-
Постов
106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент New Phyrexian
-
Меня огорчает тот факт, что неприятели на данном форуме наживаются быстрее, чем товарищи. Darth Temius, малоуважаемый (как будто в этом обращении есть хоть что-то кроме неоправданного хамства), вы так и будете оставлять сомнительные и пустые комментарии после каждого моего поста? Если на этом форуме с какого-то времени авторитетность, как вы изволили выразиться в комментарии к '-1' в моей репутации, являет собой лишь солидное число набитых постов и тщеславное Chapter Master/Warmaster/etc. под своим аватаром, то это печально. Если 'старожил' начинает систематически и абсолютно незаслуженно, 'чисто по понятиям', низводить репутацию нового пользователя, отдавая себе отчёт в том, что последний не может ответить тем же, то это низко. Дабы поставить все точки над 'i' поясню, не столько для вас, сколько для пользователей, прочитавших ваш вышестоящий опус (несомненно являющийся крайне полезным для текущего топика): - играю за Black Templars со времён кодекса Армагеддон (~2000pts.) - на данный момент собираю Armoured Company (~1500pts.) Так что, Darth Temius, избавте меня от вашей глупой и назойливой язвительности. Basta.
-
Возлагаю большие надежды на Апокалипсис. Игра в бОльших масштабах с сохранением возможности командования индивидуальными юнитами - это просто здорово! IMHO, изменится сам стиль игры: теперь потеря нескольких, пусть даже мощных и дорогих юнитов станет малозначима по сравнению с общей диспозицией, стратегическим замыслом и манёвром. Танки в играх на 5000+ очков будут рядовым инструментом. Поэтому, IMHO, Land Raider Terminus сможет найти применение в эпических баталиях Апокалипсиса, где его огневая мощь при должном прикрытии и грамотном расположении танка сможет сыграть свою роль.
-
Да, судя по слухам, танковые формации IG будет гораздо сложнее уничтожить. Ведь если танки смогут игнорить Crew Shaken (а с Extra Armour, видимо, и Сrew Stunned), то полностью остановить стрельбу Leman Russ'а при glancing'е сможет лишь его уничтожение (т.е. лишь '6'). Результаты на penetrating хите также выглядят оптимистичнее, тем более, что penetrating при 14 лобовой броне нужно ещё заработать. Если к выходу Апокалипсиса обновят правила по AC, то будет просто айс. :)
-
Терминаторы BT с персональными рыцарскими гербами и прочей темпларской атрибутикой круто смотрятся! :) Если серьёзно, то чтобы было куда Champion'а девать, можно один отряд футслоггеров вместо одного las-plas отряда взять и насчёт Chaplain'а с сервиторами подумать. Ну что-то вроде этого: ~1500 pts. HQ -Marshall (T. Armour, L. Claws) -Terminator Command Squad (4 Terminators, 2 A. Cannons) -Reclusiarch (Bolt Pistol, Holy Orb of Antioch, 3 Cenobyte servitors) -Emperor's Champion Elites: -Dreadnought (Drop Pod, Extra Armour) x 2 -Terminator Squad (5 Terminators, 2 A. Cannons) Troops: -Crusader Squad (8 Initiates, 5 Neophytes, P. Fist, Meltagun) -Crusader Squad (Las-Plas) Fast Attack: -Land Speeder Tornado
-
Долго играл за BT, но в конце-концов бросил, ибо... ибо чем больше пытаешься соответствовать духу Тамплиеров, тем более однобокими, косными и, в итоге, слабыми они получаются (впрочем, Тамплиеры - прообраз BT, военными успехами, мягко говоря, не блистали ;) ). Если же серьёзно, то могу дать следующие советы по игре: - Footsloggers - это красиво, но неэффективно. Слишком медленно для хтх, Zeal не спасает. Но главный минус, на мой взгляд, эта безыдейность игры такой армией. Всё просто: ты движешься в лоб противнику, либо он крошит тебя на подходе, либо мы врываемся в ближний бой и рубим всех в мелкую щепу. Правда вся инициатива на стороне противника: он может перебить твои отряды поодиночке, концентрируя огонь поочерёдно на каждом из них (и тогда и Zeal, и Капеллан с сервиторами не сыграют), может ослабить отряд стрельбой, а потом прикрыться каким-нибудь рукопашным отрядом или, что ещё хуже, монстром типа Аватара или Тирана... А у тебя на всё только один ответ: сжать зубы и вперёд, на баррикады... - Mechanized - это вариант, но всё то же, даже лучше, можно сделать и за рядовых SM. А поскольку, IMHO, за BT играют во многом из-за духа рыцарства, их рьяной веры и прочего флаффа, то в погоне за сомнительными преимуществами теряем главное. - Вариант, на мой взгляд, наиболее предпочтительный, как баланс между павером и флаффом: игра на терминаторах, спидерах Tornado и дредноутах в дроп подах. Как troop choice - два las-plas отряда. Assault cannon смотрится тематично в армии, которая, собственно говоря, штурмом и занимается. Терминаторы - рыцари, медленные и малочисленные, но сокрушающие всё на своём пути. Land Speeder Tornado - огневая поддержка, тоже в духе BT - смело врезающаяся в самую гущу врага, зачастую с летальным для себя исходом. Dreadnought'ы в 'подах - добавляют гибкости в эту довольно малоподвижную армию и имеют широкий круг применений. В завершение, хочу пожелать удачи, пусть твоя Вера сокрушит любые нечестивые помыслы неприятеля, и помни: "You carry the Emperor's will as your torch, with it destroy the shadows."
