Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Eagle

Пользователь
  • Постов

    277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eagle

  1. гм... 3-4 тсм - это нормально. а к ним ещё библиария и прокачанных героев. а разве время стана гранат складывается друг с другом? а разве не накладывается друг на друга... иными словами - разве эффективно кидать все одновременно?
  2. 2 EKS*elenc в той ситуации, будь у тебя гранаты - псм, ещё не добежав, наполовину (если не больше) лежали бы на земле и болтали клешнями. ХБ у хсм развёртываются довольно долго, значит от их огня вполне возможно просто убегать, при этом расстреливая одержимых. тех же хсм при помощи гранат убивать - милое дело. ни один болтер стрелять не начнёт! ну а если ты видишь, что противник увлёкся хсм, то штурмовики (асм) даже в количестве 1 шт. действительно могут помочь. Кстати, мне интересно, а как развёртывалась битва до этого, ксли у хаота уже есть псм, и даже хсм с хб (кажется, подороже и подольше берсов выйдет), а у тебя довольно мало так войск? З.Ы. - а вообще - Слово Императора на всю свою толпу - и в атаку на базу хаота через А! =)
  3. 2 ~WoLF цыферки я уже потом сличал, после того как опробовал. и по циферкам и на деле, пулемёт простого дрена круче по урону, чем хелдред. ну только разве что не раскидывает =) всё это юзается в соответствии с их основным назначением... и лазерки могут пригодиться, и пулемёты - это уж куда игра зайдёт.
  4. ничем особо не примечательный реплей. ну разве что нехарактерным (для меня) способом начального изведения скаутами... я так же умею.
  5. слив морали - весч очень нужная. например, чтобы быть таких же братьев-терминаторов. было дело, когда мои и чужие термосы прыгнули ко мне почти одновременно. авторенифорс, все дела... рассудив, что расстояние маленькое, а термосы тоже могут налитьв чугунные сапоги - я выдал огнемёты. и не ошибся! ассалтки едва успели появиться, и тут же замолчали... а огнемёты жгли! эти же огнемёты слили штурм-термосов... хотя, ассалтки имеют незаменимое свойство - огромная дальность обстрела. какая она, кстати? ах да... и отряд огринов не добегает до полного сквада термонавтов с ассалтками - тоже важно.
  6. сейчас вот сыграл с эльдаром, почти наугад, ориентируясь лишь по разным советам. началось всё со снайперов, без инвиза. меня конечноже зажали на базе, немного подпортили эко. но выщли ГК, и эко вернулось в норму. а прибежавшие арлекины оперативно отправлялись в варп. очень долго пытался сделать глайдеры - не успел. пришлось дреда)) два дреда немножко помесили его базу, прибежали туда же гк, и термосы... а там их ждали драконы (но быстро здохли), и вайперы с соколами! чёрт! вайперы очень жестоко раскидывают! а арлекины заруливают терминаторов! в итоге бой был слишком долгий, а в это время на бау ко мне притопал аватар и разбил её всю (да, обидно. я думал, он не успеет...) вот так и было. могу даже реплей приложить... надо? Fata_Morga__Eldar__lose___.zip
  7. ну, на базе и хорроры тусоваться могут - опасно. а как антитех и стрельба - тоже хорошо. лазерка себя против тау оправдает, а против эльдара - и лазерка и пулемёт хороши. или против нетолстого теха - глайдеров например. насчёт пулемёта - насколько я помню, 2 сквада маринада без обвеслв застрелют (через большое время) одного дреда. а если он сделает пулемёт - хрен к нему кто подойдёт! со стрелковым оружием в одной руке дред становится сильным и универсальным помощником на поле боя: он и руками дерётся не намного хуже, и стрелять умеет - от него не убежишь. да и огнемёт есть - в сочетании с пулемётом шуструю пехоту ИГ в какашки. так же и с эльдарами. против хаоса, конечно, пулемёт ни к чему.
