Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Neithan

Пользователь
  • Постов

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Neithan

  1. Либру - воронку, ему мотоцикл релентнесс дает... в бой посылать его не стоит, инвуля нет, а издалека он может пострелять.
  2. 1) Зависит от метагейма, если наблюдается засилие силового оружия, отсутствуют толпы орков или гвардейцев - то, конечно, щиты должны быть у всех. :)
  3. Если Белиал едет с командным отделнием терминаторов в ЛРК - то циклон там не нужен, скорее всего, они будут сразу чарджить из техники - лучше всего подойдет огнемет (еще и экономия очков), огнемету дать цепной кулак, который круче ломает технику, чем все молотки вместе взятые. Если терминаторы нужны как антипех - то им достаточно 2-3 щитов на всю команду (включая Белиала), тем более, что они спасаются от стрельбы в ЛР. Когти пригодятся - 3+1+1 - 5 атак когтями с чарджа. ПС: либра если и брать, то Изю с 10 лидаком.
  4. А разоры как играют? Сами по себе катаются или там будет кто-то сидеть?
  5. А выбор небольшой: тактички, скауты, мотоциклы под капитаном. Можно взять две полутактички и посадить в разоры.
  6. Ну, не знаю... начиналось все как расписка с терминаторами, а в итоге посыпались расписки совсем другого профиля...
  7. "лос мериется от пушки, поэтому можно постоянно торчать в кавере и стрелять". 1. во-первых, не всегда получится торчать в кавере, во-вторых, есть вендетты и штормрейвены, которые повыше располагаются. 2. если дред стреляет только из одной лазки - маловероятно, что он окупит свои очки, если он нужен в своем деплое как нейтрализатор угрозы прорыва, тогда кулак ему нельзя на ракетницу менять. 3. в такой пешей расписке, дред должен идти вперед, стрелять и врубиться в рукопашный, поддержав терминаторов. 4. проблема дропов очень легко лечится полным уходом в резерв, если у тебя падают на первый ход два дреда, они упадут в пустое поле. Если ты начинал первым, то с 50% вероятностью третий дред тоже упадет в поле. На второй ход противник выходит и валит дреда-другого стрельбой мельт, если же дреды высажены в своем деплое - ничего страшного, как стрелковая сила они представляют меньшую угрозу, чем как рукопашники. У нас была армия на дропах, которая жгла мельтами и дредов высаживала... народ быстро научился справляться с такой угрозой.
  8. Играю таким ростером: Вулкан, библиарий, две тактички с мелтами, мультимелтами, комбиками и фистом в ринах, пятерка штернов в рине с комбиками и фистом, два лендрейдера (ЛРК+ЛР) с мультимелтами и два отряда термосов с молотками. Вся эта толпа катит вперед, и проблема с дропами (противник весь в резерве, несвоевременный выход из резерва) меня не волнует. :) ПС: Виндик очень ненадежная штука, обычно успевает пальнуть один раз, а потом ему отрывают ствол и забывают про него на всю игру. Если противник играет от механизированных расписок, то ценность виндика уменьшается (4+ кавер противника, смещение шаблона, 1 на таблице повреждений). ППС: Есть вариант взять как трупсу две пачки скотов на штормах, тогда очки свободные появятся.
  9. Есть сомнения по поводу ринок с девастаторами. Если ринка ездила на 12 - никто не стреляет, ездила на 6 - тоже никто не стреляет. Получается, она должна стоять, чтобы девычи выстрелили. А теперь вопрос: кто подъедет на 12 дюймов к такой ринке? Долго ли она проживет, если ее на следующий ход вчарджат? В Хищник я вообще не верю, любой гланс его затыкает на ход. ПС: если вопрос в том, как ломать технику - то лучше 2х2 атак байка, ринка-разор со штернами, ЛР с мультимелтой. Девычи должны сидеть в деплое, идеальное оружие для них - ракетницы, легкую технику и пехоту одинаково хорошо ломают. А 8 терминаторов пешком рискуют никуда не дойти, даже при наличии Либра. Близко телепортироваться опасно - может унести в импасс, атаковать после телепортирования нельзя, а присутствие на столе эльдар и три куба на каст в 60% сводит на нет психосилу (так же, как и психокапюшоны). ППС: штерны на дропе - рискованное дело. Очень часто противник уходит целиком в резерв (особенно при ДОВ) и штерны падают в никуда и бесславно гибнут. Нужно два дропа, в одном кидать ТФкэннон, а другом - штернов. При желании ТФ можно выставить на стол, а дроп кинуть пустым.
