Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HiveTyrant

Модератор
  • Постов

    10 915
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HiveTyrant

  1. Еще с детства Аутрис привык оказывать знаки внимания девочкам - так требовал этикет, самое главное в повседневной жизни аристократа. От этой привычки, обходительно относиться ко всем дамам, он сохранил и сейчас. К тому же, Бланк все же считал, чтобы не говорили чиновники Муниторума, но место девушек далеко не на линии фронта. Но кто будет слушать его, опального аристократа, почти предателя? Он сам-то не смог защитить родной Тарос. Перед глазами снова всплыли картины бойни на родине, которые Аутрис безуспешно пытался забыть. Встряхнув головой и отогнав тяжелые мыли, аристократ все же услышал просьбу девушке о костыле. - Виктор! Иди сюда! Будешь для этой леди костылем, пока я не найду достойную замену. Уж будьте уверены, у вас будет лучший, который здесь только можно будет найти! Видя, что собеседник близок к нервному срыву и не слишком разговорчив, Аутрис оставил девушку наедине со своими мыслями. Так будет лучше. Иногда, одиночество - лучшее лекарство. Сам же аристократ направился к комиссару, у которого ему посоветовали узнать подробности битвы. Тот же был тоже не слишком многословен: "Пока бумагомараки да клоны, прохлаждались на орбите и гоняли местных гроксов переростков, моим ребятам пришлось выгребать жар голыми руками и отражать атаку взбесившейся животины". Это было ожидаемо, хотя и ужасно в итоге. Бойня из-за какого-то страха... Страха недопонимания... Так было на Таросе... Чтобы хоть как-то отвлечься в очередной раз от мысли о войне на родном мире, Аутрис решил сложить небольшую легенду о героической обороне пляжа заброшенного мира. Он не заметил, как стал вслух читать свое новое произведение. - Десятки разъяренных ящеров вклинились в ряды доблестных сил Имперской гвардии! Солдаты стреляли, будто их длани направлял сам Император, но диких тварей было слишком много. Шипя, клацая челюстями, царапая сырую от крови землю, они кинулись на защитников Империума. Раз за разом, лучи освященных лазганов впивались в плоть древних существ, принося с собой агонию смерти, но твари не сдавались. Они бежали, бежали, бежали... Люди - вот их цель, их добыча! И тогда... Он даже не заметил, как выжившие с интересом отнеслись к его рассказу. Аристократ прервал рассказ, вспомнив о своем обещании. - Кстати, не мог бы мне кто-нибудь помочь с костылем? Медик? Вы же наверняка должны уметь их делать... Ну или кто-нибудь другой? Если что, то я вам готов помочь! "Действия"Топаем к комиссару и спрашиваем его о случившемся. Собственно, тогда уж и сочиняем по его рассказу кулстори. Эта кулстори, на которую тест кидался. После кулстори пытаемся организовать костыль.
  2. Девушка не обратила особого внимания на Аутриса, что, без сомнений, расстроило мужчину. К сожалению, букета цветов или бутылки амасека у него не было с собой, но теплый термос с рекафом мог растопить сердце красавицы в данную минуту. Дворянин протянул чашку, наполненную ароматным напитком даме. - Держи, это тебе пригодится. Конечно, не амасек, но тоже бодрит. Сразу станет легче, и про ногу забудешь... Бланк специально как можно заразительнее вдохнул бархатный аромат терпкого напитка. - Так что же тут произошло? Нет, я конечно, вижу, что ничего хорошего, но тем не менее. Как же так получилось, что столько много героев в этот день отправились к Императору в ожидании последней битвы? Думаю, тебе есть что рассказать. "Действия"Делюсь рекафом. Рысь, пей, он снимает уровни усталости. Если что, перс готов поделиться и жратвой, если мы два часа будем отдыхать, чтобы почти все уровни усталости с тебя снять. Если Моника захочет говорить, то попытаюсь все запомнить, после чего по лору трейда Лормансер хочу толкнуть ороро, о том, что они герои, героически обороняли героический пляж, и вообще мимими и няши. На 60 должен проходить за бонусы от шмоток, с учетом -10, если что.
  3. Не смущай. Орикан еще и рерол сейвов дает, не надо городить.
