-
Постов
277 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Eagle
-
фокус очень нужен. Другое дело, что на больших дистанциях не всегда везёт выцепить. А то, что лезут в рукопашку - это при клике на упавших или летящих или ещё какимто образом неатакуемых юнитов. Иногда после бросков гранты раздавать фокусы - жуткое знаятие
-
подвести пробку - дело техники. Её можно поставить в отряд и подбежать близко, прикрывая телами. Можно раскачать невидимость. А можно просто затеять перестрелку и пробедать сздаи (всё равно не успеет выцелить)
-
и хх и ваши 3 отряда можно свалить... от рук будет завсеть. Как только увидел т2 у ИГ (казни, монахи, нездоровые передвижения гвардейцев) - сразу линять домой и заказывать пробки. Пока добегу до своих постов, т2 и настанет. а дальше раздаём ракетницы, делаем чапу и валим хх или протанковываем грены героями или риной. Да, 1 из 3х пачек чаще всего таки сливается. быввает, что и 2. но омжно асм заказать в замену, они дешевле.
-
репки я не сохранял, ибо игры сами по себе не сильно интересные были.
-
ну лично я потив гвардии всегда стартую без гена... пост или бункер можно заткуть пробкой. КС, если он врубается в толпу, просто выцеливается, несмотря на гвардейцев. С появленем казни - да, нужно отступать. ХХ или химера - те же пробки. КС только с 1м пристом умирает на подходе. с 2мя пристами - бегает дольше и даже фк может сильно и быстро побить. Джокер, с которым ты играл?
-
нащёт КСа и гвардов и всех героев. Можно действовать, как см в миррооре, чтобы убить чужого фк без потерт (если удастся). в общем - при сближении геров подводить качку тсм (гвардов) в рукопашку и запирать героя. Пока он будет между ними путаться - убивать. К тому же в рукопашку гварды больше уролна нанесут. И тсм и гварды мрут от 1-2 ударов. Но гвады дешевле и шустрее реинфорсятся. Должна быть малина! И прдолжим: я не успел почитать тему (да и мне это не слишком нужно)... новопрос вот в чём. Решил один чел из клана за ИГ поиграть. Ну, в авто пыжится, воет, что лаги мешают. А решил со мной поиграть - заныл, что с овнят ИГ в любых позициях. Лааадно, думаю, надо ему просто показать пример. Есть у меня знакомый гвард, не совсем нуб, но ещё в ДК меня несколько раз бил, а позже мы с ним только 2 на 2 в тиме играли. Ну и после 4 слитых игр - и он заныл, что см - имба, и что см овнят иг без шансов! Что вы можете им посоветовать? Главные пункты ныльтя: - Не хватает микры - гвардейцы дохнут слишком быстро - кс вообще не выживает. Делать любое его наполнение (кроме 2 псайкеров и держать подальше от фронта) - бесполезно - 3 тсм аще нечем отбивать (отака начаинается на т1, и не прекращатся до т3, а эко трещит по швам) - все см убогие спамеры!!!! Я ещё недавно открыл для себя крутизну спама пробок..... так вот он, гже спам то!
-
нащёт "Безумия". Нельзя атаковать, нельз двигать. Режим поведения остаётся незаблоченым (иконки остаются) (сам наблюдал - у меня были гк на ББ, обезумели, стали бить друг друга алебардами и раскидывать. сменил на ДБ - стали стрелять, урон по себе убавился. Кнопка отсоединения героя остаётся. Псих ГК, смайт библиотекаря, гранаты - остаются. Нельзя применять только абилки, которые требуют конкретной цели и прыжки-телепорты. (это написано в описании на вики)
-
Пара дырочек от Тяжёлого Болтера - это очень серьёзно, поверь
-
Иг своим кс-ом извращаются, а лох тупо всех валит. А если кругом толпа хсм-ов, то кс до лоха не добегает в полном составе.
-
КС убивает всех, если он полностью здоровый (и лучше, если в нём 2 монаха). Иначе у противостоящего героя много и мого шансов всех перебить
-
Лох за 2 удара отправляет члена кс в варп. И певый удар - это посыл в долгий полёт или разбрасывание. Лох стоит на месте и тсреляет из болтера, поа кс бегает. Как ты его собрался микрить? В принципе можно и в большой потасовке лохом без потерь оставить архонта без инкубов, а потом толпой допинать и архонта. К тому же пачка хсм, приаттаченная, тоже может вломить.
-
кстати говоря, меч для чемпионов хсм - тоже весьма круто. 2 пака с чемпионами могут забить ХХ в рукопашную, пока кошмары не подошли. и хх не уедет - его запрут. Главное, чтобы второй не пришёл
-
1 - фк/тсм/все стреляючие войска+герои и гк/асм (если это основные атакующие войска)/скауты (если нужно) 2 - т1 - харрасящие скауты/асм/любые рукопашники и вообще поддержка 3 - рино. если его нет, что чтонибудь тоже ляжет (ракетницы, дред, преды) 4 - обычно для техники. или снова тсм, если они кучно стоят поодаль от №1. (задумываюсь, чтобы клась сюда оружейку, ато постоянно забываю делать нужные грейды. или на 8 её) 5 - рабы 6 - барак 7 - главка 8,9,0 - завод, орбиталка, артефакт - в произвольном порядке и количестве.
