4-5 октября!
Место проведения: Кузня, Баррикадная, 2. http://vk.com/public73562923
Формат: 50 000 на сторону.
График: суббота -с 9-00 до 22-00 (+возможность расставиться в пятницу)
воскресенье - 11-00 до 20-00
Время: 2 день
Записываемся. Лимит на человека - 10к
35-42 000
1 сторона
Дарог - СВ+ АМ 10 000
G-host - SM - 7-10 000
Major - ГК - 6-10 000
VaSSis - ДА - 5000
Чаплейн - АМ - 7 000
33-37 000
2 сторона
Megazoid - хаос - 10 000
frei - хаос - 10 000
Tiphus - орки и хсм 7-10 000
Boogiman - Нерконы+ХСМ - 7000
ARMIES
Сторона 1 получает на 7% (40+к на сторону) или 10% (50к на сторону) больше очков, но не может брать фортификации. Сторона 2 может набрать на разницу очков фортификаций, не включая апгрейты.
Космические волки: один отряд получает адамантиум вилл.
ХСМ: получают 1) 4 грейтеров 2) 3 мола - бесплатно.
Абадон и Анракир получают пенальти. Кидает владелец модели:
1-2. Тяжеля рана. Герой начинает с -1 раной (минимум 1 рана должна быть).
3-4. Легкие раны. -1 к БС и ВС (минимум до 1).
5. Контузия. -1 к лидерству.
6. Счастливчик. Никаких пенальти.
BATTLEFIELD
Столы, отображающие серию пещер, бункеров и нижние уровни хайва.
На столе слева действуют правила зоны морталис.
Серым отмечены доны деплоя стороны 1, зеленым - стороны 2. Некроны должны начать деплой на левом зеленом столе, хсм на правом зеленом столе. Орки могут деплоится на любом столе.
Кругами отмечены входы в тунель - зоны деплоя в 18 дюймах от точки стороны 1.
Точками с цифрами отмечены объекты.
Красные линии - зоны выхода из резерва стороны 2, бежевые - стороны 1.
Серые зоны - это зоны ноуменсленда.
Во время деплоя торона 1 не может поставить юниты ближе 12 дюймов к любому юниту стороны 2, [ну уж нет]одящемуся на столе.
Сторона 2 производит скаут мув и инфильтру первой.
DEPLOYMENT
Сторона 2 ставится первой.
FIRST TURN
Сторона 1 ходит первой. Сторона 2 может перехватить инициативу.
GAME LENGTH
Минимум 4 хода
VICTORY CONDITIONS
Получивший наибольшее количество ВП выигрывает. На последующие игры влияют следующие точки: томб нексус, варп портал, вход в управление реактором хайва.
Обезглавливание: сторона получает 4 VP за убийство вармастера, если один вармастер убивает другого вармастера сторона получает 6 VP.
OBJECTIVES
На столе в зоне деплоя некронов расположены 2 точки. Они обязаны отображать сюжетные элементы.
Объект 1: The teleport array is an immobilised AV 12 vehicle with 9 HP. It is protected both by quantum shielding, and also has six subatomic shields
(these are treated as AV13 Void Shields).
Necron Reinforcements: Necron reserves can either Deep Strike or arrive through the array. Units that cannot Deep Strike can arrive through the teleport array - place them in base contact with the array; they can then move as if it had just entered from a board edge. If there is no room for the unit, it can't be placed and must wait for a space to clear.
Считается стратегическим объектом.
Объект 2: The Tomb Nexus is treated as an immobile Monolith. However, it is protected by an array of powerful force fields and have 3+ invulnerable save.
If nexus is destroyed, the Leadership characteristic of all non-character Necron units is reduced to 7.
Уничтожение приносит 6 ВП стороне 1.
Сохранение приносит 6 ВП стороне 2.
Считается стратегическим объектом.
Объект 3: варп портал, точка 60 мм, считается импасом.
Юниты хаоса могут выходить из нее, как со своего края стола, юниты демонов не скатерятся в 12 дюймах от него.
За каждый имперский юнит, остановившийся в 12 дюймах от точки, владелец юнита и игрок хсм меряются кубами, если кубовку выигрывает игрок ха хаос, то юнит переходит на сторону 2. Юниты из кодекса серых рыцарей имунны к этому правилу. Если в юните есть независимый персонаж прибавляется модификатор +2 или +3 за именного (выбирается наивысший показатель), за адамантиум вилл отдельно +1 (может складываться с первым модификатором).
Считается стратегическим объектом.
За закрытие портала (см. ниже) имперцы получают 9 ВП.
За удержание портала открытым хаос получает 9 ВП.
Если портал остается открытым, каждый брейк игрок за хсм может назначить любую точку на столе, бросив скатер он откроет еще один портал (точка 40 мм). Мелкие порталы закрываются вместе с большим. В остальном они действуют также, но не считаются стратегическими объектами.
Объект 4: алтарь хаоса, точка 40 мм, следует правилам стратегемы. Второй алтарь хаоса взять нельзя.
Сторона 2 обязана взять минимум один ковен сорков.
Пока игрок за хаос контролирует точку и в 3 дюймах от нее [ну уж нет]одится ковен он получает дополнительные д6 варп чарджей каждый ход. Получает только один игрок.
Если псайкер игрока стороны 1 контролирует варп портал он может пройти тест на закрытие портала: нужно пройти тест на лидерство и использовать 5 варп чарджей. Если ковен(ы) сорков [ну уж нет]одится(ятся) в 3 дюймах от храма, то к броску прибавляется +1 за каждый мастери лвл сорка.
Храм считается стратегическим объектом.
Объект 5: грузовой лифт, точка 40 мм, позволяет стороне 1 выводить сх, технику, скимеры на этом столе.
Если сторона 1 не контролирует точку она не может выводить эти юниты с этого края стола.
Считается стратегическим объектом.
Объект 6: вход на станцию АМ по управлению ядром планеты, точка 40мм.
За удержание точки на конец игры сторона 1 получает 9 ВП
За удержание точки на конец игры сторона 2 получает 9 ВП
ASSETS
Сторона 1 получает:
Precise Coordinates
Relic
Сторона 2 получает:
Daemonic allies
SPECIAL RULES
Underground war: As this battle takes place deep underground, Imotekh’s Lord of the Storm special rules is not used. Only troops that arrive by teleport (Terminators, Deathmarks, Flayed Ones and so on) or from the ground, such as tunnels or digging can arrive by Deep Strike. Flayed Ones units do not scatter if arriving from reserve. Any player can't use flyers in zoom mode and super heavies with more than 13 HP.
Флайер, который хочет выйти из резерва даже в режиме , должен пройти денж тест, в случае провала он теряет д3 HP.
Орудия с правилоам бараж могут стрелять только прямой наводкой. Никакие шутинг атаки происходяшие "с неба" не имеют действия.
У некоторых игроков будут дополнительные задания.