Лучше бы сделали, чтобы у каждого бога были свои юниты, которые отличаются разве что какими-то абилками, но в целом они были идентичны.
Как например в C&C4: Tibarian Twilight. Там ввели систему, подобную той, что в вике и DoW2 сейчас, но несколько развили идею. Каждому "герою" (там в игре - классам: атакующему, саппорт и оборона) даются совершенно разные юниты, всего 2 фракции и в итоге в игре целых 6 разных наборов юнитов, все они различны по абилкам, урону и броне, но их схема схожая - все имеют что-то против танков, что-то против авиации, что-то против лёгких юнитов, и так далее. Тут как раз и есть компромисс между гигантским разнообразием юнитов и сбалансированностью