-
Постов
1 793 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Iron Cage
-
Хм... да вроде не путаю ничего. Просто месторождения еще и разной емкости бывают :) Не, у меня на принце тоже вражеские вторжения происходят просто какими то аццкими толпами от которых волосы дыбом. Так станут вдоль всей границы, а потом как разз!!!111 и пол моей страны заполонено вражинами :) Играл за русских, так дважды происходило - сначала персы, потом французы. У них армии раза в 4 больше моих были. Но я их качеством юнитов взял. У меня сошиал полисис на половинную цену апгрейта юнитов был, так что я армию практически всегда в наиболее актуальном состоянии держал. Ну не знаю. Отряды пмв это кто - райфлмэны? Инфантри вмвшные их как мыльные пузырики лопают. Не говоря уж о механайзедах... Кстати я всегда для наземных юнитов выбираю промоушен на пересеченку - в чистом поле врага и так можно забороть, а вот выбить с холма часто затруднительно бывает. Так что этот промоушн мастхэв имхо.
-
один за игру
-
Ну и подписи на картинке: Dark Eldar Mandrake -Thought to be the descendants of a cult the breed with daemons Скрещивание с демонами O_o Какими такими демонами? Какой такой культ? Replace pistol attack with dark energy/lighting И что это за дарк энерджи если у них псайкеров нет...
-
Дороги жрут золото! Необходимы только для соеденения городов в торговую цепь и более быстрого передвижения. Для добычи ресурса, как это было в 3 и 4 дорога не нужна! Так что нужно хорошенько подумать где их строить и когда, а то сожрут все бабки. Города лучше соеденять в торговую сеть, когда население в них вырастет хотяб до 3+ чел, тогда дороги начнут окупаться и даже прибыль приносить. Я так понимаю для прибрежных городов лучше подождать до порта и соеденять города с его помощью. [ Добавлено спустя 6 минут 46 секунд ] Я и не утверждал, что они куда-то делись. Просто принцип похож - счетчик с постепенно удлинняющимся циклом. Круто! Раньше от них фиг городов дождешься :) Их еще от городов-государств союзных получать можно. Но идея с ограниченной ресурсоемкостью офигенская!
-
Погонял демку неск раз на принце. В общем и целом понравилось. Хотя некоторые моменты были сначала непривычны, но более-менее освоился. Тот факт, что карта теперь не клетками, а сотами особо не повлиял на геймплей, а вот система изменения границ... Теперь нет разделения на границу города и культурную, причем города растут поклеточно, а не радиально, зачастую принимая совершенно фантастические, амебообразные формы. Причем клеточки могут прирастать сами собой при росте культуры города, а могут покупаться за золото игроком. Мне кажется создатели игры продолжили линию на урезание сетлер-спама на начальном уровне. Если в цив3 далекие города были просто бесполезны фактически, в цив4 давали отрицательные модификаторы, делая раннюю экспансию сильным тормозом в развитии, то в цив5 эта идея с 4ой цивы нашла свое логическое завершение. Фактически можно спокойно дожить до средневековья с одним! поселением. При этом значительно выросла роль дипломатии, особенно с таким нововведением как города-государства. Щастье/недовольство теперь общее на империю, а не отдельное для каждого города, и уменьшается от кол-ва городов и жителей в них. Когда накапливается определенное его кол-во наступает золотой век. И так циклами, с постепенным увеличеним этого кол-ва (наподовие великих людей в цив4). Теперь цивилизации не разделяются на различные типы. У каждой цивилизации есть уникальная особенность и 2 юнита (или юнит и постройка). Но, грубо говоря четверочные типы лидеров и цивики объеденили в одну систему под названием сошиал полисис. Эти сошиал полисис идут несколькими ветками и их можно покупать за культурные очки, развивая свою цивилизацию в желаемом направлении - культурном, военном, экономическом и т.