Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Eagle

Пользователь
  • Постов

    277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eagle

  1. от стерльбы на ходу из асалтки толку примерно как от пачки скаутов, пусть и стоящей. Это примерно треть табличного дпс. Нужно искать другое применение. Вышесказанное - только с жиру ИГ достаточно часто грейдят ХВТ до лазки, просто потому, что она мощнее бьёт здания и технику, когда это нужно. Относительно низкая точность - ну и что? перезарядка полсекунды. Это не 3, как у дредноута
  2. меня больше напрягает игра ДЭ через варриоров с архонтом. Слишком быстрые, слишком сильные. Их худоба нисколько не прибавляет им потерь - компенсируется скоростью и противными абилками архонта. Тсм + фк + асм както не рулят вообще. Скауты или асм на дальних точках слишком быстро сливаются от лысых с вилками. Они к тому же невидимые бывают, и о потерях никакого обозначения на карте
  3. 65% - это тандартная точность всего оружия СМ. (у гвардии самая большая точность у сабли комиссара - сотня. и больше ни у кого) у автокэнона это сказываетя мгновенно из-за скорострельности. А лазка точно так же может и несклько раз подряд попасть. Естественно вы даже не увидите дамаг, если дред будет бежать. Его нужно остановить, направить, и вот тогда - будет вполне себе неплохо Строить лазки для дредов можнто в том случае. если они выжили с т2, но бежать ими в рукопашную - дело гнилое. Лазка - хоть какаято причина им пожить дольше. Лазка никого не убивает с 1 выстрела. И не факт что попадёт 2 раза подряд. И перезаряжается *очень много* времени На этот случай можно их всех отправить на базу, в очередь на орбиталку....
  4. вернуться к огнемётам - готов поспорить, что при первом появлени информации в таблицах, дамаг в этих таблицах был расположены ровно наоборот! отсюда и мнение о слабости огнемётов тсм. мины - это хорошо, но вот только дороговато. если эко хорошее - проблем никаких. Но если с эко проблемы (а при харрасе они будут), эти 50 энергии (обычно она ценнее) не будут расходованы на грейд, на тир, на завод. а для серафим это только повод отойти в сторону. ну или снести соседний лп. На т1 серафим отлично отгоняют лп2. чтобы делать их много и быстрее - нужен старт с генератором. (вывод - на больши картах при больших шансах встретить серафим - старт с геном) И тогда можно почти смлео прессовать в ответ даже не слишком многочисленными войсками. А ещё отметил для себя, что "отбивать харрас, надеясь на крупный слив серафим и как следствие пребывание в плюсе" не катит. серафимы поэффективнее раптей - от раптей бегать можно. от серафим только одно - бжать рабам и скаутам под лп2 и надеяться, что успеют умереть пару серафим. (это уже говорили, не так ли?) Кто пробовал против серафим - если делать старт без гена,в 3х скаутов и 2 тсм с быстрым грейдом 1 лп2 - эффективно? или без фк марины какбе голые и даже попрессовать не получца?
  5. хм... может и в секунду. (если судить по показаниям ракетниц см, перезарядка 5,75, урон по лёгкой технике 37. пермножить - будет 212... глайдеру нужно 3 ракеты, хп у него 1050. ну да, ну да...) а ещё видел, как быстро дред косил сентинелй в ДК (тож лёгкая броня и хп гдето рядом (1700)). ни хп второму, ни урон первому не меняли. руокпашный урон она снижает нисколько не в 2 раза. Дред (если приглядеться по анимации) всегда бьёт только левой рукой (где огнемёт), правую подключает только при вращательном движении большим тазом. Читсо эмпирически можно рпедположить, что снижается урон только от комбо-удара.
