Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Avel

Пользователь
  • Постов

    1 407
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Avel

  1. По паукам заявляют стрельбу, пауки используют правило и отпрыгивают из радиуса действия оружия или просто прячутся за что-нибудь, отряд противника считается отстрелявшимся, профит :) Я же правило целиком выложил :rolleyes:
  2. Кто сказал вординг? :D Безусловно это подразумевается, хотя бы тем, что в следующую мувмент фазу они не могут прыгать (очевидно, что штраф), но нигде про одноразовое в ход действие не написано, поправьте :?
  3. очень дорого и очень стеклянно, можно проиграть еще до начала партии и да никакой инвиз не спасет от галимой кучи кубов, 5 КП - хороший подарочек :)
  4. очень приятные миниатюры, жаль без батл дамага, но это уже лирика :)
  5. этот танк навевает мысли о еде, так и съел бы :D Есть мнение, что даже при желании и умении, ТС не сможет настроить принтер как надо, потому что принтер... ну вы понели :rolleyes:
  6. поддерживаю там еще, если у дреда со спины отображена копоть от огня/попадания и т.д. стоит метал тоже немного закоптить, а то кмк, не логично. работа нормальная :)
  7. Да и подвалом это не назовешь, там территория, размером с континент, только еще многоярусная, хороший подвал, благо что не погреб :rolleyes: Паутина :? не, не слышал :D
  8. первый мне понравился, как и первый Масс Эффект, как и первый Драгон Эйдж... второй Дедспайс был не так хорош и временами занимался самокопированием (фишка с внезапными монстрами из вентиляции и якобы убитыми, мне стала понятна после первого раза), третья часть больше рассчитана на кооп и эти детальки за лавэ, как-то не прельщают <_< в первых массе и эйдже нужно было немног разгрузить интерфейс, подтянуть графику/физику и все (нормально сюжет само собой), в итоге оказуалили донельзя, привнеся сомнительные решения и убрав некоторые хорошие моменты, чтобы привлечь широкие массы (извиняюсь за тавтологию) :) С Тотал вар радует то, что знаешь чего примерно ожидать, они подтягивают графику, добавляют пару свежих идей и вуаля (год от года), немного подсели на ДЛС, но для этого есть сизон пассы и распродажи, ну и очевидно, что последние две игры выпускали в спешке, очевидно, чтобы причесать такой проект, нужно больше времени.
  9. здорово, хороший репорт, подписался +
  10. когда помирать собрался :? предзаказ на этой ;) и не надо вот этих "СМ - ненужны", посыл должен быть понятен :) инсайдерской информации 100 лет в обед, соотношение меняется год от года, но не очень сильно, есть голосовалка "Какая у меня армия" (или что-то типа), была официальная статистика от ГВ лет 5 назад (лень искать, но если хочешь что-то себе доказать, можешь найти ее), навряд ли многое изменилось. Открою страшний секрет, только тсс, никому ни слова... у многих некроноводов/тауводов/эльдароводов и т.д. есть СМ-ы, у многих это первая армия, у некоторых вторая, слышал выражение СМ - визитная карточка 40к? :rolleyes: люблю, когда собеседник сам отвечает на свой вопрос =)
  11. Некрон - минорная армия, СМ - мажорная, некрон нужно продвигать, чтобы продавать, СМ - и так покупают. Где-то 50-60% - это СМы, сколько процентно некрон :? ничего, как модели за 50 очков, которые отъезжают от одной раны, они не станут бессмертными от апа арморсэйвов, просто в них перестанут вливать ведра кубов, а будут бить АП2 :rolleyes:
  12. Так вот и я о чем, просто здоровая критика некоторых товарищей, есть и очень хорошие идеи, вопрос лишь в том: почему сейчас? ГВ не горит особым желанием апать старое, разве что совсем лень придумывать новых юнитов. Две вунды у терми - возможно, переброс единичек на броне - тоже, даже одновременно, а вот всякие фил ноу пейн - это уже из области фантастики, да и не особо ГВ любит отсыпать старым юнитам, разве что правило какое по формации добавить (понравилось им это, что не есть плохо, судя по всему за формациями будущее). Апать тактичку, так и вовсе - анрил, разве что отберут болтер и удешевят :) снижение цены при поднятии хар-к (без какого либо нерфа) - из области фантастики, Т5 - ну очень маловероятно. Разве что на байки их посадить :D
  13. тогда слишком читерными получаются :P мой косяк, добавлю в первом факе =)
  14. а по прошлой редакции они прямо были мастчойс и на столах не было кучи дешевых АП2 :rolleyes: почему вы решили, что ГВ читает эту тему и возьмет на заметку ваши влажные фантазии, приведите один пример, когда ГВ прислушалось к русскому комьюнити и изменило кодекс :? Ну если рассуждать, что у СМ-ов играют только Тигро-колобки, то безусловно у эльдар в свою очередь, одни серпенты со своими чит-полями, смайлика сарказма еще не придумали, поэтому обычно ставлю этот ;)