  4. Аутрис сошел на песок, пошатываясь и держась за плечо Виктора. - Трон Императора... Ноги бывшего чиновника подкосились и он чуть не рухнул на землю, только сильная рука Виктора остановила падение. Борис тут же принялся приводить в чувства знатную особу, жизнь которой была вверена ему. - Вставайте, сэр Бланк. Здесь опасно! Быстро! Солдат был не слишком-то любезен, но он ценился далеко не за обходительность. В конце концов через несколько секунд Аутрис открыл глаза и поднялся, отказавшись от помощи своих телохранителей. Он оглядывал пляж, который был больше похож на жертвенный алтарь с какой-то дикой планеты. Мешанина из кусков плати местной фауны и гвардейцев уже принялась источать зловоние. Жара и высокая влажность делали свое дело. В памяти постоянно всплывали картины прошлого. Бойня на Таросе. Все было именно так. Сзади подошел один из головорезов. Аутрис перебросился с ним несколькими фразами после чего решил оглядеться получше. Внезапно глаз зацепился за серебристую броню. Это были Тау. И здесь не обходилось без них... Аутрис заметил, как занервничали Виктор и Борис, которые были явно не в восторге от нового соседа. Один из телохранителей загородил Бланка от ксеноса, но тот по-дружески положил руку на плечо. - Все нормально. Он не по наши души... Император милостивый, надеюсь что... Внезапно Аутрис заметил, как медик перевязывает ногу... Голубая кровь взыграла и мужчина кинулся к даме, пытаясь помочь врачу оказать соответствующую помощь. Бланк вспомнил женщин с оторванными по голень ногами во время битв на Таросе и решил не брать на себя слишком много, ограничившись лишь помощью. - Не беспокойтесь, мисс, подкрепление прибыло. Все будет хорошо. Осталось только немного затянуть этот узел... "Действия"Так как что-то у меня может получиться не очень, то лучше я заявлю ассист медику, ибо -10 к тестам все же -10 к тестам...
  5. Ищу 9 баз тиранидских риперсвармов. Буду премного благодарен.
  6. Аутрис Бланк "Краткая история"Аутрис Бланк происходит из древнего семейства, получившее определенное влияние в Восточном пределе, и немного даже за его пределами. Сам Аутрис родился и жил на Таросе, небольшом шахтерском мире. Как часть привилегированного сословия, он быстро поднимался по карьерной лестнице Администратума, для него были открыты любые двери, как по службе, так и по крови. Он не стеснялся пользоваться своим положением и привык жить, ни в чем себе не отказывая. Отпрыск семейства Бланк с самого начала не слишком поддерживал планетарного губернатора, когда стало ясно, что тот имеет контакты с чужаками, но предпочитал этого не замечать. В конце концов, он, как и многие на Таросе, сам стал связан с Империей Тау ничуть не меньше. Он выучил основы как их языка, так и множества других, которые входили в Империю. Мировоззрение вчерашнего консерватора менялось под напором новых жизненных ситуаций. Если раньше в синих лицах он видел лишь пушечное мясо, которое следует придавить адамантиевой пятой Космического десанта, то позже он стал видеть в них торговых партнеров, которые ничем не хуже, а порой даже и гораздо лучше, какого-нибудь Вольного Торговца. Но все изменила война. Аутрис, зная о мощи военного кулака Империума, ни минуты не кол[лобзал]ся, когда выбирал сторону, которую поддерживать. К своему сожалению, он был единственный человек из своей семи на Таросе, который пришел к этому выводу. С десятком человек из своей личной охраны он прорывался к расположению Имперской Гвардии, что в конечном итоге, у него получилось. Война была позади. Но перед ним появились новые угрозы, о которых он смутно понимал, но на самом деле получилось все гораздо страшнее. Допросы "с пристрастием" инквизиторов не прекращались ни на минуты. Звери из ордо Ксенос сделали из единственных выживших телохранителей, Виктора и Бориса, своих подопытных кроликов. Каждый день Аутрис был вынужден смотреть как те крупицы чего-то родного, которые ему удалось увезти с Тароса, буквально рассыпались и уносились в холодную пустоту открытого космоса. Единственный шанс был один. До Аутриса каким-то чудом дошло сообщение от далекого родственника, который где-то слышал о экспедиции сил механикус. Им нужны были Тау. А к Тау вполне могли пригодиться и "переговорщики". В конечном итоге, Аутрису было нечего терять. Он обратился к Менгелю напрямую, предлагая свои услуги. На удивление части семейства Бланков, организатор экспедиции быстро согласился на помощь, а проблемы с инквизицией были сразу же улажены. Аутрис вздохнул с облегчением. Но он не знал еще, что его ждет на самом деле... "Тарос"Аутрис смотрел в иллюминатор улетающего транспортного кора[эх жаль]. Это был Тарос, родной мир, раздираемый в клочья бесконечной войной. Грязные ксеносы вероломно напали на родную планету, где с того момента тысячи людей остались без крова, а сотню и попращались с жизнью. Бывший представитель голубой крови с грустью отошел в глубь космического кора[эх жаль], как будто пытаясь убежать от своего прошлого на встречу к будущему. - Виктор, Борис, нам надо поскорее убираться отсюда. Два телохранителя, окровавленные после жуткого боя, но не сломленные, последовали за своим господином. Им предстояло долгое путешествие, конец которого был неясен. На другом конце его могли вполне встречать сотрудники Ордо Ксенос и их слуги, желающие лишь приступить к допросам "с пристрастием". А пока надо было отдохнуть. - Сегодня, парни, выпьем последнюю бутылку коллекционного Амасека. Я угощаю, здесь, думаю, мы в безопасности. О нас тут позаботятся. Ох уж эти вольные торговцы... Дверь с шипением закрылась за удаляющейся троицей.
