Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Eagle

Пользователь
  • Постов

    277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eagle

  1. мне кажется, что 3 тсм и рыцари (наверняка с капелланом) - это такая толпа, которую 2 отряда дроидов не убьют в принципе!Ё просто 3 отряда маринов их растреляют, даже без оружия. у них лёгкая броня и хп в 2 раза меньше, чем у дроидов предтечи (325 то есть) если там рядом бегали ФВ - тогда другое дело. но их и занять в рукопашку можно.
  2. ну, их берсы режут в какашки, и им даже пофиг, что они взрываются и раскидывают. пара отрядов с хб их на подходе разносит. любые укрепления иг (юнит поддержки, турели, танки) их разносят нафиг! попробуй тех вроде глайдеров или хищников, дредов с пулемётами и хелдредов - вот они с любыми дроидами хорошо разберутся
  3. как тут говорилось - на маленьких картах очень хорошо бывает послать 2х скаутов, набитых под завязку в самом начале к некру на базу - если повезёт, то он вообще не сможет ничего строить. а то, что скаутов 2 спасёт тебя от НЛ (не догонит) и от НВ (просто вяжем в рукопашку и под автореинфорс) так до прихода ФК, который усмрит всё. подтягиваются марины.... я так только что сыграл на карте Eden. Некр сам выбрал эту карту и сам потом долго обзывал меня нубом и кричал, что скаутами рашут только нубы... Главное, чтобы некрон первым не стал строить Систему пробуждения для флаедов. потому что достроить её он успеет на хоть сколько нибудь большой карте.
  4. упавший дред или штурмтермосы - чем не быстро? (причём штурмтермов можно телепортнцть с поля боя)
  5. Мне? врать? да на что же! я действительно забыл про них и не реинфорсил. но факт в том, что когда я о них вспомнил (а это случилось не так уж и нескоро) я не успел их оттуда забрать - полегли как поведут? мек снесёт турельку за 5 секунд. хотя, это всётки может помочь - всётки на целых 5 секунд отвлекает мека от твоих войск. а это значит слив какогонибудь сквада или самого мека
  6. несколько - это примерно 6-7. и мудрить не надо
  7. дело в том, что хелдред - это дорого. а гранатомёты - это тир 1. то есть я в лучшем случае оружие одновременно выдвать начну. а если так, то плазма реально выносит гранатомёты - десантнику встать нужно меньше времени, чем перезаряжаются грены. и он успевает пару раз выстрелить - иг кончаются оч быстро. а ещё бывает весело, когда он с гранатомётами кидается к тебе сносить посты. приблизишь карту, найдёш таки, у которого пушечка потолще - и выноси гадов. а иг в этот момент клавиатуру об пол разбивает - убили только гранатомётчиков из всех 14 человек) а может поробовать на гранаты отвечать теми же хб, но достраивать пачку асм?
  8. люди, или я чтото не понимаю, но почемуто хб против ИГ не так жжёт, как плазма. ХБ канешно заточены против простого пеха, но встёки ждать 2 секунды для перезарядки - слишком долго. другое дело, что 3увидел толпу, нажал стоп - и толпы не стало. и гранатомёты игшные обламываются и всё на всете. к ним ещё гранаты добавить - тогд вообще веселуха. Иг только и успевает, что сливать и реинфорсить хелхаунды всёравно бесят... даже 1 штука в чистом поле способна покрошить более половины сквада (а если кучно стоят, то и почти всю армию)
  9. 2 ~WoLF умная мысль. так вот, если идёт толпа, то встречать её 10 маринами бессмысленно. и именно лишние пара человек на тир 2 сделают ой как много погоды. 1. нам всегда пригодятся лишние болтеры (даже так урон приличный по нв) 2. полный отряд с сержантом запинает некролдорда, собравшегося повязть его в рукопашку (а уж если рядом герой попадётся....) 3. если попасть под сильный обстрел, лишние пара маринов могут успеть сбежать и не дать убить весь отряд к тому же тсм с плазмой и ракетами со всеми грейдами - вот главная сила на т2.
