Дамы и господа!
Всегда мечтали о захватывающих тайных операциях? Пытались стать всевластными правителями городов-ульев? Грезили завоевать благосклонность Темных Богов? Мечтали свергнуть наместников Живого Трупа с трона планеты? Тогда нам с вами по пути!
Объявляется набор в новую ролевую партию!
"Катехизис тьмы"
Время действия: Вторая половина 900М41
Противник: Банды подулья, СПО, Арбитры, Адептус Механикус...
Действующие лица: Прислужники сил разрушения. Это могут быть, как просто атеисты, разуверившийся в Императоре, так и преданные делу вечной войны слуги Губительных сил
Жанр: Стелс/Боевка/Социалка. Здесь будет все. Полная свобода действий. Но учтите, творить полный беспредел все же вам будет не дано. Инквизиция наблюдает за вами! Здесь будет место и потрясающему сюжету и кровавой бойне. Стиль игры будет полностью зависеть от ваших предпочтений.
Система: Black Crusade с минимальными доработками (генерация персонажей, стратегическое планирование захвата улья, стелс-элементы будут более выражены).
"Немного о мире"Планета: Терион Секундус. Единственное поселение - Терион Секундус.
Тип: Мир-Улей. За пределами улья - мир смерти. Содержание кислорода в атмосфере - менее 7%, сероводорода - более 18%, азота - около 56%. Жизни не обнаружено. Продолжительность жизни за пределами защиты города-улья не более трех минут. Уровень полезных ископаемых - выше среднего.
Численность населения: около 180 000 000 человек. Большая часть проживает в средних
Основная деятельность: Добыча полезных ископаемых. Производство оборудования.
Имперская гвардия: Ежегодно формирует по одному полку имперской гвардии. Численность СПО - около 10 тысяч человек. Экипированы достаточно хорошо, но выучка хромает.
Поддержка правопорядка: есть цитадель арбитров. На планете присутствует порядка 650 арбитров и около 80000 других защитников правопорядка.
Силы механикусов: Общая численность адептов Омниссии неизвестна.
Система Управления: Управление осуществляет планетарный губернатор, который назначается на "совете семей" раз в десять лет или при смерти старого губернатора (за прошедшие 1000 лет, не дожили до конца своего срока только восемь губернаторов, пять из которых скорее всего все таки скончались в виду преклонного возраста). Кроме того, кроме планетарного губернатора, планетой управляют 4 министра, которые тоже назначаются "советом семей". Срок правления министров - 4 года. Все руководящие должности выбираются из представителей данного "совета семей". "Совет семей" - орган, состоящий из 8 знатных семейств, которые контролируют практически весь город.
Игроки:
Зарегистрированные:
Dart_Lenin
Одинокий Волк
Гиар
Caeazar
Knijnik
Альфа
Temeluchas
Трус
"Синопсис"Темный апостол вознес руки вверх.
- Боги! Я вам служил достаточно долго! Миллионы душ были отданы вам в дар. Но я никогда ничего не просил для себя. Но теперь настало время!
Ритуальный нож скользнул по горлу восьми приготовленных заранее жертв. Кровь хлынула на холодный керамит, после чего загорелась синем пламенем варпа.
- Эта жемчужина в короне суб-сектора скоро станет вашей. Это лишь малая часть моего дара вам. Славься Хаос! Хаос Неделимый!
Слова апостола пронеслись визгом по бескрайнем волнам имматериума, эхом отражаясь от истерзанных хаосом душ. Этот вопль был слышан далеко вокруг, в десятках, сотнях световых годах. Кошмарные видения горящей планеты предстали перед глазами слуг Темных Богов. Убийства. Насилие. Смерть. Власть! Все это было собрано в одном месте. И ни один адепт восьмеричного пути не мог отказаться от этого предложения. Сотни или даже тысячи душ потянулись к этому зову. Они все ждали лишь одного - урвать свой кусок власти и богатства.
Десятки испорченных варпом еретиков были пойманы ад[оппа!]ми инквизиции. Еще больше были расстреляны арбитрами и зажарены фанатиками эклизиархии. До места добрались лишь немногие, чтобы спуститься в лабиринты подулья. И в этих лабиринтах они увидели восседающего на кровавом троне темного апостола, закованного в мастерски расписанную инфернальными письменами броню. Его имя горело адским огнем над его головой.
