Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HiveTyrant

Модератор
  • Постов

    10 915
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HiveTyrant

  1. В споре "занерфили ли в днище псайкеров в ДХ2" родилась идея - провести небольшое шоу с пвп. Суть простая: Можно сгенерировать себе псайкера. У вас в распоряжении есть 10к экспы и 12 бросков на рекву на +30 инфлюенса. Можно сгенерировать себе непсайкера. У вас в распоряжении есть 7500 экспы и 9 бросков на рекву на +30 инфлюенса. Ограничения: У псайкеров нет ограничений!!!! Одно ограничение - он должен быть именно псайкером, т.е. 3500 экспы на псайкерство персонаж должен потратить, в том числе все адвансы от псисил, до вилпавера. Псайкерство можно получать и через покупку элитадванса. У непсайкеров вы не можете брать нульрод, адванс парии или более 3х талантов на резист психосил. Именно психосил, если он дает другие еще бонусы - берите на здоровье! Ну и не более одной вещи, которая как-то мешает псайкеру. Генерируем только по чистым правилам ДХ2, но с 60 очками на распределение по характеристикам, а не случайным набросом. Каждый игрок начинать с 60 влияния (здесь будет уже бонус +5 или -5 за роли или планеты). Стартовый эквипмент можно оставить, можно выбросить за борт (если вы не можете часть его утащить на себе, например) После того, как все участники сгенерировались, начнется битва псайкеров и непсайкеров!!! Остаться должен только один! Здесь оставляем заявки и пишем статы для своих персонажей. Самое главное, в заголовке жирным выделить, псайкер ли ты, или нет! Информация по бою Вне зависимости от формата грядущего пвп, все бои, думаю, будут проходить на арене в 100 метров радиусом, между псайкерами/непсайкерами будет порядка 80 метров и кавер в избытке. Начинать будут все с того, чтобы заметить друг друга (то есть, по сути персонажи не будут знать, что это пвп). Большего пока сказать не могу. Если псайкер имеет возможность использовать предсказания из дивинации, то он может до начала боя узнать, что предстоит бой, применив соответствующую псисилу. Любые эффекты от нее будут считаться полученными в первый раунд боя (то есть, может узнать точное местоположение противника, или изжариться на перилах и так далее). Саму битву скорее всего проведем в грядущую среду (10 июня). Так что советуем поторопиться!
  2. Макар или Ленин, убейте колдуна, чтобы не мучался...
  3. "Delayed""Торглаф" "Представление"Безумное представление продолжалось. Острые, словно бритвы, лезвия свистели, разрезая воздух и плоть. Фонтаны крови и вопли умирающих взмывали в небо. И между мешаниной отрубленных конечностей и психокости двигались они... Каждое движение арлекина было прекрасным и пугающим одновременно. Оно притягивало своей грациозностью, но эффект от него был ошеломляющим! Как такое хрупкое создание может причинять столько боли и страдания? Ответа Торглаф не знал. Он просто наблюдал за представлением. Один за другим те, кого Торглаф знал или видел в своей маленькой деревушки, умирали после акробатических этюдов странных клоунов в масках. Арлекины не стеснялись и продолжали свое представление. Вот голова соседа взлетела вверх, подкинутая словно мячик одним из "циркачей". Сторожевая собака кинулась на одного из акробатов, но была быстро разорвана на куски этими мясниками. Происходящее шокировало. Торглаф продолжал сидеть на верхушке башни еще несколько часов после того, как арлекины ушли. Это было прекрасно и парнишка решил повторить представление. Он слез вниз, взял отсеченную руку какого-то из жителей и начал практиковаться. Один взмах. Второй. Прыжок... Парень упал на колени, не успев выставить ноги перед собой, чтобы приземлиться. Ему было далеко до гибкости акробатов, но он решил все же пройти этот путь до конца. "Труппа"- Дамы и господа! Вашему вниманию предлагается удивительное представление! Торглаф сделал головокружительный кульбит, запрыгивая на фонарный столб за своей спиной. - Спешите видеть представление! Два реактивных болта разрезали одобрительный гвалт, разбрызгав по округе ошметки от подкинутых вверх кем-то из толпы двух яблок. Вдруг циркач из толпы запрыгнул на плечи второму, после чего Торглаф прямиком с вершины фонаря приземлился на руки живой башни. Теперь чудаковатая конструкция из трех пестро одетых акробатов медленно ходила по округе, зазывая народ на представление. Очередной трюк. С высоты четырех метров акробат приземлился на руки и прошелся на них несколько десятков метров, после чего сделал очередной прыжок, вставая на ноги. - Скорее! Скорее! Всего несколько минут до начала... Толпа на площади была уже достаточно большой. Вдоль нее пробежались попрошайки в клоунских костюмах, призывая народ поделиться содержимым карманов. И люди охотно скидывали накопившуюся мелочь. Кто-то делился едой, зная что циркачи все равно часть своей выручки потратили бы на еду. Жители были заинтересованы тем, что могут предложить бродячие актеры. - НАЧАЛОСЬ!!! Торглаф выстрелил в воздух один раз! Второй! В воздухе разорвалась ракета, затмевая все вокруг красочным разрывами желтого, красного и фиолетового цвета. А за тем еще одна ракета окрасила небо в синий, зеленый и пурпурный цвет. Зеваки задрали головы повыше и не заметили, как клоуны достали ножи и пистолеты, пустив их в ход. Представление Торглафа началось!
