Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Wlad

Пользователь
  • Постов

    1 698
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wlad

  1. Ты этим ростером (любым) играл? Против кого, как результаты? Как он супротив масспеха?
  2. Если говорить про ростер пБалдра, то что помешает после активации Волдвирда поставить между этим пехотинцем и вирдом лес? Спеллом Балдра или манекеном. Даже если пехотинец пасфайндер (что не факт), то отсутствие ЛОСа обламывает чардж. Есть, правда и пасфайндеры + хантеры, но таких всё же немного...
  3. Что значит "так"? пБалдр задзайнен под вполне определенные средства для ведения боя и нужно их использовать. Если эти средства чем-то не устраивают или почему-то не получается их применять - стоит присмотреться к другим варлокам - у Орбороса хороших варлоков немало. Возможность использовать на турнире разные расписки намекает на то, что точиться-таки стоит, ибо проточенный ростер эффективнее универсального.
  4. Если чемпионы троллей пришли куда хотели, то игрок за Орборос на пБалдре сделал что-то не так. Потому как пБалдр хорошо в контроль играет и у него для этого средства есть. "Возьми еКайю"(с) ?! ;) [ Добавлено спустя 3 минуты 18 секунд ] В этом топике 1. Расписка "для критики". 2. Расписки, демонстрирующие "волдвирда берут". Мегалит против хайдефа показан. Хотя хайдеф - он тоже разный бывает. Если у этого хайдефа нет пасфайндера задача упрощается.
  5. Страница 63 хордовой книги правил. Модели с правилом "ганфайтер" могут чарджить. Отсутствие мили оружия не подразумевает отсутствия мили рэнджа, который есть у всех варбистов без исключения. [ Добавлено спустя 7 минут 34 секунды ] Мы говорим про дуэль "один вирд против фулотряда эррантов + UA + пСева"? Или таки у Орбороса тоже есть ещё отряды? Как сделать так, чтобы эрранты не прибежали, а если прибежали, то пожалели - задача, которую можно и нужно решать. Она непростая, но вполне реальная. Нет, не единственная. Но причина, да. Ты уж ростер написал бы, а то что ты имеешь в виду должно быть у пБалдра - непонятно.
  6. Один Волдвирд стреляет 3 раза. Вполне реально убить 3 эрранта. Зачем мне 5 вирдов? 2 в общем вполне хватит. И откуда "попадать по друидам на 12+"? МAT эрранта 7 + 1 за глаз менота. Даже в облаке DEF друида 16. Попадают, в итоге, по 8+. Нереально попасть? И это при том, что друиды их убивают очень тяжело. Это из серии "Как играть пБалдром": "Для начала убираем пБалдра и берем еКайю". Умеет. Но зачем тогда пБалдр, если есть Кромак? И да, я стараюсь-таки в рамках бэка играть.
  7. Чем ты будешь эррантов под дефендерс вардом ломать? Именно в балдровском ростере, бладтрекеров не предлагать.
  8. Ты в курсе как оба листа сыграли? Или просто предполагаешь про "без места"? И, если да, то на чём твоё предположение основано? С моей колокольни - я играю Волдвирдом в ростере Балдра и мне он реально нравится. Но если уж на то пошло - напиши лист на 25 пойнтов для пБалдра - чтобы было понимание, что с твоей колокольни является годным листом Орбороса для этого кастера и каких надо брать бистов для него.
  9. Отсутствие зловреднейшего мужика с волынкой порадовало немало меня. :)
  10. Не в курсе. Речь шла про ростер - я ростер показал. Ростер с турнира, а не просто "полёт фантазии" буржуина... кстати, ростеры с турнира этого обсуждали недавно. Какой турнир - надо рыться-искать... По поводу лимита - да, вирдов многовато, но, ИМХО, 1-2 (в зависимости от размера ростера) для Балдра более чем показаны. UPD: Ну если по ростерам - то вот более... традиционный (с того же турнира): ;) Baldur the Stonecleaver (*6pts) * Woldwyrd (5pts) * Megalith (10pts) * Woldguardian (8pts) * Woldwarden (8pts) Druids of Orboros (Leader and 5 Grunts) (7pts) Sentry Stone (Leader and 3 Manikins) (3pts) Shifting Stones (2pts) * Stone keeper (1pts) Stoneward and 5 Woldstalkers (5pts) Stoneward and 5 Woldstalkers (5pts) Druid Wilder (2pts) Волдвирд присутствует также.
  11. Может, смотрел невнимательно? Baldur the Stonecleaver (*6pts) * Woldwyrd (5pts) * Woldwyrd (5pts) * Woldwyrd (5pts) * Woldwyrd (5pts) * Woldwyrd (5pts) * Megalith (10pts) Sentry Stone (Leader and 3 Manikins) (3pts) Sentry Stone (Leader and 3 Manikins) (3pts) Shifting Stones (2pts) * Stone keeper (1pts) Shifting Stones (2pts) Stoneward and 5 Woldstalkers (5pts) Stoneward and 5 Woldstalkers (5pts) Ростер с турнира буржуйского... Манекены брать можно, разумеется. Но надо понимать - зачем. Просто "для дополнительного леса" - а зачем этот лес? Просто так или с задумкой? Применение у них есть, но у шифтинг стоунов (хотя бы 1 отряд) его найти проще. Внезапно помогает геомансия. Вуаля - и у Мегалита 5 атак с 18 силой после чарджа. Геомансия вообще вещь.
