-
Постов
277 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Eagle
-
Чуваки! это нечто! ради интереса попробовал стимпаки на нубсокм хаоте! (просто было время смотреть на цифры) асм под стмпаками разорвали пак тзинтчистов в секунды (ну почти) но факт - спасти их было нереально лазкенон вхреначивает 330 урона в собаку под стимпаком (из 600 остаётся 370) дреда тоже нехило покоцал, но добить никого не успел, хаот увёл по-быстрому это значит, что невкачанный резор или трукку порвёт действително за 2 выстрела вот, а медикал эквип штука клёвая. но обычно синька нужна на всё сразу
-
гранатой скаутов ваншотить термов ^_^ вообще, я сколько ни пробовал качать стимпаки, не замечал стремительного бафа урона ну и энергии постоянно не хватает, и хил, и фул ауто и стимпаки ещё
-
аааа! я понял, почему на мой вайн об отсутствии вменяемых репок в этом разделе меня все посылают на ГР а на ГР тем временем полно репок отличного марина IamHorneth, ппц какого техмарина вся штука в том, что в течение этой эпичной серии репок IamHorneth выдрал всех RuWов убогим героем, и постить игры с ним они нихотят. а больше ни с кем не играются, потому что: либо вокруг одни нубы, либо "нет времени" кайф сорвать покровы!
-
если смотреть толкьо на вероятнсоть ошибки, из-за которой игра слита, то 3 на 3 самый сложный режим. кто-то же можнет случайно орбиталку на базу союзника бросить!
-
1 на 1 и сложнее и овтетственнее для разраотчиков в плане баланса то что есть бафы - здорово. дов 1 тоже отличная командная игра, там тоже много юнитов дополняли друг друга. один спамит банки, другой ФВ, противники в шоке "приличные комбинации" - это чтото типа "один станит, другой закидывает гранатами", здорово! это ещё не делает игру командной или ещё лучше - аптекарь бегает и хилит остальных, аптекарь очень нужный чел! пофигу, что ничего не может сам (а вот это уже прямой намёк! в каждой команде нужен вагон-бафер!)
-
вообще, у аптекаря какбе не топор режут, а какбе апают меч сангвиния (реликам обидно, что его вообще никто не юзает) а так мы получим "чуть более живучего" милишника. который всё равно не сможет удежать никакого фокуса насколько я понял, топор у него был примерно на уровне электромеча у фк? кто сказал такую чушь?
-
вот именно, что если пронести энерги даже в одном коридоре, то в т2 не выйдут оба противника а можно покромсать полармии так, чтобы на реинфорс и отстройку ушло побольше и аптечка не сможет нормально защититься, только микрить и молиться остаётся. аптечка вылазит в досягаемость огня - и автоматически ловит фокус всех сразу (по стандарту герой попадает первым в цель любого слакающего отряда)
-
ну... меня так били. но там эльдар просто глумился в общем, такое и не сохраняют обычно кстати говоря, разве в берсах есть вообще какй-то смысл? тзинтчиты в любом случае сильнее, а те же леттеры - стоят меьше и не сапрессятся к тому же хотя, пак берсов прилично ввалит асм-ам (коорые комплектом идут к аптекарю), а тзинтчитов же контролить придётся, неудобно!
-
вы, в основном, говорите, что аптечка в командной битве опасен, типа он будет нахиливать войска своего союзника и его героя основная-то проблема в том, что аптекарь 1 на 1 не вытягивает. в той же командной битве пропалить, где респ аптечки, и просто вломиь ему так, чтобы в т2 вообще не вышел так-то 3 на 3 им играть совсем шоколадно уже в 2 на 2 появляются серьёзные проблемы хтх обычно места для беготни больше
-
вы ещё расскажите, что в дов 2 играть не подписывались и вообще тут проездом! вот, с реплеями пробленма. в местном разделе - две шутки в неделю от нубов с крикаи о помощи и 0 скачиваниями, за аптекаря никто не играет, а меня всё время убивают злые имбы эльдары Т_Т скажем так, при арессивной игре противника хил не помогает. а играют агрессивно против апо все, кроме нубов в кастоме. главное, забурстовать!
