-
Постов
1 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Frey aka O.S.A.
-
Я хочу, денег лишних нету. А так круто выглядит.
-
В Mercs хороший компейнбук. На их сайте лежит в свободном доступе. Очень интересный - там и прокачка, и управление руссурсами и другие фишки.
-
Всем привет. Клуб "Тридевятое" и я лично приглашаем вас на турнир. • 23 марта. Начало регистрации 12.00, начало турнира 13.00 • Формат - 25, один ростер. • Место проведения - Клуб "Тридевятое", г Москва, Сокольнический вал 52. Метро Сокольники. • 3 тура, DeathClock 45 минут (условно новичковый турнир). • Не допускаются прокси, возможен непокрас, при наличии отмеченных на базах арок. • Судейство - уточняется. • Правила и миссии Steamroller 2014. • Ограничение по количеству участников - 12 мест. Участие 300 рублей. Призы от клуба. Чай и печенье бесплатно. Особо прошу обратить внимание на условную новичковость турнира - мои дорогие и уважаемы "отцы" - имейте совесть, дайте дорогу молодежи. Я не к тому, что кто-то забанен, я к тому, что если вы придете, не берите сильные ростеры. Регистрация в теме, ростеры мне в ЛС. Всем спасибо :) Пререг на игроков приславших ростеры: Всем привет. Клуб "Тридевятое" и я лично приглашаем вас на турнир. • 23 марта. Начало регистрации 12.00, начало турнира 13.00 • Формат - 25, один ростер. • Место проведения - Клуб "Тридевятое", г Москва, Сокольнический вал 52. Метро Сокольники. • 3 тура, DeathClock 45 минут (условно новичковый турнир). • Не допускаются прокси, возможен непокрас, при наличии отмеченных на базах арок. • Судейство - уточняется. • Правила и миссии Steamroller 2014. • Ограничение по количеству участников - 12 мест. Участие 300 рублей. Призы от клуба. Чай и печенье бесплатно. Особо прошу обратить внимание на условную новичковость турнира - мои дорогие и уважаемы "отцы" - имейте совесть, дайте дорогу молодежи. Я не к тому, что кто-то забанен, я к тому, что если вы придете, не берите сильные ростеры. Регистрация в теме, ростеры мне в ЛС. Всем спасибо :) upd: копипаста из обсуждения. "Давайте дополню - какое-то количество новичков планируется, поэтому я не хочу, что бы их съели без вариантов. Но при этом, не хочу делать совсем новичковый турнир - пущай молодежь набирается опыта. Поэтому, отцы допускаются, но проявите понимание и возьмите что-то новое, чем еще не выигрывали турниры и чем еще не пробовали играть - поимете новый опыт. Или хотя бы не заведомый полом. Если это сложно или не хочется так заморачиваться - всегда можете пройти мимо и подождать следующего турнира. После некоторых размышлений я решил, что не хочу выбирать кастеров для игроков - выбирайте сами, помня о моей просьбе. Собственно, все еще жду ростеры на валидацию и регистрацию. Вэлком. " Пререг на игроков приславших ростеры: 1. dartlobrik 2. Krig 3. Асмодай 4. Сигват 5. Глади 6. Сайфер 7. creo 8. Alrick 9. Mythrael 10. Дракон 11. Алексей Овсянников 12. Miafan 13. Magistr Toxidiant 14. Advokat Всем спасибо, регистрация окончена. Если вы хотели участвовать, но не успели зарегистрироваться, пришлите ростер - вы будете запасными, на случай если кто-то дропнется.
-
Здгавствуйте уважаемые, я хочу пригласить вас всех на турнир. 16 марта, начало в 13.00 Клуб "Тридевятое, Москва, метро Сокольники. Dust Warfare, 300 очков + 50 очков на фортификации (предложил Дракон, необходимость обсуждается). Без ограничений. Расстановка террейна одна на весь турнир, миссии из основного рульбука. ПО покрасу ограничений нет, прокся не допускается, ростеры из форс билдера приветствуются. Участие - 300 рублей. Чай и печеньки бесплатно. Вопросы, пожелания - будьте любезны. Регистрация в теме: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=175440
-
В "Тридевятом" у меня лежат 2 банды и карты, есть стол с террейном. Нахожусь в клубе каждый день, кроме понедельника и среды. Если заранее списаться, что бы не попасть на клубное мероприятие, в целом, рад был бы иногда играть с желающими, в идеале часов после 6. Единственное, у нас платное посещение, с этим ничего сделать не могу.