-
Не, до танка варриору пока далеко... :P Physics fact from Adeptus Mechanicus: 120mm shell turn living metal into its one and only normal condition - the dead one. :)
-
Хороший танчик, но, как уже было сказано, больно 'новенький'. Не совсем понял про клёпки - обычно они выделяются, чтобы добавить эффект износа техники (краска на выпуклостях и краях стирается быстрее всего).
-
Танкисты нервно курят в сторонке: - Убрать SAP ASAP (As Soon As Possible)! :) Если серьёзно, то Некроны обещают стать колоритнее и опаснее. Хотя AC всё равно... в танке. :image047:
-
Железно. Не будем навязывать реализъм пластмассовому танчику. ;)
-
В принципе, так следует из коробочной иллюстрации. Штуковина светит всеми тремя 'глазами'. Но нафига вешать фонарь так низко? Чтобы каждые пять минут вылезать и чистить его от грязи и пыли? :)
-
-Мозги им нужно исправить! Мозги!!!- :D P.S. Для тех, кто в курсе отношений Нашей Необъятной с Владычицей Морей. ;)
-
Есть, но это у космодесанта, чтобы, по выражению самих девелоперов GW, подчеркнуть качество и 'элитнось' техники десантников по сравнению с массово клепаемыми, 'дёшево-сердитыми' танками Гвардии. Но не в этом дело. Никаких камер для спонсонов на Леман Рассе просто нет! Имеется следующее: -'Панорамы' на командирской башенке. -'Панорама' и смотровая щель башенного стрелка. -'Панорама' водителя. - Какое-то странное 'многоглазое' устройство чуть ли не на днище танка - видимо, для эффектной съёмки на уровне плинтуса. :) Всё! Так что, сдаётся мне, стрелки Леман Расса - настоящие асы! Стрелять с BS 3, да ещё вслепую! :D
-
Ох уж эти танки... Складывается впечатление, что любимые настольные книги дизайнеров техники GW - "Британский танк Mk.1-2" и "Бронетранспортёр M-113" :) . Кстати, кто знает, где у Леман Расса расположены прицельные устройства, 'панорамы' или, на худой конец, смотровые щели спонсон-стрелков? Или они как-бы есть? Эх, как пить дать в спонсон-стрелки только псайкеров набирают :D .
-
Да, воистину, Вангеры - Игра, к которой хочется возвращаться снова и снова! Кстати, а вы знаете, что такое кузовки?
-
Хочу обратиться к всем вменяемым(т.е. не переходящим на личности) читателям топика, в особенности к WonDen'у, который, собственно, его и организовал. Если мои посты были не совсем в формате темы топика, то хочу извиниться за некоторую некорректность с моей стороны и возвращаюсь к своему последнему предложению опубликовать советы по игре Armoured Company против массмонстры, если, конечно, кто-нибудь заинтерисован.
-
О, как! Ну как назло всегда найдётся какой-нибудь пенёк, который чё-нибудь гадкое ляпнет. Ты пост мой читал? Всё понял? Там вначале написано: "To WonDen". Ты WonDen? Нет? Ну тогда чё лезешь не в свои дела? Или думаешь, что если у меня 2 (щас 3 будет :D ) поста и зарегистрирован вчера, так я тут второй день кантуюсь? За неудачника вообще ответишь, я может поболе тебя у массмонстры выигрывал! Так что гуляй, дурень! Не нравятся мои посты - use mouse wheel and scroll, жандарм хренов!
