Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kozakh Drakaris

Пользователь
  • Постов

    381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kozakh Drakaris

  1. Вполне возможно, что так оно и закончится ;) Или они перейдут на сторону Хаоса.
  2. Вентрис побывал в чреве демонкулабы, соответственно та родила его "близнеца" ;)
  3. Поскольку в варпе есть "течения", можно предположить, что корабли впрыгивают в систему не абы как, а через определенные точки, в зависимости от стартовой системы. Можно представить планетарную систему как своеобразный "коллектор", в который через несколько "труб" втекают "потоки" варпа. Как то так...
  4. Ладно, считаем что я передал очередь Дядюшке - все равно ничего путного пока в голову не приходит :)
  5. Неправ по всем пунктам. В вахе нет "добра" и "зла". Есть "Order" и "Disorder". По беку союзы могут быть разные. В настолке "союзники" - это ИГ/мары у Инквизиции, либо Инквизиция у ИГ/маров. Все это прописано в кодексах Вич- и Демонхантеров. Еще есть Круты, которые могут братся союзниками многих рас.
  6. Лицензированные торговцы, курсирующие по разрешенному Администратумом сектора маршруту и перевозящие пассажиров и товары между мирами. Собственно, они являются основным видом транспортной связи в удаленных секторах.
  7. Ну, если играть скрытыми ростерами (а мы так и делали), то про ассасина узнаеш только когда он выставляется. Конечно, можно было бы поставить всех дестроеров скопом на правом фланге. Возможно, я тоже так бы сделал, если бы играл за некров. Но тут тоже не все гладко - второй отряд на правом фланге за террейн уже не помещался. Соответственно, он сходу подставлялся под огонь моих ракет и лазок. И если бы ассасин его зачарджил, то существовала опасность что зарубив один отряд, он перескочит на другой. Если же ВББ сработает как надо, то может получится вообще забавная ситуация - эверсор зарубает ближайших к нему дестров с чарджа, консолидируется в остальных, после чего убитые дестры поднимаются и окружают его плотным кольцом, не давая никому вмешатся в бой :) Про правила, может быть, и спорно, но у нас играют по РАВу. Рульбук гласит "Place one model from the unit anywhere on table...". Т.е. выставляется база а не точка. Терминаторы могут ставится в пределах 1" от противника, главное, что бы они не перекрывали базы.
  8. Все такое прокоментирую. Ассасин ставится последним, инфильтрация. Это _я_ определяю, куда его ставить а не противник. Террейна было достаточно, а отрядов у противника не так много, так что ассасин в любом случае оказался бы в 12,1" от противника. Монолит _на_ мои войска ставить нельзя, так что единственный способ выпихнуть кого-либо из террейна - надеятся на снос в нужную сторону. С таким же успехом можно расчитывать на улет за край карты. Свободного места для монолита там не было, так что он в любом случае падал бы перед моими лазками. Ко второму ходу осталось два иммортала. Что значит "предположительно обоими дестроерами" я не понял. Один отряд был зарезан в начале боя, второй стрелял по Руссу но ничего не добился.
  9. Cormac правильно заметил, а я неправильно выразился :) Имеется ввиду точка (точки), достаточно удаленные от крупных небесных тел, и в которых гравитация уже не мешает войти в варп. Недаром в вахе корабли входят в систему достаточно далеко от планет и (относительно) медленно летят к ним на субсветовых скоростях. Да и эскортные корабли тоже не зря отправляются патрулировать границы системы.
  10. Это, конечно, жуткий дивнизмъ, но с такой подготовкой и экипировкой Криговцы способны на гораздо большее, чем годами месить грязь в траншеях и гибнуть пачками в тупых атаках. Беда в том, что не нашлось командиров, способных реализовать их истинный потенциал. Ну и, разумеется, Форджу срочно надо было создать образ готичных "зольдатен", поэтому они придумали бестолковую Первую Мировую на Враксе :)
  11. ЕМНИП, это точка вне гравитационного поля звезды. И да, они есть в каждой системе, просто так из нее в варп не уйти.