  6. Она просто так очень сильная. Много сильнее чем аналогичная у дреда поддрежки. Причём она косит даже не как глайдер. За счёт скорострельности и громадного урона валит разных орков или иг прямо как в ролике к первому ДоВу - ведёт строчкой и уивает одного за другим. DPS: Infantry: Low Med High H.Med H.Hi Cmdr 43.0 45.7 41.6 28.7 14.3 9.8 Vehicles: Low Med High Air 46.8 23.4 3.3 46.8 Buildings Low Med High 26.3 16.6 27.3 Accuracy 65% Refire Rate 0.2 s Дальность 30 Валит лёгкий тех, лёгкие здания почти так же или быстрее, чем если бы он бил руками. В ДК разбирал сентинелей один за другим легко (они правда дальше бьют). В принципе, может неплохо и средний тех бить. Беда одна - с этой пушкой он ещё дороже. а хелсу ему не прибавляется. (мысль... а ведь асалтку ему можно давать чтобы защищаться от летучек. 400 урона в секунду... темпест проживёт ровно 3) [и не говорите мне, что вы этого не знали!]
  7. насчёт твоего - не знаю. А у моего - да, всегда именно так и есть
  8. HG~WoLF не то слово! я очень хочу понимать, вот только не использую я дредов, и всё тут. В прежних играх раз за разом строил дредов. Рукопашные заставляли побегать, но умирали, так никого и не догнав. А пртивник, увидев дредв в дальнем конце карты, увеличивал давление и просто проминал в лоб. И ресурсов-то всегда впритык. Сделать эко лучше чем у противника - равнозначно играть с полнешим нубом. (ну в такой-то ситуации можно и скаутами заспамить, не то что дредами)
  9. маринские огнемёты жгут хуже и чтоят дороже. Выставлять свою пехоту с огнемётами против раскачанного т1,5 соб - самоубийство. И в т2 выйдешь позже (или в крайнем случае одновременно), и пехоту растеряешь.
  10. а ещё он может построить черепок(если это марин), и не утруждать себя антитехом. ПОд огнём даже ХБ рукастый дред устоит не долго. А ещё его могут ГК убить. А вот орки и эльдары антитех строят и без появления дредов - он просто им очень полезен. Сентинели ИГ тоже полезны сами по себе и будут наверняка и до и после дредов. Марины часто раздают пару ракет в отряды, на всякий случай. ScayT мыль ясная, но вот беда - дред дойдёт до ближашего поста и его разберёт (если его прикрывать). а вот уйдёт ли он дальше - вопрос. Крушить гены и ЛП с тылу - тоже не всегда покатит. Если ты вложися в дреда (иначе не назвать), то пехотная армия будет слабее пехоты врага. И ты рискуеш обменять 1лп+ген на всю армию. А вышедший антитех противника (который, несомненно, дешевле) нагадит тебе в ответ (например Талон хаотский). А в чём же тебе просвещать? очень просто. "Раса противника-ситуация-карта)или особенности рельефа)-применение". ну то есть почти полноценный гайд. Всё дело в том, что пары слов недостаточно, чтобы чтото понять и вдруг резко похорошеть при использовании дредов. И репки (если ты на них сошлёшься) будут уже во вторую очередь, потому как понимание принципа важнее. вы мне тут минусов накидали. ну а толку? вы ни моих слов не поняли, ни сами путного не сказали
  11. ну раз это заметил и ты, то просвещай
  12. ага сильнейших. если дойдёт. Дред дроп когда ещё только начнётся! да и для него термогне нужен, не меньше. А вместо дреда на т2, лучше т3 и всё остальное. И тот же дроп дред становится в разы мнее эффективным с появлением т4 (те же преды с лазерками) С масс пехотой прекрасно справятся терминаторы, болтермены, библиотекарь, серые, орбиталка ну или ещё чтонибудь антипехотное. Дредноут - не антипехотный. он может убивать и пехоту, но делает это слишком медленно. а-ха. и без дредов, бывает, тоже. В качесвте танка может побыть и пред, а повязать тоже найдём чем.
