Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Keefer

Пользователь
  • Постов

    1 631
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Keefer

  1. Классно. Капрал Хикс, один из моих любимых киногероев детства - жив! Жесть третьих "Чужих", со смертью всех выживших из второй части (кроме Рипли), мне всегда казалась несправедливой.
  2. В этом плане радует игра за Россию. За все партии, урана у меня было просто завались.
  3. Аттила ещё любит в обычных разговорах употреблять слово подозрительно напоминающее "х.й".
  4. Может в настройках игры выставленно, что помимо городов надо полностью уничтожить и все юниты? Есть там что-то такое.
  5. Гады. До сих пор это Анно простить не могу.
  6. Это да. Впрочем если почитать/послушать зарубежные отзывы там тоже жалеют о том, что этих двоих так быстро уничтожили.
  7. Да наш, как раз, своего кайдзю уверенно пропечатывал выдвижным паверфистом. Китайцы быстро слились и уже их кайдзю напал на нашего Чёрно Альфа со спины и амба. Двое годзилл против нашего егеря было.
  8. Психопат Ганди - баг/фича из первой части. Ныне это традиция вроде во всех Цивах, где-то по достижению современности у Ганди резко повышается агрессивность, со всеми вытекающими последствиями.
  9. А какие у компа преимущества при этом? Помню в третью циву играл на "Императоре".
  10. Аналогично, пятая из восьми, она же король. Мне видимо не везёт, третья партия по примерно одному и тому же сценарию. Исключение - если у компа под боком много ресурсов роскоши, тогда он нормально разгоняется. Деньги требуются на содержание зданий и юнитов. А если у самого богатого соперника, доход за ход -4, то как-то совсем грустно.
  11. Зато там очень крут сам Чернокнижник. А "Омен" это да, на моменте вскрытия могилы настоящей матери Дэмиэна, мне захотелось заплакать и позвать маму. :)
  12. Если коротко - комп тупит. Как я понял, в этом дополнении уменьшили типы местности дающие деньги сами по себе (приречные клетки больше не дают одну деньгу, по Чудесам Света, тоже что-то такое есть), теперь таковыми являются только клетки с ресурсами роскоши. Как следствие у компьютерных болванчиков не хватает денег на раннюю экспансию (я сам по первости в долговую яму свалился) и они так и сидят с тремя-четырьмя городами. Показательный пример - у меня было очень много ресурса роскоши "Меха", но я не мог продать излишки не одному из гос-в по причине их хронического минуса в доходах. У всех одиннадцати. На протяжении столетий, билять. Обменять также нельзя -у них нет новых городов, нет лишних ресурсов. Со временем они конечно преодолевают этот затык, но в прошлой версии Цивы, отдельные милитаристы умудрялись к этому моменту захватить уже четверть, а то и треть континента Пангеи. А здесь они только-только начинаю шевелиться. В целом очень понравилось развитие концепции культуры. Создание художественных (музыкальных, письменных) шедевров интересно. Прикольно их потом ещё не раз пересматривать и переслушивать. Караваны тоже хорошая идея. Их ещё и грабить можно. Исправили фигню, когда пулемётная рота на последнем этапе превращалась в мотопехоту(т.е. из стрелкового юнита в ближний и все заработанные бонусы дальнего боя становились бесполезны). Теперь пулеметчики апгрейдятся гранатомётчиков. Археология. Расширении Институтов Власти (F5). Введение идеологии. В общем хорошо, осталось комп научить правильно развиваться в начале и всё будет окей.
  13. Хороший фильм, но концовка - жирнющий тролинг зрителей, как мне кажется.
  14. "Омен". Оригинал естественно, не ремейк. И последующие две части. Но первая самая хорошая. Классика.
  15. Да нормально, первое поколение же. Было бы интересно глянуть на русских ягеров последующих поколений.
  16. Очень неплохо. Схожу второй раз. Дель Торо хороший режисёр, целостная во всех смыслах вещь. Послесловие: Типажи характеров ну чисто анимешные. :)
  17. Аналогично, повторюсь - во время перестрелок вражины очень даже злы и умны.
  18. Ну в первом Мортале тоже не так просто всё было. Там предварительно нужно было ввести код, который открывал кровь и полноценные, кровавые фаталити. Вот с этим кодом с Пита можно было сбросить обычным апперкотом. По крайней мере на SEGE так было. Зато в последнем Теккене есть очень неплохой самбист Серёга Драгунов. :)