  10. Дредноуты очень уязвимы для стрельбы. Нужен венерабельный дред, дред с экстраармором или дред в транспорте... а еще лучше - все вместе. Но дорого...
  11. Только одно замечание, дропподов должно быть 2 или 0. Потому что если будет единственный дроп со штернами - противник может уйти в резерв и штерны упадут в никуда. ПС: на 2000 очков я вожу пятерку штернов в ринке, прикрывая ее ЛРами.
  12. На 1000 очков у ДА лезут три отряда терминаторов пешком, Белиал и венерабельный дред. Мобильности никакой... У Космоволков - Логан, рунный жрец (или дред) и два отряда по шесть пешком. Минусы те же... даже больше, потому что дипстрайка нет. Но Логан крут. Вообще, терминаторы хорошо играют, когда они в ЛР - а это 1500, а еще лучше 2000 очков.
  13. Мобильные армии догонять нечем, тыл (с точками) защищать некем. В хищники верится с трудом, любая 1 их затыкает на ход, гораздо опаснее вместо хищника дредноут, который может как удержать в хтх, так и постреливать из линкованной лазки. Впрочем, можно заменить и на а-байки, все живучей, на два тайфуна очков не хватит.
  14. Предопределенный обстрел промазал все три раза. Единственный шанс использовать вызов огня на себя был у остатков пехоты (командир и связной), но в пределах их движения был только Белиал. ПС: если бы места для выхода не было - первая волна наступала бы во фронт, а вторая все равно бы вышла в тылу, место было бы расчищено титаном. В таком случае первая волна состояла бы из ЛР, которые пустили бы дымы. :)
  15. Мы не совсем Темные Ангелы, мы - непрощенный орден Стражи Завета. :) В первый ход выстрелом титана (Д-сила) было разрушено искажающее поле. Это была приоритетная цель для атаки. Во второй ход, после передислоцирования двух боевых взводов штернов вместе с Лисандером, мы подошли вплотную к 2 контрольным точкам, которые и заняли на третий ход. В тылу вместе с Белиалом в ЛРК ехал Педро, который вылез из танка на второй ход и скомандовал орбитальную бомбардировку на позиции мятежников. "Плазмаганы гвардейцев открывают ураганный огонь по отряду Данте и убивают в нем всех, кроме самого Данте". В третий ход мятежников гвардейцев почти не оставалось, отряд сангвинаров Данте был уничтожен точным залпом из плазмапушки штормрейвена предателей. Сам Данте, если не ошибаюсь, был добит лазкой Бейнблейда. На третий ход в тылу врага не осталось ни одного терминатора, выжил Белиал с 1 вундой, Драйго, Педро и боевой взвод штернов с думя мелтами, который и атаковал бейнблейд. Терминаторы БА атаковали пехоту противника, а против бени был брошен дредкнайт СР. У противника действительно остался один сангвинор, который провалил мораль и бежал с поля боя. Стоит добавить, что к третьему ходу две контрольные точки держали штерны, одну - паладины и еще одну - СР в ринке, которая тусовала неподалеку от титана. ПС: к концу третьего хода у противника оставалось не так много боеспособных подразделений: бейнблейд в 1 структурном очке с лазкой и парой хб, леман с лазкой, половина взвода гвардейцев, три стрелковых терминатора, дескомпани и дредноут, только последние два отряда представляли угрозу, но они были лишены мобильности и рядом был дредноут лоялистов. Вообщем, самую большую угрозу представляли два флаера, которые нечем было сбивать. Противник в возможный четвертый ход убивал Белиала, дредноут и один отряд штернов. Но в нашу фазу терял бы все подразделения кроме флаеров.
  16. Руки от тела еще можно отделить, но наплечники лучше не пробовать снимать. Если клея было много, то остается только вырезать руку из наплечника (проще оружие заменить или сделать распил ниже наплечника). То же касается шлема.
