-
Постов
277 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Eagle
-
от стерльбы на ходу из асалтки толку примерно как от пачки скаутов, пусть и стоящей. Это примерно треть табличного дпс. Нужно искать другое применение. Вышесказанное - только с жиру ИГ достаточно часто грейдят ХВТ до лазки, просто потому, что она мощнее бьёт здания и технику, когда это нужно. Относительно низкая точность - ну и что? перезарядка полсекунды. Это не 3, как у дредноута
-
меня больше напрягает игра ДЭ через варриоров с архонтом. Слишком быстрые, слишком сильные. Их худоба нисколько не прибавляет им потерь - компенсируется скоростью и противными абилками архонта. Тсм + фк + асм както не рулят вообще. Скауты или асм на дальних точках слишком быстро сливаются от лысых с вилками. Они к тому же невидимые бывают, и о потерях никакого обозначения на карте
-
65% - это тандартная точность всего оружия СМ. (у гвардии самая большая точность у сабли комиссара - сотня. и больше ни у кого) у автокэнона это сказываетя мгновенно из-за скорострельности. А лазка точно так же может и несклько раз подряд попасть. Естественно вы даже не увидите дамаг, если дред будет бежать. Его нужно остановить, направить, и вот тогда - будет вполне себе неплохо Строить лазки для дредов можнто в том случае. если они выжили с т2, но бежать ими в рукопашную - дело гнилое. Лазка - хоть какаято причина им пожить дольше. Лазка никого не убивает с 1 выстрела. И не факт что попадёт 2 раза подряд. И перезаряжается *очень много* времени На этот случай можно их всех отправить на базу, в очередь на орбиталку....
-
только он LandSpeeder
-
вернуться к огнемётам - готов поспорить, что при первом появлени информации в таблицах, дамаг в этих таблицах был расположены ровно наоборот! отсюда и мнение о слабости огнемётов тсм. мины - это хорошо, но вот только дороговато. если эко хорошее - проблем никаких. Но если с эко проблемы (а при харрасе они будут), эти 50 энергии (обычно она ценнее) не будут расходованы на грейд, на тир, на завод. а для серафим это только повод отойти в сторону. ну или снести соседний лп. На т1 серафим отлично отгоняют лп2. чтобы делать их много и быстрее - нужен старт с генератором. (вывод - на больши картах при больших шансах встретить серафим - старт с геном) И тогда можно почти смлео прессовать в ответ даже не слишком многочисленными войсками. А ещё отметил для себя, что "отбивать харрас, надеясь на крупный слив серафим и как следствие пребывание в плюсе" не катит. серафимы поэффективнее раптей - от раптей бегать можно. от серафим только одно - бжать рабам и скаутам под лп2 и надеяться, что успеют умереть пару серафим. (это уже говорили, не так ли?) Кто пробовал против серафим - если делать старт без гена,в 3х скаутов и 2 тсм с быстрым грейдом 1 лп2 - эффективно? или без фк марины какбе голые и даже попрессовать не получца?
-
хм... может и в секунду. (если судить по показаниям ракетниц см, перезарядка 5,75, урон по лёгкой технике 37. пермножить - будет 212... глайдеру нужно 3 ракеты, хп у него 1050. ну да, ну да...) а ещё видел, как быстро дред косил сентинелй в ДК (тож лёгкая броня и хп гдето рядом (1700)). ни хп второму, ни урон первому не меняли. руокпашный урон она снижает нисколько не в 2 раза. Дред (если приглядеться по анимации) всегда бьёт только левой рукой (где огнемёт), правую подключает только при вращательном движении большим тазом. Читсо эмпирически можно рпедположить, что снижается урон только от комбо-удара.