Ста'Арк.
Отныне он станет вашим хозяином!
Что вы получите? В первую очередь свободу. Да, вы вольны делать все, что угодно. Не обязательно даже захватывать власть в улье. Но все же лучше иногда советоваться с темным апостолом - аватарой ГМа, который всегда вам поможет в трудную минуту советом, по какому пути продвинуться в сюжете. Вам надо лишь правильно сформулировать вопрос...
Старт намечен на сентябрь (пока точной даты нет). В этой теме можете задавать ваши вопросы, постить квенты и так далее.
Система
Black Crusade с небольшими доработками. Часть доработок, связанные с генерацией персонажа ниже под спойлерами:
"Генерация"
Для начала вы должны распределить характеристики. Каждая характеристика изначально равна 25. Вы можете распределить до 60 очков на любую из характеристик, но на одну не может быть потрачено больше 15 очков. У вас следующие характеристики:
WS - 25 - умение драться в ближнем бою
BS - 25 - умение пользоваться оружием дальнего боя
S - 25 - сила (переносимый вес, сила удара)
T - 25 - стойкость (способность переносить урон, сопротивление ядам)
Ag - 25 - ловкость (способность уворачиваться от пуль, приземляться с большой высоты)
In - 25 - интеллект (делать логически заключения, разбираться в технике)
Pr - 25 - восприятие (острота зрения и слуха)
WP - 25 - сила воли (сопротивление страху или склонность к псайкертсву)
FE - 25 - харизма (как вас видят другие персонажи)
Кроме того, каждый из вас начинает с характеристиками Corruption и Infamy, с уровнем 0 и 20 соответственно.
Далее вы выбираете расу. Есть на выбор 4 - Космический десантник, Человек, Зверочеловек и Огрин. За это вы получаете очки опыта и стартовые умения и таланты. Очки опыта вы обязаны потратить после того, как выберите роль. Если сомневаетесь, то спросите меня, куда лучше вам потратить их.
"Раса"Космический десантник Хаоса
Wounds: 15+1d5
Characteristic Bonus:
All+10
Starting Skills:
Athletics
Awareness
Common Lore (War)
Dodge
Forbidden Lore (Adeptus Astartes, The Horus Heresy and the Long War)
Linguistics (Low Gothic)
Navigate (Surface)
Operate (Surface)
Parry
Starting Talents:
Ambidextrous
Bulging Biceps
Legion Weapon Training
Nerves of Steel
Quick Draw
Unarmed Warrior
Starting Equipment:
Legionnaire Power Armour (можно поменять на любую вещь качеством не выше Very Rare при отсутствии имплантанта Black Carapace)
Implants:
Secondary Heart: This organ contributes to the Unnatural Strength and Toughness Traits. (400)
Ossmodula: This implant contributes to the Unnatural Toughness Trait. (200)
Biscopea: This implant contributes to the Unnatural Strength Trait. (200)
Haemastamen: This organ contributes to the Unnatural Strength and Toughness Traits. (400)
Larraman’s Organ: The Chaos Space Marine only has a 5 percent chance of dying each round from Blood Loss, rather than the normal 10 percent. (200)
Catalepsean Node: Chaos Space Marines suffer no penalties to Perception-based Tests (such as Awareness) when awake for long periods of time. (200)
Preomnor: This implant contributes to the Resistance (Poisons) Trait. (200)
Omophagea: By devouring a portion of an enemy, a Chaos Space Marine can gain access to certain information from the foe’s memories. The information he can access is at the GM’s discretion, keeping in mind what may have been known by the enemy in the first place. (200)
Multi-lung: This organ provides the Amphibious Trait. (200)
Occulobe: This implant grants the Heightened Senses (Sight) Talent. (200)
Lyman’s Ear: This implant grants the Heightened Senses (Hearing) Talent. (200)
Sus-an Membrane: The Chaos Space Marine may voluntarily enter a form of suspended animation. To do so, the character must meditate for 1d5 Rounds. This organ automatically activates if the character is knocked unconscious by Critical Damage. While in suspended animation, the Chaos Space Marine’s wounds will not deteriorate or heal. It requires chemical therapy, auto-suggestion techniques, and a successful Hard (-20) Medicae Test to revive a character from suspended animation. (200)
Melanchromic Organ: This organ contributes to the Unnatural Toughness Trait. (200)
Oolitic Kidney: This organ contributes to the Resistance (Poisons) Trait. (200)
Neuroglottis: This implant contributes to the Resistance (Poisons) Trait. (200)
Mucranoid: The organ contributes to the Resistance (Heat, Cold) Traits. (200)
Betcher’s Gland: The Chaos Space Marine may spit acid at his foes. This acts as a ranged weapon with the following
profile: (Range: 3m; Damage: 1d5; Pen: 4; Toxic). If the character rolls three or more Degrees of Success on his
Ballistic Skill Test, he may also blind the opponent for 1d5 Rounds. (200)
Black Carapace: This implant gives the Chaos Space Marine exceptional control over his power armour. Although a Space Marine in power armour has the Size (Hulking) Trait, his enemies gain no bonus to hit him thanks to the Black Carapace. (200)
Progenoids: Implanted in a regular human, these glands may change his body into that of a Space Marine, or they may overwhelm his physique and destroy him. The loyalist Adeptus Astartes place great stock in recovering the Progenoid glands from their fallen brethren to create new Space Marines. However, many Chaos Space Marines are less concerned with this. This gland has no in-game effect, though certain individuals may be interested in obtaining them for nefarious purposes (such as creating more Space Marines!).