  8. всё дело в том, что долго бегать от такого дреда никто не сможет - урон лишь ненамного меньше чем у руки, зато на расстоянии. к тому же дреды иногда и в упор, в рукопашной из лазерки шмаляют.
  9. 2 Corsar в таком случае я тебе это ещё раз аргументирую. знаю, не сомневайся. да это прямое оскорбление! вах вах вах! тебе так не понравился переход от победоносной темы закидывания дредноутами к теме убийства этих самых дредноутов? так вот - закидывание - весч редкая, а убийство - регулярная. к тому же ни одному здравомыслящему человеку с руками и армией рукопашный дредноут на поле боя урона и даже неудобств не принесёт. ну только совсем малость, но не против пехоты (в крайнем случае пулемёт мешать будет). нюансы производства рокетов - дело немаловажное. часто приходится делать эти самые рокеты у специально выпущенного нового отряда - всё остальное занято. а это долго и довольно трудно. контрить спидерами - запросто, ресурсов и времени бы гденибудь раздобыть. не скажешь, где?
  10. это верно всё... только что делать, если хаот забил на дреда и выпустил одержимых, облитреаторов, нафорсил берсов, всякой пакости им раздал? тогда получится, что это мои ресы пошли на слив, ведь дредноут не особенно поможет в бою - убивает медленно. а рушить базу его ещё никто и не пустит. глайдыры - это вещ другая. в большом количестве они и пех убивают, и огонь постов на себя брать могут. опять таки - а нафига оно нужно, если пеха не станет? или их самих быстро не станет? - вот тут хаот на хорроров не поскупится, и ещё заодно ими базу разнесёт. такой вопрос: как оптимально действовать, если хаот построил дефайлера или хищника вместо быстрого тир 3 ?
  11. а они разве боятя? гранатами станить, тсм с плазмой стрелять. никто не выживет, как обычно. минусов напихаот? и что?
  12. подробно расскажи, когда?
  13. точна. он же, зараза, взрывается и всех раскидывает! кстати, а он раскидывает тока своих, или чужих тоже?
  14. всётки если хватает эко на завод и дредноута, то хаот однозначно продал тебе всю карту, остался с парой незастроенных точек и гонит яретиков строить "Могилу слабых", причём на прожиге. Очень неплохо срабатывает слово императора! последний раз я по тупости слил маринов так, что уцелен один только фк. был готов уже тир 3, так что достроил библиария, терминаторов, и быстро пошёл к нему, пока он не восстановил потери. в итоге стрелковы терминаторы под словом императора умяли одержимых, а штурмовые в этот момент гнали облитераторов до его базы. Берсов в этой куче я даже не заметил, хотя точно помню, что они перед битвой ещё были...
  15. лежачих никто в рукопашную не бьёт... слава Императору, что хоть стрелять в лежачих начали в 1.2 (раньше, помнится, и этого не было (или было, но урон не наносился)) Не, отверженные не рулят. их тсм расстреливают как и всё остальное. жизни у них стоько же, сколько и у НВ, но дерутся они тролько в рукопашную - щетай мясо, тем более на тир 3.
  16. чем уповать на турели лучше микро разрабатывать. я кучу раз выигрывал противника, когда он, видя скаутов-разведчиков ронял турель, из-за этого чуть отставал в развитии, сидя за турелью отставал в эко и помирал в начале тир2. не выход. от скаут-раша лучше быстренько пачку маринов (отогнать в начале) (вот кстати и выбор - фк или маринов первыми. фк круче, но медленнее...) и застроить все точки лп2. а самому потом в тир 2 и гк, потом глайды - против снайперок и их производных.