  12. ВолдВирд - один из лучших легких бистов орбороса, если не просто лучший. Выкидывать его - откровенно неразумный совет. По ростеру - из моего небольшого опыта: 1. Манекены с камнем - отряд ситуативный. Какая для него предполагается роль? Есть для него варианты использования, но шифтинг стоуны гораздо более многоплановы. И как раз стоимость манекенов = стоимость шифтинг стоунов со стоун кипером. Можно и просто шифтинг стоуны взять, без кипера, но кипер неплох. 2. Над полезностью Волдвотчера я бы подумал. Для него есть применение, но опять же надо понимать - зачем он, как его предполагается использовать. Если для Волдвирда скорее всего работа найдётся, то для вотчера - совсем не факт. Захват руки из-за спины - приём сложный и ситуативный. 3. Волдгардиан, ИМХО, уступает в эффективности и полезности Волдвардену и Мегалиту. Как минимум - из-за отсутствия геомансии. Потому, думается, стоит его поменять на Мегалита или на Волдвардена. Гардиан хорош вторым хэвибистом, но первым и единственным - не думаю.
  13. Орборос - потому что мужики и диффчёнки спасают мир от уничтожения. "Атланты держат небо на каменных плечах". :) Ну и модельки хороши, однако... :) Тактика опять же очень интересная... 2Долька С Крюгером там история несколько другая, насколько я знаю.
  14. Надеюсь, что руководство мнение-таки поменяет, ибо торговля без остатков (неважно - розничная или нет) нереальна. Это понимают все, даже на уровне банальной эрудиции. Вообще магазин однозначно удобен. VISA и почта имеют свои и немалые недостатки.
  15. А как параметры силы влияют на вероятность захвата? Не нашел такого в правилах... На вероятность освобождения - да, влияют...
  16. Есть легкие бисты/джеки с опен фистами. Тяжелый джек они сколь-нибудь серьёзно побить не смогут, а вот "отменить его мув захватом" - пожалуйста. Хотя без телекинеза этот манёвр, по-видимому, действительно имеет ограниченное применение.
  17. Подскажи - где рассматривался этот вопрос? Потому что в правилах на освобождение от захвата я не нашел привязки к LOS - там просто говорится - "пробуешь освободиться".
  18. Рассказ про матчапы - он большой конечно выйдет, но записывать "практически все хорды" скопом в "хороший матчап" с учётом того, что хордовые фракции играют сильно по-разному ИМХО неправильно.
  19. А игрок за эррантов не применял правило "селф-сакрифайс"? Я так понимаю, что применив его он не даёт дестроить ту модель, которую атаковал Герлак и обламывает его абилку "убить весь юнит" - нет?
  20. На коробке символика ДА присутствует. Есть сомнения что содержимое другое?
  21. А в этом и проблема кампенов - регулярно организованно собраться обычно не получается. По идее правила кампейна должны предусматривать способ разрешения ситуации, когда один из участников его не может появиться для игры, ибо это дело обычное.
  22. Я с тобой согласен только в плане "надо учиться играть". Учиться надо - факт. А остальное... флот на 1600 - это, конечно, сила, но против него было примерно 2500 пойнтов, т.к. был потерян 1 армагеддон + покрипано немного. 1600 против 2500 воевать как минимум сложно и никак не "в одном шаге от победы". Особенно - с учётом, что весь наш орднанс был цел, а вот у вас он остался только у тебя. Так что, извини, не согласен я с тобой. ;)
  23. 1. Требюше всегда позиционировался как сверхтяжелая катапульта - он даже двигаться не может. Мортира - всегда позиционировалась как "катапульта с небольшой силой и большим шаблоном". 2. Главное - у бретов куча целая остального "ненормального". Далеко ходить не буду - Ws2 у пехоты. Не стали менять пехоту - не стали менять и требюше. По-моему, вполне справедливо. Вообще, если судить по слухам, то империю делают более комбатной армией, уводя от архитипа ганлайна. А надо отметить, что к этому архитипу было основное количество нареканий. Хотели - получите. Правда я пока не понимаю - как имперский комбат будет кореллировать со слухами о подорожании базовой пехоты... 3д6 минус меньший на Лд-тест радует, но это означает, что имперцы проиграли - т.е. статиком уже не сомнут вражин, а нарезаторами обычные имперские отряды пехоты никогда не были...
  24. Я тоже ни разу не играл 3К против 3К. Оказалось здорово. И замес был жесткий... Жаль только что нидов не по центру поставили... они, бедные, всю игру летели и не успели...
  25. Нужно, чтобы шилдгард был легальной целью для стрелковой атаки.
×
×
  • Создать...