  17. Можно заказать разорбэк и сделать съемную верхнюю панель с пушкой, в одной комплектации будет рино, в другой - разор.
  18. Кажется, он будет кататься в Рейвене...
  19. "Имхо асолтники без мельт и вообще спецоружия-деньги на ветер. Еще надо бы изыскать очков на капеллана для дк. И присту совершенно не нужна шашка. Ну и я бы сменил плазму на лазку хотя бы у одного рейвена". Трупса минимизирована, чтобы взять больше ударных отрядов, их цель - скорить домашние каунтеры, в большинстве игр до двух разоров никто не доезжает, если доехали - то это не сработала стратегия... Капеллан у ДК может пригодиться, но где взять очки? Обычно ДК сбрасывают поближе к пехоте врага, первый отряд они сминают, а потом уже все равно, кого они еще нащупают... Плазма у Рейвена в разы лучше, Рейвен всегда атакует и держится к центру поля, он почти всегда летает на 12-24, поэтому использует часто лишь одно оружия, летит на 24 и стреляет ММ на 12 с мелтаэффектом, т.е. 36 дюймов - дистанция вполне приличная, если надо пострелять залпом - есть четыре ракеты. А вот когда один Рейвен разбирает ЛР, то по терминаторам плазма выгоднее. "ф,2 лазки нелинкованые-это "есть чем пострелять"" Да, обычно линкованные лазки на разорах играли надежнее лаз-плаза, лазплаз взят чтобы отстреливать подошедших вплотную терминаторов. "а танки ты тоже плазмой высркывать будешь,если понадобится? или в хтх на них полезешь,когда с большей вероятностью буду более важны цели". Огневой мощи хватает, чтобы на второй ход стрельбы подбить два ЛР. ММ на Рейвене всегда бьет первой, переброс на попадание, 2 куба на пробитие - практически 50% гарантия смерти ЛР, а вот лазки, даже линкованные, ЛР менее опасны... Рейвен, скорее всего, успеет завалить ЛР, потому что для взрыва хотя бы одного приходится концентрировать стрельбу всей армии (десяток мелт под Вулканом).
  20. Очень классная работа, только на третьей фотке заметил гоблинсов, которые что-то пытаются стырить))) Но вот руки гнома кажутся "дамскими", маленькая кисть (и это с учетом того, что перчатка ее увеличивает).
  21. 1 анонимус: хорошие высветления, маскировка, линзы, но остальной фрихенд неровный, но в целом смотрится гармонично. 2 анонимус: слишком яркие, на мой вкус, высветления без плавного перехода (на шлангах и на самом лазгане например), но хорошо вышла ткань и линзы. 3 анонимус: приятная цветовая схема, самая интересная подставка, но линзы и металл сабли не удались, но главный минус - фотографии, далековато снимались и не были обработаны. Голос за 1.
  22. Байкеры не дружат с террейном, очень уж часто "единичка" вылетает. Плазмы для байкеров (и вообще для маров) ровно в два раза опасней, чем мелты. Что касается спора, то я считаю, что должна быть одна пачка с плазмами, а другая - с мелтами.
  23. Штернов взять либо 10 штук (чтобы делится на отряды), либо 5-6 (и тогда возить в рине). Закачка - только комбики, в т.ч. и сержант. В 10-ку штернов лучше брать 6 комбимелт и 4 комбифламера. Дроппод только один, противник уходит в резерв, ты падаешь в пустое поле, тебя уничтожают издали, не дав выстрелить из комбимелт. ЛС лучше использовать в отрядах по 2. В любом случае - 3 ЛС по одиночке - легкие КП, которые сбиваются даже из болтеров. ПС: Педро не сможет эффективно раздавать свой бонус +1 атака - некому. Имеет смысл подумать над распиской на рукопашных скаутах (1 атака+1 атака за два оружия+1 атака от Педро+1 атака с чарджа).
  24. Наверное, последний террейн фотографировался когда еще пва не высох, поэтому на краях белые пятна заметны? Впрочем, добавить травки на края следует, как минимум, за крайним правым лежачим камушком, слишком большой пустой переход от камня к краю.
×
×
  • Создать...