  15. 1) все хотят, ГВ что до этого? 2) окей, почему именно терми? Колобки - творение алчного ГВ, которые хорошо продаются и составляют обязательную часть турнирного ростера маровода, как и Тигра. Нерфить колобков если и будут, то крайне осторожно, чтобы они не ушли на полку, а впрочем, может и убьют юнит и выпустят новый: "Отделение Тетрархов"WS 6 BS 6 S 5 T 6 W 4 I 5 A 4 Ld 10 Sv 2+/3++ с рероллом единичек ATSKNF, Chapter tactics, Move through cover, Fear, Fearless, Eternal Warriors, Feel no pain 4+, Preferred enemy (all), Acute Senses, Infiltrate, Scout, Stealth, Fleet, Hit and run, Furious charge, It will not die, counter-attack. В качестве варгира: Master-crafted Тетрарх армор, персональный пустотный щит, вортекс и плазма гранаты, мастер-крафтед грави-пулеметы с асолт 4, рапидой большими шаблонами без сноса и игнором всех сейвов, на закуску меч с Sx2 AP1 с armour и fleshbane и инстой на 6-ки и реролом на ту вунд, с атаками по родной ине разумеется. В отделении от 1 до 3 юнитов, каждый стоит скажем по 250 очков, в магазине - столько же, но фунтов =) Простите, не удержался :) 3) тут речь про небольшой ап вообще не шла, людям нужен чит-полом, иначе не играет <_< 4) у эльдар до апа, стабильно играл один серпент, теперь не играет (точнее играет, но не как танк, а лишь как транспорт), это как нерфануть колобков, только серпент был всегда, а колобки нет, оттого с ним так можно, с колобками - нежелательно, разве что на подходе нечто из под спойлера ;) 5) сам ответил 6) Так можно сказать про любой неиграбельный юнит, дискас :?
  16. Помните лазплаз тактички с кулаком? и ведь играли! так что дело не в кодексе :) соглашусь наверное, ожидаемо, но не предопределено :rolleyes:
  17. короче, вы хотите чтобы терми апнули до колобков и даже выше, а колобков тогда надо еще сильнее апнуть и т.д. в итоге нужно перезапускать все кодексы, чего не будет. Если апнуть одних СМ, тогда это приведет к тому, что 99% армий будут СМ, а оставшиеся днищеводы будут с грустными лицами проигрывать игры в сухую :rolleyes: Никто не будет апать СМ (колобки - исключение), потому что за них и так играют и миньки и так продаются, подавляющее большинство приходит и начинает собирать маров, это потом они уже выбирают нормальные армии =) Чтобы люди не вайнили "почему не играет дред/терми/тактичка", им периодически кидают подачки <_<
  18. просто нужно адекватно воспринимать тот факт, что тотал вар - это большой бюджет, издатель, заинтересованный в продажах и который немного исковеркает вселенную, но даст годную игру и немного фансервиса, игра основанная на геймплее настолки получит бюджет, достаточный для того, чтобы программисты не умерли от голода, не более. что же, это полностью твое право :)
  19. метко подмечено, без благородства, справедливость - не добродетель :) уже поднимали не раз тему, что примархи по сути почти совершенные сверхлюди (ну плюс минус, пару персонажей), но над ними довлеет то, что есть у каждого сильный недостаток/и и все бы ничего, да вот только этот недостаток/и очень сильно мешает всем остальным достоинствам. У кого-то они ярко выраженные, у других нет. Недостаток того же Ангрона - это слабая воля (очень сильный недостаток для примарха), он не желает бороться с гвоздями, он с ними смирился, а вот у того же Керза - желание творить справедливость, невзирая на методы ее достижения (а это уже не справедливость, а террор), когда ему на это указали, он впал в депрессию и т.д.
  20. возможно так и будет на закате вселенной. Пока нет, потому что те же краски/кисточки/клей, еще более-менее продаются, книжки по покрасу так же, можно было в их центрах отдать на покрас, по довольно низкой для западной Европы цене, получишь хорошие игровухи, можно и художку при желании, там подороже, но не критично. Точно не скажу, я в Лондоне лет шесть назад был, но цены на покрас были буквально чуть-чуть дороже наших средних, что для Бриташки сами понимаете. Точно за цену не скажу, но к примеру тактичка (по старым ценам), красилась примерно за свою себестоимость или две, не помню уже точно, причем говоря хорошая игровуха, я подразумеваю практически художественный по качеству покрас, просто в 3-4 цвета. Был приятно удивлен. В)
  21. хоть склеивают, уже хорошо :rolleyes: так и вижу, как скоро будут не снимая с литников играть =) И да, тут была высказана здравая мысль, что садить оружие на магнитики, тоже как бы нищебродство ;)
  22. Тьфу, оговорочка, конечно фальк ^_^
  23. Есть мнение, что драконам лучше в фальке, а вот дайрам - да, лучше в тазике, получается, что фальк - транспорт для драконов, а серпент - для дайров :) Еще больше склоняюсь к тому, чтобы взять гардианов по 20 рыл (да с двумя ЕМЛ на отряд, красота), но уж больно лень их столько красить :rolleyes: З.Ы. хотеть феникса пауков, пора бы уже его придумать =)
  24. Ничего с такими не поделаешь :rolleyes: Новые миньки вышли, но армия от этого особо круче не стала, просто получила шанс в современных реалиях.
  25. Откуда вообще дровишки про вливание ДА в ваниль? не хочу обидеть БТ-водов, но их было не так уж и много, судя по всему низкие продажи, так же сыграли не последнюю роль, а вот ДА-водов есть немалое кол-во и ДА прилично отсыпали в последние годы, явно не по причине низкой популярности (ГВ непопулярные вещи объединяет с популярными или убирает на неопределенный срок), если и объединять, то все сразу, но зачем, когда кодексы по отдельности продаются очень хорошо, написать бэка и правил не проблема, лишь бы покупали.
×
×
  • Создать...