д. Боевка сильно изменилась и стала намного сложнее. Мне даже сперва показалось, что они переусложнили ее, но сейчас привык. Несколько юнитов теперь не могут находится в одной клетке, одна сота-один юнит. Так что образуются целые линии фронта :) Причем тактика стала играть гораздо более важную роль. Снова появились стрелковые юниты, которые могут стрелять на неск клеток(на подобие артиллерии из цив3, только со смертельным исходом) и требующие защиты от рукопашников. По-началу я не мог взять штурмом ни одного города - это был просто ад какой-то, безрезультатно клал целые пачки на одном городе. Потом привык, но штурм в города превраился в конкретный гемор, ведь он теперь защищается сам по себе, да еще стреляет... Глобальная экономика тоже сильно изменилась. Больше нет линеечек процентных на наук/деньги. Наука, культура и деньги вырабатываются гражданами непосредственно плюс бонусы от построек. Система с ресурсами похожа на четверочную, но с одним важным нововведением. Ресурсоемкость каждого месторождения стратегических ресурсов теперь не бесконечна! Т.е. скажем одно месторождение железа позволяет сделать 6 (вроде) юнитов требующих его, и если вы хотите построить 12 таких юнитов, то вам надо иметь уже 2 обработанных месторождения железа и т.д. Вроде основные изменения описал... Сейчас закончил за Египет на принце - Стоунхедж, Великая библиотека, Оракул, Пирамиды, Фивы с 8 чел и Мемфис с 3 чел, захвачена и превращена в марионетку Варшава, 9 сошиал полисис, 15 наук, 336 очков против 186 у ближайшего соперника... Буду брать =)
-
И что это даcт? Тут и так водятся товарищи которые 300 поцтов за день неделю набивают <_< А плюсы и так разнокалиберные. Если я знаю, что юзер крайне редко нажимает на кнопки изменения репутации, то обращаю на его плюсы-минусы больше внимания. При этом понятно, что цена плюсов от всевозможных плюсоманий и минусов всем подряд от всяких юродивых ботов в районе ниже плинтуса...
-
Палитесь, мужики =)
-
Ничего подобного. Процесс естественной саморегуляции, не более того. Поставил 100500 минусов в кармочку, получи столько же в ответ -> -20 репомета нет. Круговорот репы в природе, да.
-
Лично я верю, что таки нет, но хочется, что бы таки да :) По крайней мере фразы "есть чо по мелочи? сдайте хоть 10 рублей" намекают ;)
-
Честно говоря не припомно, что бы эти глаголы сейчас употреблялись. Как-то они ассоциируются со старыми фильмами. Имхо они употреблялись когда эти девайсы были недавним изобретением. Сейчас обычно просто говорят "передай(сообщи) то-то" без указания способа передачи, ну или конкретно "дай телеграмму", "позвони (по телефону)"... Передать по воксу.
-
Я думаю в этом: 3.12. Размещение в теле сообщения одной или нескольких картинок (в тегах ), общим объёмом превышающих 150 кб; шириной более 640 и высотой более 480 пикселей каждая. В случае превышения размеров заменяйте картинки ссылками, с указанием их объёма. Наказание — незначительное предупреждение и удаление изображений из сообщения.
-
Чисто теоретически подобные вещи возможны и по ванильным правилам. Они типо таким образом пытались разрулить возникающие вопросы...
-
Ну по правилам ты не обязан объявлять аро на первоначальный приказ маркера. Можно подождать декларации второго приказа и если маркер вскроется объявлять соответствующее аро. ARO against Camouflage :The only possible ARO against a Camouflage is Discover or Change Facing. However, it is not compulsory that the ARO be announced immediately after the adversary declares the Marker’s first Short Skill. It is possible to wait until the Marker declares its second Short Skill, and if it reveals its presence, then an ARO may be generated to react accordingly. This rule does not cancel the advantages of Combat Camouflage . На сколько я понимаю, поправь если ошибаюсь, ты с этим правилом спутал. Про возможность отмены задекларированного приказа я в правилах в принципе ничего не встречал. Более того есть правило о необходимости полностью исполнить задекларированный приказ. "Что если ты заявил АРО дисковер на противника, а он вскрылся сам, то можешь поменять приказ в связи с тем что уже не можешь выполнить дисковер." Ну это как: можно я поменяю аро бс на другое на том основании, что вражеская модель уже была убита на аро другой моей моделью и я не могу выполнить аро бс в связи с отсутствием лофа до вражеской модели ввиду того, что она была убрана со стола :)
-
The camouflaged figure reveals automatically when it is in base contact with another figure. Мув будет заявляться в бтб (чардж), т.е. маркер вскроется -> дискавер не нужен.
