Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Eagle

Пользователь
  • Постов

    277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eagle

  1. фокус очень нужен. Другое дело, что на больших дистанциях не всегда везёт выцепить. А то, что лезут в рукопашку - это при клике на упавших или летящих или ещё какимто образом неатакуемых юнитов. Иногда после бросков гранты раздавать фокусы - жуткое знаятие
  2. подвести пробку - дело техники. Её можно поставить в отряд и подбежать близко, прикрывая телами. Можно раскачать невидимость. А можно просто затеять перестрелку и пробедать сздаи (всё равно не успеет выцелить)
  3. и хх и ваши 3 отряда можно свалить... от рук будет завсеть. Как только увидел т2 у ИГ (казни, монахи, нездоровые передвижения гвардейцев) - сразу линять домой и заказывать пробки. Пока добегу до своих постов, т2 и настанет. а дальше раздаём ракетницы, делаем чапу и валим хх или протанковываем грены героями или риной. Да, 1 из 3х пачек чаще всего таки сливается. быввает, что и 2. но омжно асм заказать в замену, они дешевле.
  4. репки я не сохранял, ибо игры сами по себе не сильно интересные были.
  5. ну лично я потив гвардии всегда стартую без гена... пост или бункер можно заткуть пробкой. КС, если он врубается в толпу, просто выцеливается, несмотря на гвардейцев. С появленем казни - да, нужно отступать. ХХ или химера - те же пробки. КС только с 1м пристом умирает на подходе. с 2мя пристами - бегает дольше и даже фк может сильно и быстро побить. Джокер, с которым ты играл?
  6. нащёт КСа и гвардов и всех героев. Можно действовать, как см в миррооре, чтобы убить чужого фк без потерт (если удастся). в общем - при сближении геров подводить качку тсм (гвардов) в рукопашку и запирать героя. Пока он будет между ними путаться - убивать. К тому же в рукопашку гварды больше уролна нанесут. И тсм и гварды мрут от 1-2 ударов. Но гвады дешевле и шустрее реинфорсятся. Должна быть малина! И прдолжим: я не успел почитать тему (да и мне это не слишком нужно)... новопрос вот в чём. Решил один чел из клана за ИГ поиграть. Ну, в авто пыжится, воет, что лаги мешают. А решил со мной поиграть - заныл, что с овнят ИГ в любых позициях. Лааадно, думаю, надо ему просто показать пример. Есть у меня знакомый гвард, не совсем нуб, но ещё в ДК меня несколько раз бил, а позже мы с ним только 2 на 2 в тиме играли. Ну и после 4 слитых игр - и он заныл, что см - имба, и что см овнят иг без шансов! Что вы можете им посоветовать? Главные пункты ныльтя: - Не хватает микры - гвардейцы дохнут слишком быстро - кс вообще не выживает. Делать любое его наполнение (кроме 2 псайкеров и держать подальше от фронта) - бесполезно - 3 тсм аще нечем отбивать (отака начаинается на т1, и не прекращатся до т3, а эко трещит по швам) - все см убогие спамеры!!!! Я ещё недавно открыл для себя крутизну спама пробок..... так вот он, гже спам то!
  7. нащёт "Безумия". Нельзя атаковать, нельз двигать. Режим поведения остаётся незаблоченым (иконки остаются) (сам наблюдал - у меня были гк на ББ, обезумели, стали бить друг друга алебардами и раскидывать. сменил на ДБ - стали стрелять, урон по себе убавился. Кнопка отсоединения героя остаётся. Псих ГК, смайт библиотекаря, гранаты - остаются. Нельзя применять только абилки, которые требуют конкретной цели и прыжки-телепорты. (это написано в описании на вики)
  8. Пара дырочек от Тяжёлого Болтера - это очень серьёзно, поверь
  9. Иг своим кс-ом извращаются, а лох тупо всех валит. А если кругом толпа хсм-ов, то кс до лоха не добегает в полном составе.
  10. КС убивает всех, если он полностью здоровый (и лучше, если в нём 2 монаха). Иначе у противостоящего героя много и мого шансов всех перебить
  11. Лох за 2 удара отправляет члена кс в варп. И певый удар - это посыл в долгий полёт или разбрасывание. Лох стоит на месте и тсреляет из болтера, поа кс бегает. Как ты его собрался микрить? В принципе можно и в большой потасовке лохом без потерь оставить архонта без инкубов, а потом толпой допинать и архонта. К тому же пачка хсм, приаттаченная, тоже может вломить.
  12. кстати говоря, меч для чемпионов хсм - тоже весьма круто. 2 пака с чемпионами могут забить ХХ в рукопашную, пока кошмары не подошли. и хх не уедет - его запрут. Главное, чтобы второй не пришёл
  13. 1 - фк/тсм/все стреляючие войска+герои и гк/асм (если это основные атакующие войска)/скауты (если нужно) 2 - т1 - харрасящие скауты/асм/любые рукопашники и вообще поддержка 3 - рино. если его нет, что чтонибудь тоже ляжет (ракетницы, дред, преды) 4 - обычно для техники. или снова тсм, если они кучно стоят поодаль от №1. (задумываюсь, чтобы клась сюда оружейку, ато постоянно забываю делать нужные грейды. или на 8 её) 5 - рабы 6 - барак 7 - главка 8,9,0 - завод, орбиталка, артефакт - в произвольном порядке и количестве.