На генерацию получаете 1000 экспы. Кроме того, вы можете "продавать" имплантанты за опыт, так как в следствии мутации и воздействия варпа не все имплантированные органы сохраняются. Для того, чтобы "продать" имплантант, вы не учитываете бонус от него (вычеркиваете из списка имплантантов), вы обязаны совершить бросок мутаций за 1й проданный орган, за 5й и за 10й (как будто вы достигли необходимого для этого уровня Corruption, но менять его на дары Богов нельзя), после чего вы уже получаете причитающийся вам опыт. За каждый имплантант вы получаете разное количество опыта, там, где. Вы не можете "продать" больше 10 имплантантов. Если вы "продаете" 10 имплантантов и если среди них есть Black Carapace, то вы теряете Progenoids, но не получаете мутаций.
-----------------------------------
Человек
Wounds: 8+1d5
Male/Female:
Male characters gain Athletics, female characters gain Acrobatics
Starting Skills:
Common Lore (Any Two)
Linguistics (Low Gothic)
Trade (Any One)
Starting Trait:
The Quick and The Dead
To survive in the Hive-City, particularly as a human, one must be quick, both in wits and action. Sometimes fast reflexes can compensate for ceramite armour. All Heretics with this Trait add a +2 bonus to Initiative Rolls.
На генерацию вы получаете 5000 экспы
-----------------------------------
Зверочеловек
Wounds: 10+1d5
Characteristic Bonus:
S+5, Per+5, Int–10, Wp–10 (included Trait Horned)
Starting Skills:
Awareness
Common Lore (Any One)
Linguistics (Low Gothic)
Navigation (Surface)
Stealth
Starting Talents:
Resistance (Cold)
Heightened Senses (Sight, Sound, Smell, Taste)
Starting Trait:
Horned
Every beastman marked by Chaos. They gain Gift of the Gods "BESTIAL" with no need to roll any dice, instead its animal is Goat or Bull from table 9-4, Intelligence and Willpower reduces by 10 each, and Strength increased by 5. Furtemore, Beastman have "NATURAL WEAPONS" trait (Hornes) and they always treat Armour on head as AP0.
Corruption
Beastman having been already marked by Chaos, they generate Gifts of the Gods at 20, 40, 60, and 80 CPs
На генерацию вы получаете 4000 экспы
-----------------------------------
Огринн
Wounds: 25+1d5
Characteristic Bonus:
S+10, T+10, Int–15, Ag–10
Starting Skills:
Intimidate
Linguistics (Low Gothic)
Survival
Starting Talents:
Die Hard
Iron Jaw
Starting Traits:
Auto-Stabilised
But It Dark in Dere!
Clumsy
Size (Hulking)
Sturdy
Unnatural Strength (+2)
Unnatural Toughness (+2)
BUT IT DARK IN DERE!
Despite their fearsome and fearless nature, Ogryns are extremely claustrophobic. They will not enter caves, basements, ruins, infantry fighting vehicles like the Chimera, or even smaller than average buildings, of their own free will. Officers and Commissars can order them into such places, but suffer a –10 penalty to any Command Skill Tests to do so, and Ogryns suffer a –10 to all Skill Tests when so confined.
