Нехорошие люди (а может хорошие – им виднее) сподвигли меня написать гайд по лыцарям Пан Океании. Гайд не претендует на истину в последней инстанции, но отображает мой взгляд на фанатичные, религиозные консервные банки.
Скажу сразу – армия не простая. Секториальный Милитари Ордер радует разнообразием бронированной пехоты, но ужасает своими ценами. На 300 очков собрать ростер больше, чем на 9-10 моделей практически невозможно. И еще, рыцари практически не играют на маленькие форматы.
Начнем с обзора доступных нам юнитов.
Фузильеры. Отличное мясо. В концепцию рыцарей не вписываются, да и не религиозные, но я иногда беру пару, для генерации приказов. Злые закачки, типа 5 фузилей в линке с 1-3 мислами нам не доступен – AVA 3. Если хочется похакерить, можно взять фузильера – хакера, но выбор сомнителен. Тяжелое оружие в данной армии брать не стоит – экономим SWC. Еще из них получаются чудесные, дешевые лейтенанты.
Ордер Сержанты. Хорошие, годные парни. Чуть лучше дерутся и чуть сообразительнее, чем фузильеры. Религиозные. Но 13 очков за базового парня. Как бункер приказов, фузиля лучше – дешевле. Как и фузильеры, сержанты линкуются (простые сержанты – специалисты не линкуются), причем, учитывая AVA – Total, можно собрать полноценный пяти рыльный линк. Правда смысл сомнителен.
Самые вкусные варианты сержантов:
Сержант с аукс ботом. Не смотря на то, что он несколько переценен, юнит является отличным оружием нападения (Хэви Флеймер) или защиты собственного бункера. Мой любимый вариант (у Ауксиляриев тоже) - оператор лежит на крыше, а бот топчется внизу. Вскрыть такой бункер без использования спекулятивов, инфильтраторов и прочих фидаев, не так просто, как хотелось бы.
Сержант специалист в ТО с мультиснайперкой – хороший кемпер на реактивный ход, как и прочие его коллеги из других армий.
Остальные или переценены или не очень полезны.
Рыцари Госпитальеры. Тяжелая пехота. Дорогие, сильные, достаточно медленные. Имеют Martial Arts L2 и Sixth Sense L1. Берутся в армию до 4 рыл. Могут брать в отряд Жанну Д’Арк или Де Ферзена, увеличивая линк до 5ти. ХМГ их основное оружие. Имеют отличного доктора – 13й вип, самый крутой медик в этой армии. Рекомендуемая закачка – 2 ХМГ, доктор, простой парень, Жанна или Ферзен.
Рыцари Сантьяго. Деруться чуть лучше Госпитальеров, хуже защищены BTSом. Имеют 360 визоры, что крайне полезно и Zero-G, что не критично. Берутся до 4х, линкуются с Жанной. Рекомендуемая закачка – по максимуму спитферов. В теории могут выдавать 5 выстрелов по неприлично большому БС на средней дистанции на активный ход, и ведро стрельбы на реактивный (обзор на 360 это очень круто)и радовать противника е/м гранатами, но на практике доходят куда-то достаточно редко. Ходить первыми им крайне желательно. Несмотря ни на что, мой любимый выбор в этой армии.
Рыцари Монтеза. Забавные парни. Ходят все так же не спешно, броня стандартно 4я, BTS 3й, но имеют Mechanized Deployment – зону деплоя на пол стола. Мне нравится вариант рыцаря с гранатометом – спекулятивы штука не приятная, а выкурить его не так просто.
Knights of the Holy Sepulchre. Не понятные мне парни. Главная проблема – скорость и отсуствие линка. Имеют Martial Arts L2 и голопроектор L2. Видятся в 2х вариантах использования: ближний бой с использованием D.E.P. – найти крепкую вражину, выстрелить, попытаться войти в ХтХ или перестрелки на средних/ближних дистанциях со спитфаером. И то и другое кажется мне мало возможным – несмотря на голограммы, одинокий малоподвижный рыцарь тупо никуда не дойдет.
upd.: По мнению нашего уважаемого эксперта - Антиграва Петтинга, отличные лейтенанты. Очень трудно убиваемые.
Рыцари Тефтонцы. Свиньей не ходят, увы. 3й армор, но скорость 4-4. Шустрые ребята. 6й BTS. На всяческие виралки им практически плевать. Берутся до 4х тушек. Так же как и предыдущие парни ориентированы на ближний бой, но в силу линка ( Sixth Sense L2, все дела) и скорости дойдут до врага с большей вероятностью. Панцерфаусты помогут им убить бронированные цели, а спитфаер избавит от небронированной мелюзги. Но самый ад начнется в ХтХ – Тефтонцы берсерки, что позволяет им очень эффективно рубиться с врагом. +9 к СС, это криты при броске 13-20. Шансов выжить у противника не будет. Одна проблема – ХтХ в Инфинити штука редкая, но тут может сработать. Скилл Джангл террейн тоже будет приятным дополнением.
Рыцари Магистры. Очень не стандартные товарищи. 3я броня, 4-4 скорость. Отвратительный для рыцарей 12й БС, но возможность брать мисайл лаунчеры. Повальные панцерфаусты. AVA 6 – можно взять полный линк и поправить дело с БС. В целом не высокая цена. Гипер Динамика L1 - +3 к PH на додж. Могут кемперить всей бандой (что не тру) или нападать, заваливая противника ракетами. На бумаге очень многообещающий отряд.
Upd.: По мнению нашего независимого эксперта Дмитрия, юнит автором статьи недооценен. Исправляюсь - чит, ад и полом. Если серьезно, хороший юнит который может зажечь.