  10. прада вот асм выходят попозже, чем рапти. а скауты прибегают к нему почти сразу а одновременно скаутов и асм вроде как накладно получается
  11. про скаутов - верно. постоянно хотябы сбегаю посмтреть, что у него там. 8 рыл пригодятся, если идёт массированный десант флаедами. или идёт любой другой спам. бежать в тир2 в таком случае опасно и бессмысленно, а вот лишние бойцы придутся кстати. а гранаты берутся очень просто. после постройки оружейки, гранаты можно заказать в бараке.
  12. 2 dimon_metalist с Одержимыми что лучше, спрашиваешь? 2 отряда ТСМ в чистом поле их расстреляют. а если удастся их заманить в негатив кавер, то они даже убежать не смогут. если они только-только выбежали, то их даже гк убьют. А если их поймали в цепи, тогда закидывай их гранатами, и лупи всеми тсм - ни 1 из гк не умрёт. ну, если делать 1 сквад, то стоит выбор - гонять раптей, или харасить хаота. если вы оба выберете харас, то... да я прямо не знаю что - хаот выгонит из барака ЛоХа и пойдёт в тир 2. а ты сам при достаточноо плохом микро нифига не выйдешь в тир 2. (я говорю чисто теоретически): асм выстренько поредут еретиков и несколько сквадов тяпок - всё зависит от микро оппонента. подекапишь точки и в лучшем случае не дашь захватить реликт или хотябы больше того, что он уже взял и застроил. Хаот обязательно сделает повсюду ЛП2 (щетай эко придёт в норму) в ответ ты сам потеряешь руюочего или даж двух, потеряешь скаутов (это уж обязательно, хоть забегайся). Если сам выпустишь фк, то рапти отстанут, но и тир2 тоже отодвинется. на тир2 мы имеем: загаженное эко (не факт, что у обоих). поздние берсы (8 рыл) выбегают навстречу пачке асм, гк, чапи и фк. мы обречены! мы несём тяжёлые потери, а хаот выпускает вторую пачку. мы уносим ноги. Хаот идёт в тир3. выбегают посесседы, через короткое время и облитераторы. у нас есть: асм, гк, фк, чапи. (ну, может быть ещё библиарий, толстые герои, строящийся тир3, аура фк...). никто из них у нас не стреляет, следовательно псм добежать успеют. никто у нас не насктолько же сильный, так что все быстро помрут. ещё вариант: на псм одновременно наложатся абилики 3х героев, всё это приправится психической пыткой... тогда гк смогут раскатать одержимых, наверняка. Одновременно пачка асм либо помогает бить, дибо вяжет облитераторов, либо быстро умирает от остатков берсов. Если Колдун накинет Цепи на гк, то их не спасёт щетай ничто. И при этом летают недобитые рапти... Если нам удалось выжить: у нас есть асм, 3 героя, максимум абилок, теминаторы (лучше штурмовые) Хаот либо строит ДП, либо делает машин культ и хщников. ДП мы запросто раскатаем. Остаётся та же проблема - псм с перегаром. (облитераторов мы вяжем асм, ведь так?) если мы вовремя используем слово императора на всю армию и крик капеллана на посесседов, то имеем все шансы. (если будут хищники, обязательно нужны и тсм с ракетами) решит микро...
  13. всётки против некрона очень хорошо идёт масс маринад, гранаты, плазма, огнемёты, если в тир1 задержался... даже толпы свежевателей не выдержат против маринов, потому что они бегать не умеют. и очень полезно бывает набить ТСМ под завязку. на меня один некрон решил напасть толпой НВ, бегущими в руокопашку. наверное, если бы не полные отряды, они бы победили. а так мой фк довольно медленно, но перебил многих НВ, а остальные даже убежать не успели. а потом этому же маринаду раздаём несколько ракетниц, причём лучше пораньше, достраиваем ГК и можно даже следующий тир не делать. если некр клепает духов.... хм... а такое вообще бывает проти см? если да - то духи тоже очень сильно не любят плазму и гранаты. и это всё при том, что фк даже водиночку запинает некролорда (кажца это в 1.2 тока появилось). молоток ему в руки, и даже хелсу море останется!