-
Что в этом есть. Напоминает олдскульные арты в кодексах.
-
Голос do Kier. За морду лица, в первую очередь. Она уже не только на игровой покрас тянет. Хотя чОрный плосковат имхо.
-
Ага. Спейсмарин страйкнул с фулным форсом оуным чейнсвордом енемишный армор...
-
Где кандидат Гозирага?
-
Не несет слово дружина никакого положительного смысла, так же как и варбанда негативного. Князь, ангел, брат, апостол, крестовый поход - положительные? А князь демонов, ангел смерти, брат-мясник, апостол тьмы, черный крестовый поход? Князь как князь этот Хонсю, а бандитами зарвавшимися в Империуме арбитры занимаются <_< Любой дружинник мог плюнуть и уйти к другому "насяльнику": "Отношения дружины к князю основаны на свободном договоре. Вступление в дружину и выход из неё свободны: недовольный князем дружинник всегда может покинуть его и перейти к другому." Чтож, поговорим о святом и даже равноапостольном князе Владимире Святославиче. В числе его достижений убийство родных братев князей Олега и Ярополка (последнего обманом, заманив на переговоры), бегство в Скандинавию и возвращение с варяжской дружиной войной на русские земли, убийство семьи полоцкого князя Рогволда и изнасилование его жены Рогнеды. ---------------------------------------------------- Забавно, но лично у меня обычный термин "дружина" не вызывает никаких исконно-посконных, ой-вы-гой-еси и прочих "сугубо положительных" ассоциаций и кажется вполне себе в ряду всяких там легионов и орденов в вахе. Видимо это потому, что я в свое время потратил совсем немного времени на изучении истории, а так же потому, что в мой словарный запас входят такие словосачетания, как пожарная дружина, добровольная народная дружина и т.д. Так что всем защитникам исконно-посконных дружин я могу лишь посоветовать черпать информацию не только из детских сказочек и мультиков. Тогда словосочетание дружины Хаоса не будет вызывать у вас реакцию "ойвыгойеси дружиннечги опаснеосте!!!111 низабудим-нипрастим!!!!111"
-
"Дружины Хаоса" Дружины Хаоса. Чемпионы Хаоса, за исключением, пожалуй, немногих посвященных Хорну, не живут и не сражаются в одиночку. Другие последователи Хаоса стекаются к ним по воле богов или благодаря растущей славе и влиянию чемпиона. Так образуются дружины Хаоса, и их размер может варьироваться от нескольких человек до могучих воинств, соперничающих по силе с полками Имперской гвардии. Наиболее успешные чемпионы богов командуют огромными армиями преданных воинов. Дружины космических десантников Хаоса в основном состоят из товарищей, сражавшихся вместе в легионах или орденах. Однако, не редки случаи, когда ренегаты с совершенно разными судьбами находят общие цели в своем служении разрушительным силам Хаоса. Дружины соперничают друг с другом наряду со своей борьбой с чужими и силами Империума. Ресурсы драгоценны и труднодобываемы в Оке ужаса, так что контроль над городами, континентами и планетами жизненно важен для удержания власти. И наиболее ценный из этих ресурсов это благосклонность богов Хаоса. Чемпионы и их дружины должны постоянно доказывать свою преданность своим покровителям. Чемпионы получают награды от своих богов уничтожая их врагов и выполняя непостижимые миссии и задания. На демонических мирах Ока ужаса сотни дружин бьются друг с другом за обладание дьявольскими артефактами, древними знаниями и могущественными оружием и боевыми машинами. Они сошлись в вечном конфликте за жертвоприношения для своих богов и силы для вызова демонических воинов для собственных целей. Когда дружины космодесантников хаоса не бьются друг с другом, они представляют собой надвигающуюся угрозу, рыскающие отряды воинов нацеленные на бойню и грабеж. Со скрытых в астероидных полях и на безжизненных поверхностях лун баз, на бортах тщательно обслуживаемых космических кораблей, действующих со времен предшествующих Ереси Гора, они наблюдают и ждут, охотясь на уязвимых, собирая силы там, где безжалостный удар может быть нанесен по презираемому Империуму людей.
