Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Leclerc

Пользователь
  • Постов

    885
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Leclerc

  1. Я вот не могу понять, почему изменения баланса так и не коснулись мантикоры и штурмовиков? Я думаю всем ясно, что штурмовики в 80% игр бесполезны, а мантикора уж больно круто убивает любые цели, включая турели и генераторы.
  2. К сожалению, в связи с большим числом игроков в клане набор на данный момент приостановлен.
  3. Вторая игра на калдерисе - это нечто. Счет был 2-2, все решалось. Такого накала страстей на опен капе не было. Безусловно лучшая игра турнира на мой взгляд.
  4. Если кто еще не видел, то вот мод, какжется от тов. Shuma (реликньюс) по замене шкурок штурмачей на приближенно похожие шкурки касркин: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=95739&st=0 Возможно не мне одному не нравятся нынешние модели =)
  5. Я говорил именно про блоб-атаки. Там массовая защита куда лучше щита коми, который может взять еще 1 отряд кроме КС по дсвою защиту. Абилка же брони берет большой радиус и как правило накрывает весь блоб. Реген от сержанта полезно давать отрядам типа штурмовиков\огров, .т.е отрядам которые часто попадают под огонь, будучи одни. А блоб выгоднее регенить весь, т.к. там урон часто распределяется по всей пехоте (абилы, сплеш) и на всех аптечками можно и не напастись. Вобщем если есть ресы, то броня абузой точно не будет =)
  6. Existor, а в будущем возможно мод улучшится, и мы увидим бэковые бэкпаки с проводами питания, отходящими к оружию, или расчитывать не стоит?
  7. У Касркин и все вооружение в виде мельтаганов есть?
  8. Броня дает полезные приказы-абилы, например на реген всей толпы игов, например на уменьшение урона толпе игов и т.д. Если собирается толпа из 3х паков ИГ + штурмачи, то броня обязательно пригодится.
  9. И пошел бы спам их с переходом в Т2 и дредов всяких или разоров. Для иг это было бы смертельно к примеру. А так, если кто и захочет спамить снайперки, то неплохо просядет в эко.
  10. Пускай тогда хоть немного бафнут простых гвардейцев. Сейчас на т1 играть без катачанцев = слив. Живучесть у гвардейцев ну совсем нулевая. Сорк к примеру 1 абилой сносит 80% хп отряда. Тоже самое с гранатами гардианов эльдар, тоже самое с комби-флеймером лоха и т.д.
  11. Гранатометы на т1 - очень хороши. И дамаг хороший и абилка. Особенно хороша абилка, при хорошем микро может помочь спастись от рукопашников противника или вывести отряды из-под огня. Правда я пока не приучился, и не всегда получается так действовать Мельты - вот как жест отчаяния. Когда нету никакого антитеха, а к тебе приехал вартрук или разорбэк - вполне хватит, чтобы с ним разобраться. Был конечно случай, где КС с мельтами уничтожил полностью игнорящий его Леман Русс, но в этом вина владельца танка. Лично я броню пока не распробовал, вроде все неплохи, надо подробнее смотреть.
  12. У Иг динамика будет всегда чуть выше. Потому что ИГ всегда чуть менее живучая =) Всегда надо быть на чеку, всегда думать, всегда двигаться - иначе быстрая смерть. Зазевался - пак на другом конце карты слил. Это всё-таки не морячками бегать, где можно себе позволить зазеваться на 1-2 секунды, а за Гвардию 2 секунды пропущенного удара рукопашников равны потеряному отряду . Вцелом мне аддон нравится. Нет лайфа, есть чат (какой-никакой, но лучше чем без него). кастом бейджи, улучшеный армипейнтер и Гвардия, хоть и довольно сложная в освоении(хотя релики упорно заявляли о легкости её освоения новичками), но всё-же.
  13. Я вообще-то думал что у них инвиз постоянный сразу есть, а доп оружие еще можно прокачать впридачу.
  14. А разве штурмачи инквизиторши не выходят с инвизом+ возможным грейдом на оружие?
  15. Хурма гоняет по всей карте. Надо попробовать игру через 2 иг+2сента или 2иг+катачанцы+сент. Простое бо в 3 ИГ+сент абсолютно неспособно держать карту против нида. Чтобы дать бой вариорам, нужно собрать всю армию, а в это время хурма и терма будет захватывать карту.
  16. Заметил у Бенблейда один графический баг. При выстреле из башенного орудия, анимация выстрела идет от автопушки, а не от главного калибра на башне. И да, снова релики эту автопушку не включили в оружие...
  17. Всё-таки связист в свите дает рейнфорс, а комиссар - защитное поле. Можете проверить. Где-то в переводе и локализации закралась ошибка.
  18. Ты просто посмотри сколько эти 3 отряда(раскачанных)+сент+КС генерала к примеру будут капа занимать. А 4 отряда иг+герой - вполне было бы вменяемо, при их то силе. И вообще, почему армия, котороя по бэку воюет от спама пехоты не может в дов играть от спама пехоты? =)
  19. Просто мне немного иначе представлялась игра за Иг. Я представлял игру от масс гварды на т1, а тут выходит 2-3 отряда+сент, что не очень то и масс, т.к. к примеру СМ выставят 2 пака скотов, асм, тсм. Численность не сильно будет разниться. А без численного перевеса гвардейцы то и не победят при таком раскладе... Вобщем какие-то не "гвардейские" БО получаются.
  20. Ничего себе, я еще не докачал бету, а уже патч вышел О_о Кстати правки хорошие. Коми пофиксили, кап турелей тоже, ибо у иг итак как-то большой кап выходит, а войска не очень сильные на этот же поп кап.
  21. Обидно, вы все ребят уже качаете, а мне он почему-то не выслал. Уже почти час прошел...
  22. Он их на базе, под лечением выжигал. Попутно мантикору мог убить, но почему-то игрок этого не захотел. Он супресит. Возле него подкрепляются отряды. ЛР очень даже крут. В каком месте кстати бункер - чит? Та игра, где играли хсм с нойзами против иг вообще показала что бункер дохлый и внутри него так же быстро мрет пехота, как и в любом здании. А теперь стоит так же понять, что в этих бункерах сидит то пехота Иг, которая дохлая, а не разного рода морячки.
  23. Видно, что ИГ уязвимо к раннему рашу техникой. Вначале почти нечем отбиваться. Ленд рейдер на базе может пачками кромсать пехоту, особенно гвардейскую =) Вобщем пока я вообще не вижу явной имбы у ИГ.
  24. Абилка нургла выкашивает игов ппц как быстро. Турель с башней от леман русса полностю бесполезна против нургл маринов, вообще. Да и против ТСм не особо сильна до грейда. И ей тут не особо помогают свои 360 градусов. Пока на имбу не тянет, разве что Катачанцы круты. По игре было ясно видно, что если человек играя за иг уступает оппоненту в скилле, то ИГ не вырулит. Так что всё более-менее. Вон нойзы бластмастером за 3 выстрела вроде уничтожили бункер ИГ...
  25. Страшнее всего смотрятся катачанцы. 1на1 могут выходить даже против отряда банш.
×
×
  • Создать...