  17. ну хрен знает, нащёт сильного. вообще нормально получается так: 1-2 скаута, фк (первым делом), тсм (если скаут 1, то наверно лучше сначала их), 3 штуки потом тир 2, оружейка, гранаты, плазма, капеллан дальше можно тех не делать, ставим Библиотеку пара аптекариев, грейды. потом тир 3 так у меня более-менее получается биться до тир 3. а дальше я умудряюсь даже терминаторов слить гитзам... кароче дальше я не знаю но зато от нобов 3мя тсм отбиться не очень сложно. припрут - выпусти гк и погоняй их между собственных постов. или просто забросай гранатами и расстреляй
  18. а кто-то же писал в соседней теме про орков, что орбиталка, точно направленная на их главный сарай, снесёт его... а вообще орбиталка - это способ быстро добить некра, если он сделал монолит, а ты его потом разбил, и он, побитый, телепортнулся обратно. ну и канешно большую толпу шустро разгонит. тем более, что некры вроде не могут телепортироваться, если находятся в стане или лежат на земле...
  19. 2 DarkRaven3000 поясни, что означают буковки СП и CP у тебя в посте
  20. а если не напрягать фк, а просто застанить НЛ и расстрелять? там его ни восстановление, ни что либо ещё не спасёт. така телепорт, но для этого мы и станим. (гранатами, например)
  21. ну, просто штурмовым термам и так есть чем заняться - отверженные, танки разные, монолит опять же. если найтбрингер гонится за танком - отъехать, если напал на пехоту - бежать, а если рубит барак - чинить. интересно, а его вообще в принципе можно убить?
  22. ничё она не парит. когда я построю хоть 1 дред, у хаота будут облиты и одержимые - сначала они быстро растерзают мою дохленбкую армицу, а потом разберут дреда. а послать его на базу к хаоту... а что он там успеет сделать? разберёт пост? ну и что, если ты лишишься армии. блин. 2 раза слил хаотам на Battle Marshes. Очень трудно отбиваться от раптей и гонять скаутов по его базе (я их сливаю блин. а ещё точки далеко расположены). расскажите, как лучше биться там?
  23. Мне понравилась идея делать медиков и толстых героев с аурами. всё равно завод дороже, и тех на т2 я не делал против хаоса никогда. а так и наша ударная сила - пех улучшается, и в тир 3 дешевле при надобности. от библиария большого толку на тир2 правда не будет - обнаруживать нечего, а слова императора ещё нет.
  24. я тоже особенно не тестил, н рискую - просто натравливаю кроме фк ещё сквад маринов тоже в рукопашку - толпой рвут на части. а если рядом капеллан бегает, или молоток в руках - НЛ не выживет. мне всётки кажется, что НЛ победит, но с минимальным перимуществом. кстати! вязать лордом в рукопашку на тир 2-3 отряды маринов вовсе не так безопасно! сержант с перчаткой и толпа маринов мгновенно убивают НЛ это ты про найтбрингера говоришь чтоле? ну не смеши! никто не станет на найтбрингера посылать фк. его вообще лучше игнорировать
  25. Блин. очередной гад-тау. через асм не катит - или моикры не хватает, или ещё чёта. гонять веспидов не получается, а фв и тк сливают их довольно быстро и почти без потерь - танцуют. А через ТСМ обычно всё нормально, но у меня не получается нормально хватать точки (на больших картах) и одновременно отгонять ТК и веспидов. Тау первым выйдет в т2 и имеет большее эко. к нашему общему т2 и первой крупной стычке у меня есть фк (побитый обычно), 1-2 скаута (при большом везении), 2-3 пачки маринов (и прирост 40+, ужас!) всё моё хозяхство бежит в рукопашную и гонит всех или до ближайшего лп2 или до его базы (опять же при хорошей моей концентрации). а дальше всётаки решает его большее эко. ну только если быстро снести предтечу или завод. бить самих дроидов ракетами бессмысленно: их слишком много. от дроидов надо быстро смываться. а отряды дроидов всётаки помрут - медленно реинфорсятся. их даже асм с гредами порежут без построннего вмешательства
×
×
  • Создать...