Продублирую и тут.
Сразу, предупреждаю - отчет написан в том числе для людей, которые еще не играли, или играли, но мало, посему просьба не кричать про разжеванные моменты. Ну и на авторский юмор тоже не обижаемся :) Товарищи оппоненты, если в чем-то ошибся, поправляйте)
Итак.
Мой ростер:
пНемо - престарелый сигнарский изобретатель. Придумал лампочку Ильича, вернее электрифицировал свою страну. Ворчливый, умный, говорят от него ушла жена.
Скваер. Он же кофемашина, он же биотуалет. Смешна машинка на 2х ножках, которая является компаньоном варкастера. Несет в себе 3 аккумулятора магической энергии, что позволяет хозяину 3 раза за игру брать лишний фокус, увеличивает зону контроля и дает перебросы для попадания магией. Очень годная штука.
Шторм коллер - мужик с посохом. Ходит по полю и насылает молнии на головы врагов. Берется на сдачу, ибо ценности не представляет, но при некоторой удаче, может спалить 1-2 вражеские модельки или подгадить джэку.
Лэнсер - легкий вар джэк. Шустрый, ловкий. Не плохо бронированный. Вооружен, но это не важно. Несет на себе аркнод - устройство позволяющее хозяину отмерять дистанцию заклинания не от себя, а от джэка. Немо - дедушка старенький, зачем ему на передовую лезть, когда можно Лансера подослать и из тылов покастить)
Штормклад - крутейшая шагающая боевая машина. Тяжелый варджэк. Ужас врагов сигнарского народа. Паровой робот вооруженный электрическим мечем и щитом. Больно бьет, стреляет молниями и достаточно крепкий для Сигнара.
Тандер хэд - ручная собачка Немо. Его изобретение и творение. Тяжелый вар джэк, ультимативный убийца любого количества пехоты или вражеского Варкастера, не взирая на защиту. Электрический кошмар. Больно бьет, очень круто стреляет, автохитует всех в 6ти дюймах от себя вокруг.
1я игра против Ретребьюции Скиры - националистических эльфов, ненавидящих людей. Ушастые придурки :D Рулит ими Джокер оф Дэз. Приятный юноша.
У эльфов в армии девочка Рэйвен, МХСФ с атачментом, 2 каких-то джэка, маг хантер ассассин. Ужас в общем.
Расстановка по углам, в окружности 18-20 дюймов.
Миссия - контроль круга диаметром 12 дюймов в центре стола любой своей моделью, при одновременном контроле варкастером одного из 4х флагов.
Собственно у эльфов по традиции меня пугает один единственный юнит - МХСФ. Маг Хантер Страйк Форс. Эльфы с магическим арбалетами, которые стреляют оооочень далеко по меркам этой игры, игнорят кавер, ЛОС и магическое повышение защиты и брони. По вар джэкам пробивают на 3х кубиках, заместо обычных 2х.
Начинают эльфы и неспешно продвигаются вперед, допуская главную ошибку в этом матче. Я выхожу на позиции с другой стороны, усилено меряя контролку и считая дюймы, что бы Немо не оказался в пределах досягаемости арбалетов. Попутно выдвигаю джэков ближе к противнику, соблазняя его стрелять в них. Эльфы продвигаются еще немного - зачем-то осторожничают, пытаются отстреляться в моих малышей, но достают далеко не все и фэйлятся. Ассассин несется сломя голову в мою сторону - ему-то что, он стелсовый, как впрочем и МХСФ, что очень осложняет мне дело. Мой ход - Лансер получает магического тычка и ломится вперед на всех парах. Преодолевает критичное расстояние для стрельбы в стелсовых юнитов - 5 дюймов и я начинаю верить в благоприятный исход игры. Штормколлер пытается засадить молниец в ассассина, попадает и кидает две единички на пробить. Эпик фэйл. Зато наш доблестный электрофикатор с криком "Эй ушастые, глядите как я умею", колдует через Лансера Цепную молнию. С 8и на 2х кубах. Не попадает. У нас скваер - рерол, попадает. Целей будет - кидаю кубик - 7. Вот тут меня отпустило - 2/3 эльфов уходят в лучший мир. Вторая молния. Попадаю. Из отряда остается 2 эльфа - жить хорошо. Продвигаю джэков вперед.
