Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

New Phyrexian

Пользователь
  • Постов

    106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент New Phyrexian

  1. American Mcgee's Alice. Я бы назвал игру "игрой упущенных возможностей". По сказкам Льюиса Кэрролла можно было бы такой хоррор намутить, что Сайлент Хиллу неповадно бы было... эх... В итоге, в игре действительно хорошего всего три вещи: задумка, стартовое меню и, конечно, саундтрек. Приведу ссылку на главную музыкальную тему игры "Flying on the Wings of Steam" (остальные можно легко найти на "тубе"): http://www.youtube.com/watch?v=ioqSn3f88x8&feature=related Ну и, конечно, Вангеры: http://www.kdlab.com/music/music.php
  2. Да, ничего не скажешь, убедили. Против ЛР - приятная штука (я как-то про 2 куба для орданки на AP позабыл совсем...). Пожалуй даже подумаю, как в ростер это чудо впихнуть (а может даже и два... :rolleyes: ). З.Ы. Задам вопрос не по теме, чтобы новых топиков не плодить: у меня в ростере не знаю куда 15 очей приткнуть, каково ваше мнение по поводу Enclosed Crew Compartment на Медузу?
  3. S1 - это круто! Дефенсив вэпон! Ездим на 12" и кладем 2 шаблона (от Хеви Флеймера и от Хим. Пушки).
  4. Нравится мне новый кодекс ИГ. По одной простой причине нравиться: на каждую из "ролей" в ростере претендует как минимум два, а то и более юнитов, причем без однозначных "фаворитов". Вендетты или ХВТ? Бэйн Вульф или конница? ЛРБТ или артиллерия?... Так что же с Мантикорой? Юнит, ясное дело, неплохой, добавленный в кодекс не "для галочки", что приятно. Но все же, не думаю что она будет слишком уж популярна: AP 4 отнюдь не всеяден...
  5. Товариши, заранее извиняюсь, что не по теме, но замучили сомнения: а где сказано, что минимальный рэйндж не действует при стрельбе прямой наводкой? И, если нигде, почему тогда "маленькая минималка навесом"?
  6. Планирую потестить на этих выходных (скорее всего против мех-Эльдар). Вендетты... да, предвидятся сложности при игре... да, занимают уйму места... да, уязвимы... но как снабдить достаточным количеством АТ/АМ (не Адептус Меканикус, а АнтиМонстер :) ) орудий мех-IG - непонятно. Мельты - хорошо, но так как это, по сути, "one shot", то их бережем против ЛР, "зарвавшихся" монстров и проч. На призывников возлагаю надежды: игры они не сделают, но теперь, благодаря приказам и командирам, они не отрываются от Химер и могут быстро добегать до обжективов, скорить до последнего, а, в случае чего, и "возродиться". Захватить обжектив рядом с нашим краем стола - настоящая головная боль для оппонента.
  7. Ну, тов. Cormac все так подробно расписал, что и остались крохи - не к чему придраться... :) Ну а если серьезно, то налицо желание использовать уже имеющиеся миньки, а это служит смягчением практически любой критики. :) Хотел бы вслед за Cormac'ом взглянуть с критическим прищуром на взводы пехоты, но несколько с другого ракурса. Налицо некая неровность в закачке "платунов": начали на широкую ногу, а закончили "дешево и сердито". Конкретно говоря: имеем коммиссаров в первом взводе - планируем сливать отряды и держать удар? Тогда зачем "хеви вепоны"? Вон, третий взвод без них обходится... Также хотел бы обратить внимание на ХВТ. Ввиду их уязвимости, я бы рекомендовал использовать их всех одного типа (лазки, учитывая приказы, наиболее предпочтительны). Почему? Да потому, что пытаясь ими прикрытся и от техники/монстров, и от пехоты различного калибра, мы ничего не получаем - противник "грохнет" тот тип ХВТ, который мешает ему больше. З.Ы. Если будет время и желание, оцените мой "валхаллский" ростер "IG 2000 pts" - важно послушать мнение опытных IG-командиров прежде чем закупаться Вендеттами (и еще всяким разным по мелочи).
  8. Появилось желание собрать Валхаллу. Миньки заказал, осталось отшлифовать ростер. Предлагаю следующий вариант на ваш суд, уважаемые форумчане! HQ Company Command Squad 175 pts - Officer of the Fleet - Meltagun x 4 - Chimera Lord Commissar 70 pts Elites - Troops Infantry Platoon - Platoon Command Squad 135 pts - - Commander Chenkov - - Chimera - Infantry Squad 50 pts - Infantry Squad 50 pts - Conscripts 255 pts - - Conscript x 45 - - Send in the Next Wave Veteran Squad 155 pts - Meltagun x 3 - Chimera Veteran Squad 155 pts - Meltagun x 3 - Chimera Fast Attack Vendetta Gunship Squadron 260 pts - Vendetta x 2 Vendetta Gunship Squadron 260 pts - Vendetta x 2 Rough Rider Squad 105 pts - Rough Rider Sergeant - Rough Rider x 9 Heavy Support Leman Russ Squadron 165 pts - Leman Russ Battle Tank - Lascannon Leman Russ Squadron 165 pts - Leman Russ Battle Tank - Lascannon Кратко по тактике игры: "Голый" Лорд садится в химеру Ченкова, после чего они барражируют в непосредственной близости от призывников, давая им Ld 10 и Stubborn и прикрываясь другими Химерами. "Обделенные" отряды пехоты - в Вендетты, по одному на пару. Армия достаточно мобильна, поскольку призывников подгоняем Ротным Командиром/Ченковым, все остальные сидят по транспортам.
