Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

(WH)Crazyduck

Пользователь
  • Постов

    1 335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент (WH)Crazyduck

  1. А за орков долбить Ленд рейдер не надо, надо уничтожить блуждающую базу эльдар и проникнуть за ворота.
  2. Я помню построил 2 сквада посесов, 2 берсерков и прихватил 2 героев, всем этим и вынес. Причём атаковал именно Ленд рейдер, а не охрану.
  3. Дело в том, что на Т2 скауты просто не добегают до противника.
  4. А как определять кого засунуть в эксперты?
  5. Я же даже ссылку на тему дал, почитать было влом.
  6. Ты всерьёз считаешь, что до дредов быстрее развиться чем делать улучшения АСМ? Пока дреды дотопают много времени пройдёт, а если строить Хеллфаеры, то их надо много, так что сразу не получится. Скауты дохнут как мухи от шут, хеви болтеров, риперов, не говоря уж о юнитах ближнего боя.
  7. На оффициальном форуме уже давно нашли, этот вырезанный юнит, также было вырезано много улучшений оружия для ИГ: Для сержантов - плазмапистолет и энергомеч. Для комиссаров - энергокулак Для пристов - eviscecator (не знаю как перевести, это оружие не совсем вырезано, оно теперь сразу при постройке у пристов, которые не в команд скваде, но изначально планировалось сделать его как улучшение) Для Сентинелей - огнемёт и пулемёт. Вот ссылка http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=81213 А здесь ссылка на мод http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=82029 Вначале создатель хотел восстановить то, что вырезали, но потом вроде в новой версии добавил что-то от себя.
  8. Я забыл на твой посмотреть :)
  9. У вас у обоих устаревшая информация http://pro-ladder.com/gamespy/ 1 DaN^Hc|SkiLLz 1714 65 13 Space Marine 2 Santiago4ever 1708 86 13 Ork 3 PUMI 1649 121 63 Chaos 4 ThE|SQL 1635 141 63 Eldar 5 ThE|StefanH 1629 112 56 Imperial Guard Здесь вроде бы всех по одному, но вот дальше ещё 3 СМ и 2 эльдара, получается в топ-10: 1 ИГ 1 Орк 1 Хаос 4 СМ 3 Эльдар
  10. Ещё как катит, когда в нём 2 приста, он очень даже резво наносит урон героям.
  11. На Т1 ИГ очень даже сильны, благоджаря дешёвой пехоте, её количеству и гранатомётам, а вот на Т2 мало кто может поспорить с СМ. Хотя Василиске на Т2 - убийцы любой пехоты, присты - монстры рукопашного боя, так что ты всё-таки неправ, шансы выиграть, вполне реальные, есть У ИГ и в начале и в середине игры.
  12. Я с этим не спорил, моё мнение, что некоторые юниты требуют меньше умения в обращении, чем другие (чтобы победить игрока АСМ, тактикалами надо его полностью превзойти, однако игроку использующему АСМ достаточно играть на одном уровне), некоторые юниты универсальны, а некоторые полностью бесполезны, вот в чём по-моему выражается дисбаланс. Если кто-то не хочет меня понять это его право, но давайте не скатываться на личности. Если усердно делать вид, что всё в порядке, то ничего хорошего не выйдет, надо указывать на недостатки, чтобы их исправили в следущем патче.
  13. Зачем злиться, я тебя оскорблял? Если брать твою цитату, то получается я один заметил этих АСМ, какой я прозорливый. :D Всё в один голос говорят, что АСМ использовать проще, но вот ты утверждаешь, что оказывается все просто не умеют тактикалов использовать. Далее на ВЦГ был обычный ДоВ, я же тебе говорю про аддон, вот как раз-таки в обычном баланс хоть куда. Где я призывал народ бросать ВА, я мог призывать возвращаться играть в оригинал, но нигде я не утверждал, что старкрафт и уж тем более Варкрафт лучше Вахи. Ты сам писал, что играешь против компа, а людям я привык верить на слово, если ты меня обманул пусть будет на твоей совести. Я же не админ, чтобы ip чужие считывать.
  14. Ошибки списывать всегда легче, вот только когда ты поиграешь подольше и с людьми, то поймешь, что не всё так хорошо как ты думаешь Взять опять же сравнение АСМ и тактикалов вначале на Т1 тактикалы могут противостоять АСМ только если их больше отрядов так как каждый отряд тактикалов вяжется единичным отрядом АСМ, иначе АСМ>см, но так и должно быть так как АСМ дороже, на Т2 после улучшений здоровья и урона тактикалам нужна для противодействия тяж. вооружение - тяж. болтеры отбрасываем для них нужно остановиться для этого времени нет, АСМ просто быстрее, остаётся плазмаганы. 