  7. Аутрис Бланк "Характеристики"Раны: 9+1d5. WS - 25 - 25 BS - 25 - 25 S - 30 - 25+5s T - 30 - 25-5w+10s Ag - 30 - 25+5s In - 55 - 25+15s+15e Pr - 25 - 25 WP - 40 - 25+15s FE - 50 - 25+5w+10s+10e Gl - 35 - 25+5w+5g Atitudes: HW - Highborn: Fellowship BG - Adeptus Administratum: Social RO - Sage: Intelligence, Knowledge, Perception, Tech, Willpower Total - Fellowship, Social, Intelligence, Knowledge, Perception, Tech, Willpower 7500exp --------- Fe+10(350) In+15(850) =1200 "Traits"Breeding Counts: Any time a highborn character would reduce his Influence, he reduces it by 1 less (to a minimum reduction of 1). Master of Paperwork: An Adeptus Administratum character counts the Availability of all items as one level more available (Very Rare items count as Rare, Average items count as Common, etc.). Quest for Knowledge: In addition to the normal uses of Fate points (see page 293), a Sage character may spend a Fate point to automatically succeed at a Logic or any Lore skill test with a number of degrees of success equal to his Intelligence bonus. Unnatural Intelligence (2) (Good Cerebral Implants) "Talants"Ambidextrous Weapon Training (Las) POLYGLOT(300) Minion(450) Minion(450) FORESIGHT(300) Infused knowledge (400) =1900 "Skills"Linguistics(Low Gotic, High Gothic, Tau)(100) Trade(Linguist,Loremancer,Archaeologist)(200) Medicae Common Lore(Adepta Sororitas, Adeptus Arbites, Adeptus Astartes, Adeptus Astra Telepathica, Adeptus Mechanicus, Adeptus Administratum, Askellon Sector, Chartist Captains, Collegia Titanicus, Ecclesiarchy, Imperial Creed, Imperial Guard, Imperial Navy, Imperium, Navigators, Planetary Defence Forces, Rogue Traders, Schola Progenium, Tech, Underworld, War) Logic+20(500) Scholastic Lore(Astromancy, Beasts, Bureaucracy, Chymistry, Cryptology, Heraldry, Imperial Warrants, Judgement, Legend, Numerology, Occult, Philosophy, Tactica Imperialis) Scholastic Lore(Philosophy)+30(900) Forbidden Lore(Archaeotech)(100) Forbidden Lore(Tau)+30(1000) Deceive+10(300) Commerce+10(300) Charm+20(600) Tech-Use+30(1000) Security+10(300) =5300 "Inventory"Calculus Logi Upgrade (Core 182) These bionics are internal cogitator implants which aid in data retention and processing. The user can rapidly sift through stacked dataslates and parchments, applying intuition to vast reams of data far beyond the capabilities of a normal man. This implant grants the user a +10 bonus to Literacy, Logic, and Scholastic Lore tests. Good Cerebral Implants (Core 182) Commonly used to repair a severely damaged brain or (hopefully) augment its abilities, these often-risky implant systems represent a major step from simply replacing a limb to altering a character from human to mechanism. Common-level implants can restore paralysed and brain-damaged users to a semblance of normality, but with a permanent loss of 1d10 points from the character’s Weapon Skill Ballistic Skill, Agility, Intelligence, and Fellowship characteristics. Good cerebral implants are very rare even among high ranking Imperial officials, and are exceedingly difficult to acquire, becoming Near Unique in Availability. These grant the user the Unnatural Intelligence (2) trait (see page 139) and a +20 bonus to Logic and Lore tests, thanks to the superior mental capabilities he now enjoys. Memorance Implant (Core 184) This implant is a neurally-linked datavault and pict-capture array, often incorporating augmetic replacement of one or both eyes, that records information on people or scenes viewed. It can then later replay that information, or overlay the present view with additional data on people and objects viewed. It is a tool of chroniclers, loremancers, and masters of ceremonies, as well as factors or nobles who like to see the secrets of their rivals overlaid upon their view of the negotiating table. It provides a +10 bonus to Trade (Loremancer) tests or other tests in social situations where the recorded information provides leverage or value. Scribe-tines (Core 185) The hand and lower forearm are replaced with specialised and sensitive tools ideal for manipulating parchment, autoscribing, dataslate tuning, and other efforts to record and preserve information. While somewhat disquieting in appearance, they are viewed with favour by hive-world scholars and lexmechanics. This implant gives the user a +10 bonus to all Lore skill tests. 