После нескольких тестов, продолжаю думать над турнирным ростером без облей, но с Абиком. Посидел сегодня подумал часок, полет фантазии ограничивается набором моих минек (не хочу больше ничего докупать ХСМмам). Расписке из первого поста по-прежнему не хватает дальней стрельбы. Виндикатор хоть и хорош, но именно в этом контексте практически ничего не делает. Гритер, я должен с горечью признать, все-таки в 80% случаев приходит не там где надо, да и большинство турнирных армий укапывают его за ход, не напрягаясь. В общем, вот что вышло после мозгового штурма и оценки резервов своей "полки":
CSM BL 2000
1. Abaddon the Despoiler *1 [275]
2. Plague Marines *5 [175]
# Add Plague Champion
# Power fist
# Meltagun *2
3. Chaos Land Raider *1 [240]
# Daemonic Possession
Ударный кулак, которым еще надо научиться грамотно управлять. У меня выходит не очень,учитывая что Абаддоном пока почти не играл.
4. Daemon Prince *1 [155]
# Wings
# Mark of Slaanesh
# Lash of Submission
Все-таки именно в армии с Абаддоном лучше ДП, а не сорк. Сорк в рине - отличный саппортный леш, но учитывая высокую стоимость отрядов группы прорыва, ДП более предпочтителен благодаря универсальности применения.
5. Chaos Space Marines *10 [220]
# Add Aspiring Champion
# Power fist
# Icon of Chaos Glory
# Meltagun
# Additional meltagun
6. Chaos Rhino *1 [35]
7. Khorne Berzerkers *8 [213]
# Add Skull Champion
# Power fist
# Personal Icon
8. Chaos Rhino *1 [35]
Две ринки с ударными отрядами составляют группу прорыва вместе с ЛР и ДП. Практика показывает, что когда в этой ударной группе больше ринок, да еще и виндик с дредом и гритером, постоянно возникают "пробки", которые нас только тормозят, перекрываются линии стрельбы, и.т.п.
9. Plague Marines *5 [145]
# Plasma gun *2
10. Chaos Rhino *1 [40]
# Dozer blade
Незаменимый отряд в игре на две башни, полезный в игре на каунтеры:)
11. Chaos Defiler *1 [150]
Тут нужно подумать, что предпочтительнее - деф или виндик. Все-таки дефа слишком легко убивают, но зато он дает армии очень полезный бласт 8 силы на 48 дюймов. Виндик, если едет вместе со всеми, скорее всего будет иметь прикрытые бока и кавер, но это палка о двух концах.
12. Chaos Predator *1 [130]
# Lascannon sponsons
То, чего мне чудовищно не хватало на БПО и в ходе тестовых игр - хоть какая-то возможность заткнуть вдалеке легкий танк, сбить скимер и.т.п. Дорого, немобильно, но альтернатив нет. Прикидывал что-нибудь авангардное, типа нескольких пятирыльников чузенов с АК в инфильтре, но это не турнирные варианты:) Хавоки с 3-4 АК и иконой глори стоят почти в два раза дороже, еще менее мобильны.
13. Chaos Terminators *4 [185]
# Icon of Khorne
# Chainfist
# Combi-melta *3
# Heavy flamer
Самый спорный отряд, добавляют мельт, которых тут мало, пытаются падать на три иконы, хотят быть не одноразовыми смертниками, поэтому имеют также ХФ и фист. Вместо них можно взять рапторов или байкеров с мельтами, но у меня нет минек.
################################
Total points: 1998
Разбивка на части помогает проследить за ходом моих мыслей и указать где я не прав)