  14. Хлопцы! чтото какието дебри у вас тут. хаос=см в любом случае, и решает микро. но дело в том, что при всё мазнообразии выбора, хаосу просто нечего друго нельзя делать кроме хараса раптями и берсов, а сму - ничего кроме хараса скаутами и плазмы. если хаос делает ХСМ + берсы - он сольёт, так как ни те ни другие в малом количестве неээффективны, как ты их ни сочетай. идти против хаоса в асм тож проблематично - выйдут облиты и посесседы, хана всему. спасут тока тсм, плазма, гранаты и чапи. на эти послдение 2 варианта у мя есть 2 репки с товарием. он - хаот 1300 примерно. http://scifi.2bb.ru/click.php?http://slil.ru/24334653 http://scifi.2bb.ru/click.php?http://slil.ru/24334630 соответственно. извините, искать и заливать в местную "компостную яму" долго
  15. ут тема канешно не про хаос - но я отвечу. хаот существующей армией не придёт ко мне на базу. хотяб потому, что я сам пойду к нему и навяжу бой. и уж там решит микро. если победю я, то от его тир 3 останутся рожки и ножки, если он, то я однозначно в каке. а если никто - значит мне очень туго, так как облитераторы - самые поганые гады, какие тока бывают. даже страшный ДП не так страшен.... что же про миррор - то тут надо просто знать, чем контрить любые тактики. а вариантов немного: снайперы, стандарт или фаст ГК. у меня знакомый практикует последнее против всех - вполне успешно. кстати, можно сказать ещё одно - в мирроре подойдёт любая отточенная тактика, главное чтоб руки были шустрые, а глаза зоркие.
  16. думаешь это не заметно, есть ли под баннерами гитзы или нет? мы не далее как пару недель назад с другом устравивли мясо фор фан. он застоил все точки баннерами по максу. войска он слил, так как за орков не умеет, и я бил его баннеры. так вот, термосы, гк и чапи все дружно за митнуту полегли под несколькими баннерами. так что вот. как добывать ресы я знаю. а вот на какое дело их сливать - не знаю. мне снова говорят про гк. разве нобы их не раскатают в гуляш? какую бы репу я не смотрел - все или сливают рыцарей, или выживает 1 и покоцаный, котьрый драпает с поля боя, а за ним потом бегут и марины. герои не успевают убежать. а в данном случае - я даже размомло в труху его нобов и шут, притом только маринами. дред - это весч, но машин пит дороже. да и грейженый пех, толстые герои и аптекарии покруче будет против армии орка... и ещё раз про самое начало - здесь я отбивал его ранний приход фк и скаутами. как можно сделать лучше?
  17. репу ты всётки погляди. микро мне было достаточно, чтобы разобрать толпу нобов, добить шут, отбиться скаутами от раша в начале... а на тир 3 я НЕ ЗНАЮ ЧТО ДЕЛАТЬ!!!! техники нет и не будет - ресов не хватит. и здесь у меня не было ни гк ни асм, только плазма, герои, термосы. и идти даже так на баннеры - просто глупо. 4 баннера с грейдами убивают Штурм терминаторов даже на реинфорсе. даже с капелланом. проверяли а гитзы опять таки стоят под баннерами
  18. лично я всё делаю точно так же как против хаотов. 3 скаута, фк, 2-3 пачки маринов, гранаты, плазма, чапи, гк... правда иногда могут пригодиться не лишние тсм, а ленд спидеры. обычно противник весело уирает на тир 2, в самом конце улыбнувшись на прощание телепортнувшимся терминаторам. ооочень полезным вывает рино и ЛС, если противник успел наклепать толпу с хб. а вот разные там асм довольно быстро умирают...
  19. люди, помогите. я никак не могу забить орка - постоянно раз за разом сливаю - и нубам, и сильным, и теху, и шутам... в основном гитзам. у меня есть последняя репа, где я даже дожил до орочьего тир3. и всёравно слил, на этот раз по времени. SM vs Orkz есть море подобных репок. мои марины кончаются под огнём баннеров, а на что-то большее ресов нету - всё на реинфорс уходит
×
×
  • Создать...