2xLaspistol Pistol (Core 152) 2x1.5 kg 30m S/2/– 1d10+2 E 0 30 Half Reliable 3xLaspistol Power Cell 3x0.15 kg 2xRed-dot laser sight (Core 164) This small, crimson laser sight is common on many guns, where it aids in both targeting and intimidating foe. It grants a +10 bonus to Ballistic Skill tests when firing a single shot. Flak Cloak (Core 167) 8 kg Arms, Body, Legs 3 55 Good Conversion Field (Core 169) 1 kg PROTECTION RATING - 50 If the conversion field blocks more than 12 points of damage from a single attack, the release of light is strong enough to act as a photon flash grenade burst centred on the wearer (see page 158). The character wearing the conversion field is unaffected by this burst. Best Clothing (Core 170) Clothing styles vary greatly across the Imperium, some as basic protection with no thought to aesthetics, some purely ornamental with no concern for environmental or other lesser worries. For some, clothing styles are set at birth or through factory dictates. Others adopt the styles of their gang, sect, house, or other affiliation. While basic clothing common to a setting should be simple to acquire, more elaborate garb of either higher status or specialised function should be more difficult, with the GM acting as final arbiter on Availability or creation. Good Screamer (Core 177) 2 kg These proximity alarms set off a piercing wail when they detect intruders. Screamers can detect sound, movement, and even odours. To activate, the player must succeed on a Challenging (+0) Tech-Use test, but the GM rolls this test in secret; players will not know how well the device is working until later on. Once set, a screamer has a Perception of 75 for the purposes of detecting sounds or motions. If it detects an intruder, it sounds its alarm, which can be heard anywhere out to one kilometre. Doors, walls, and other barriers reduce the alarm’s range. Poor craftsmanship models only detect loud noises or fast movements nearby. Good versions can detect specific sounds, movement, or even odour ranges, and can also have more subtle warning methods (such as screaming only into vox channels). Micro-bead (Core 177) Also known as a bead-comm, these small devices are worn in the ear and allow for short-range communications out to roughly 1 kilometre (depending on weather conditions and intervening terrain). Each fits discreetly in the ear, with higher Craftsmanship models nearly undetectable in casual inspection. Combi-tool (Core 175) 1 kg Most combi-tools are small, compact devices filled with foldout and extending probes, blades, hooks, and socket-plugs. They are ideal for coaxing operation from recalcitrant machinery, repairing damaged devices, and in general bending errant machine spirits to the will of the user. A character using a combi-tool gains a +10 bonus to Tech-Use tests. Field Suture (Core 176) 0.5 kg Common implements found on battlefields across the Imperium, field sutures are used to quickly sew shut wounds to prevent blood loss. They can vary in form, from a simple needle and thread to archaic devices which staple shut the injury. Field sutures provide a +30 bonus for Medicae tests used to staunch Blood Loss. Auto Quill (Core 175) Often elaborate devices of ink-stained brass and vat-grown or artificial quills, these devices allow a user to copy text or transcribe speech with impressive speed and accuracy. Many scribes carry portable units, suitable for recording interrogation sessions or xenos translations. A character with a relevant Trade skill can use it to gain a +10 to his tests involving this skill when recording data. Respirator/Gas Mask (Core 171) 0.5 kg A simple breathing mask that covers the nose and mouth or entire face, these offer much better protection than filtration plugs. A character wearing a respirator gains a +30 bonus to a Toughness test made to resist the effects of gas and can re-roll the test if failed. Good craftsmanship models add another +10 bonus, while Poor models must be replaced after 10 hours of usage as the filter becomes clogged and unusable. Chameleoline Cloak 0.5 kg Chameleoline material is made up of mimic fibres that blend the coloration of the wearer into their surroundings, and is the garb of choice for snipers. The wearer gains a +20 bonus to Stealth tests. If he remains stationary during his turn, Ballistic Skill tests targeting him suffer a –30 penalty until the beginning of his next turn. 13хRecaf (Core 173) 1.95 kg These common beverages offer a mild stimulant effect as well as pleasing taste. Hot recaf starts many days across the sector, from Imperial Guardsmen fighting on combat lines against the xenos threat to Acolytes striving to stay alert on an all-night vigil near a suspected cult hideout. Consuming recaf helps to hone senses dulled by exhaustion, and a dose removes one level of Fatigue from the character. The cumulative penalty to Toughness tests taken for consuming additional doses of recaf is –20 instead of the normal –10. Ration Pack (Core 173) 6х2 kg These small pouches contain concentrated or dehydrated foodstuffs suitable for one complete meal, and also include vitamin supplements, water puri-tabs, a protein bar, and heating pellets. Well-made packs are actually quite palatable, but even a master Ratling chef would have difficulty with the poor ingredients used in cheaper packs. Besides the benefits of holding off starvation, ration packs can help to keep an Acolyte effective in the field. Eating one or more ration packs (or other, comparable meals) during a period of rest of at least two hours removes one additional level of Fatigue. 