-
To Wonden: У меня нет тиранидских кодексов, кроме последнего, но вот в третьей редакции правил W40K (где приведены краткие расписки всех армий) Тиран и Карнифекс имеют 5+ инвульники. IMHO, им бы лучше вунды (особенно теперь, когда 4 вунда перестали быть такой уж экзотикой) и тафнесс поднимали, а не приближали хитиновую броню к уровню брони космодесанта. Если проводить сравнение с AC, то ас на Ванкуишере (с лазканноном и 2 х. болтерами) стоит 265, а аналогичный командир все 300. Но не в этом дело. Факт то, что при условном сравнении танка с монстром, монстр оказывается впереди практически по всем критериям, кроме, разве что, огневой мощи. При этом, танк можно взорвать удачным выстрелом (любой же glancing обнуляет его боевую эффективность на след. ход), что, в принципе, и делает тактику 'рассредоточенных' противотанковых орудий популярной (las/plas squads и т.п.). Монстра же можно укокошить лишь упорным трудом и терпением, и мне, как игроку за AC, приходится концентрировать огонь всех моих танков на одном из них, что, в дальнейшем, зачастую делает такую группу танков крайне уязвимой в ближнем бою (хотя, казалось бы, сравните тушку карна и снаряд battlecannon'а - такой, при прямом попадании, должен если не разметать монстра на куски, как персонажа Роберта Патрика, T-1000, из 'Терминатора-2', то хотя бы откинуть карна за край игрового поля :D ). Предложение не в том, чтобы просто увеличить стоимость каждого монстра и, тем самым, 'убить' армию, а в том, чтобы выделить её в отдельный класс, подчёркивая уникальность и относительную редкость такой концентрации монстров (эквивалент армии прорыва у Тиранидов), но, вместе с тем, наложить на неё ряд ограничений (сократить список доступных вспомогательных юнитов, увеличить стоимости отдельных биоморфов или придумать нечто совсем экзотичное, к примеру: "Разум Улья отбирает самые живучие генотипы для 'штурмовых' соединений, поэтому в массмонстре Monstrous Creatures из Heavy Support должны иметь биоморф Regenerate"), логично присущих такому типу армий. Это позволит, не ослабляя сильные стороны такой армии, более чётко выявить ряд её слабых сторон, что, в свою очередь побудит оппонента использовать их (а не хаваться пол игры за террейном, в надежде утянуть какой-нибудь обжектив в конце игры), а игрока за массмонстру - препятствовать этому, стараясь компенсировать свои слабости. Впрочем, я не хочу уводить тему топика от первоначальной и готов, если есть желающие, изложить советы (полученные ценой жизней не одного танкового экипажа) по игре AC против массмонстры.
-
Не могу в качестве пролога не поблагодарить WonDen'а за полезные советы. Действительно ценно. Однако, при всей полезности коллективного выявления слабых сторон массмонстры, мне лично кажется, что решение все же придет от GW. Да-да, я говорю о корректировке правил :image078:. Конечно, это крайняя мера, и игровому сообществу не стоит, затаив дыхание, ждать этого события, но, IMHO, оно неизбежно. Почему? Начнем с того, что массмонстра, и это не будет большим секретом, достигает успеха за счёт концентрации юнитов одного типа - Monstrous Creatures. Как и в случае других 'концентраций', например танков в AC, это даёт армии ряд преимуществ. Но за всё надо платить: всё в той же AC существенное кол-во очков 'сливается' на командира и аса, имеется лишь малое кол-во вспомогательных юнитов (особенно ценных вспомогательных юнитов), а уникальные доктрины и спец. инвентарь пока представляют мало ценности. Т.е. армия, при всех её сильных сторонах, имеет и определённые врождённые слабости. Монстры же являются крайне сильными и универсальными оппонентами, при этом не имеют никакого 'пенальти' за 'оверюз'. Безусловно, возможность выйгрыша у массмонстры при игре за большинство армий существует, вот только вероятность этой возможности мала. И если игрок, играющий за массмонстру, может вполне оправданно верить в уверенную победу или даже массакр, то его оппоненту в большинстве случаев остаётся лелеять мечты о ничье или победе 'на ногтях', по обжективам. По моему мнению, коррективы так или иначе будут введены, если не из соображений соблюдения баланса, то из чисто практической идеи о том, что если популярность массмонстры среди игроков за Тиранидов будет расти, то спрос на 90% тиранидского модельного ряда будет падать. При этом необязательно переиздавать тиранидский кодекс - на мой взгляд достаточно ввести соответствующие коррективы через Chapter Approved, что в журнале 'White Dwarf'. О чём может идти речь? Ну, например: - Самый радикальный способ - изменение статов монстров. На мой взгляд, не очень хорошее решение, т.к. распространится и на остальные тиранидские армии и необоснованно их ослабит. Возможны и 'точечные' коррективы, например снижение допустимой 'элитной' цены даккафексов. - Вариант наподобие AC: тем или иным способом увеличить стоимость монстров, тем самым вынудив снизить их кол-во в армии или отказаться от важных вспомогательных юнитов, что 'обнажит' слабости массмонстры. Ну а пока бьёмся с массмонстрой как есть, извлекаем максимум из её немногочисленных слабостей и верим в то, что удача сопутствует смелым!