  4. "Delayed"Торглаф (MoS - 20) Раны: 13 WS - 25 - 25 BS - 50 - 25+15s+10e S - 30 - 25+5s T - 30 - 25+5s Ag - 50 - 25+15s+10e In - 25 - 25 Pr - 40 - 25+5m+10s WP - 20 - 25-5m FE - 50 - 25+5m+10s+10e "Aptitudes"MC - Slaanesh: Finesse, Perception BG - Hidden Agent: - RO - Leader: Fellowship, Finesse (Agility), Social, Willpower , Ballistic Skill Total - Finesse, Perception, Fellowship, Agility, Social, Willpower , Ballistic Skill---------"Char. adv."Fe+10(350) (MoS+2) Ag+10(350) Bs+10(350) =1050---------"Bonuses"Once per session, a Hidden Agent may substitute his Deceive Skill during an Infamy Test for the purposes of Obtaining Services and Manipulating Others. Exceptional Leader: As a free action once per round, the character may grant an ally that he can see and who can hear him a +10 bonus to any one test. Stunning Scream: Once per combat encounter, a Noise Marine may spend a Glory Point to to force everyone within 20m to make a Hard (– 20) Willpower Test to resist the effects of the Noise Marine’s choice of either Fear (2), 1d5 levels of Fatigue, or becoming Sunned for 2 rounds.---------"Talents"Resistance(Fear) AIR OF AUTHORITY(300) (MoS+1) Ambidextrous(300) Leap up(200) (MoS+1) LIGHTNING REFLEXES(300) (MoS+1) Mimic(200) (MoS+1) UNREMARKABLE(200) (MoS+1) HEIGHTENED SENSES (All) (Mark of Slaanesh) Hard target(450) (MoS+1) Two-Weapon Wielder(Range)(300) Two-Weapon Master (600) Sprint (Good Bionic Legs) =2850---------"Skills"Linguistics (Low Gotic) Trade (Performancer) Forbidden Lore (Criminal Cartels and Smugglers) Common Lore (Imperium,Underworld) Sleight of Hand Deceive+20 (500) (MoS+2) Dodge+20 (1000) (MoS+2) Stealth Acrobatics+30(1000) (MoS+4) Charm+30(1000) (MoS+4) Inquiry(100) =3600---------"Traits"Mark of Slaanesh: Unnatural Fellowship (2)---------"Inventory"Ghibelline Shrieking Pistol (10) (Tome of Excess, p36) Pistol 40m S/–/– 1d10+4E 4 12 Full Concussive (0), Overcharge 8kg Ghibelline Shrieking Pistol (10) (Tome of Excess) Pistol 40m S/–/– 1d10+4E 4 12 Full Concussive (0), Overcharge 8kg "Overcharge"A weapon with this Quality may expend three times the regular ammunition usage to gain the Concussive (2), Devastating (2), Overheats (on a roll of 86 or higher instead of 91), and Recharge Qualities. If the weapon already has either the Concussive or Devastating Qualities, then add the two together (eg. a Devastating [3] weapon becomes Devastating [5]). Chameleoline Cloak (10) (p170) Chameleoline material is made up of mimic fibres that blend the coloration of the wearer into their surroundings, and is the garb of choice for snipers. The wearer gains a +20 bonus to Stealth tests. If he remains stationary during his turn, Ballistic Skill tests targeting him suffer a –30 penalty until the beginning of his next turn. Synskin (15) (p172) Synskin is a bio-reactive body glove with an inert non-reflective surface that moulds itself to the wearer’s form. It grants 2 Armour points to all locations not already armoured and the wearer gains a +10 bonus to Stealth tests. It also renders the wearer invisible to the use of preysense goggles and those with the Dark-sight trait. Synthmuscle (10) (p185) Ropey strands of vat-grown muscle tissue, thick with slurried nutrients and laced with flakweave, are woven into existing muscle groups, granting increased strength of varying levels. This implant grants the Unnatural Strength (1) trait; Best craftsmanship grafts instead grant the Unnatural Strength (4) trait but also impose a –10 penalty on Agility tests due to the newly misshapen and unnatural body form. Subskin Armour (15) (p185) Thin carapace plating is inserted under the skin in various locations, giving the user added protection against damage. While not as impressive as most augmentations and sometimes uncomfortable, subskin armour is very reliable. This implant adds +2 Armour points to the Arms, Body, and Legs locations, which stacks with any other Armour points for these locations. 