Seraphs. Единственный и неповторимый рыцарский ТАГ. В целом не плохой агрегат (жалко миньки нет). Явно ориентирован на ближний бой – спитфаер и бот с Хеви Флеймером. Может навалять в ХтХ. Так себе, если честно. Зато дешевый.
Father-Officer Gabriele De Fersen – именной рыцарь. Миньки пока нет. Линкуется с госпитальерами. Хорошо дерется (Martial Arts L3 и адский ковыряльник), не плохо стреляет (спит фаер), хороший, годный хакер. Защита хорошая, скорость 4-2. Может ходить в линке, может сидеть на базе и через репитер хакать противника – многоцелевой товарищ. Может быть лейтенантом и хакером одновременно, что тоже не плохо.
Жанна, свет наш, Д’Арк. Она вернулась и она очень зла. У Жанночки две версии – простая и 2.0. Разница вот в чем:
Жанна версия штатная. Тяжелое бронирование – 5й армор. Маленькая скорость. Дурацкая закачка по оружию – 61 очко за мультирайфл и нанопульсер это как-то дофига. Хотя взятая как лейтенант дает +1 SWC
Жанна пропатченная, 2.0. Броня 3я, но скорость выше. Спитфаер. И стоит дешевле – наш выбор, я считаю. Хотя SWC не дает.
Если вам не хватает SWC – берит простую лейтенантом, если хватает, то 2.0 В остальном они идентичны. Имеют отличные скиллы. Martial Arts L3, No Wound Incapacitation делающий ее фактически 3х вундовым монстром и Inspiring Leadership, делающий всю нашу армию религиозной и Frenzy, если Жанна лейтенант. Первое хорошо, второе своеобразно – мне, например, не всегда нравится, что мой снайпер подстрелив кого-то, начинает рваться в ХтХ.
Еще имейте в виду – лейтенантом Жанна может не быть.
Дальше по списку идут дроны – честно говоря, кому-кому, а рыцарям они ну совсем не нужны. Нам и так постоянно не хватает очков, SWC и прочего жизненного пространства. А тут надо еще и хакера взять. Хотите дронов – играйте за Нео Терру.
Trauma Doc – стандартный медик Пан Океании. Может вылечить, а может угробить. Угробить чаще. Пал боты ей не обязательны, но крайне желательны, что бы не бегать под огнем.
Machinist хороший парень, но нам опять же практически бесполезен. Хотя, я бы брал на всякий случай, если очки позволяют – никогда не угадаешь, когда противник возьмет клеемёт.
Теперь пару слов о тактике и ростерах.
Ростер составляется по принципу – ударный кулак и бункер приказов. У нас все дорого, поэтому обычно получается линк рыцарей и что-то на сдачу.
MILITARY ORDERS
──────────────────────────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 (Regs: 10/Irrs: 0):
FUSILIER Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife (10)
MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable
Lieutenant
2x MAGISTER KNIGHT Missile Launcher / Pistol, AP CCW (49 | 1.5)
MOV:4-4 CC:18 BS:12 PH:14 WIP:12 ARM:3 BTS:-3 W:2
Regular, Impetuous, Cube, Linkable
Martial Arts L2, Religious Troop, Hyper-Dynamics L1
2x MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, DA CCW (31)
MOV:4-4 CC:18 BS:12 PH:14 WIP:12 ARM:3 BTS:-3 W:2
Regular, Impetuous, Cube, Linkable
Martial Arts L2, Religious Troop, Hyper-Dynamics L1
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust / Pistol, EXP CCW (29)
MOV:4-4 CC:18 BS:12 PH:14 WIP:12 ARM:3 BTS:-3 W:2
Regular, Impetuous, Cube, Linkable
Martial Arts L2, Religious Troop, Hyper-Dynamics L1
TRAUMA-DOC Combi Rifle / Pistol, Knife (14)
MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, Cube
Doctor
2x PALBOT Electric Pulse (3)
MOV:6-4 CC:8 BS:8 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1
Regular, Not Impetuous, G: Servant
CH: Mimetism
SPEC. SERGEANT MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife (39 | 1.5)
MOV:4-4 CC:15 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, Cube
Religious Troop, CH: TO Camouflage, Infiltration
SPEC. SERGEANT Combi Rifle + AUXBOT_1 / Pistol, Knife (17)
MOV:4-4 CC:15 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, Cube, G: Synchronized
Religious Troop
AUXBOT_1 Heavy Flamethrower / Electric Pulse
MOV:6-4 CC:8 BS:10 PH:8 WIP:11 ARM:0 BTS:-3 W:1
Regular, Not Impetuous, G: Synchronized, G: Synchronized
SPEC. SERGEANT Spitfire / Pistol, Knife (25 | 1.5)
MOV:4-4 CC:15 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, Cube
Religious Troop, Multispectral Visor L2
300 Points | SWC: 6
ARMY CODE: eNozMlY1VLNQM6yxUDNBIo2RSEMgaWSoZgCkDC2RKSM1czBpDCZN1QwBnc0RNw==
Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com
В данном ростере рыцари будут идти вперед, снайпер засядет на крыше какого-нибудь здания, сержант со спитфаером останется в резерве, а остальные постараются не умереть. Если кого-то из наших консервных банок подстрелят, добрый доктор с помощью пал бота постарается его поднять.
В заключении скажу, что Military Orders Пан Океании интересная армия, но достаточно сложная в управлении. Особенно на малые форматы. У нее будет много проблем против засилия ТО, ODD. Хакеры так же могут доставить серьезные проблемы. Из-за направленности на ближний бой, многие расписки будут жестоко обижаться Танк Хантерами и другими стреляющими через весь стол юнитами. Зато в ХтХ рыцари практически не будут иметь равных. И никогда не отступят, сражаясь до последнего бойца.
Традиционно буду благодарен за мнения Отцов (да-да, вот так, с большой буквы) :D