  19. Что ничего не изменит, т.к. её гипотетический любовник имеет более чем высокие шансы заразится и умереть (если конечно он не будет таким же уникумом, как Элли).
  20. А вообще игра очень понравилась. Играл на харде (вери хард изначально закрыт). Прошёл за пять вечеров, общее время прохождения почти 24 часа. Действительно серьёзный недостаток один - чудовищно тупой АИ в стелсе. Ладно заражённые, у них, в конце концов, вместо мозгов грибы, но вот обычные люди-мародёры, которые во время прямых столкновений ведут себя вполне адекватно (укрытия, обходят с флангов, бросают, [censored]а, коктейли молотова), становятся абсолютно глухими когда дерёшься с ними в стелсе. Вплоть до того, что группа из трёх человек, идущих друг за другом на расстоянии метра-двух, посредине улицы, днём, совершенно спокойно и последовательно удушается, тушка за тушкой. Хотя со временем таких моментов становится меньше (усложняется местность, больше вражин, хитрее маршруты патрулирования). По всему остальному. Графика - никогда не заморачивался, но видно, что Сонька выжимает из себя максимум - вполне симпатично. Музыка хорошая и атмосферная (оную на титульном экране вообще можно слушать довольно долго), этакие редкие и скупые инструменталки, прекрасно передающие атмосферу и настроение. Дизайн уровней на самом деле неплох, очень неплох, по ним банально интересно ходить и не просто в надежде найти немного лута или патронов, а именно потому видишь все эти мелкие детали, оставленные впопыхах вещи, надписи на стенах, общее ощущение запустения. Это именно, что места, где 20 лет назад жило много людей, а теперь их нет и это пространство постепенно отвоёвывается обратно природой. Но самое главное это конечно характеры и режиссура. Как сказали выше, не во всяком хорошем фильме они на таком же высоком уровне. "В принципе почти не спойлер, но мало-ли."Как пример - сцена с жирафами. В игре будет достаточно жесткий эпизод с пытками, людоедами и рубкой мачете по живому человеку. Всё это оставляет тяжёлое впечатление, как для игрока, так и для персонажей. И когда посредине пустого города, весной, ты натыкаешься на жирафов, тебя натурально "отпускает". Не всё там так плохо, есть и такие простые, немного "волшебные" моменты, когда забываешь о постоянной звериной настороженности. Или этот момент, когда ГГ вначале игры бежал с дочкой на руках, пытаясь её спасти, и как это зеркально повторилось в конце. Очень сильно зацепило. Да, персонажам сопереживаешь, их мотивация и логика поступков ясна (и второстепенных персонажей в том числе). Подытожу. Игра более чем достойная, выходят такие игры редко, и я прошёл её большим удовольствием. Но повторюсь, атмосфера в игре и общие впечатления достаточно тяжёлые, что по мне абсолютно не является недостатком. "СПОЙЛЕРЫ! Я предупредил. СПОЙЛЕРЫ!"1) Хотелось бы, чтобы в конце был выбор. Разумеется, я во время прохождения, всех в конце порубал в капусту и сорвал проведение операции, я выбрал чтобы Элли жила. Но речь то здесь шла о потенциальной возможности найти решение проблемы заражения. Для всех людей, всего человечества. Ценой жизни одной девочки. Доводы верные, люди которые планировали провести операцию сожалели об этом (и там были такие, кто знал Элли с рождения, а не как Джоэл 6-8 месяцев). И возможность выбора второго варианта (смерть Элли), каким бы тяжёлым он не был, добавила бы очков игре. 2) После прочтения мед. записок из игры, у меня создалось впечатление,что у Элли не иммунитет в полном смысле этого слова. Её организм не уничтожил инфекцию. Она заражена, но болезнь себя никак не проявляет. Индивидуальная особенность организма девочки. Если не ошибаюсь, это называется бессимптомный носитель (самый известный пример - Тифозная Мэри). Как следствие, Элли всегда будет источником повышенной опасности для людского сообщества, среди которого она будет жить, она скорей всего не сможет завести семью, детей. Что в целом печально. Но этот вывод субъективен и я могу (хотелось бы) ошибиться.
  21. С бронированным хамером ещё будет возможность разобраться. Важно, в эпизоде когда будете подбираться к снайперу в двухэтажном доме, не надо сразу заходить к нему в комнату, а сначала обыщите уровень, т.к. после после снайперской стрельбы Джо и компании придётся оттуда убегать (кат сцена). У меня так и случилось, посему не оставляет чувство - а ну как я там что-нибудь важное не подобрал?...
×
×
  • Создать...