  12. От места к месту, как говорится. Осадные полки тоже бывают разные. Вот, Днепровский осадный танковый полк, например, вообще состоит из тяжелых танков прорыва. Криговцы, безусловно, подготовлены хорошо, вот только используют их совсем не по назначению. Когда ты бежишь через голое, простлеливаемое пулеметами и артиллерией поле, будь ты хоть трижды джекичан, это тебе не поможет. Если бы прекрасных солдат Крига использовали в нормальных молиеносных штурмах, тогда другое дело. А на Враксе они были обычным пушечным мясом, к сожалению... Кстати, про "не каждый человек выдержит". Выдерживали в первую мировую, выдерживали во вторую, и никто при этом не тренировался на "зараженой поверхности планеты, где вечная ядерная зима".
  13. Еще раз. Инженерные войска - это хорошо обученные, подготовленные и оснащенные формирования, предназначеные для проведения саперных работ, постройки серьезных укреп. районов (с ЖБ ДОТами и прочим), разрушение бункеров противника и т.д. Осадная пехота в вахе - плохо обученные и экипированные войска, призваные сидеть в обороне или служащие пушечным мясом в атаке.
  14. Сегодня впервые играл с некронами на 1500. Данная армия в нашем метагейме весьма редка, опыта игры против них практически нет, чего от них ожидать я не знал. Поэтому, я взял свою «стандартную» расписку, с небольшими изменениями. Мой ростер: - Комсквад с ГСО (шашка, БП), миномет, знамя, у всех, кому можно – пистоль+ццв - 2x Лазерные команды - Инквизитор Ордо Маллеус, два мистика и фамилиар. - Убийца Эверсор - 2х Отделения ветеранов по 10 чел, с лазпушкой, плазмами, воксом, в одном – кулак, в другом болтер. - Отряд из 6-ти Касеркинов с плазмами - Пехотный взвод, командник аналогичен ротному (у офицера хонорифика), вокс, в отделениях ракетница+плазма. - Леман Русс (лазка+болтеры) - Василиск Доктрины: Гренадеры, Ветераны, COD, Дисциплина, Хамелеолин. Собственно, из необычного тут был только инквизитор с минимальной закачкой, Эверсор и кулак у ветеранов. Все это я взял, ибо была вероятность десантирования десантирования некронов рядом с моими войсками с последующим чарджем/дриллом. Инкв с мистиками должен был обеспечить дополнительную стрельбу по этим отрядам, убийца работать контр-чарджем, а кулак – просто на всякий случай. Забегая вперед, скажу что _ничего_ из этого не сработало как предполагалось :) Войска противника: - Лорд с Орбом - Имморталы (6-8) - 2х отряда Варриоров - 2х отряда по 5-ть Дестроеров - Шесть баз скарабеев - Монолит Схема расстановки и движения юнитов во время боя отображена на картинке внизу. Условные обозначения: ИГ: Используются стандартные армейские обозначения, описывать не буду для экономии места. Красные – ветераны Светло-синие – взвод Красные квадраты – касеркины I – инквизитор со свитой Некроны: Синие кружки – дестроеры Коричневый прямоугольник – имморталы Синие прямоугольники – варриоры Желтое пятно – сварма Фиолетовый кружек – Лорд Террейн: Зеленые пятна – лес Светло-серые прямоугольники – окопы (4+ кавер, 2-й размер) Темно-серые прямоугольники – руины (4+ кавер, 3-й размер) Стрелочками показано движение отрядов, цифра рядом со стрелкой – ход движения. В своем деплое я организовал три основные огневые позиции, и одну вспомогательную на левом фланге. Лазерные команды я расположил так, что бы перекрывать как можно широкую зону поля боя, и иметь возможность сконцентрировать их огонь на наиболее опасном (центральном) направлении. Ветераны на левом фланге должны были обеспечить перекрестный огонь в случае прорыва центра, а так же вести ранний огонь по дестроерам, стоящим напротив них. Ввиду видимого отсутствия у противника серьезных рукопашных отрядов, Эверсор был отправлен в инфильтрацию на левый фланг. Ход боя: Первый ход, ИГ. Эверсор выбегает из леса, вкалывает в себя дурь и, забыв пострелять из пистолета, врубается в Дестроеров. 