7xHot-Shot Charge Packs (Core 166) 7x0.15 kg This is a powerful charge pack for a las weapon, favoured by snipers in some Imperial Guard regiments. Each hot-shot charge pack is good for only a single shot. Effect: A weapon using a hot-shot charge adds 1 to its damage, gains the Tearing quality, and gains a penetration of 4. The weapon also loses its Reliable quality, and its clip size is reduced to 1. Used With: Laspistols, lascarbines, lasguns, and long las weapons. Cur W - 32kg Max W - 36kg --------- To Roll: Combi-tool (Scarce) - 1 Field Suture (Common) - 1 Ration Pack (Abundant) "Виктор - DEAD"Wounds 11 WS - 4 BS - 1 S - 10 T - 30 Ag - 35 In - 15 Pr - 35 WP - 35 FE - 10 Dodge+10 Linguistics(Low Gotic, Tau) Awarness+10 Weapon Training(Flame) Resistance(Fear) UNSHAKEABLE FAITH Rapid Reload Leap Up Cleanse and Purify Sound Constitution Fear (1) Unnatural Toughness (2) Unnatural Agylity (2) Enforcer Light Carapace (Core 152) All 5 45 15 kg Rare Heavy Flamer (Core 167) Heavy 30m S/–/– 1d10+5 E 4 10 2 Full Flame, Spray 45kg Rare Good Rebreather (Core 171) 1 kg These devices store and recycle breathable air via a mask and external supply tank, making the user to immune to toxic atmospheres, even allowing him to survive underwater. The air canister lasts only for about one hour and then must be replaced, which takes a Full Action. Good craftsmanship models last two hours, while Poor ones take two Full Actions to replace the canister. Replacement canisters are Scarce. "Борис"Wounds 10 WS - 35 BS - - S - 30 T - 30 Ag - 30 In - 5 Pr - 10 WP - 35 FE - 5 Parry+10 Linguistics(Low Gotic, Tau) Frenzy Battle Rage BERSERK CHARGE Devastating assault Weapon Training(Power) Sound Constitution(2) Unnatural Weapon Skill (1) Unnatural Toughness (1) Unnatural Agylity (3) Enforcer Light Carapace (Core 167) All 5 45 15 kg Rare Power Sword (Core 159) Melee — 1d10+5 E 5 Balanced, Power Field 3kg Very Rare "Журнал" +500 экспы и +5 славы +400 экспы Потратил: Trade(Archaeologist) 100 Forbidden Lore(Archaeotech) 100 Tech-Use+20 300 Tech-Use+30 400 "Это было давно и неправда""Характеристики"Раны: 9+1d5. WS - 25 - 25 BS - 25 - 25 S - 30 - 25+5s T - 30 - 25-5w+10s Ag - 30 - 25+5s In - 55 - 25+15s+15e Pr - 25 - 25 WP - 40 - 25+15s FE - 50 - 25+5w+10s+10e Gl - 30 - 25+5w Atitudes: HW - Highborn: Fellowship BG - Adeptus Administratum: Social RO - Sage: Intelligence, Knowledge, Perception, Tech, Willpower Total - Fellowship, Social, Intelligence, Knowledge, Perception, Tech, Willpower 7500exp --------- Fe+10(350) In+15(850) =1200 "Traits"Breeding Counts: Any time a highborn character would reduce his Influence, he reduces it by 1 less (to a minimum reduction of 1). Master of Paperwork: An Adeptus Administratum character counts the Availability of all items as one level more available (Very Rare items count as Rare, Average items count as Common, etc.). Quest for Knowledge: In addition to the normal uses of Fate points (see page 293), a Sage character may spend a Fate point to automatically succeed at a Logic or any Lore skill test with a number of degrees of success equal to his Intelligence bonus. Unnatural Intelligence (2) (Good Cerebral Implants) "Talants"Ambidextrous Weapon Training (Las) POLYGLOT(300) Minion(450) Minion(450) FORESIGHT(300) Infused knowledge (400) =1900 "Skills"Linguistics(Low Gotic, High Gothic, Tau)(100) Trade(Linguist,Loremancer)(100) Medicae Common Lore(Adepta Sororitas, Adeptus Arbites, Adeptus Astartes, Adeptus Astra Telepathica, Adeptus Mechanicus, Adeptus Administratum, Askellon Sector, Chartist Captains, Collegia Titanicus, Ecclesiarchy, Imperial Creed, Imperial Guard, Imperial Navy, Imperium, Navigators, Planetary Defence Forces, Rogue Traders, Schola Progenium, Tech, Underworld, War) Logic+20(500) Scholastic Lore(Astromancy, Beasts, Bureaucracy, Chymistry, Cryptology, Heraldry, Imperial Warrants, Judgement, Legend, Numerology, Occult, Philosophy, Tactica Imperialis) Scholastic Lore(Philosophy)+30(900) Forbidden Lore(Tau)+30(1000) Deceive+10(300) Commerce+10(300) Charm+20(600) Tech-Use+10(300) Security+10(300) =4400 "Inventory"Calculus Logi Upgrade (Core 182) - 10 These bionics are internal cogitator implants which aid in data retention and processing. The user can rapidly sift through stacked dataslates and parchments, applying intuition to vast reams of data far beyond the capabilities of a normal