Дальше все было менее интересно - джэки помахались, мне убили Лансера, тяжи подошли и убили эльфийских джэков. Ассассин забрал жизнь нашего доблестного Штормколлера.
Из интересного. По центру стола стоят мои джэки. Немо ближе к моему деплою. За ним гадкий ассассин. Причем, ассассин дочарживает до Немо в любом случае, если тот просто пойдет (14ти дюймовый чарж - гребаные читеры). А бежать мне низя - хочется поколдовать, причем это критично. Думаю, что же делать. Снимаю со Скваера последний фокус. Скваер бежит на четко вымеренное расстояние в сторону нужного мне джэка. Немо чаржит Скваера и цинично его убивает в спину - прости друг, ты был хорошей кофе машиной. После чего обкастовывает джэка. Профит - ассассин заявляет чарж и не добегает 2-3 дюймов. Мой последний ход - к хрупкой девушке Рейвен приходит тот самый ужас врагов синарского народа. Такое обычно не переживают. Моя победа.
Очень напряженный и страшный бой - эльфы не мой матчап на 200%. Но вытянул, да. Кселос в итоге слил Кимеку, а Темный напырил Эпсилона. Наша победа.
2я игра. Кхадор. Псевдо Российская Империя в стилистике СССР. Клюква клюквенная) Родина гигантских паровых чудищ, медведей и прочей приятной русскому человеку бни. Рулит Элрик.
У него в армии Влад - не помню какой, его личный варджэк Драго, ручная собачка, 6 дум риверов и эльфы наемники с кхадорским погонщиком, эпичная Эйрис, причем моя же.
Миссия - сломать 2 статуи рядом с деплоем противника. Сперва одну, потом другую.
Скажу сразу, под что-то подобное я изначально точил армию, поэтому сыграли быстро :)
Отдаю ход Элрику и он гонит свою пехоту в мою сторону. Эльфы уже нетерпеливо теребят тетиву на луках, думаки по привычке просто орут что-то бессвязное. Но мы то знаем правду) Мой первый ход - Лансер сразу ломится вперед - профит. Эльфы без стелса, а значит стрелять в них я могу дальше, чем с 5ти дюймов - понеслась. Молния, молния - уноси ушастеньких. Осталось 3 эльфа и думаки на другом фланге. Остальные мои стоят дома и прикрывают деда. Ход Элрика - думаки бегут к нам, эльфы чаржат Лансера - ололо, никто не попал. Мой ход - молния в спину лансеру (аркнод не работает в хтх), вторая - а где эльфы? Что, и думаки тоже ушли?)) Ну вот, поиграли. Элрик в тяжелом шоке от практически полной потери армии за 2 хода, сдается и нервно уходи курить. Я его понимаю - Немо порой доводит до истерики.
По традиции мне убили шторколлера.
Этот тур мы слили - Гриша заборол Темного, а Мышелов Кселоса.
3я игра. Криксы. Нежить. Эпичная Капитанша пиратов - Скарра. Рулит Джон До - весьма серьезный и именитый игрок за Крикс. Команда генеральцев.
Ростер противника - эСкарра, Дэз джек (ужасный именной хэви вар джэк Криксов. Крепкий, очень больно бьет, умеет колдовать, жрет души убитых, генерит сам себе фокусы - АДъ), курица - легкий джэк арк нод, пистол врас - приведение с <s>мотором</s> пистолетами, отряд Сатикс райдеров, атач для них и соло для них же.
Миссия все та же - ломать статуи.
Я за ранее в ужасе. Дэз джек меня особо не пугает в данный момент, но вот Сатиксы... У них есть отличительная особенность. Во первых они все девки, причем девки рогатые, что не добавляет им настроения. Во вторых, когда они порят своими цепями вар джэков, его хозяин тоже получает дырки, по 1й за удар. И по 2 из-за каких-то спец правил - такая особая уличная магия. Девок в общей сложности 12, а у Немо всего 14 вундов - запорят мне старика, грязные извращенки.