-
Странный патч, вроде все круто, но сижу и не понимаю нравится мне или нет. Скачал, зашел своей ДХ 60го на хардкоре на Мастер. Её конечно и раньше надо было одевать и одевать, но по инферно я гулял +/- спокойно, а тут зомби в начале первого акта дохнут с 5-8 критов, ад какой-то. Причем меня практически не дамажут. Шмот падает валом, местами такой, что хочется заплакать и сдать верную Наташу в магазин. Статов в 2 раза больше в среднем. Причем 90% шмота строго под нужный класс. Пока дошел до старого Тристрама и убил Пролкятую Мать, вкачал 2 уровня парагона. Дальше не играл. Вообще весело конечно. Скиллы некоторые знатно переделали - раньше турель ставилась около тушки героя, сейчас по курсору. Странно все. Не понятно :D
-
Конверсии отличные, местами просто супер, покрас не однозначный. Что-то отлично, термос например, что-то странно - мельтаганщик не аккуратный совсем. В целом отличные волки.
-
Это второй выход из подземелья с пауками. В подземелье есть тайник - комната с сундуком, пауком и листочком из дневника. Что бы легко найти тайник, в компаньонах нужна тетка дающая квест на поиск разбойников. Как-то так.
-
Завтра мб и я подъеду. Традиционно не обещаю, но вроде выходной, поэтому постараюсь. Борода, ты там раньше быть не сможешь?
-
Пластиковые карточки нужны, это точно. Если будет кто делать заказ, я бы присоединился.
-
Мы играли в 3д, оно норм, но вот система измерений в виде карточек не очень удобна для нормального террейна. Хотя играть можно.
-
Играть будем в 3Д или в 2Д? Если в 2Д, мне заказывать игровые поля? И где мы их будем складировать? Существует какая-нибудь прога для генерации игровых объектов с видом сверху? Я бы тогда заморочился с 2д террейном. Кстати можно поле для Зомбицида еще приспособить, со всеми машинами и прочими пирогами - хороший ситифайт будет. Масштаб как раз +/- такой же.
-
Твой Техас вчера отлично отжигал :) Заказывай еще коробку :) Неплохая игра. В меру динамичная, в миру тактичная. Мы так до конца и не поняли нравится нам или нет, но занятно.
-
Во сколько? Часов 7? Я попробую вырваться, но хз.
-
На Firestorm появились в преордере новые фракционные стартеры. 31 января обещают релиз. 36 фунтов.
-
Активно играем уже больше года. Отличная игра. Я бы сказал у меня самая любимая из настолок-не варгеймов. Очень атмосферная, очень реиграбельная. С покупкой допа стало еще веселее, да и вшестером играть интереснее. Будучи поклонником сериала заказал ее из Англии как только увидел в продаже, заморочился, сделал перевод правил. И тоже не разочаровался. Шикарная вещь. Один нюанс - в нее не рекомендуется играть людям с тонкой душевной организацией, легко обижающимся. Делать гадости вам будут так частои крепко, что даже у адекватных, закаленных игроков порой сдают нервы. :)
-
Ок, а если у миномета правило "спрей"? Спотер видит 4 из 12 солдат в отряде, миномет стреляет, мы кидаем 12 кубов, но умереть могут только 4? Уполномоченные отцы, придите к общему заключению и сделайте, образно говоря, форумный FAQ - опишите спорные правила один раз, что бы играть однообразно. Типа как было трактование правил ОВТИ в 40к.
-
Наводчику наверное нет, а вот при перестрелке из ручного оружия запросто. По моему спор переходит в разряд - а не собраться ли благородным донам за кружкой бодрящего напитка и не провести ли дискуссию.
-
Глупые все таки правила, написаны отвратительно. Тобишь любой террейн в игре дает кавер исключительно если модель в бтб или непосредственно внутри? Это в целом логично, но. Если взять наш многострадальный лес, то кавер мы получаем будучи в нем или в бтб. Так как прозрачность леса не регламентирована, получается, что стреляя через лес в модели за лесом кавера они не получат. И блочит ЛОС лес тоже не может - как он может давать кавер, если через него тупо не видно вражеские модели. И да, как стрелять друг в друга будучи в лесу? Бред какой-то.
-
Что бы лес был густым до непрозрачности он должен быть густым и обширным. Если брать соотношение размера модели/танка к лесам (сама площадь базы на которой стот лес) на столе, то он не будет на столько густым, дабы полностью блокировать ЛОС. Даже в чаще леса сквозь деревья видно довольно далеко, а в нашем случае весь лес 10-20-30 метров. В общем, ИМХО лес может быть полностью закрывающим ЛОС только в том случае, если он совсем непроходим. Ну и если допустить, что лес полностью блочит ЛОС мы не имеем данных, на каком растоянии в лесу модели видят модели стоящие за пределами леса. Можно стрелять с опушки? С 1 дюйма? С 2х? В книге этого точно нет. В общем я за прозрачный лес, дающий софт кавер. Но в идеале задать таки вопрос разрабам. На счет кавера от арт обстрела давайте рассмотрим другой момент. От "Лонг тома" вызываемого боссом кавер работает? Ситуация в целом такая же, независимо от того, что в нашем случае стреляющая модель находится на столе. В любом случае "индерект". Или большая артилерия по факту отменяет кавер?
-
А нет опции задать все вопросы создателям игры? На каком-то форуме?