2xGood Lho-Sticks (2x5) (p173) A mild narcotic, each stick contains dried and cured plant leaves that release a scented, stimulating smoke when ignited and inhaled through a cheap tube that burns away with the drug. As the leaves vary with the planet, lho-sticks can vary from world to world as well, often making them useful trade items. 3xAmasec (3x5) (p172) This refreshment is made from distilled wine or other fermented beverages, and is popular in many regions of the Imperium. It is usually a fine-quality product, with some well-aged vintages renowned across the sector for bouquet and flavour. Micro-bead (5) (p177) Also known as a bead-comm, these small devices are worn in the ear and allow for short-range communications out to roughly 1 kilometre (depending on weather conditions and intervening terrain). Each fits discreetly in the ear, with higher Craftsmanship models nearly undetectable in casual inspection. Red-Dot Laser Sight (7) (p164) This small, crimson laser sight is common on many guns, where it aids in both targeting and intimidating foe. It grants a +10 bonus to Ballistic Skill tests when firing a single shot. Red-Dot Laser Sight (7) (p164) This small, crimson laser sight is common on many guns, where it aids in both targeting and intimidating foe. It grants a +10 bonus to Ballistic Skill tests when firing a single shot. Clothing (1) (p170) Clothing styles vary greatly across the Imperium, some as basic protection with no thought to aesthetics, some purely ornamental with no concern for environmental or other lesser worries. For some, clothing styles are set at birth or through factory dictates. Others adopt the styles of their gang, sect, house, or other affiliation. While basic clothing common to a setting should be simple to acquire, more elaborate garb of either higher status or specialised function should be more difficult, with the GM acting as final arbiter on Availability or creation. Good Photo-Visors/Contacts (10) (p171) These can be worn as corneal lenses or as outer eyewear, and amplify any low-level light to allow the wearer to see as if normal lighting was present. Characters wearing these gain the Dark-sight trait (see page 135). Good craftsmanship visors also dampen the effects of photon flash grenades, making the wearer immune to their effects. Good Bionic Legs (10) (p181) Good craftsmanship bionic legs grant the owner the Sprint talent, and add a +20 bonus to Agility tests that he makes when attempting to jump or leap. Cur W - 40 Max W - 45 --------- To Roll: MIU Weapon Interface (Rare) MIU Weapon Interface (Rare) Ration Pack (Plantefull) Ration Pack (Plantefull) Ration Pack (Plantefull) "Текущее состояние" Раны: 13 из 13 WS - 25 BS - 50 S - 30 T - 30 Ag - 50 In - 25 Pr - 40 WP - 20 FE - 50 ---------"Bonuses"Once per session, a Hidden Agent may substitute his Deceive Skill during an Infamy Test for the purposes of Obtaining Services and Manipulating Others. Exceptional Leader: As a free action once per round, the character may grant an ally that he can see and who can hear him a +10 bonus to any one test. Stunning Scream: Once per combat encounter, a Noise Marine may spend a Glory Point to to force everyone within 20m to make a Hard (– 20) Willpower Test to resist the effects of the Noise Marine’s choice of either Fear (2), 1d5 levels of Fatigue, or becoming Sunned for 2 rounds.---------"Talents"Resistance(Fear) AIR OF AUTHORITY Ambidextrous Leap up LIGHTNING REFLEXES Mimic UNREMARKABLE HEIGHTENED SENSES (All) Hard target Two-Weapon Wielder (Range) Two-Weapon Master Sprint---------"Skills"Linguistics (Low Gotic) Trade (Performancer) Forbidden Lore (Criminal Cartels and Smugglers) Common Lore (Imperium,Underworld) Sleight of Hand Deceive+20 Dodge+20 Stealth Acrobatics+30 Charm+30 Inquiry---------"Traits"Mark of Slaanesh: Unnatural Fellowship (2)---------"Inventory"Ghibelline Shrieking Pistol (Tome of Excess, p36) Pistol 40m S/–/– 1d10+4E 4 12 Full Concussive (0), Overcharge 8kg Ghibelline Shrieking Pistol (Tome of Excess) Pistol 40m S/–/– 1d10+4E 4 12 