  13. я рукастых дредов использую крайне редко. слишком дорогие, очень уязвимые, и урон он может собирать не так долго. Хелдреды хороши, но они только раскидывают, как и обычные дреды, убивают очень медленно, не годятся против техники вообще. Пред на т3 гораздо толще, стреляет сильно, ему не надо лезть в рукопашную, и стоит он меньше (чуть чуть). И к тому же пред выносит пару сентинелей (по очереди), а если чинить, то и вместе. Дредноут, даст император, если и убьёт кого, то больше напугает. в моих руках вовсе не оправдывает цены. на т4 я предам делаю все три лазерки и спользую как самый лучший антитех. Хотя, если бы вернули ВВ на т3, я бы и без хищников пожил. а вы замечали, что ни лр, ни пред не могут фокусировать все 3 орудия, если к ним подойти почти в упор? при этом пред всегда сможет сфокусировать головное орудие и болтер, а ЛР в упор лазерками не достаёт (хотя у него ХБ - самое мощное орудие) А ещё у ЛР лазерки бьют с разной силой. Если я правильно помню, левая сильнее. А правая урон наносит минимальный по всему (примерно как боковая лазка преда). Приличный урон по хай демонам есть только у хеви болтера и той же левой лазки. (это из раздела бесполезных знаний)
  14. XuT зачем мне слушать Вулфа, я и без него неплохо управляюсь с абилками. смайт и шторм использованные одномоментно тем и хороши - мгновенно лишают пртивника целого отряда любой пехоты (ну пожалуй нобов не возьмёт, и берсов тоже... но это важнее против тсм, хсм, тсб). И микро противнику уже не поможет (разве что успеет в рину псадить, почуяв неладное.)
  15. HG~WoLF После шторма гк какое первое стремление? отступить назад или спрятаться в рино. И так как у смайта библиария дальность мнньше, не факт что он успеет попасть. К тому ж время каста около 2х секунд (у гк тоже гдето так притом весь отряд остановиться должен). если цель успеет убежать, то смайт и не кастанётся, и разрадится, или просто ударит в землю. 1 отряд (а приаттаченный герой уже считатется часть отряда) не может использовать 2 абилки (2 любых действия, кроме "бежать и стрелять" или "бежать писать в чугунные ботинки") одновременно. (У колдуна хаотского такая же история с цепями и думболтом)
  16. я обычно делаю так: фк цепляю к отряду тсм потолще да где оружия побольше. Возможно даже к тряду с ракетницами, чтобы он не был так безащитен. любят всякие там лорды повязать ракетчиков. Библиотекаря к стрелковым терминаторам или к отряду с хб. Делается это по трём причинам: Библиарий детектор. Инфильтрованнаые юниты - обычно пехота. Сам библиарий (не находясь в под прямой угрозой в отряде) бысро обезвреживает невидимок при помощи сильного ПП (против тяж пхоты сильнее чем у фк. вообще библиарий стреляет сильнее чем дерётся), смайта и свиты с хб. Ну и отряд с библиарием стоит обычно в самой гуще стрелков. так что Слово Императора сработает на всех. Ну и Терминаторы - отлдинчй отря для уничтожения любого ртивника. А смайт (который находится тут же рядом) им в этом поможет. (вот так вот увидиш какихнибудь противных юнитов на горизонте, сразу хватаеш терминаторов и клик по ним - и вот уже противные лежат. А если не лежат, ту же и кнопочка со смайтом рядом) Капеллана или к тсм, илик гк. ГК+чапи - мощный отряд, кторый на т2 может неплохо потанковать, и к тому же раскидывает многих рукпашников. Интересная весч: у соб посты насолько эффективны, что когда лп2 стреляет по отряду с капелланом, у отряда хп не уменьшаются, а повышаются. Раньше рвался цеплять чапи или фк к штурмовым терминаторам. Позже заметил одно: в пылу боя приаттаченный к рукопашникам герой (гк или штермы) резко умирает. Вообще штермы или стоят рядом со стрелками и отгоняют противных т3 милишников, или кидютсян а особо крупный танк (типа бени), или сидят отреинфоршеные в бараке. И вот во втором случае чапи полезнее фк, так как его регенерация намнго продлевает жизнь. если там фк, несмотря на аццкий стан молотка, весь отряд теряет хп равномерно и так же равномерно умирает от последнего залпа. цеплять библиотекаря к гк не выгодно - один отряд не сможет сделать 2 абилки одновременно. А коли так - не факт что удастся снести целый отряд пртивнику - успеет слинять во время рекламной паузы. Против сестёр к тому же чапи плезнее к тсм. ибо сохранить хп и мораль для них гораздо важее (гк всё равно безморальные и всё равно их убьют, если ни будут бегать в рукопашной) А до т3 большого выбора и нет. Или ты хотел предложить цеплять фк к скаутам?