На самом деле обошлось и спас ситуацию все тот же Лансер - лапочка) Бег, чейн лайтинг, второй - можно выдыхать, девок осталось 4. Но к нам уже пришел Дэз джек и сломал статую в моем деплое - беда. А Скарра заявила фит - она режет себе вены и вносит себе Nное количество вунд. Но зато равное полученным дыркам количество дружественных моделей не может становиться целью на следующий ход противника - такая засада, блин. С условием наличия тяжелого утырка на нашей стороне стола. Рядом со статуей. Включаю голову и придумываю гениальный план, который вытащил игру - Штормклад понимая, что ударить никого не сможет просто подходит к вражеским джэкам максимально близко. На него вешается заклинание "Электрифай", которое отталкивает первую модель, ударившую носителя заклинания на д3 дюйма. После чего, в него же влетает атакующее заклинание "Вольтаник снейр" - магнит, запрещающий ему ходить на следующий ход, но не дающий любым джэкам вокруг цели двигаться куда бы-то ни было, кроме как по направлению к ней. И до кучи еще одна гадость - у Тандер Хэда удар по площади не выбирает цель, а тупо бьет всех, кто подвернулся, а значит, фит Скарры от него не спасает - зашли в лесочек за которым ныкается наша рогатенькая и пульнули))) Хорошо бросили кубики - пистол враса сразу унеесли, у Скарры осталось 2 вунды. Ололо) Ход Джона - Дэз Джэк подходит к Шторму, бьет, ломает ему ноги, отталкивается статическим зарядом. Профит! Выжившие девки усилено порят статую кнутами и бьются об нее головами - рога это не только красиво, но еще и удобно)) Но не доламывают ее в итоге. Мой ход - нагруженный фокусам под самую завязку Штормклад убивает дэз джэка. Курица умирает из-за фита Немо - дедушка умеет вызывать электрический шторм. Добиваю Сатиксов, у Джона остается Скарра в 2х вундах. Отчаянный забег с попыткой магией расковырять многострадальную статую. Неудачно. Моя победа.
Очень интересная игра. Ну вот прям очень. И Джон отличный оппонент. Предельно корректный и приятный.
Тур наш - Кселос раскатал Адвоката, Темный слил Джэймсу.
4я игра. Полуфинал. Снова Кхадор. На сей раз Паровозик Боли. Карчев. 150 лет боевого опыта. 25 тон паровой агрессии. Человек и пароход. Почетный дредноут Вармашины. Варджэк с человеческим мозгом. Вятко - мой добрый друг и непримиримый оппонент)
Ростер Кхадора - Карчев, Драго, Сприган, Огрун Бакур, 4 Видоумейкера, Медведики. Чем это убивать - мой первый вопрос.
Миссия контроль 2х параллельных прямоугольников в центре стола.
Быстрая и сумбурная игра.
Кхадор продвигается, мои продвигаются. Видоумейкеры стреляют, Лансер бежит и молния сжигает засранцев. Умирает Штормколлер, умирает Лансер. Вятко скорит одну зону и получает очко - остается еще одно. Все плохо) Пробую провернуть авантюру - нагружаю Штормклада 5ю фокусами, заклинанием продвигаю его вперед. Штормклад заявляет слэм в Драго, который стоит аккурат перед Карчевым. Попадает, Драго летит на землю, сбивая с ног Карчева. Два стальных мастодонта неповоротливо ворочаются на земле, а Штормклад целеустремленно втыкает свой гигантский меч в Карчева. Раз за разом. Оставляет 7 хитов (у Карчева их больше 30 и броня тяжелого кхадорского джэка, а это нифига не шутка). Выламывает обе руки и повреждает человеческое тело внутри. Но этого мало. Тандерхэд стреляет, но увы - не пробивает. Ход Вятко - встает Драго. Прибегают Медведи. Огрун. Практически добивают Тандерхеда, который не дает им захватить вторую точку. Встает Карчев, на магните таща за собой Спригана обходит Штормклада по флангу. Фитует. Сприган чаржит без фокуса (однако фит) и добивает Тандерхеда - второе очко за зону. Победа по миссии. Жмем руки - очень напряженная игра)
Параллельно Темный сливает Калани, а Кселос Кантаратосу. Фэйл)
2 команды вышедшие в финал, финал решили не играть и поделили призовой фонд на шестерых)))) Читеры))
В любом случае отличный получился турнир. Очень душевный, позитивный и спортивный. Надеюсь, еще повторим, и не раз.