-
Нащёт командеров, хотя и чуть чуть оффтоп. Столкнулся с багом, когда фк вместе со всем отрядом тупо бежит в рукопашную (это, как я понял, появляется, когда у фк остаётся очень мало хп, ты его цепляеш в отряд, чтоб не убили - и тут начинается!) СЛучайно получилось от него избавиться (не от фк, а от бага) 1. отсоединил от отряда 2. сделал модель поведения удержание позиции+ближний бой. Во-первых он остановился, а во-вторых, при переключении обратно (через минуту, когда опасность прошла), он перестал бежать вперёд.
-
фак! а фк почему не сливает? ну да ладно, по балде он ем разок треснет, а дальше хсм постреляют Инкубы - лёгкая пехота, одного на подходе можно успеть убить
-
А можно лоха и не крепить, а так пустить. А если там будет архонт, то лох архонту в самом начале наваляет. ну или дрейкам, смотря кто будет неосторожен к нему подойти
-
копия всегда получает вдвое больше урона
-
ФВ и в дк так же бегали. Все тау их ставят при помощи Q. А ещё у ФВ автофокус есть. Они с техники переключаются на пехоту, если та в радиусе выстрела. Для тсм, которым побежать для фокса на 25 или на 22 разницы мало, это не решает. Вот хеви болтеры и ракетницы всегда только на максимальном расстоянии устанавливаются. Все остальные войска - нет. Для примера ещё - фк или лох может найти такое расстояние до ЛП, чтобы стрелять по нему, а пост обратно не стрелял. При этом позицию нужно найти самому.
-
я кажцо нашол способ протиостоять дэльдарскому "безумию", когда отряд сам себя расстреливает. У нас остаётся возможность использовать абилки, отсоединить героя (который в пртивнос случае тоже стреляет по своим), поменять модель поведения. Можно сделать для отряда режим в рукопашную (если руокопашная мала, и отряд стоит в окопе - то им ещё и урон сильно уменьшится) или "не стрелять" - тогда они просто простоят на месте до конца действия абилки.
-
ну а в начальной пачке мандарагор меньше. Я ж говорю - если их больше - и правда лучше побегать. Но тогда и хсм уже больше будет
-
да какбе апы не решат... Тем более на т1 у них есть избранные с ПП и мощными мечами. разве не соизмеримые дополнения? родной, а ты пробовл не убегать, а дать им подраться? тсм же разделват их как детей. Тем более, если своих реинфорсить. хотяб на 1, на всякий случай. (если там 2 полных пака, то лучше всё же побегать), а лоха в рукопашку пустить Я первый раз для пробы не отгонял своих. Мандрагоры умерли на месте. До сих пор многие ДЭ жутко удивляются. И стараются раньше сделать инвиз или выцеливать черепи (или тяпок)
-
на т1 хсм от тсм почти не отличаются, лох только немного тоньше, но дерётся сильнее. Детект чуть дороже (тяпки). разницы ну никакой! Так почему же мои см выживают до т2, и иногда адже всех убивают, а ваши хаоты - нет? Да, ещё морали меньше у хсм, и восстанавилвается она медленнее, и ещё у них с пафингом какаято фигня весно, тсм кучнее бегают и меньше путаются.
-
та я за хаос фигово умею. так только, репы посматриваю, с нубьём дерусь да 1200 в ДК набил хотя, почему нет. можно
-
Против кого именно он доживает редко? против байков - ну это у всех так, не одни хаоты так слабы и беспомощны. Протв других бо - да вы чо, совсем криворукие? !"№;%: ^^
-
товарищи, а вы замечали, что 1 пак мандрагор хсм-ами размикривать не нужно? хсм их убивают и руками и из болтеров без всяких потерь. (ну только если у лысых нет грейдов на яд или одержимость, или если их не больше количественно) Чесноговоря, мандрагоры (видимые и невидимые, с архонтами и без) - фигня проотив см и хсм. Только тяпок надо беречь. (или черепки) см и хаос на т1 во многом похожи - почему тогда настолько расходятся мнения о бо рпотив байков? тут вам - лоха не надо, надо толпу хсм. СМ пишут что фк обязательно, а уж тсм позже. Асм против байков работают - а рапти? им и армори не нужна. А если отгрохать - можно и раптей с мечами заделать. У рапторов нет бионики - зато урон по лёгкой пехоте выше. Пока байков не наспамлено - можно сгновенно разнести все гены и клетки. Можео и завод сломать, но нужно уже много раптей. (вместо этого лучше порыскать по карте в поисках более лёгких целей) На т2 сорку и любимый спам техники. и пачку берсов для мисца ---- (а, поглядел дамаг - аспиринг с мечём очень быстро бьёт лёгкую технку. Рядовые рапти имеют вдвое меньший урон, чем асм)