9 атак с чарджа нейроперчаткой закапывают трех противников. Остальная армия феноменально косо стреляет (у меня всегда так – если первый ход мой, значит все будут мазать), убив что то около одного ворриора. Первый ход, Некроны. Вся армия стройными антиордансными шеренгами движется в мою сторону. Имморталы стреляют по кассеркинам, убивая троих, Дестроеры жарят в лес, тоже убив нескольких человек. Эверсор убивает еще одного Разрушителя. Второй ход, ИГ. Почти весь центральный и правый фланг концентрирует огонь на Бессмертных и Дестроерах. В результате, один Дестроер падает, у Имморталов остается стоять две модельки. Рикошетами сносит нескольких варриоров. Ветераны на левом фланге и минометы довольно кучно гасят по скарабеям, но практически безрезультатно. Эверсор добивает последнего дестроера и сматывается от греха подальше за ближайший домик. Второй ход, Некроны. Мистики провтыкали Монолит, который падает прямо перед центральным окопом и начинает жарить всех вокруг своими молниями. Суммарные потери ИГ – около 4-х человек. Имморталы и варриоры ведут интенсивный огонь по центральному окопу. Выживает один касеркин и около половины отряда ветеранов. Дестроеры перемещаются на центр и атакуют ЛР. Почти все попало, ничего не пробилось. Скарабеи занимают центр (играли Take and Hold миссию). Выживший касеркин проваливает лидак и отступает. Третий ход, ИГ. Центральный и правый фланг ведет концентрированный огонь по Разрушителям и остаткам Бессмертных. Уничтожают всех. Минометы вновь обстреливают сварму, но опять без видимых успехов (3 вунды и 3+ каверсейв рулят). Однако, единственный удачный выстрел лазпушки из левой лазерной команды взрывает монолит! Оставшись с 17-ю воинами, Лордом и свармой противник сдается. После игры оппонент сказал мне, что его главной ошибкой было разделение отрядов Дестроеров по разным флангам. Дисклеймер. Данный репорт написан по просьбе камрада, интересующегося некронами и думающего начинать их собирать. Автор не ставит целью показать слабость некрон или крутость ИГ (ха-ха). Это просто батлреп, ничего более. Комментарии, особенно некроноводов приветствуются, но без флейма, пожалуйста. Peace!
  15. В принципе верно, это игольная снайперская винтовка. Стреляет дротиком с нейротоксином, который ведется к цели энерголучем. Кстати, для того, что бы лучи лонг-ласа небыли видны, у него на дуло наверчен специальный "лучегаситель". Твой вопрос.
  16. Осадные полки и инженерные войска это разные формирования с разными целями.
  17. Сорри за задержку. Вопрос такой: что за винтовка стоит на вооружении у ратлингов? И чем она отличается от стандартной ИГшной снайперской винтовки?
  18. Found Wanted (for the firing line)? ;) Коммисары у преступников.
  19. Открываем кодекс ИГ, стр. 15, самую, наверное, известную картинку гвардейцев (там где пехотинец и касеркин изображен) и читаем аннотацию: "This type of unofficial equipment is a more common sight among members of combat engineer special weapons squad." В кодексе Cities of Death так же описаны саперные и инженерные войска. Так что все есть.
  20. Цель кхорнатов - _убивать_, а не _убить всех_. Есть разница - если все мертвы, с кем же драться? ;) Цель слаанешитов - получать удовольствие. Любыми способами. Если всех убить, с кем же тогда тра... ну, вы поняли :) У Нургла и Тзинча аналогично.
  21. Где именно там написано про захват корабля? :- В "черной" аннотации к картинке рассказывается про захват мятежниками коммандного Левиафана кадианского губернатора. На самой картинке изображен, предположительно, Тетрарх.
  22. Это вполне беково. Только вот орк слишком крут за свои очки, это да.
  23. Арелиус Корд, пилот "Громобоя", только что стартовавший с маринского крейсера на перехват неизвесных торпедоносцев.
  24. Смена разрешения работает, если разрешение вашего рабстола не ниже 1280х1024. У меня такое, все работает нормально. Что бы сохранятся, достаточно делать резервную копию файла profile.sh (находится в папке Data) и, в случае провала миссии, выходить из игры и записывать его обратно. Так что все решаемо ;) Игра хорошая, заставляет поломать голову. Хотя слишком, имхо, частые заклинивания болтеров раздражают, это да.
  25. 2. Foamboard - пенополистирол. Типа пенопласта, но более прочный. 3. Roughcoat лучше имхо. 4. Ну, у форджа есть специальные наборы для инженеров. Но можно сделать и из стандартных битсов - вешаем рюкзаки и лопаты из набора тяжелого оружия, присобачиваем головы с очками и в респираторах, гранаты.Так же можно взять битсы из спруи апгрейда техники - пистолет в кобуре, кирку, коробки с патронами, свертки... В общем, вариантов много. 5. Имеет, если играете на большом столе.
×
×
  • Создать...