-
хорошо. какие именно чудеса творят эти штуки, ну не верю я! попробую тож твоить, если расскажете
-
это я всё знаю, абилки саими напрашиваются именно на такой их юз, игранаты в толпу, и нокдаун с очереди в пузо самая серьёзная проблема - апо ватный. замечательно, если удаётся в командной игре пустить тиранида танковать, а самому издалека гадостямит кидаться. иначе никак не назовёшь (это как личить фраги хилом в каком-нибудь WH online) да, я задумался над тем, что преимущество апо - не ужно реглярно регенить армию у базы. то есть стараюсь жать Х как можно реже, а если противник отступил - хавать в этот момент карту. или апо с пачкой пехоты может залезть в какую-ниюудь жопу и оттуда перестрелять всех (в командной битве, когда есть время партизанить) (в противовес - стиль игры фк - мощный удар в лоб, ретрит на базу на реген, повторить; ТМ - воткнуть турель попротивнее - и ждать, пока её снесут) Кстати, у ТМ болтер поприкольнее, мгновеный сапресс как с дрообовиков скаутов - та ещё фишка! Опять же, фк можно играть чисто от 3х скаутов, если уметь не сливать их. герой и танк тебе, и антитех и вообще злобный Апо заставляет на т1 заказыват тсм + асм, реже девататоров. в итоге апо наиболее чувствителен к любому теху врага (т2 наступает поздно попросту) Как здорово, что только хоситы абузят собак, остальные после первого сдохшего шагателя забвают на такую затею, это не важно, что я отмахивался от него трусами как мог как наебать марина? вырваться в т2 и сделать резор (любой тех). он изведёт полармии на натитех закачку, а ты ему на - и пехотой его проносишь! (что естественно для апо, кстати) ЗЫ - говорят, в новом патче тсм перевооружаться научат из красных штанов в синии на бегу. должно быть здорово, если всё так
-
грамотные руки - это страныне слова. я видел в реплеях и сам встречал реальной помощи от этой абилки толкьо пару раз. и каждый рз можно было обойтись без неё (отлично - ретрит от толпы леттеров!), было слишком скучно или слишком страшно и полно неудачных юзов. да, я крутой, вырываюсть на толпу, абилка кончается, и конец. ах, да! и ещё из-за регулярных проблем с пингом абилка запускаетя черз пару секунд после клка. то есть половина армии уже мертва, когда она заработает и - переивать толпы орков под ней - тоже сомнительно. средняя армия орка живёт дольше, чем работает абилка, даже полдудобитая, она отлично ваншотает толстыхюнитов см. в грамотных руках а фк с молотоком ещё какой воен, и один, и в поле это я всё к чему... дайте разумных приёмов использования аптечки! ао какието детские шалости тут рассказываетет. грантой пульнуть, повязать пачку тяпок (и откниуться)
-
злобный читак он только если есть кем дамажить (нпример напарником-фк) бессмертие - фигня вобщем-то. есл противник не отдаётся пачками, то красного слишком мало. длится эта фигня очень мало, а найти такой момент, чобы "быстро продамажить армию противника за 10 сек" - нереально. итого - юзаетсяы тольк чтобы вытащитть пачку термосни с базы хаота, когда он их портанул туда книжкой (и то - термосы очень много чего переживут) а так - фк с молотком злее
-
примочку ТК? то есть 2х старвых активных абилок недостаточно? вот если бы стан у ФК был активным - хлоп, и кого нужно в землю воткнул...
-
Смотря о какой пользе ты говоришь. Общественная польза, например, штука странная. Откоменитруеш - так окажется, что зря, не откомментируешь - а как ж помощь близким и гражданский долг! А вот для себя, если релеи смотришь, значит поьзу какую-то находишь. может быть, дело только в количестве активных игроков, вот и возни нет Ну вы, блин, даёте. сходил сейчас на ГР, там игры наших же местных игроков оценены, обсуждены. хот бы каким хреном их сюда запостили там-то они как оказались?
