-
Постов
1 335 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент (WH)Crazyduck
-
Поподробнее пожалуйста :?
-
А как определять кого засунуть в эксперты?
-
Я же даже ссылку на тему дал, почитать было влом.
-
На оффициальном форуме уже давно нашли, этот вырезанный юнит, также было вырезано много улучшений оружия для ИГ: Для сержантов - плазмапистолет и энергомеч. Для комиссаров - энергокулак Для пристов - eviscecator (не знаю как перевести, это оружие не совсем вырезано, оно теперь сразу при постройке у пристов, которые не в команд скваде, но изначально планировалось сделать его как улучшение) Для Сентинелей - огнемёт и пулемёт. Вот ссылка http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=81213 А здесь ссылка на мод http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=82029 Вначале создатель хотел восстановить то, что вырезали, но потом вроде в новой версии добавил что-то от себя.
-
ВА ему не понравился
-
Я забыл на твой посмотреть :)
-
У вас у обоих устаревшая информация http://pro-ladder.com/gamespy/ 1 DaN^Hc|SkiLLz 1714 65 13 Space Marine 2 Santiago4ever 1708 86 13 Ork 3 PUMI 1649 121 63 Chaos 4 ThE|SQL 1635 141 63 Eldar 5 ThE|StefanH 1629 112 56 Imperial Guard Здесь вроде бы всех по одному, но вот дальше ещё 3 СМ и 2 эльдара, получается в топ-10: 1 ИГ 1 Орк 1 Хаос 4 СМ 3 Эльдар
-
Ещё как катит, когда в нём 2 приста, он очень даже резво наносит урон героям.
-
На Т1 ИГ очень даже сильны, благоджаря дешёвой пехоте, её количеству и гранатомётам, а вот на Т2 мало кто может поспорить с СМ. Хотя Василиске на Т2 - убийцы любой пехоты, присты - монстры рукопашного боя, так что ты всё-таки неправ, шансы выиграть, вполне реальные, есть У ИГ и в начале и в середине игры.
-
Я с этим не спорил, моё мнение, что некоторые юниты требуют меньше умения в обращении, чем другие (чтобы победить игрока АСМ, тактикалами надо его полностью превзойти, однако игроку использующему АСМ достаточно играть на одном уровне), некоторые юниты универсальны, а некоторые полностью бесполезны, вот в чём по-моему выражается дисбаланс. Если кто-то не хочет меня понять это его право, но давайте не скатываться на личности. Если усердно делать вид, что всё в порядке, то ничего хорошего не выйдет, надо указывать на недостатки, чтобы их исправили в следущем патче.
-
Зачем злиться, я тебя оскорблял? Если брать твою цитату, то получается я один заметил этих АСМ, какой я прозорливый. :D Всё в один голос говорят, что АСМ использовать проще, но вот ты утверждаешь, что оказывается все просто не умеют тактикалов использовать. Далее на ВЦГ был обычный ДоВ, я же тебе говорю про аддон, вот как раз-таки в обычном баланс хоть куда. Где я призывал народ бросать ВА, я мог призывать возвращаться играть в оригинал, но нигде я не утверждал, что старкрафт и уж тем более Варкрафт лучше Вахи. Ты сам писал, что играешь против компа, а людям я привык верить на слово, если ты меня обманул пусть будет на твоей совести. Я же не админ, чтобы ip чужие считывать.
-
Ошибки списывать всегда легче, вот только когда ты поиграешь подольше и с людьми, то поймешь, что не всё так хорошо как ты думаешь Взять опять же сравнение АСМ и тактикалов вначале на Т1 тактикалы могут противостоять АСМ только если их больше отрядов так как каждый отряд тактикалов вяжется единичным отрядом АСМ, иначе АСМ>см, но так и должно быть так как АСМ дороже, на Т2 после улучшений здоровья и урона тактикалам нужна для противодействия тяж. вооружение - тяж. болтеры отбрасываем для них нужно остановиться для этого времени нет, АСМ просто быстрее, остаётся плазмаганы. 1 тактикал + плазмаган стоит 90/10, один АСМ стоит 55 и что же мы наблюдаем, АСМ делают прыжок связываюттактикалов в бл. бою, а те даже не могут убежать так как более медленный род войск. Далее АСМ универсальны и без ракет их энергомечи наносят чудовищный урон технике + мельтабомбы, тактикалам же нужны ракеты, которые стоят 60/15 + наносят чуть ли не меньше урона чем мечи, для стрельбы из которых надо остановиться. Так что же выгоднее. Если брать микро боя, то я просто назначаю АСМ отряды для атаки и откинувшись на спинку стула смотрю как они бегают за см и наносят им урон, игрок же за тактикалов должен постоянно отбегать, пытаться бросить гранату и тд, учитываю ещё мёстный pathfinding это сделать очень сложно. В результате проигрывают конечно из-за ошибок, вот только в более сложной для реализации стратегии легче сделать ошибку.
