Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dr Darog

Пользователь
  • Постов

    17 033
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dr Darog

  1. это не так, в антишаблонке накрывает макстмум 3, в ремльности 2, редко кто вообще умирает. Так что не смешите) флазма танки иг) это же смешно) это те, которые сами себя убивают?) боинги выживают, мелкие отряды нет.
  2. я лучше возьму 5-6 молотков и шитов, 2 циклонки, 4-5 комбика и 2 чайника.
  3. шиты и молотки хороши для термосов в лре или штормфульфе\игле. И это ультимативно. Плазмодушь можно разбавить флеймерами, будет полезно. шиты термосам с комбиками не уперлись, потому что это комбики, а не плазмы\мельты. Зачем спасать бесполезный отряд?
  4. Нормальный апок начинается от 15к на сторону. Хороший апок 25к на сторону и на 2 дня. Один на один - 5-10к на сторону. Для ознакомлсения подойдет и 10к на сторону. Де юре, все, где больше 3к може быть апоком, но от этого оно не станет. Потому что не прочувствуешь. Де факто, 10к+ вот это апок.
  5. К консилу может джоинится Грим и Аржак.
  6. ДА, конечно. Елси нет отдельных рестриктов. Это юнит во всех отношениях. Более того, из смешного, Меф и прочие, кто не могут джоинится будут объединены в один юнит.
  7. Задавайте вопросы, в пятницу выпускаем новый фак. Тесты прошли, 5-6 апоков отыграно, понимание есть.
  8. Есть в ИА11 хорошая таблица, что стало, если убили в игре) Можно оттуда взять. Чутка модифицируем: 1-2. Тяжеля рана. Герой начинает с -1 раной (минимум 1 рана должна быть). 3-4. Легкие раны. -1 к БС и ВС (минимум до 1). 5. Контузия. -1 к лидерству. 6. Счастливчик. Никаких пенальти.
  9. Они убили Валерию!! Почему никто не плачет и не ноет? Паааачему? За что? Чем бедная девушка провинилась? Что за шовинизм? Видимо, я один ей играл)
  10. )) С больше корридорами проблемка чисто по месту, да, и не дожн их там быть много по правилам) Как и столь больших комнат) Но будем продолжать использовать морталис)
  11. крутец! Спасибо за фотки!
  12. Ну, тут цена стандартная, у см почти так же. Но ап2 - это то, что нужно было. К формациям нужно приглядеться. Конклав - клевый и в рамках большой формации павир. С аржакмо - почти авточойс и так С бьорном... ну, хз, но для тех, кто собрался водить дредов, ничего. Форация с вглами и термосами - гуд, линк на смертниках и комбиках - ок. Остальное - просто прикольно.
  13. А шит-то мили. Прекрасно играют. И где ты видел дашных термосов?)) Я что-то не видел) А вот волков видел. И играл не микс, а термоспам. Теперь термоспам стал лучше.
  14. Формация отдельный детач, мы говорим про саплай. А так да, формация годная) 5 тафна, 5 вс, 3++, на 6ки 8 силой и 2 ап еще) Копеечный Аржак опять же.
  15. Уже два собрал, там все можно и без магнитов. Но по тестам на волке - нужно менять только ракеты на хб На фанге придется менять - верхние ракеты на лазки, а хб на ракеты.
  16. Ты издеваешься?) У некоторых такой термос стоит больше 48 и они счастливы, без контратаки и 5 вса. Циклонка стоит у всех 25, а реньше стоила 40. Фигню не пиши. Раньше логанвинг играл, а теперь каждый такой отряд подешевел в среднем на 90 очков, что дает возможность ещзе одну пачку взять и получил в 6 раз больше 3++.
  17. 4-5 октября! Место проведения: Кузня, Баррикадная, 2. http://vk.com/public73562923 Формат: 50 000 на сторону. График: суббота -с 9-00 до 22-00 (+возможность расставиться в пятницу) воскресенье - 11-00 до 20-00 Время: 2 день Записываемся. Лимит на человека - 10к 35-42 000 1 сторона Дарог - СВ+ АМ 10 000 G-host - SM - 7-10 000 Major - ГК - 6-10 000 VaSSis - ДА - 5000 Чаплейн - АМ - 7 000 33-37 000 2 сторона Megazoid - хаос - 10 000 frei - хаос - 10 000 Tiphus - орки и хсм 7-10 000 Boogiman - Нерконы+ХСМ - 7000 ARMIES Сторона 1 получает на 7% (40+к на сторону) или 10% (50к на сторону) больше очков, но не может брать фортификации. Сторона 2 может набрать на разницу очков фортификаций, не включая апгрейты. Космические волки: один отряд получает адамантиум вилл. ХСМ: получают 1) 4 грейтеров 2) 3 мола - бесплатно. Абадон и Анракир получают пенальти. Кидает владелец модели: 1-2. Тяжеля рана. Герой начинает с -1 раной (минимум 1 рана должна быть). 3-4. Легкие раны. -1 к БС и ВС (минимум до 1). 5. Контузия. -1 к лидерству. 6. Счастливчик. Никаких пенальти. BATTLEFIELD Столы, отображающие серию пещер, бункеров и нижние уровни хайва. На столе слева действуют правила зоны морталис. Серым отмечены доны деплоя стороны 1, зеленым - стороны 2. Некроны должны начать деплой на левом зеленом столе, хсм на правом зеленом столе. Орки могут деплоится на любом столе. Кругами отмечены входы в тунель - зоны деплоя в 18 дюймах от точки стороны 1. Точками с цифрами отмечены объекты. Красные линии - зоны выхода из резерва стороны 2, бежевые - стороны 1. Серые зоны - это зоны ноуменсленда. Во время деплоя торона 1 не может поставить юниты ближе 12 дюймов к любому юниту стороны 2, [ну уж нет]одящемуся на столе. Сторона 2 производит скаут мув и инфильтру первой. DEPLOYMENT Сторона 2 ставится