  17. Всё что здесь написано я знал и раньше. И между прочим переводил и разбирался.
  18. хке-хкм... как я заметил, пее тем как обсуждать орков, была видвинута идея о полезности снайперов против соб. Скажу так: хирня это. Снайпера сгорают от одной фосфорной гранаты. Притом что собов в отряде много, морали тоже относительно много, а 1 тсб умирает только от 2х высрелов. 2 пака с огнемётми и лимонкми прнесут всё нафиг. сам наблюдал не раз (не против себя, но в 2 на 2 было - я+соб вс 2 см. оба см пошли в снайперов. я потанковал фк, слил неного тсм и стал течиться, мой напарник пришол и сжог всё что было: 2х фк(по очереди), кучу скаутов и немного тсм, и - вплоть до главки одного из противников). началось это безобразие на 3й минуте игры. Против серафимок это ещё более смешная зтея - серафимки толще, у них больше морали, они летают и стреляют с максимальной точностью на лету. снайпеы делают залп, убивают когото (наверное), и умирают. Между выстрелами пауза 15 секунд. Этого остаточно, чтобы не осталось ни одного скаута. А ведь они ещё и руками могут навалять.
  19. Рип, не забывай ставить около слова "молодой". ему какбе второй год доходит
  20. Интересная вещица. Энергоклинок чемпиона в сравнении с аналогом у сержанта см наносит намного больше урона. точно так же и с энергокулаком. ЧТобы урон стал приличный, достаточно одногомеча. Космодесату нужно и то и другое. При этом ПП у чемпина наоборот - примерно в 2 раза слабее (наверное потому, что появляется на т1) Знаменательно, что урон чемпиона без меча и пп меньше, чем у рядового солдатика того же отряда.
  21. Zomanuid проблема в воротнике. Корпус повёрнут в другую сторону. А воротник расположен так, будто корпус направлен вслед за взглядом. Да, и ещё он у тебя в галстучке...
  22. Zomanuid на твоём оверпаинте наплечники разного размера. и просто он некрасивый. не чета оригиналу. Flex построен симметрично. никаких претензий.
  23. голосую за Jericho несмотря на некоторые неточности, выглядит оно гораздо лучше.
  24. много править нужно Если это перевод, то перевод не сильно правильный. Если это мануал, то в мануале употребление сленга обязательно в кавычках. Гранаты не фрагментационные и не фрагментированные, а осколочные. Не антипехотные а противопехотные. распиши отдельно про первый и второй уровень бионики (коли ты решил сделать разделение на тир1 и тир2) Посмотри, как точно назыывется абилка Rally в переводе от Буки. просто уточни. Неплохо было бы расписать (и разделить) про предназанчание каждого вида тяжёлого оружия. Неплохо было бы сделать отдельный пункт для каждого из исследований в оружейной (касающегося тсм). НАпример, выделить грейд на количество тяжёлого оружия. Болтеры при высадке из Рино не нужно раскладывать, если марины уже сели внутрь с разложенными болтерами. Сколько бы БТР не стоял, болтеры внутрио т этого не разложатся. И отряд не поплонятеся внутри Рино. только регенерация здоровья и морали есть, причём повышенная (вроде бы) Строчка про "испльзование РИно, если у вас много отрядов космодесанта" в СС не имеет смысла. Внутрь влазит всего 2 отряда, и это - совсем не много. Если есть возможность, можно написать много хитростей при использовании тех или иных приспособлений из арсенала против разных рас и в разныех ситуациях. И ещё можно написать про различные бонусы от прикреплённых командиров. ну всё... работой обеспечен!
×
×
  • Создать...