-
Она просто так очень сильная. Много сильнее чем аналогичная у дреда поддрежки. Причём она косит даже не как глайдер. За счёт скорострельности и громадного урона валит разных орков или иг прямо как в ролике к первому ДоВу - ведёт строчкой и уивает одного за другим. DPS: Infantry: Low Med High H.Med H.Hi Cmdr 43.0 45.7 41.6 28.7 14.3 9.8 Vehicles: Low Med High Air 46.8 23.4 3.3 46.8 Buildings Low Med High 26.3 16.6 27.3 Accuracy 65% Refire Rate 0.2 s Дальность 30 Валит лёгкий тех, лёгкие здания почти так же или быстрее, чем если бы он бил руками. В ДК разбирал сентинелей один за другим легко (они правда дальше бьют). В принципе, может неплохо и средний тех бить. Беда одна - с этой пушкой он ещё дороже. а хелсу ему не прибавляется. (мысль... а ведь асалтку ему можно давать чтобы защищаться от летучек. 400 урона в секунду... темпест проживёт ровно 3) [и не говорите мне, что вы этого не знали!]
-
насчёт твоего - не знаю. А у моего - да, всегда именно так и есть
-
HG~WoLF не то слово! я очень хочу понимать, вот только не использую я дредов, и всё тут. В прежних играх раз за разом строил дредов. Рукопашные заставляли побегать, но умирали, так никого и не догнав. А пртивник, увидев дредв в дальнем конце карты, увеличивал давление и просто проминал в лоб. И ресурсов-то всегда впритык. Сделать эко лучше чем у противника - равнозначно играть с полнешим нубом. (ну в такой-то ситуации можно и скаутами заспамить, не то что дредами)
-
маринские огнемёты жгут хуже и чтоят дороже. Выставлять свою пехоту с огнемётами против раскачанного т1,5 соб - самоубийство. И в т2 выйдешь позже (или в крайнем случае одновременно), и пехоту растеряешь.
-
а ещё он может построить черепок(если это марин), и не утруждать себя антитехом. ПОд огнём даже ХБ рукастый дред устоит не долго. А ещё его могут ГК убить. А вот орки и эльдары антитех строят и без появления дредов - он просто им очень полезен. Сентинели ИГ тоже полезны сами по себе и будут наверняка и до и после дредов. Марины часто раздают пару ракет в отряды, на всякий случай. ScayT мыль ясная, но вот беда - дред дойдёт до ближашего поста и его разберёт (если его прикрывать). а вот уйдёт ли он дальше - вопрос. Крушить гены и ЛП с тылу - тоже не всегда покатит. Если ты вложися в дреда (иначе не назвать), то пехотная армия будет слабее пехоты врага. И ты рискуеш обменять 1лп+ген на всю армию. А вышедший антитех противника (который, несомненно, дешевле) нагадит тебе в ответ (например Талон хаотский). А в чём же тебе просвещать? очень просто. "Раса противника-ситуация-карта)или особенности рельефа)-применение". ну то есть почти полноценный гайд. Всё дело в том, что пары слов недостаточно, чтобы чтото понять и вдруг резко похорошеть при использовании дредов. И репки (если ты на них сошлёшься) будут уже во вторую очередь, потому как понимание принципа важнее. вы мне тут минусов накидали. ну а толку? вы ни моих слов не поняли, ни сами путного не сказали
-
ну раз это заметил и ты, то просвещай
-
ага сильнейших. если дойдёт. Дред дроп когда ещё только начнётся! да и для него термогне нужен, не меньше. А вместо дреда на т2, лучше т3 и всё остальное. И тот же дроп дред становится в разы мнее эффективным с появлением т4 (те же преды с лазерками) С масс пехотой прекрасно справятся терминаторы, болтермены, библиотекарь, серые, орбиталка ну или ещё чтонибудь антипехотное. Дредноут - не антипехотный. он может убивать и пехоту, но делает это слишком медленно. а-ха. и без дредов, бывает, тоже. В качесвте танка может побыть и пред, а повязать тоже найдём чем.