  14. Нащёт командеров, хотя и чуть чуть оффтоп. Столкнулся с багом, когда фк вместе со всем отрядом тупо бежит в рукопашную (это, как я понял, появляется, когда у фк остаётся очень мало хп, ты его цепляеш в отряд, чтоб не убили - и тут начинается!) СЛучайно получилось от него избавиться (не от фк, а от бага) 1. отсоединил от отряда 2. сделал модель поведения удержание позиции+ближний бой. Во-первых он остановился, а во-вторых, при переключении обратно (через минуту, когда опасность прошла), он перестал бежать вперёд.
  15. фак! а фк почему не сливает? ну да ладно, по балде он ем разок треснет, а дальше хсм постреляют Инкубы - лёгкая пехота, одного на подходе можно успеть убить
  16. А можно лоха и не крепить, а так пустить. А если там будет архонт, то лох архонту в самом начале наваляет. ну или дрейкам, смотря кто будет неосторожен к нему подойти
  17. копия всегда получает вдвое больше урона
  18. ФВ и в дк так же бегали. Все тау их ставят при помощи Q. А ещё у ФВ автофокус есть. Они с техники переключаются на пехоту, если та в радиусе выстрела. Для тсм, которым побежать для фокса на 25 или на 22 разницы мало, это не решает. Вот хеви болтеры и ракетницы всегда только на максимальном расстоянии устанавливаются. Все остальные войска - нет. Для примера ещё - фк или лох может найти такое расстояние до ЛП, чтобы стрелять по нему, а пост обратно не стрелял. При этом позицию нужно найти самому.
  19. я кажцо нашол способ протиостоять дэльдарскому "безумию", когда отряд сам себя расстреливает. У нас остаётся возможность использовать абилки, отсоединить героя (который в пртивнос случае тоже стреляет по своим), поменять модель поведения. Можно сделать для отряда режим в рукопашную (если руокопашная мала, и отряд стоит в окопе - то им ещё и урон сильно уменьшится) или "не стрелять" - тогда они просто простоят на месте до конца действия абилки.
  20. ну а в начальной пачке мандарагор меньше. Я ж говорю - если их больше - и правда лучше побегать. Но тогда и хсм уже больше будет
  21. да какбе апы не решат... Тем более на т1 у них есть избранные с ПП и мощными мечами. разве не соизмеримые дополнения? родной, а ты пробовл не убегать, а дать им подраться? тсм же разделват их как детей. Тем более, если своих реинфорсить. хотяб на 1, на всякий случай. (если там 2 полных пака, то лучше всё же побегать), а лоха в рукопашку пустить Я первый раз для пробы не отгонял своих. Мандрагоры умерли на месте. До сих пор многие ДЭ жутко удивляются. И стараются раньше сделать инвиз или выцеливать черепи (или тяпок)
  22. на т1 хсм от тсм почти не отличаются, лох только немного тоньше, но дерётся сильнее. Детект чуть дороже (тяпки). разницы ну никакой! Так почему же мои см выживают до т2, и иногда адже всех убивают, а ваши хаоты - нет? Да, ещё морали меньше у хсм, и восстанавилвается она медленнее, и ещё у них с пафингом какаято фигня весно, тсм кучнее бегают и меньше путаются.
  23. та я за хаос фигово умею. так только, репы посматриваю, с нубьём дерусь да 1200 в ДК набил хотя, почему нет. можно
  24. Против кого именно он доживает редко? против байков - ну это у всех так, не одни хаоты так слабы и беспомощны. Протв других бо - да вы чо, совсем криворукие? !"№;%: ^^
  25. товарищи, а вы замечали, что 1 пак мандрагор хсм-ами размикривать не нужно? хсм их убивают и руками и из болтеров без всяких потерь. (ну только если у лысых нет грейдов на яд или одержимость, или если их не больше количественно) Чесноговоря, мандрагоры (видимые и невидимые, с архонтами и без) - фигня проотив см и хсм. Только тяпок надо беречь. (или черепки) см и хаос на т1 во многом похожи - почему тогда настолько расходятся мнения о бо рпотив байков? тут вам - лоха не надо, надо толпу хсм. СМ пишут что фк обязательно, а уж тсм позже. Асм против байков работают - а рапти? им и армори не нужна. А если отгрохать - можно и раптей с мечами заделать. У рапторов нет бионики - зато урон по лёгкой пехоте выше. Пока байков не наспамлено - можно сгновенно разнести все гены и клетки. Можео и завод сломать, но нужно уже много раптей. (вместо этого лучше порыскать по карте в поисках более лёгких целей) На т2 сорку и любимый спам техники. и пачку берсов для мисца ---- (а, поглядел дамаг - аспиринг с мечём очень быстро бьёт лёгкую технку. Рядовые рапти имеют вдвое меньший урон, чем асм)
×
×
  • Создать...