-
аптекарь - жуткий чувак самый гротескный пример. Играл сейчас дикий кастом, противники не нубы, особо не лагало, так что на уничтожение бились очень долго толпа терминаторов (особо - спаом от союзнго фк) под отхилом от брони апотекариона могут творить что угоддно, и им за это ничего не будет хочеш - убивать дреду в рукопашк, хочешь - ваншотить толпы хсм. а если совсем будет круто - валить нечистого или аватара кулаками если противник какимто обрзом умудряется убить самого аптечку - он либо поднимается сам, либо всегда можно реснуть глобалкой видмо, слишком много противников в авто знает такую фигню, и поэтому пытаются убивать аптечку, пока он маленький. мстят, заразы
-
ну так чо, ретрит, перзарядка, пукать снова. домик-то рукой подать так, а юнты в здаинях и турели слшаются приказов, куда стелять? а вообще, плохое настроение мешает играть и работать. деватстаторы, например, постоянно портят настроение ^^
-
не в супрессе дело, а в повышенном уроне по укрытиям (по принципу огнемёта или гранат)
-
ну здесь каждый считает, что у всех других и время и отношение к игре такое же, как у себя мне вот совсем не доставляет убиваться в авто от неведомой ёбаной [censored]ни на неведомых картах и реплеи смотреть интересно, просто видеть фишки, абилки разных рас и героев, да попросту очерёдность захвата точек так почему бы не постить больше? 2 gLac1aL - комменитровать всегда есть польза. особенно, если это не плевок в автора о нубизме, а хотя бы интерпретация событий
-
ууууу! тиранид растерялся от такой наглости хавать картру 2 девастатора ему не запретят, а ты бегай и бегай за хурмой по дальним точкам ещё такая проблемка - это сила фк как мужика с джедайской перчяткой, и слабость ХТ как такого же тупого танка равенер бы давн твю базу взорвал, проведя к ней тоннель. ликтор сожрал бы и героя и скаутов ещё у теринида пробелмки с микрой, но это мелочи, разве тираниды могут поводить разные отряды раздельно! первый пак мин он слил очень обидно, забыв про них, ну а после - миссией партии решил сделать уничтожение болтерменов. добился кстати говоря. в начале ты заставил тиранида сливать намного больше денег на отстройку генов и реинфорс. но шутк в том, что у него и ресов было больше. решила исключитльно когнитивная составляющая, он не знал чо сделать
-
кужа-куда, по подробнее? умм, кстати! реплеи делают кто? - игроки. игрете вы часто? - да каждый день! мой опрос вцелом и показывает, что постить можно всё, что угодно, смотреть буду, и комментирвоать будут галочки в графе "не важно" в таком количестве в общем-то говорят - пофигу, какие имена в реплее, есть ли там ошибки по микре, играет ли там возлюбленная раса
-
хочу видеть БОЛЬШЕ реплеев, разных! за мою расу (СМ), лучше за апотекария, и чтобы в темах много писали и всячески самовыражались! ну что это за фигня, когда за неделю по 1 репке добавляется?... главное, чтобы противники были несовсем идиотами
-
то есть ты сейчас говоришь о том - ходи вместе, капь точки, когда враг уже умер точно обратное говрили в теме про меня и орка. дели армию, нефиг капить точки кучей, быстрее хавай карту, когда можешь третье. игра ImPEREZa и хота ниже. два пака скаутов только и занимаись тем, что хавали чужие точки (во второй половине уж точно), а сам игрок либо ловил противника на движении, либо сам отдавался, когда девастаторы вставали с места и спас его именно "спам" терминаторов, 2 пака без кд последнее - в любую жопу можно найти затычку. чаще всего будет оказываться, что вместо того, чтобы атаковать тебя, противник буде капать твои точки... (ну в общем я уже гвоорил) совсем прямолинейных карт тут особо и нет мало того. любой шагатль обычно настолько толст, чтобы заставить бегать всю армию противника. вообще шикарно, когда они почти бесплатные, как собаки у хаоса
-
тогда договори мысль до конца что же есть "правильное" понимание позиционной войны для дов2 и см?