-
я рукастых дредов использую крайне редко. слишком дорогие, очень уязвимые, и урон он может собирать не так долго. Хелдреды хороши, но они только раскидывают, как и обычные дреды, убивают очень медленно, не годятся против техники вообще. Пред на т3 гораздо толще, стреляет сильно, ему не надо лезть в рукопашную, и стоит он меньше (чуть чуть). И к тому же пред выносит пару сентинелей (по очереди), а если чинить, то и вместе. Дредноут, даст император, если и убьёт кого, то больше напугает. в моих руках вовсе не оправдывает цены. на т4 я предам делаю все три лазерки и спользую как самый лучший антитех. Хотя, если бы вернули ВВ на т3, я бы и без хищников пожил. а вы замечали, что ни лр, ни пред не могут фокусировать все 3 орудия, если к ним подойти почти в упор? при этом пред всегда сможет сфокусировать головное орудие и болтер, а ЛР в упор лазерками не достаёт (хотя у него ХБ - самое мощное орудие) А ещё у ЛР лазерки бьют с разной силой. Если я правильно помню, левая сильнее. А правая урон наносит минимальный по всему (примерно как боковая лазка преда). Приличный урон по хай демонам есть только у хеви болтера и той же левой лазки. (это из раздела бесполезных знаний)
-
XuT зачем мне слушать Вулфа, я и без него неплохо управляюсь с абилками. смайт и шторм использованные одномоментно тем и хороши - мгновенно лишают пртивника целого отряда любой пехоты (ну пожалуй нобов не возьмёт, и берсов тоже... но это важнее против тсм, хсм, тсб). И микро противнику уже не поможет (разве что успеет в рину псадить, почуяв неладное.)
-
HG~WoLF После шторма гк какое первое стремление? отступить назад или спрятаться в рино. И так как у смайта библиария дальность мнньше, не факт что он успеет попасть. К тому ж время каста около 2х секунд (у гк тоже гдето так притом весь отряд остановиться должен). если цель успеет убежать, то смайт и не кастанётся, и разрадится, или просто ударит в землю. 1 отряд (а приаттаченный герой уже считатется часть отряда) не может использовать 2 абилки (2 любых действия, кроме "бежать и стрелять" или "бежать писать в чугунные ботинки") одновременно. (У колдуна хаотского такая же история с цепями и думболтом)
-
я обычно делаю так: фк цепляю к отряду тсм потолще да где оружия побольше. Возможно даже к тряду с ракетницами, чтобы он не был так безащитен. любят всякие там лорды повязать ракетчиков. Библиотекаря к стрелковым терминаторам или к отряду с хб. Делается это по трём причинам: Библиарий детектор. Инфильтрованнаые юниты - обычно пехота. Сам библиарий (не находясь в под прямой угрозой в отряде) бысро обезвреживает невидимок при помощи сильного ПП (против тяж пхоты сильнее чем у фк. вообще библиарий стреляет сильнее чем дерётся), смайта и свиты с хб. Ну и отряд с библиарием стоит обычно в самой гуще стрелков. так что Слово Императора сработает на всех. Ну и Терминаторы - отлдинчй отря для уничтожения любого ртивника. А смайт (который находится тут же рядом) им в этом поможет. (вот так вот увидиш какихнибудь противных юнитов на горизонте, сразу хватаеш терминаторов и клик по ним - и вот уже противные лежат. А если не лежат, ту же и кнопочка со смайтом рядом) Капеллана или к тсм, илик гк. ГК+чапи - мощный отряд, кторый на т2 может неплохо потанковать, и к тому же раскидывает многих рукпашников. Интересная весч: у соб посты насолько эффективны, что когда лп2 стреляет по отряду с капелланом, у отряда хп не уменьшаются, а повышаются. Раньше рвался цеплять чапи или фк к штурмовым терминаторам. Позже заметил одно: в пылу боя приаттаченный к рукопашникам герой (гк или штермы) резко умирает. Вообще штермы или стоят рядом со стрелками и отгоняют противных т3 милишников, или кидютсян а особо крупный танк (типа бени), или сидят отреинфоршеные в бараке. И вот во втором случае чапи полезнее фк, так как его регенерация намнго продлевает жизнь. если там фк, несмотря на аццкий стан молотка, весь отряд теряет хп равномерно и так же равномерно умирает от последнего залпа. цеплять библиотекаря к гк не выгодно - один отряд не сможет сделать 2 абилки одновременно. А коли так - не факт что удастся снести целый отряд пртивнику - успеет слинять во время рекламной паузы. Против сестёр к тому же чапи плезнее к тсм. ибо сохранить хп и мораль для них гораздо важее (гк всё равно безморальные и всё равно их убьют, если ни будут бегать в рукопашной) А до т3 большого выбора и нет. Или ты хотел предложить цеплять фк к скаутам?
