Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

(WH)Crazyduck

Пользователь
  • Постов

    1 335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент (WH)Crazyduck

  1. Должен тебе сказать, что ДоВпро старше ВА. По этому посту я могу судить, что ты кроме как на этот форум никуда не заходишь а это ответ на вопрос почему так много модов, в которые никто не играет. Я уже писал: То е сть сразу из спая скачать нельзя. Думаете ДотА стала бы известной, если бы, чтобы в неё поиграть надо было бы куда-то лезть и ёё скачивать (причём не одну карту, которая мало весит, а Мб эдак 10 минимум) И это ещё при том, что этот мод на форуме упоминался до этого. Ну судя по твоим сообщениям баланс может не нравится, потому что другим просто легче свалить вину на криворукость разработчиков. В Хамачи в ДоВпро я играл только с Вампиром, потому что другим было лень лезть на Санктуари, скачивать оттуда, потом устанавливать и тд.
  2. Ха-ха-ха =) Это самый известный балансный мод. И играет в него достаточно народу (с ВА конечно не сравнить, но число растёт с каждым днём), даже ладдер есть. А играют в него меньше, потому что многим лень куда-то лезть, скачивать, разбираться. Из-за этого моды по ДоВ никогда не будут популярны. Если в варе (я тут не развожу дискуссию, какая игра лучше) можно скачать прямо на баттл нете, и моды, можно сказать встроены в карты, то в ДоВ такой возможности нет. А большинство игроков кроме как на спай поиграть никуда и не заходят. Так что советы "сделайте мод и играйте в него" - в топку, если бы была возможность сделать мод и любой желающий не выходя со спая мог скачать его, а потом не переключал игры минут по 10, то тогда всё было бы намного проще.
  3. Самый простой способ - установить лимит на тип войск (например макс. 2 отряда терминаторов и тд)
  4. Не будет тогда баланса, некоторые строители не умеют атаковать.
  5. Я бы на вашем месте бросил бы эти споры о балансе, зачем гадать что будет, а что не будет давайте лучше ждать следующих патчей.
  6. Я бы дождался 1.5 и уже по нему делал бы выводы.
  7. Можно ограничится тем, чтобы они их заставили в начале английскую версию выпустить (как с оригиналом) С ГФИ мне кажется они всё равно будут вынуждены работать, а вот Руссобит в топку
  8. OMG!!!!!!!!11111oneoneoneeleven 2 новые расы такого я не ждал только главные они бы их хорошенько проработали А издавать их опять будет Руссобит?
  9. Самый просто пример прочитать по английски Russia
  10. Наверно так принято, потому как так перевели в первых переводах, я тоже раньше считал, что правильно Русс
  11. 199руб - отделение "Союз" в гипермаркете "Рамстор" на Каширском шоссе.
  12. Леман Расс правильно. Я специально ещё давно у Зибита спрашивал.
  13. Они его не бросят, сами об этом писали на оффициальном форуме. + у них там что-то припасено, они месяц назад говорили о каком-то замечательном анонсе, который они собираются сделать.
  14. Насчёт стара, марины на самом деле используются всю игру, по крайней мере против Зерга, если не веришь посмотри реплеи игрков с ВЦГ.
  15. Убрать у риперов идиотскую стрельбу на ходу (это баг так как нет анимации стрельбы при беге, однако они стреляют без анимации, нечто подобное было у паков до патча 1.4)
  16. Там суть в том, что у гвардейцев 120% брони - это баг, если бы броня была небагнутая, то и дружественный урон наносился бы больше.
  17. Ты же писал, что совсем не ранят и броня у гвардейцев другого типа. Называется Guardsmen armour(я серьёзно, где-то на Санктуари вывешивали статистику), эта броня отражает достаточно много урона для Т1 юнитов.
  18. ИГ берут не силой отдельных юнитов, а количеством, их должно быть много, тем более что их войска дешевле. И стиль игры так называемая активная оборона, пришли окопались, продвигаемся дальше и тд. Также не стоит забывать о бэке вселенной, Сентинели не должны быть по силе почти как дреды, а касркины выносливее см. Помнишь такую игру Старкрафт, там у Протоссов было больше всего хитов и самые мощные юниты, если следовать твоей логике они должны были всех валить без труда, однако же нет, и Терран и Зерг вполне могли их обыграть
  19. Ошибаешься, очень даже замечательно ранят. Ты что же думаешь, на то что скомандовать своим войскам прыжок нужно много умения? И как это сделать скажем на Outer Reaches, нет тут всё зависит от карты, как расположены точки. Если там настраивать у каждой точке бараки, то разоришься. Проблема того, что АСМ столь сильны в их энергомече, когда его введут в норму, тогда и АСМ станут вполне такими, какими и должны быть (ещё надо цену одного АСМ с 55 до 60 поднять)
  20. На это есть альтернатива - DoWpro, я попробовал, там гораздо больше улучшений, да и играется неплохо, правда играл я с компом, с людьми я не играл, говорят что играть в него гораздо интересней, чем в обычный. Только они ещё ИГ не переработали, сейчас этим занимаются. Они кстати хотят к финальному релизу ещё и кампанию сделать для сингла.
  21. Не согласен, лучше перенести на Т3, а Weaken resolve на Т2 Не согласен опять же, лучше им цену поднять, дред итак медленный, пока дотопает.
  22. Только на сколько же тогда ты должен превосходить соперника? Суть в том, что противники ставятся в разные условия для достижения победы.
  23. Против орков и ИГ будет работать замечательно. O_o Эльдар может просто завалить гвардами. К тому же одной стратегией играть скучно.
  24. Это что же получается в каждой игре делать скаут раш в надежде, что попадёшь на хаос.
×
×
  • Создать...