Full Concussive (0), Overcharge 8kg "Overcharge"A weapon with this Quality may expend three times the regular ammunition usage to gain the Concussive (2), Devastating (2), Overheats (on a roll of 86 or higher instead of 91), and Recharge Qualities. If the weapon already has either the Concussive or Devastating Qualities, then add the two together (eg. a Devastating [3] weapon becomes Devastating [5]). Chameleoline Cloak (p170) Chameleoline material is made up of mimic fibres that blend the coloration of the wearer into their surroundings, and is the garb of choice for snipers. The wearer gains a +20 bonus to Stealth tests. If he remains stationary during his turn, Ballistic Skill tests targeting him suffer a –30 penalty until the beginning of his next turn. Synskin (p172) Synskin is a bio-reactive body glove with an inert non-reflective surface that moulds itself to the wearer’s form. It grants 2 Armour points to all locations not already armoured and the wearer gains a +10 bonus to Stealth tests. It also renders the wearer invisible to the use of preysense goggles and those with the Dark-sight trait. Synthmuscle (p185) Ropey strands of vat-grown muscle tissue, thick with slurried nutrients and laced with flakweave, are woven into existing muscle groups, granting increased strength of varying levels. This implant grants the Unnatural Strength (1) trait; Best craftsmanship grafts instead grant the Unnatural Strength (4) trait but also impose a –10 penalty on Agility tests due to the newly misshapen and unnatural body form. Subskin Armour (p185) Thin carapace plating is inserted under the skin in various locations, giving the user added protection against damage. While not as impressive as most augmentations and sometimes uncomfortable, subskin armour is very reliable. This implant adds +2 Armour points to the Arms, Body, and Legs locations, which stacks with any other Armour points for these locations. 2xGood Lho-Sticks (p173) A mild narcotic, each stick contains dried and cured plant leaves that release a scented, stimulating smoke when ignited and inhaled through a cheap tube that burns away with the drug. As the leaves vary with the planet, lho-sticks can vary from world to world as well, often making them useful trade items. 3xAmasec (p172) This refreshment is made from distilled wine or other fermented beverages, and is popular in many regions of the Imperium. It is usually a fine-quality product, with some well-aged vintages renowned across the sector for bouquet and flavour. Micro-bead (p177) Also known as a bead-comm, these small devices are worn in the ear and allow for short-range communications out to roughly 1 kilometre (depending on weather conditions and intervening terrain). Each fits discreetly in the ear, with higher Craftsmanship models nearly undetectable in casual inspection. Red-Dot Laser Sight (p164) This small, crimson laser sight is common on many guns, where it aids in both targeting and intimidating foe. It grants a +10 bonus to Ballistic Skill tests when firing a single shot. Red-Dot Laser Sight (p164) This small, crimson laser sight is common on many guns, where it aids in both targeting and intimidating foe. It grants a +10 bonus to Ballistic Skill tests when firing a single shot. Clothing (p170) Clothing styles vary greatly across the Imperium, some as basic protection with no thought to aesthetics, some purely ornamental with no concern for environmental or other lesser worries. For some, clothing styles are set at birth or through factory dictates. Others adopt the styles of their gang, sect, house, or other affiliation. While basic clothing common to a setting should be simple to acquire, more elaborate garb of either higher status or specialised function should be more difficult, with the GM acting as final arbiter on Availability or creation. Good Photo-Visors/Contacts (p171) These can be worn as corneal lenses or as outer eyewear, and amplify any low-level light to allow the wearer to see as if normal