1 тактикал + плазмаган стоит 90/10, один АСМ стоит 55 и что же мы наблюдаем, АСМ делают прыжок связываюттактикалов в бл. бою, а те даже не могут убежать так как более медленный род войск. Далее АСМ универсальны и без ракет их энергомечи наносят чудовищный урон технике + мельтабомбы, тактикалам же нужны ракеты, которые стоят 60/15 + наносят чуть ли не меньше урона чем мечи, для стрельбы из которых надо остановиться. Так что же выгоднее. Если брать микро боя, то я просто назначаю АСМ отряды для атаки и откинувшись на спинку стула смотрю как они бегают за см и наносят им урон, игрок же за тактикалов должен постоянно отбегать, пытаться бросить гранату и тд, учитываю ещё мёстный pathfinding это сделать очень сложно. В результате проигрывают конечно из-за ошибок, вот только в более сложной для реализации стратегии легче сделать ошибку.
  15. Словоблудие. Уж прости (с) Я третью строчку я специально выделил в отдельный абзац, ты же присоединил к предыдущей фразе. Специально меняешь мои фразы как тебе удобно? Правильно понял, так как это самая лёгкая стратегия. Можно играть по дпугому, но так легче всего. Ещё вопрос ты хоть когда-нибудь играл за см против человека или только против компа?
  16. Отвечаю Я то как раз играю строя только тактикалов, а АСМ строю как помощь макс. 2 отряда. Попробуй сыграть против эльдар и ИГ без АСМ. За ИГ даже я могу сыграть с тобой. Также могу сыграть против тебя АСМ, когда ты будешь играть за тактикалов. Тебе не понятно почему тактикалы не окупают себя на Т1 разберём игру против эльдар: 1. Эльдар пошёл в рипер масс, атакуя тебя в начале риперами, риперы на Т1 убивают см в перестрелке, остаётся бежать см в рукопашку, когда см добегают до риперов, те включают фоф отбегают и опять начинают по ним стрелять ситуация проигрошная рано или поздно останешься без см, минимум нужен 1 отряд АСМ 2. Противник пошёл в баньши, пока см носятся по всей карте от баньш у того множество вариантов: начать развиваться, проапгрейдить баньш, строить пауков и тд, также пока см медленно убегают от баньш гварды их спокойно расстреливают Могу разобрать игру с ИГ, если тебе хочется. Я тут не утвержадю, что за см выиграть невозможно, я считаю, что присутствуют неравноценность различных тактик и юнитов. представь игру 2 двойников 1 пошёл в АСМ, другой в обычных см 1. если первый вариант требует меньше умения, значит он выигрывает, если бы допустим см давали преимущества в будущем одному игроку в ущерб более сложной игре в начале, то тогда я бы согласился с тем, что эти пути равнозначны, вот только дальше ситуация не меняется.
  17. Мой тебе совет, попробуй так сыграй см против ИГ, который использует комиссаров, комманд сквад и гранатомёты. Сейчас, чтобы выжить см должён строить АСМ, так вот, когда тактикалы почти бесполезны (только с полным вооружением и улучшениями, что стоит очень дорого проще настроить АСМ, которые к тому же на Т1 окупают себя гораздо быстрее + в ВА требуют гораздо меньше микро), а АСМ контрят всё подряд (пехота - энергомечи + лечение капеллана; техника - мельта-бомбы + энергомечи) - вот это дисбаланс. То есть какой-нибудь игрок, который играет хуже тебя начинает настраивать АСМ, а ты ему проигрываешь, просто потому что через АСМ играть гораздо легче и выгоднее. Когда, чтобы побеждать есть только один выход-одна тактика - это тоже дисбаланс. Или тоже интересно - энергомечи наносят больше урона, чем энергокулаки, хотя являются улучшением до кулаков и сами в них потом превращаются, балансом такое не назовёшь. Также дисбаланс проявляется в том, что одни юниты контрят ВСЁ, а другие просто бесполезны (баньши под улучшением выносят всё, бьерсерки тоже самое, АСМ, штурмовые терминаторы, сравните с бесполезными рейнджерами, вайперами, Ленд спидерами, Рино, огнемётами (мораль теперь не падает ни у кого кроме эльдар и ИГ без комиссаров), очень редко видел псайкеров) Вот что такое, по моему мнению дисбаланс.
  18. Это бетаверсия мода 1.5, когда выйдет полная неизвестно.
  19. Но мы вели активную игровую деятельность до выхода 1.4, с которым были проблемы у многих из-за большого размера, а потом вышел аддон и большинство перестало играть из-за резкого сокращения народа на спае. Есть надежда, что клан возродится с выходом русского ВА, в любом случае 3 человека пока играют и если что можно будет набрать новых игроков.
  20. Да, я тоже из WH Только на данный момент у нас ни активности, ни форума. Играют Никель и Герой.
×
×
  • Создать...