CLUMSY
Ogryn’s hands are not only much larger than those of a normal human, but also far stronger, and most Ogryn have a hard time using them to perform delicate, or even normal, tasks. Because of this, Ogryn cannot use most weapons made for humans, as they tend to break them when they try. Any weapon which doesn’t have the Ogryn-Proof Trait cannot be used by a character with the Clumsy Trait.
Corruption
Ogryns are stronger in body than normal men, generate Gifts of the Gods at 10, 30, 60 and 90 CPs
На генерацию вы получаете 3000 экспы
Теперь, когда вы знаете, кто ваш персонаж, то теперь самое время выбрать его роль в отряде. Советую вам договориться с остальными игроками, чтобы отряд был разноплановым. Будут моменты, когда вы будете ощущать проблемы, если не будет альтернативных методов решения проблемы (например, ни одного дипломата, а вам потребуется кого-то важного уговорить, для получения больших преимуществ). Учтите, не все роли доступны для любой расы.
"Роли"Космический десантник Хаоса - C
Человек - H
Зверочеловек - B
Огринн - O
Gunner (C, O)
Renegade (C, H, B, O)
Champion (C, H, B, O)
Ambusher (C, H, B)
Apostate (C, H)
Chirurgeon (H, B)
Sorcerer (C, H, B, O)
Heretek (C, H)
Seeker (H, B)
Possesed (C, H, B, O)
Gunner (C, O)
Skills: Athletics+10 or Survival+10
Tallants: Lightning Reflexes or Rapid Reload, Disarm or Deadeye Shot, Leap Up
Special Abilyty: COLD KILLER Gunner are masters of conflict and combat, and few are better at crippling or killing their opponent. When a Gunner inflicts Zealous Hatred on a target, he may choose to reroll the Crit Result. The second result stands.
Gear: 45 points
Renegade (C, H, B, O)
Skills: Survival+10 or Awarness+10
Tallants: Jaded or Rapid Reload, Flesh Render or Combat Sense, Iron Jaw
Special Abilyty: RESOURCEFUL Renegades are well acquainted with the challenges of operating alone, chief among them the need for supplies. The Renegade gains a +10 to his Infamy Test when obtaining an item or items with an Availability of Rare or lower.
Gear: 40 points
Champion (C, H, B, O)
Skills: Command+10 or Intimedate+10
Tallants: Iron Discipline, Air of Authority or Disturbing Voice, Lesser Minion of Chaos or Sure Strike
Special Abilyty: INSPIRING PRESENCE The Aspiring Champions are natural leaders, and often shape warbands in their own image whether deliberately or not. When an ally within sight of the Aspiring Champion uses an Infamy Point, as a Free Action the Aspiring Champion may choose to allow the ally to use his Infamy Point as if he possessed the Aspiring Champion’s Corruption Point level and Alignment.
Gear: 50 points
Ambusher (C, H, B)
Skills: Stealth+10 or Acrobatics+10
Tallants: Disarm, Paranoia or Hard Target, Deadeye Shot or Sure Strike
Special Abilyty: SURE KILL In addition to the normal uses of Infamy points, when an Ambusher successfully hits with an attack, he may spend a Infamy point to inflict additional damage equal to his degrees of success on the attack roll on the first hit the attack inflicts.
Gear: 45 points
Apostate (C, H)
Skills: Charm+10 or Decive+10
Tallants: Unshakeable Will or Inspire Wrath, Total Recall, Polyglot or Mimic
Special Abilyty: SERPENT’S TONGUE The Apostate is a master of infiltration, deception, and seduction, allowing him to ingratiate himself with organisations who would normally kill him on sight. Once per game session, the Apostate may make a Challenging Charm or Deceive Test to gain the Peer Talent with one organisation of his choice for the remainder of the session. If the Apostate has a Fellowship of 55 or higher, he can gain the Peer (2) Talent for a chosen organisation instead.
Gear: 65 points
Chirurgeon (H, B)
Skills: Medicae+10
Tallants: Sound Constitution, Resistance (Any One) or Takedown, Iron Jaw or Flesh Render
Special Abilyty: DEDICATED HEALER In addition to the normal uses of Infamy points, when a Chirurgeon character fails a test to provide First Aid, he can spend a Infamy point to automatically succeed instead with the degrees of success equal to his Intelligence bonus.