lighting was present. Characters wearing these gain the Dark-sight trait (see page 135). Good craftsmanship visors also dampen the effects of photon flash grenades, making the wearer immune to their effects. Good Bionic Legs (p181) Good craftsmanship bionic legs grant the owner the Sprint talent, and add a +20 bonus to Agility tests that he makes when attempting to jump or leap. MIU Weapon Interface (p184) Unlike the more advanced MIU version normally only granted to priests of the Adeptus Mechanicus, this model is more simplified, allowing the user to remotely operate a single weapon which is attached user’s body. While not as elaborate, it is easier to use and a favourite of many militant professions. This system allows the user to fire the linked ranged weapon as a Free Action during his turn. Note that he can still only take a single Action with the Attack subtype during his turn. This additional weapon must be connected to the user via the MIU weapon interface, and is usually equipped as a shoulder mount. MIU Weapon Interface (p184) Unlike the more advanced MIU version normally only granted to priests of the Adeptus Mechanicus, this model is more simplified, allowing the user to remotely operate a single weapon which is attached user’s body. While not as elaborate, it is easier to use and a favourite of many militant professions. This system allows the user to fire the linked ranged weapon as a Free Action during his turn. Note that he can still only take a single Action with the Attack subtype during his turn. This additional weapon must be connected to the user via the MIU weapon interface, and is usually equipped as a shoulder mount. Cur W - 40 Max W - 45 "Журнал изменений"
  5. HiveTyrant

    Бар "Duck"

    Судя по поведению, только свиной свалит :rolleyes:
  6. Осталось найти того, кто будет косплеить дуб :rolleyes:
  7. Если что, то я готов под твоим руководством набивать посты (в первую очередь для хавасянов, для остальных - по их желанию). Можешь писать сюда или в личку, или еще как результаты кубов и пожелания по посту. Ну в смысле, у кого что получилось, кто на кого напал и так далее.
  8. То есть, как я понимаю, по текущему состоянию, фейтпоинты я сжег, но без перил. В чатике ты мне вроде ответил, что все так.
  9. - Огрины! Ублюдок, эти огрины ломятся в каюты! Останови их? Форлган обратился к своим внутренним собеседникам, но все же проговаривал все это вслух, не осознавая, что вокруг него нет никого, кроме его новых попутчиков. - Но как? Четыре огрина - не такая простая цель... Рорк флегматично вступил в разговор. - Обмани... Они же тупы, как кусок варп-желе... Колдун усмехнулся и сконцентрировал всю свою психическую мощь над формулой заклинания, которую он использовал достаточно часто... Психическое послание, которое никак не отличить от обычного разговора, особенно, если твой мозг с горошину и у тебя даже не может зародиться мысли, что кто-то в состоянии провернуть подобный фокус. Чародей отправил через имматериум всего несколько простых слов. - Скорее парни, в столовой бесплатная еда! И амасек! Капитан всех угощает, у него какой-то праздник, что закрыл какую-то сделку, с каким-то Дэви! И денег обещали с оружием отсыпать! Бросьте это глупое занятие! "Действия"Короче, кастую ороро на огринов. Пр1, все такое.
  10. Начинают энд оф таймз? Дайте джва! :rolleyes:
  11. Ленин, за что перила, я же за фейт все зареролил как про!
  12. Хавасяны, есть план! Можно телепатией огров обмануть! Сказать, что есть бесплатная еда, выпивка в столовой, или посорить их... Ваше мнение? А вещи телекинезом забрать...
  13. Хавасяны! Предлагаю затралеть огринов телепатией, делая вид, что кто-то из них оскор[эх жаль]ет другого. Или можно заявить одному, мол, это капитан, пусть этот огр ведет остальных к капитану. Ильич, так можно?
  14. Ливиафан колекшон. Рульпак - какие загоны по формациям и прочему. По хорошему, можно даже 2 эндлес сварм взять и спокойно ногебать, но столько хурмы и гантов просто тупо ни у кого нет.
×
×
  • Создать...