned or have no weapons. Please someone tell me im wrong and why or which page pf the psychic chapter my brb is missing :(
-
Кстати, тау не поднимет бс по кулексусу марками, как все, надеюсь, заметили.
-
По раи, 4 вунды, мы играем по РАИ. Одноместные только, в одном комиксе даже были арты. Кажется про эверсора. Они еще в ереси были. Кстати, все англоговорящие не понимают, где чучмеки нашли, что виндикатор не распределятся раны.
-
Морж опять придумывает свои правила и свой боевой молоточек Почему-то у англоговорящих никаких вопросов по виндикару и прочему, только русские школьнеги переводят со словарями какую-то ахинею.
-
победа на 2+ - это к эльдарам аськам не нужны поды, хоть поды и аськи - это беково, их подами и закидывают на планету. Самурай, смотри: виндикар - это выстрел с ап2, игнором ковра, инвулей. Сам нассосин будет в 2+ ковре. Калидус - это инфильтра в 1 дюйме и шаблон флеймерный с ап 2 и вунжением на 4+ кулексус - по нему всегда только на 6 попадать и это не овервотч, так что тау в пролете, маркерами нн поднять бс. Ну, а он творит чудеса. Отменяет варп чарджи противнику, отменяет инвиз и все касты, еще и стреляет больно, да, и в рукопашке инстит) эверсор - идеальный контр чардж из бункеров у себя в деплое, все что не 2+ сейв, он рвет.
-
никакого