Gear: 50 points
Sorcerer (C, H, B, O)
Skills: Forbidden Lore (Psyker, Warp)
Tallants: Warp Sense or Child of the Warp, Psy Rating (2)
Traits: Psyker, Soul-Bound
Special Abilyty: WINDS OF WARP In addition to the normal uses of Infamy points, a Sorcerer may spend a two Infamy point to negate effects of Perils of Warp.
Gear: 45 points
Heretek (C, H)
Skills: Tech-Use+10 or Logic+10
Tallants: Die Hard, Technical Knock or Weapon-Tech
Traits: Mechanicus Implants
Special Abilyty: REPLACE THE WEAK FLESH: An Adeptus Mechanicus character counts the Availability of all cybernetics as two levels more available (Rare items count as Average, Very Rare items count as Scarce, etc.).
Gear: 55 points
Seeker (H, B)
Skills: Forbidden Lore (Any Two), Scholastic Lore (Any One)
Tallants: Wisdom of the Ancients, Paranoia or Foresight, Meditation or Mimic
Special Abilyty: QUEST FOR KNOWLEDGE In addition to the normal uses of Infamy points, a Seeker character may spend a Infamy point to automatically succeed at a Logic or any Lore skill test with a number of degrees of success equal to his Intelligence bonus.
Gear: 70 points
Possesed (C, H, B, O)
Skills: Psyniscience, the Navigate (Warp)
Tallants: Warp Sense
Traits: Daemon (1)
Special Abilyty: Unnatural Weapons, The Daemon Within, The Path of Damnation, Daemonic Manifestations, The Struggle for Control (Tome of Decay, page 57-60).
Gear: 35 points
(Учтите, если вы выбираете данную роль, то в вашем теле будет еще спрятан демон, которым будет управлять мастер. И поверьте, демон будет не слишком рад соседству. Генерировать демона будет только мастер, как и отыгрывать его. Кроме того, перед генерацией за демона, устраивается небольшой экзамен на понимание правил из "Тома Разложения" на одержимого. То есть, этот класс доступен только через донат договоренность с мастером.)
На этом генерация персонажа заканчивается. Это касается только правил, характеристик и прочего. А так, рождение персонажа только начинается... У вас впереди еще история персонажа и так далее...
Анкета
- Имя, Фамилия
- Позывной или прозвище
- Возраст
- Рост
- Вес
- Внешность
- Особые приметы (шрамы, татуировки и т.п.;если имеются)
- Ещё что-нибудь, что хотите сказать о внешности персонажа (если вообще хотите)
- Характер персонажа (можно кратко, можно подробно, как хотите)
- Картинка (опционально)
- История.
Вот тут поподробнее. Желательно 500 символов с пробелами. История не должна идти в разрез характеристикам. Кто ослушается - будут репрессии, не в смысле минусы, хотя и до такого можно дописаться, а я лично переделаю вам характеристики, которые будут соответствовать квенте больше. Мелкие ляпы, под репрессии не попадут, конечно, но если вы пишите историю гимнаста, который стал вором-форточником, но потом внезапно обнаруживается ловкость равная 25, то уже извините... Но с ловкостью 35 вопросов не будет, не беспокойтесь, не обязательно ее ставить 40 или выше.
- Инвентарь.
Вы покупаете на реквизиционные очки вещи. Стоимость вещей следующая:
1.Ubiquitous (UB) - 1 очко.
2.Abundant (AB) - 2 очка.
3.Plentiful (PL) - 3 очка.
4.Common (CM) - 4 очка.
5.Average (AV) - 5 очков.
6.Scarce (SC) - 7 очков.
7.Rare (RA) - 10 очков.
8.Very Rare (VR) - 15 очков.
9.Extremely Rare (ER) - 25 очков.
10.Near Unique (NU) - 40 очков.
- Профиль.
Указываем профиль полностью. Используйте тэг [ code ] - тогда один символ равен пробелу, что дает возможность красиво оформить профиль своих характеристик в одну строчку. Туда же вносим таланты и умения, трейты...
За красиво оформленные квенты с красивым инвентарем, историями, особенностями будет бонус - особенный трейт лично для вашего персонажа. Учитывается в этом плане в первую очередь ваше мнение. Можно даже оставить заявку на этот трейт прямо в своей квенте.
Добро пожаловать!!!