man. This implant grants the user a +10 bonus to Literacy, Logic, and Scholastic Lore tests. Good Cerebral Implants (Core 182) - 25 Commonly used to repair a severely damaged brain or (hopefully) augment its abilities, these often-risky implant systems represent a major step from simply replacing a limb to altering a character from human to mechanism. Common-level implants can restore paralysed and brain-damaged users to a semblance of normality, but with a permanent loss of 1d10 points from the character’s Weapon Skill Ballistic Skill, Agility, Intelligence, and Fellowship characteristics. Good cerebral implants are very rare even among high ranking Imperial officials, and are exceedingly difficult to acquire, becoming Near Unique in Availability. These grant the user the Unnatural Intelligence (2) trait (see page 139) and a +20 bonus to Logic and Lore tests, thanks to the superior mental capabilities he now enjoys. Memorance Implant (Core 184) - 7 This implant is a neurally-linked datavault and pict-capture array, often incorporating augmetic replacement of one or both eyes, that records information on people or scenes viewed. It can then later replay that information, or overlay the present view with additional data on people and objects viewed. It is a tool of chroniclers, loremancers, and masters of ceremonies, as well as factors or nobles who like to see the secrets of their rivals overlaid upon their view of the negotiating table. It provides a +10 bonus to Trade (Loremancer) tests or other tests in social situations where the recorded information provides leverage or value. Scribe-tines (Core 185) - 7 The hand and lower forearm are replaced with specialised and sensitive tools ideal for manipulating parchment, autoscribing, dataslate tuning, and other efforts to record and preserve information. While somewhat disquieting in appearance, they are viewed with favour by hive-world scholars and lexmechanics. This implant gives the user a +10 bonus to all Lore skill tests. Laspistol Pistol (Core 152) - 3 1.5kg 30m S/2/– 1d10+2 E 0 30 Half Reliable 2xLaspistol Power Cell 2x0.15kg Red-dot laser sight (Core 164)- 5 (2 доплата) This small, crimson laser sight is common on many guns, where it aids in both targeting and intimidating foe. It grants a +10 bonus to Ballistic Skill tests when firing a single shot. Flak Cloak (Core 167) - 5 8 kg Arms, Body, Legs 3 55 Good Conversion Field (Core 169) - 25 1 kg PROTECTION RATING - 50 If the conversion field blocks more than 12 points of damage from a single attack, the release of light is strong enough to act as a photon flash grenade burst centred on the wearer (see page 158). The character wearing the conversion field is unaffected by this burst. Best Clothing (Core 170) -3 Clothing styles vary greatly across the Imperium, some as basic protection with no thought to aesthetics, some purely ornamental with no concern for environmental or other lesser worries. For some, clothing styles are set at birth or through factory dictates. Others adopt the styles of their gang, sect, house, or other affiliation. While basic clothing common to a setting should be simple to acquire, more elaborate garb of either higher status or specialised function should be more difficult, with the GM acting as final arbiter on Availability or creation. Good Screamer (Core 177) - 7 2 kg These proximity alarms set off a piercing wail when they detect intruders. Screamers can detect sound, movement, and even odours. To activate, the player must succeed on a Challenging (+0) Tech-Use test, but the GM rolls this test in secret; players will not know how well the device is working until later on. Once set, a screamer has a Perception of 75 for the purposes of detecting sounds or motions. If it detects an intruder, it sounds its alarm, which can be heard anywhere out to one kilometre. Doors, walls, and other barriers reduce the alarm’s range. Poor craftsmanship models only detect loud noises or fast movements nearby. Good versions can detect specific sounds, movement, or even odour ranges, and can also have more subtle warning methods (such as screaming only into vox channels). Micro-bead (Core 177) - 3 Also known as a bead-comm, these small devices are worn in the ear and allow for short-range communications out to roughly 1 kilometre (depending on weather conditions and intervening terrain). Each fits discreetly in the ear, with higher Craftsmanship models nearly undetectable in casual inspection. Ration Pack (Core 173) - 2 2 kg These small pouches contain concentrated or dehydrated foodstuffs suitable for one complete meal, and also include vitamin supplements, water puri-tabs, a protein bar, and heating pellets. Well-made packs are actually quite palatable, but even a master Ratling