первой. FIRST TURN Сторона 1 ходит первой. Сторона 2 может перехватить инициативу. GAME LENGTH Минимум 4 хода VICTORY CONDITIONS Получивший наибольшее количество ВП выигрывает. На последующие игры влияют следующие точки: томб нексус, варп портал, вход в управление реактором хайва. Обезглавливание: сторона получает 4 VP за убийство вармастера, если один вармастер убивает другого вармастера сторона получает 6 VP. OBJECTIVES На столе в зоне деплоя некронов расположены 2 точки. Они обязаны отображать сюжетные элементы. Объект 1: The teleport array is an immobilised AV 12 vehicle with 9 HP. It is protected both by quantum shielding, and also has six subatomic shields (these are treated as AV13 Void Shields). Necron Reinforcements: Necron reserves can either Deep Strike or arrive through the array. Units that cannot Deep Strike can arrive through the teleport array - place them in base contact with the array; they can then move as if it had just entered from a board edge. If there is no room for the unit, it can't be placed and must wait for a space to clear. Считается стратегическим объектом. Объект 2: The Tomb Nexus is treated as an immobile Monolith. However, it is protected by an array of powerful force fields and have 3+ invulnerable save. If nexus is destroyed, the Leadership characteristic of all non-character Necron units is reduced to 7. Уничтожение приносит 6 ВП стороне 1. Сохранение приносит 6 ВП стороне 2. Считается стратегическим объектом. Объект 3: варп портал, точка 60 мм, считается импасом. Юниты хаоса могут выходить из нее, как со своего края стола, юниты демонов не скатерятся в 12 дюймах от него. За каждый имперский юнит, остановившийся в 12 дюймах от точки, владелец юнита и игрок хсм меряются кубами, если кубовку выигрывает игрок ха хаос, то юнит переходит на сторону 2. Юниты из кодекса серых рыцарей имунны к этому правилу. Если в юните есть независимый персонаж прибавляется модификатор +2 или +3 за именного (выбирается наивысший показатель), за адамантиум вилл отдельно +1 (может складываться с первым модификатором). Считается стратегическим объектом. За закрытие портала (см. ниже) имперцы получают 9 ВП. За удержание портала открытым хаос получает 9 ВП. Если портал остается открытым, каждый брейк игрок за хсм может назначить любую точку на столе, бросив скатер он откроет еще один портал (точка 40 мм). Мелкие порталы закрываются вместе с большим. В остальном они действуют также, но не считаются стратегическими объектами. Объект 4: алтарь хаоса, точка 40 мм, следует правилам стратегемы. Второй алтарь хаоса взять нельзя. Сторона 2 обязана взять минимум один ковен сорков. Пока игрок за хаос контролирует точку и в 3 дюймах от нее [ну уж нет]одится ковен он получает дополнительные д6 варп чарджей каждый ход. Получает только один игрок. Если псайкер игрока стороны 1 контролирует варп портал он может пройти тест на закрытие портала: нужно пройти тест на лидерство и использовать 5 варп чарджей. Если ковен(ы) сорков [ну уж нет]одится(ятся) в 3 дюймах от храма, то к броску прибавляется +1 за каждый мастери лвл сорка. Храм считается стратегическим объектом. Объект 5: грузовой лифт, точка 40 мм, позволяет стороне 1 выводить сх, технику, скимеры на этом столе. Если сторона 1 не контролирует точку она не может выводить эти юниты с этого края стола. Считается стратегическим объектом. Объект 6: вход на станцию АМ по управлению ядром планеты, точка 40мм. За удержание точки на конец игры сторона 1 получает 9 ВП За удержание точки на конец игры сторона 2 получает 9 ВП ASSETS Сторона 1 получает: Precise Coordinates Relic Сторона 2 получает: Daemonic allies SPECIAL RULES Underground war: As this battle takes place deep underground, Imotekh’s Lord of the Storm special rules is not used. Only troops that arrive by teleport (Terminators, Deathmarks, Flayed Ones and so on) or from the ground, such as tunnels or digging can arrive by Deep Strike. Flayed Ones units do not scatter if arriving from reserve. Any player can't use flyers in zoom mode and super heavies with more than 13 HP. Флайер, который хочет выйти из резерва даже в режиме , должен пройти денж тест, в случае провала он теряет д3 HP. Орудия с правилоам бараж могут стрелять только прямой наводкой. Никакие шутинг атаки происходяшие "с неба" не имеют действия. У некоторых игроков будут дополнительные задания.
  18. Странный аргумент. Термосы дешевые, клевые, с контратакой и 5 вс, копеечными шитами, циклонками дешевыми. Веник - танк. Классический, причем дешевый. Технарь возможен, но на каве уж тогда.
  19. Технарь не обязателен. И причем тут флайер?) Мы не хсм, для нас челендж не критичен.Да, и челендж в 7ке изменился, тем смысла от него бежать.
  20. Возможно, но некоторые армии могут это лечить. Империя, тау, частично демоны. Можно же обойтись без него и взять что-то более полезное.
  21. Еще холоднее твой: это именные, а халк - лимитка. Чтобы сделать либра в тда из набора, где у всех капюшоны и тда, не нужно быть Йелоу ваном.
×
×
  • Создать...