-
Постов
1 698 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Wlad
-
Ты этим ростером (любым) играл? Против кого, как результаты? Как он супротив масспеха?
-
Если говорить про ростер пБалдра, то что помешает после активации Волдвирда поставить между этим пехотинцем и вирдом лес? Спеллом Балдра или манекеном. Даже если пехотинец пасфайндер (что не факт), то отсутствие ЛОСа обламывает чардж. Есть, правда и пасфайндеры + хантеры, но таких всё же немного...
-
Что значит "так"? пБалдр задзайнен под вполне определенные средства для ведения боя и нужно их использовать. Если эти средства чем-то не устраивают или почему-то не получается их применять - стоит присмотреться к другим варлокам - у Орбороса хороших варлоков немало. Возможность использовать на турнире разные расписки намекает на то, что точиться-таки стоит, ибо проточенный ростер эффективнее универсального.
-
Если чемпионы троллей пришли куда хотели, то игрок за Орборос на пБалдре сделал что-то не так. Потому как пБалдр хорошо в контроль играет и у него для этого средства есть. "Возьми еКайю"(с) ?! ;) [ Добавлено спустя 3 минуты 18 секунд ] В этом топике 1. Расписка "для критики". 2. Расписки, демонстрирующие "волдвирда берут". Мегалит против хайдефа показан. Хотя хайдеф - он тоже разный бывает. Если у этого хайдефа нет пасфайндера задача упрощается.
-
Страница 63 хордовой книги правил. Модели с правилом "ганфайтер" могут чарджить. Отсутствие мили оружия не подразумевает отсутствия мили рэнджа, который есть у всех варбистов без исключения. [ Добавлено спустя 7 минут 34 секунды ] Мы говорим про дуэль "один вирд против фулотряда эррантов + UA + пСева"? Или таки у Орбороса тоже есть ещё отряды? Как сделать так, чтобы эрранты не прибежали, а если прибежали, то пожалели - задача, которую можно и нужно решать. Она непростая, но вполне реальная. Нет, не единственная. Но причина, да. Ты уж ростер написал бы, а то что ты имеешь в виду должно быть у пБалдра - непонятно.
-
Один Волдвирд стреляет 3 раза. Вполне реально убить 3 эрранта. Зачем мне 5 вирдов? 2 в общем вполне хватит. И откуда "попадать по друидам на 12+"? МAT эрранта 7 + 1 за глаз менота. Даже в облаке DEF друида 16. Попадают, в итоге, по 8+. Нереально попасть? И это при том, что друиды их убивают очень тяжело. Это из серии "Как играть пБалдром": "Для начала убираем пБалдра и берем еКайю". Умеет. Но зачем тогда пБалдр, если есть Кромак? И да, я стараюсь-таки в рамках бэка играть.
-
Чем ты будешь эррантов под дефендерс вардом ломать? Именно в балдровском ростере, бладтрекеров не предлагать.
-
Ты в курсе как оба листа сыграли? Или просто предполагаешь про "без места"? И, если да, то на чём твоё предположение основано? С моей колокольни - я играю Волдвирдом в ростере Балдра и мне он реально нравится. Но если уж на то пошло - напиши лист на 25 пойнтов для пБалдра - чтобы было понимание, что с твоей колокольни является годным листом Орбороса для этого кастера и каких надо брать бистов для него.
-
Отсутствие зловреднейшего мужика с волынкой порадовало немало меня. :)
-
Не в курсе. Речь шла про ростер - я ростер показал. Ростер с турнира, а не просто "полёт фантазии" буржуина... кстати, ростеры с турнира этого обсуждали недавно. Какой турнир - надо рыться-искать... По поводу лимита - да, вирдов многовато, но, ИМХО, 1-2 (в зависимости от размера ростера) для Балдра более чем показаны. UPD: Ну если по ростерам - то вот более... традиционный (с того же турнира): ;) Baldur the Stonecleaver (*6pts) * Woldwyrd (5pts) * Megalith (10pts) * Woldguardian (8pts) * Woldwarden (8pts) Druids of Orboros (Leader and 5 Grunts) (7pts) Sentry Stone (Leader and 3 Manikins) (3pts) Shifting Stones (2pts) * Stone keeper (1pts) Stoneward and 5 Woldstalkers (5pts) Stoneward and 5 Woldstalkers (5pts) Druid Wilder (2pts) Волдвирд присутствует также.
-
Может, смотрел невнимательно? Baldur the Stonecleaver (*6pts) * Woldwyrd (5pts) * Woldwyrd (5pts) * Woldwyrd (5pts) * Woldwyrd (5pts) * Woldwyrd (5pts) * Megalith (10pts) Sentry Stone (Leader and 3 Manikins) (3pts) Sentry Stone (Leader and 3 Manikins) (3pts) Shifting Stones (2pts) * Stone keeper (1pts) Shifting Stones (2pts) Stoneward and 5 Woldstalkers (5pts) Stoneward and 5 Woldstalkers (5pts) Ростер с турнира буржуйского... Манекены брать можно, разумеется. Но надо понимать - зачем. Просто "для дополнительного леса" - а зачем этот лес? Просто так или с задумкой? Применение у них есть, но у шифтинг стоунов (хотя бы 1 отряд) его найти проще. Внезапно помогает геомансия. Вуаля - и у Мегалита 5 атак с 18 силой после чарджа. Геомансия вообще вещь.