chef would have difficulty with the poor ingredients used in cheaper packs. Besides the benefits of holding off starvation, ration packs can help to keep an Acolyte effective in the field. Eating one or more ration packs (or other, comparable meals) during a period of rest of at least two hours removes one additional level of Fatigue. Recaf (Core 173) - 1 These common beverages offer a mild stimulant effect as well as pleasing taste. Hot recaf starts many days across the sector, from Imperial Guardsmen fighting on combat lines against the xenos threat to Acolytes striving to stay alert on an all-night vigil near a suspected cult hideout. Consuming recaf helps to hone senses dulled by exhaustion, and a dose removes one level of Fatigue from the character. The cumulative penalty to Toughness tests taken for consuming additional doses of recaf is –20 instead of the normal –10. Cur W - 14.8kg Max W - 36kg --------- To Roll: hot-shot Charge PaCks (Average) - 7 hot-shot Charge PaCks (Average) Combi-tool (Scarce) - 1 Field Suture (Common) - 1 Ration Pack (Abundant) "Виктор - DEAD"Wounds 11 WS - 4 BS - 1 S - 10 T - 30 Ag - 35 In - 15 Pr - 35 WP - 35 FE - 10 Dodge+10 Linguistics(Low Gotic, Tau) Awarness+10 Weapon Training(Flame) Resistance(Fear) UNSHAKEABLE FAITH Rapid Reload Leap Up Cleanse and Purify Sound Constitution Fear (1) Unnatural Toughness (2) Unnatural Agylity (2) Enforcer Light Carapace (Core 152) All 5 45 15 kg Rare Heavy Flamer (Core 167) Heavy 30m S/–/– 1d10+5 E 4 10 2 Full Flame, Spray 45kg Rare Good Rebreather (Core 171) 1 kg These devices store and recycle breathable air via a mask and external supply tank, making the user to immune to toxic atmospheres, even allowing him to survive underwater. The air canister lasts only for about one hour and then must be replaced, which takes a Full Action. Good craftsmanship models last two hours, while Poor ones take two Full Actions to replace the canister. Replacement canisters are Scarce. "Борис"Wounds 10 WS - 35 BS - - S - 30 T - 30 Ag - 30 In - 5 Pr - 10 WP - 35 FE - 5 Parry+10 Linguistics(Low Gotic, Tau) Frenzy Battle Rage BERSERK CHARGE Devastating assault Weapon Training(Power) Sound Constitution(2) Unnatural Weapon Skill (1) Unnatural Toughness (1) Unnatural Agylity (3) Enforcer Light Carapace (Core 167) All 5 45 15 kg Rare Power Sword (Core 159) Melee — 1d10+5 E 5 Balanced, Power Field 3kg Very Rare
  8. Ищутся 9 баз рипер свармы нидов. Можно, тащемто, любое количество, будем рады всем.
  9. я не то чтобы жалуюсь, но мне кажется, что живо только у Империума... Если что, томогу эльдаром заделаться, если там обещают ороро!
  10. Большой формат - это не огрызок в виде 1850, а 2250 или 2000 на худой конец, тащемто. Тут еще хоть как-то оправдано 4 раунда.
  11. Бешеная Рысь переполнялся энергией варпа. Его мускулы наливались неестественной скоростью имматериума. Время замедлилось еще больше для него. Оно практически остановилось, превратилось в единую точку. Внезапно рядом с ним последний, третий псайкер вспыхнул красным пламенем и его засосало прямиком в варп. Это был неожиданный поворот, так как противников оставалось больше. Жирным свиньям, которые устроили этот атракцион не хотелось лишать себя удовольствия и они приняли решение. Взлетел сервитор над небом и объявил, уважаемый "ковбой", вы выбываете из игры. Можете выйти за пределы арены и получить свой приз. С вами было приятно иметь дело! "Броски"В итоге рысь скастовал на пр2 спиды. Так как Дэммиранг немного уехала на практику, а на личку она не отвечает, то я решил никому не давать трогать ее персонажа и устранил его. То же самое я сделал с персонажем Тема по договоренности с ним. Такие дела.
  12. Наркотик действовал и сознание прояснилось у всех, кто принял его перед боем. Казалось, что все сейчас движется гораздо медленнее. Снайпер покачал головой в то же мгновение, что и Бешеная Рысь, хотя они и не видели друг друга. Но псайкер оказался гораздо более восприимчивым к химическим реагентам. Он чувствовал, что время свернулось в спираль и практически остановилось. "Хэви" же проверил свой боезапас и был готов действовать, а Кроликов уже действовал, энергии варпа пронеслись через него, наделяя сверхчувствительностью. Правда пока псайкеру это ничем не помогло, колебания душ он никак не почувствовал рядом с собой. Только душа второго псайкера горела синим огнем. "Раскрывающийся текст"Наркотик у меня длится 10 минут. У рыси 15 минут. Короче, скорее всего нам хватит на весь бой. Трус тест прошел на ПР3. Рысь может еще дозаявить половинку на прокаст. Дальше жду первый ход от рыси и труса, так как наши с Темом персонажи уже заявились. Предупреждаю сразу! Чтобы никто не видел, кто какие сектора сканил, я буду кидать их не уточняя какой сектор, просто в том порядке, в котором они заявлялись.
