-
Постов
1 793 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Iron Cage
-
Черд, я тоже про нее вспомнил =) Ну если автор захочит почитать про ники старперов олдфагов, то вот она - Никнеймы пользователей форума, Причина по которой вы выбираете сетевые имена?
-
Ну если честно, то на мой взгяд лицо в ней удалось меньше всего. И ступни маленькие и висящие в воздухе. Про остальные косяки вроде уже сказали. Но в общем и целом неплохо.
-
Мне оба понравились. Но с общим посылом Дринкера "сраная Варморажка катится в сраное гавно" не согласен. Считаю, что жить стало лучше, жить стало веселее это старческое брюзжание. Фразы в духе "ну толи дело раньше были люди, раньше была свобода" явно об этом говорят. Тех же упомянутых Грешника и Детхвишера выпилили нафиг вместе с потрохами во времена этой свободы ;) Просто для старичков ресурс в значительной мере выработан, приток новых ощущений сильно уменьшился, отсюда и брюзжание "уже не торт". У самго теже симптомы :)
-
В общем приятственно. Но блестять... Особенно "юбка" ветерана, из-за этого она выглядит очень пластмассовой.
-
О как, один пост и сразу в РО - опыт не пропьешь, однако =)
-
Аккуратно, но плосковато имхо. Хайлайтов кахнить штоль тобавь.
-
О, брат! Ты не видел, что у ляг во время сезона размножения происходит - они там таким не брезгуют... =)
-
Я вот как-то сколько не играл, так воздушных боев и не уведел, к сожалению. Ни разу компы не строили авиаюниты. Вообще, компы даже имея превосходство в технологиях, обычно имеют огромное количество устаревших юнитов, поэтому боевка редко бывает напряженной и интересной. Хотя бывает. Наверное имеет смысл с поздних стартов попробовать, индустриального или даже современного, что бы увидеть всякие там зеро и прочие воздушные баталии.
-
Вообще, я не про конверсию, а про краску спрашивал. Но прочитав понял что то, что я принял за отражение, было началом гребня на канте.
-
Симпатичненько так. Единственное что смущает так это разные цвета канта наплечников, один белый первой роты, другой золотой второй роты. Все же это Ультра, у них с этим строго типа :) Золото очень яркое и отражает прям как натуральное, особенно на третьей фотке на заднем виде кант бросается в глаза. Это ГВшное золотишко?
-
Если прям хочется от двигателей уйти, то thruster по отношению к водоизмещающим кораблям переводят как подруливающее устройство. Но по отношению к космическим кораблям вахи это будет не совсем верно, имхо маневровый двигатель правильней и лучше всего.
-
Можно уточнить, это просто пост в стиле "я кровожадный, я беспощадный, я злой разбойник Бармалей!" или изменение политки портала? Ведь еще недавно как было, хочешь новую армию в профиль, без разницы гвшную или собственную - с тебя иконка и линейка званий. А... нашел. На самом видном месте :) Теперь догадываюсь, что это просто была реакция на нежелание читать прибитые темы.
-
Рожица симпатичная, да.
-
Ну т.е. не правила форума стали строже, а вы стали нервно реагировать =) Причем избирательно, серийные плюсы в этой же репе вы так и не заметили... Или случаи обсуждения серийного плюсования не участились еще достаточно сильно? В общем, непоследовательность такая непоследовательность ;) Да, я тоже обиделся на пред и залил клаву слезами.
-
Тогда, надо полагать, много чего придется <_< Администрацию спасает лишь то, что она славится феерической непоследовательностью и на "придется" кладет болт ;) Вот совсем недавно был аналогичный случай и какова же была реакция: Ну и почему в случае с триква это личная обида, а в случае с Сантой это акция? Я вижу, что человек на столько достал этих трех пользователей (реальных, а не ботов как утверждал топикстартер), что они ставят ему минусы "за хамство и ложь". И что я вижу, да хотябы в стартовом топике Бэд Санты? Хамство и ложь, удивительно правда? При этом они получают наказание минимум в два раза более строгое <_< А учавствовавшие в этой "акции" плюсователи вообще не замечаны... В общем, это репутация - кому то Санта не нравится и они его минусуют, кому то нравится и они его плюсуют. Оставили бы вы уже репу в покое.
-
Еще и 3.1... И да, такая вот разница в наказании малопонятна. Кстати, если действия пользователей администрация расценила как акцию, а не индивидуальную реакцию пользователей на поведение и личные качества пользователя Бэд Санта, то помимо серийного минусования в этой репутации имеется и серийное плюсование, да еще и с комментариями "Компенсирую поставленное нервной девушкой". Это не является участием в акции и нарушением п.4.3?