-
Словоблудие. Уж прости (с) Я третью строчку я специально выделил в отдельный абзац, ты же присоединил к предыдущей фразе. Специально меняешь мои фразы как тебе удобно? Правильно понял, так как это самая лёгкая стратегия. Можно играть по дпугому, но так легче всего. Ещё вопрос ты хоть когда-нибудь играл за см против человека или только против компа?
-
Отвечаю Я то как раз играю строя только тактикалов, а АСМ строю как помощь макс. 2 отряда. Попробуй сыграть против эльдар и ИГ без АСМ. За ИГ даже я могу сыграть с тобой. Также могу сыграть против тебя АСМ, когда ты будешь играть за тактикалов. Тебе не понятно почему тактикалы не окупают себя на Т1 разберём игру против эльдар: 1. Эльдар пошёл в рипер масс, атакуя тебя в начале риперами, риперы на Т1 убивают см в перестрелке, остаётся бежать см в рукопашку, когда см добегают до риперов, те включают фоф отбегают и опять начинают по ним стрелять ситуация проигрошная рано или поздно останешься без см, минимум нужен 1 отряд АСМ 2. Противник пошёл в баньши, пока см носятся по всей карте от баньш у того множество вариантов: начать развиваться, проапгрейдить баньш, строить пауков и тд, также пока см медленно убегают от баньш гварды их спокойно расстреливают Могу разобрать игру с ИГ, если тебе хочется. Я тут не утвержадю, что за см выиграть невозможно, я считаю, что присутствуют неравноценность различных тактик и юнитов. представь игру 2 двойников 1 пошёл в АСМ, другой в обычных см 1. если первый вариант требует меньше умения, значит он выигрывает, если бы допустим см давали преимущества в будущем одному игроку в ущерб более сложной игре в начале, то тогда я бы согласился с тем, что эти пути равнозначны, вот только дальше ситуация не меняется.
-
Мой тебе совет, попробуй так сыграй см против ИГ, который использует комиссаров, комманд сквад и гранатомёты. Сейчас, чтобы выжить см должён строить АСМ, так вот, когда тактикалы почти бесполезны (только с полным вооружением и улучшениями, что стоит очень дорого проще настроить АСМ, которые к тому же на Т1 окупают себя гораздо быстрее + в ВА требуют гораздо меньше микро), а АСМ контрят всё подряд (пехота - энергомечи + лечение капеллана; техника - мельта-бомбы + энергомечи) - вот это дисбаланс. То есть какой-нибудь игрок, который играет хуже тебя начинает настраивать АСМ, а ты ему проигрываешь, просто потому что через АСМ играть гораздо легче и выгоднее. Когда, чтобы побеждать есть только один выход-одна тактика - это тоже дисбаланс. Или тоже интересно - энергомечи наносят больше урона, чем энергокулаки, хотя являются улучшением до кулаков и сами в них потом превращаются, балансом такое не назовёшь. Также дисбаланс проявляется в том, что одни юниты контрят ВСЁ, а другие просто бесполезны (баньши под улучшением выносят всё, бьерсерки тоже самое, АСМ, штурмовые терминаторы, сравните с бесполезными рейнджерами, вайперами, Ленд спидерами, Рино, огнемётами (мораль теперь не падает ни у кого кроме эльдар и ИГ без комиссаров), очень редко видел псайкеров) Вот что такое, по моему мнению дисбаланс.
-
Это бетаверсия мода 1.5, когда выйдет полная неизвестно.
-
Но мы вели активную игровую деятельность до выхода 1.4, с которым были проблемы у многих из-за большого размера, а потом вышел аддон и большинство перестало играть из-за резкого сокращения народа на спае. Есть надежда, что клан возродится с выходом русского ВА, в любом случае 3 человека пока играют и если что можно будет набрать новых игроков.
-
Да, я тоже из WH Только на данный момент у нас ни активности, ни форума. Играют Никель и Герой.
-
http://www.h-eight.com/wh40k/hangar-8_sm.htm Не эти случайно? :D