  13. Да без проблем, кастую тебе на ПР3? Все так? Или на пр1?
  14. Кто-то не читал значит трейта Unnatural Senses и пытается его заменить на Hightened Senses из других книг. Нэ? :rolleyes: Еще раз, ты кастуешь на зрение, но там совсем другая механика. Выучил, хех? :rolleyes:
  15. Эм... Ты вообще читал псисилу? Там механика четкая же и совсем иная, чем ты сейчас пытаешься продвинуть. Плюс ты еще не уточнил, на скольки ПР ты скатуешь. При таких раскладах я буду считать, что на ПР1, чтобы максимум плюсов к самому тесту ты получал.
  16. Вординга и не было никакого. Был анонс помочь ущербным дивинаторам, с ущербными кастами :P Я вы полнил это, введя фазу подготовки и сделав так, что все, что длится дольше 2х раундов - длилось 2 раунда (а гейз как раз длится дольше 2х раундов). Теперь осталось решить проблемы с наблюдением секторов. Еще раз скажу, в правилах во время подготовки глядеть секторы нельзя. Далее, чтобы сектор подглядеть, надо сообщить какой именно сектор ты глазами луп-луп. В личке я сообщения не нашел. Просто не обижайся, что я просто проигнорирую эти действия в твоей заявке, у нас сейчас подготовка, никто глазами луп-луп за другими секторами не будет. Когда начнется уже первый раунд ход - тогда уже буду реагировать на сканирование секторов.
  17. Ле фу! Что за наезды. Читай же полностью спойлеры. Почуять - это использовать Scrier's gaze или Winding fate (у тебя этого нет). Для этого нужно время. Вот я и дал вам 2 дополнительных хода, чтобы это время было, и чтобы во время этого вас не ваншотнули снайперкой или автопушкой я запретил всем осматриваться. :D
  18. Трус, во время подготовки подглядывать за противником нельзя. Готовься к битве, а не следи за противниками. И можешь уточнить, что значит "почуять врагов"? Псайнсенс? Он только на псайхик и прочих диманов, почуешь рядом рысь и дэмиранг. Зойчем? Плюс с рысем на первый ход будете заявляться?
  19. Ок, тогда воздержусь. Извини. Надеюсь, не обидел. Я правда хотел поиграть...
  20. Ну против этой карты, тащемто, тоже особо никто не высказался... Хотя время было.
  21. Снайпер, как опытный наемник, был готов ко всему. Он кинулся к небольшому скоплению деревьев, выходя из своего сектора и разделяясь с напарниками. Немного отдышавшись, наемник использовал один из своих стимуляторов для повышения скорости реакции. Осталось теперь только выбрать сектор для наблюдения... "Действия"Меняем позицию (Фул на подготовке). Темелукасу сообщил свое нынешний сектор, чтобы не вскрывать свое нынешнее местоположение. Принял Слот (две половинки на достать и принять). Сканю сектора, которые вместо меня выбрал темелукас. (В основное время, на один сектор больше, ибо делать все равно особо нечего) Стелсим. Итоги будут вместе с ГМпостом от меня. Здесь будут броски на эту сессию игровую, чтобы исключить вариант подтасовки результатов, создал сейчас.
  22. Сангвинарники в страйкфорс не берутся, лалка :D
  23. В ВХ не так уж много и бреда, тащемто, в отличие от фильма. Там вообще фейспалм с лица не сходил от поступков главных героев. То есть, как нормальный фильм - вообще ниочем. Как аттракцион с динозаврами - на четверочку хлипкую. Да и то, в основном из-за того, что есть такое слово как "ностальгия". Был бы я пубертатным юношей лет 18, то по сравнению с поделиями марвела меня бы это не впечатлило от слова бред. Сюжет здесь можно было спускать в унитаз. В первые 20 минут фильма, когда нас познакомили со всеми действующими лицами, уже можно было его сразу разгадать, никаких неожиданных поворотов.
  24. Я сам играл ДА конклавом еще до того, как это стало мейнстримом. Так что предугадать могу возможности у смного. Я этим уже играть перехотел, придумал православную уже демонобомбу. Так что репортов не будет.
  25. Мамочка, ну еще чуть чуть! Ну пожааааааалуйста! Он тут начал все время из 20 кубов 4+ минимум 8 раз прокидывать!
×
×
  • Создать...