-
Попробовал идею города-государства. На принце правда, тяжелее не рискнул. За греков, карта - Земля (тоже первый раз пробовал). В принципе жизнеспособно. Правда комп видать прочитал мои мысли и закинул меня в Сев Америку, а всех остальных игроков в старый свет =) Я так обрадовался, что возле Афин куча роскоши оказалось, что не сразу допетрил, что город не на берегу :( Пришлось превозмогать без доступа к морю так как решил соблюсти чистоту эксперимента. Прокачал патронаж + бонус греков так что имел кучу союзников ситистэйтов. Не отставал в технологиях в принципе, пока один из врагов всех не зохавал в старом свете. Выиграл, построив Утопию.
-
Да, ты прав. У меня еще в этот момент виндузовый курсор меняется на игровой.
-
Да, остались не задокументированны еще 2 изменения в боевке. 1. Мне понравилось. До пятой цивы столкновение 2 юнитов приводило в обычных условиях к уничтожению одного из них. Теперь за один ход они просто повреждают друг друга так, что уничтожение происходит за 2-3 хода. Убить за ход можно, но при значительном превосходстве одного из противников. 2. Мне не понравилось. В пятой циве убрали возможность дистанционно наносить ущерб инфраструктуре противника. Если в четверке дистанционные атаки фактически убрали и артилерия еще имела смысл для суицидальных атак на большие пачки юнитов, то флот превратился в чистую декорацию. Только бомберы могли разрушать тайл импрувментс и юниты. Практически идеальная на мой взгляд ситуация была в 3ке. Там артиллерия, авиация и флот могли повреждать тайл импрувментс, здания и население городов и, хоть и несмертельно, юниты. Я даже не беру клинические случаи, когда подходя к вражескому континенту с группировкой в 35 линкоров и 40 бомберов на авианосцах я оставлял там девственно чистую природу с голыми поселками. Но и более вменеямыми отрядами можно было разбомбить врагу важный стратегический ресурс или ж/д. В пятерке дистанционные атаки вернули и сделали их смертельными, повысив важность артиллерии, авиации и флота. Но черт, я хочу бомбить вражеские нефтяные промыслы и дороги! =)
-
Всем спасибо за прекрасные работы и отличный конкурс. 1 - 9 Очень понравилась. Лаконично и красиво. Подставка простовато и визор по цвету несколько сливается с другими частями. 2 - 9 Плащ особенно эффектен. Лицо не очень, резковато. 3 - 7 4 - 6 5 - 7 6 - 9 7 - 7 Аккуратно, но плосковато. 8 - 7 9 - 9 10 - 10 11 - 9 12 - 8 13 - 8 14 - 8 15 - 7 16 - 9 Отличный ствол и шотландка. Лицо грязновато и темновато.
-
Бонус в группе это ты про линк? Тогда тебе надо собирать не просто Хакислам, а секториал Капу Халки. В нем нафатунов в принципе нет.
-
Ага жмешь, вариант "приходит к тебе добрый соседушко и ставит тебя раком" не рассматривается :) Я считаю сделали все правильно - прирезали оголтелый милитаризм и вообще дали шанс малым цивилизациям. Сейчас оно все тоже изменяется. Только для этого нужно больше усилий приложить, это к слову об упрощении ;) Еще и артистов можно как ультурную бомбу использовать. А в каких частях этого не было? Уровни сложности тебе в помощь ;) Ну если честно, то неск не хватает четверочной прозрачности, ну там -2 за тесные границы, +4 за общую религию и т.д. Но я бы не сказал, что дипломатия стала проще, просто несколько сместился акцент. Важную роль стали играть города-госва. Например раньше если у тебя нет пол карты то без стратегических ресурсов ты обречен. А теперь ты их можешь получать от сити-стэйтов. Это еще один щанс для маленьких государств. А вот торговлю технологиями прирезали и это верно. Ты извини, но тебе просто нужен новый комп. Новые игры всегда много жрут. Хотя я не заметил особо долгого думанья, в четверке емнип ход даже больше времени занимал на этом же железе. В общем на вкус и цвет... Вообще, мне показалось, что разрабы попытались сделать игру более дружественной для мультиплеера со всеми вытекающими. Хотя лично я слабо себе циву по сетке представляю :)
-
Ну не знаю, у меня инфантри атаковали вражеских райфлмэнов юбычно 10:1 и уничтожали их за раз с минимальными потерями обычно. Это на принце, может от уровня сложности какие бонусы? Еще ты не забывай про фсякие фланкинг бонусы, бонусы от сошиал полисис (штук пять наверное всяких разных), от чудес, от террейна, от генералов, от промоушенов... может вражеская армия была прокачана до ж..ы, вот их рифлмэны и терминаторствовали :) У меня был забавный механайзд прошедший путь от скаута :) Бонус, позволяющий не учитывать штрафы за пересеченную местность, очень полезен...