-
ВолдВирд - один из лучших легких бистов орбороса, если не просто лучший. Выкидывать его - откровенно неразумный совет. По ростеру - из моего небольшого опыта: 1. Манекены с камнем - отряд ситуативный. Какая для него предполагается роль? Есть для него варианты использования, но шифтинг стоуны гораздо более многоплановы. И как раз стоимость манекенов = стоимость шифтинг стоунов со стоун кипером. Можно и просто шифтинг стоуны взять, без кипера, но кипер неплох. 2. Над полезностью Волдвотчера я бы подумал. Для него есть применение, но опять же надо понимать - зачем он, как его предполагается использовать. Если для Волдвирда скорее всего работа найдётся, то для вотчера - совсем не факт. Захват руки из-за спины - приём сложный и ситуативный. 3. Волдгардиан, ИМХО, уступает в эффективности и полезности Волдвардену и Мегалиту. Как минимум - из-за отсутствия геомансии. Потому, думается, стоит его поменять на Мегалита или на Волдвардена. Гардиан хорош вторым хэвибистом, но первым и единственным - не думаю.
-
Орборос - потому что мужики и диффчёнки спасают мир от уничтожения. "Атланты держат небо на каменных плечах". :) Ну и модельки хороши, однако... :) Тактика опять же очень интересная... 2Долька С Крюгером там история несколько другая, насколько я знаю.
-
Надеюсь, что руководство мнение-таки поменяет, ибо торговля без остатков (неважно - розничная или нет) нереальна. Это понимают все, даже на уровне банальной эрудиции. Вообще магазин однозначно удобен. VISA и почта имеют свои и немалые недостатки.
-
А как параметры силы влияют на вероятность захвата? Не нашел такого в правилах... На вероятность освобождения - да, влияют...
-
Есть легкие бисты/джеки с опен фистами. Тяжелый джек они сколь-нибудь серьёзно побить не смогут, а вот "отменить его мув захватом" - пожалуйста. Хотя без телекинеза этот манёвр, по-видимому, действительно имеет ограниченное применение.
-
Подскажи - где рассматривался этот вопрос? Потому что в правилах на освобождение от захвата я не нашел привязки к LOS - там просто говорится - "пробуешь освободиться".
-
Рассказ про матчапы - он большой конечно выйдет, но записывать "практически все хорды" скопом в "хороший матчап" с учётом того, что хордовые фракции играют сильно по-разному ИМХО неправильно.
-
А игрок за эррантов не применял правило "селф-сакрифайс"? Я так понимаю, что применив его он не даёт дестроить ту модель, которую атаковал Герлак и обламывает его абилку "убить весь юнит" - нет?
-
На коробке символика ДА присутствует. Есть сомнения что содержимое другое?
-
А в этом и проблема кампенов - регулярно организованно собраться обычно не получается. По идее правила кампейна должны предусматривать способ разрешения ситуации, когда один из участников его не может появиться для игры, ибо это дело обычное.
-
Я с тобой согласен только в плане "надо учиться играть". Учиться надо - факт. А остальное... флот на 1600 - это, конечно, сила, но против него было примерно 2500 пойнтов, т.к. был потерян 1 армагеддон + покрипано немного. 1600 против 2500 воевать как минимум сложно и никак не "в одном шаге от победы". Особенно - с учётом, что весь наш орднанс был цел, а вот у вас он остался только у тебя. Так что, извини, не согласен я с тобой. ;)
-
1. Требюше всегда позиционировался как сверхтяжелая катапульта - он даже двигаться не может. Мортира - всегда позиционировалась как "катапульта с небольшой силой и большим шаблоном". 2. Главное - у бретов куча целая остального "ненормального". Далеко ходить не буду - Ws2 у пехоты. Не стали менять пехоту - не стали менять и требюше. По-моему, вполне справедливо. Вообще, если судить по слухам, то империю делают более комбатной армией, уводя от архитипа ганлайна. А надо отметить, что к этому архитипу было основное количество нареканий. Хотели - получите. Правда я пока не понимаю - как имперский комбат будет кореллировать со слухами о подорожании базовой пехоты... 3д6 минус меньший на Лд-тест радует, но это означает, что имперцы проиграли - т.е. статиком уже не сомнут вражин, а нарезаторами обычные имперские отряды пехоты никогда не были...
-
Я тоже ни разу не играл 3К против 3К. Оказалось здорово. И замес был жесткий... Жаль только что нидов не по центру поставили... они, бедные, всю игру летели и не успели...
-
Нужно, чтобы шилдгард был легальной целью для стрелковой атаки.