-
хке-хкм... как я заметил, пее тем как обсуждать орков, была видвинута идея о полезности снайперов против соб. Скажу так: хирня это. Снайпера сгорают от одной фосфорной гранаты. Притом что собов в отряде много, морали тоже относительно много, а 1 тсб умирает только от 2х высрелов. 2 пака с огнемётми и лимонкми прнесут всё нафиг. сам наблюдал не раз (не против себя, но в 2 на 2 было - я+соб вс 2 см. оба см пошли в снайперов. я потанковал фк, слил неного тсм и стал течиться, мой напарник пришол и сжог всё что было: 2х фк(по очереди), кучу скаутов и немного тсм, и - вплоть до главки одного из противников). началось это безобразие на 3й минуте игры. Против серафимок это ещё более смешная зтея - серафимки толще, у них больше морали, они летают и стреляют с максимальной точностью на лету. снайпеы делают залп, убивают когото (наверное), и умирают. Между выстрелами пауза 15 секунд. Этого остаточно, чтобы не осталось ни одного скаута. А ведь они ещё и руками могут навалять.
-
Рип, не забывай ставить около слова "молодой". ему какбе второй год доходит
-
Интересная вещица. Энергоклинок чемпиона в сравнении с аналогом у сержанта см наносит намного больше урона. точно так же и с энергокулаком. ЧТобы урон стал приличный, достаточно одногомеча. Космодесату нужно и то и другое. При этом ПП у чемпина наоборот - примерно в 2 раза слабее (наверное потому, что появляется на т1) Знаменательно, что урон чемпиона без меча и пп меньше, чем у рядового солдатика того же отряда.
-
много править нужно Если это перевод, то перевод не сильно правильный. Если это мануал, то в мануале употребление сленга обязательно в кавычках. Гранаты не фрагментационные и не фрагментированные, а осколочные. Не антипехотные а противопехотные. распиши отдельно про первый и второй уровень бионики (коли ты решил сделать разделение на тир1 и тир2) Посмотри, как точно назыывется абилка Rally в переводе от Буки. просто уточни. Неплохо было бы расписать (и разделить) про предназанчание каждого вида тяжёлого оружия. Неплохо было бы сделать отдельный пункт для каждого из исследований в оружейной (касающегося тсм). НАпример, выделить грейд на количество тяжёлого оружия. Болтеры при высадке из Рино не нужно раскладывать, если марины уже сели внутрь с разложенными болтерами. Сколько бы БТР не стоял, болтеры внутрио т этого не разложатся. И отряд не поплонятеся внутри Рино. только регенерация здоровья и морали есть, причём повышенная (вроде бы) Строчка про "испльзование РИно, если у вас много отрядов космодесанта" в СС не имеет смысла. Внутрь влазит всего 2 отряда, и это - совсем не много. Если есть возможность, можно написать много хитростей при использовании тех или иных приспособлений из арсенала против разных рас и в разныех ситуациях. И ещё можно написать про различные бонусы от прикреплённых командиров. ну всё... работой обеспечен!