  9. Танки должны быть мобильны. Тем более, если планируется от них играть. Поверьте мне, как человеку игравшему (превозмогавшему) AC достаточно много. Дополнительная возможность снести последнюю вунду монстру, который уже приготовился вцепиться в нежную филейную часть ЛРБТ, при этом не теряя возможность мува - это хорошая штука.
  10. Он у него 4, поскольку он всегда укомплектован ТА. А сам ТА упоминается в этих самых "слухах": дескать, всякие там Пираньи им укомплектованы задаром, а у больших танчеГов 4 BS в "продиле" (профиле) :) . P.S. Поздравляю с защитой диплома!
  11. Убер какой-то... O_o 5 BS с таргет арреем? Всем и каждому? Гы. А ниче так, а? :) При том что маркерлайт теперь прям с ходу... Ну в общем все всё уже сказали. Подделко.
  12. In any army balance is the key to success. A commander who puts his faith in heavy weaponry alone will be outmanoeuvred. A commander who relies on close combat without support will lose his force to enemy fire. Each element must work in harmony, so that the effectiveness of the army is greater than the sum of its parts. - Tactica Imperium Ну а если серьезно, то главное, чтобы тебе нравилось то, чем ты играешь. Танки или масс-пехота? "Стэнд энд шут" или, к примеру, механизированная мобильная армия? А может быть масс-дроп? Вариантов тут масса! Если хочешь именно турнирную расписку, стремящуюся быть универсальной, посмотри в разделе "Мудрые Идеи". Большинство ростеров, выложенных там, написаны с прицелом на универсальность. Возможно они наведут тебя на какие-нибудь идеи. З.Ы.: Ростеры по ИГ появятся сразу после официального релиза кодекса в начале мая.
  13. Прошу пардона, действительно ждать нечего... перепутал. Последний раз с ДоВом играл месяца 3-4 назад...
  14. Что-то ничего в голову не приходит... Да и плюсомета мне пока не положено, а опять просить кого-то неудобно. Передаю право задать вопрос.
  15. Живучи, да. Но менее живучи и менее универсальны, чем по одиночке. Хотя я понимаю "танковых фанатиков" с 6 ЛРБТ. Сам такой. :)
  16. Танки, когда по отдельности, можно близко и не ставить (и уж точно не стоит этого делать, если противник с высокой вероятностью способен сделать мультичардж). Поясню. Два гленса/пенетрейта на один танк и на один сквадрон - разные вещи. Когда у нас один сквадрон, противник не шибко думая пуляет туда всем, чем может - хиты сами распределятся (точнее, распределим их мы, но не на один же танк...)удобным образом. Исключение - если уже имеется "полумертвый" танк, который и будет огребать пенетрейты до самой смерти... но это, все же, экзотика. Чаще оверкилл, чем нет. Пулять по одному отряду приличной частью "страшного" оружия армии - далеко не всегда хорошо и выгодно. В конце концов, можем лупануть и каждым танком по отдельности. Один и чрезмерно важный слот можно ждать долго. Не легче ли по частям? З.Ы. Вообще-то, я должен сделать оговорку: конечно, если хочется 6 танков в расписку или там 4 танка и артилерию, то пожалуйста, вот только, боюсь, во многом другом и "вкусном" придется себе отказать. Дорого и однобоко.
  17. Я это упомянул, обозвав "ограничением мобильности". 1-3
  18. Согласен, но там еще куча всяких "неудобств".
  19. Да, вот, кстати, вопрос немного не в тему, но все же... Объясните мне, заблудшему, какой смысл в сквадронах ЛРБТ? Из минусов: уязвимость (в ближнем бою вообще алес: добрались до одного танка - теряешь сквадрон), high priority target, оверкилл, ограничения на мобильность (хотя куда уж ниже...), неприятности при игре с Dawn of War... Плюсы: игнор "станна" (мало пользы для ЛРБТ), экономия слотов (хотя, на мой взгляд, более 3-х ЛРБТ - уже перебор)... и все! ИМХО, сквадроны - для Гидр, дешевой артилерии, плюс, возможно, для семейства "псовых"/сентинелей. По теме: Гидры хороши. Их девиз: "Дешево и сердито". Всех проблем они не решат, чересчур увлекаться ими, пожалуй, не следует, но одного слота они стоят. Готов помочь задаром! :) Сквадрон "превращает" все "станны" в "шейкены", но, при этом, "иммобилайзд" - в "дестойд". Вунды от стрельбы и ближнего боя распределяются на технику так же, как и в обычных пехотных отрядах.
  20. 2nd Brimlock Sky Wardens. ПВО настрогало десант неких абстрактных "повстанцев"... Видимо потому, чтобы ни одной расе не было стыдно, что IG их надрало с соотношением потерь 99,999/1. :D
  21. Спасибо за рапорт! Гидры - это гут! Небольшой вопрос не в тему, раз уж речь зашла о Химере: действует ли из нее знамя?
  22. Просто и со вкусом! =) Кстати обложка Плэнетстрайка очень понравилась! Динамика - здорово, Валхалла - просто замечательно!
  23. Типа, пуля - дура, штык - молодец! :D Под "общественностью", видимо, подразумеваются Тау.
  24. ИМХО, не совсем так. Конечно, все эти разговоры - гадание на кофейной гуще, так как оригинального вординга еще в помине нет, однако что еще делать, как не мусолить одну новость в ожидании другой. :P :D Так вот, ИМХО, дело во в чем: вся драма разыгрывается вокруг 1 отряда конскриптов, того, который входит в платун Ченкова. Его, и только его, и можно отсылать за массовкой, при этом, исходя из того, что убирается сам "недоеденный" отряд и он же возвращается "доукомплектованным", считаю, что все это "тянет" лишь на 1 КП. С другой стороны, низкий Ld конскриптов не гарантирует их внимания к науськиванию командира...
×
×
  • Создать...