-
Постов
885 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Leclerc
-
Платун Аль-Рахима всегда выходит из Аутфланга. Но при астропате шанс выйти с нужной стороны очень высок. Тоесть химерам не прийдется идти 1-2 хода к противнику по полю, они обычно на 2-3 ход уже выходят на противника в упор. 6КП - да, это плохо, у ростера вообще кстати много КП, это пожалуй главная его слабость, впрочем в метагейме моего клуба 80% ростеров это механизированные ростеры, поэтому число киллпоинтов там не намного меньше =)
-
Для себя решил, что ИГ буду собирать до 2к очков. Больше - в клубе да и на турнирах мало кто играет, формат меньше уже очень приелся. Т.к. у нас в клубе разрешен ИА, то я решил немного "подкорректировать ростер" с его помощью. Вот собственно и он: HQ КС (3 мельты,вокс,Астропат) = 115 Химера (ХФ+МЛ) = 55 _______________________________________________170 Heavy support Леман Русс (Хб спонсоны) х2 = 340 Ванквишер Шеера (ИА)(Лазка,спаренный стаббер, танк хантинг) = 230 Гидры х2 = 150 _______________________________________________720 Troops 1й Ветераны х10 (3 мельты,вокс) = 105 Химера (ХФ+МЛ) = 55 2й КС (Аль-Рахим) (3 мельты, вокс) = 135 Химера (ХФ+МЛ) = 55 Отделение х10 (флеймер,вокс) = 60 Химера (ХФ+МЛ) = 55 Отделение х10 (флеймер,вокс) = 60 Химера (ХФ+МЛ) = 55 _______________________________________________580 Elites Касркин х10 (2 мельты, Плазмапистолет,Шашка) = 205 Химера = 60 (Автопушка+ХФ) (ИА) Касркин х10 (2 мельты, Плазмапистолет,Шашка) = 205 Химера = 60 (Автопушка+ХФ) (ИА) _______________________________________________530 2000 Собственно такой ростер у меня получился исходя из наличных миниатюр и выводов турнира на 1750 очков, в котором я сейчас участвую. Идея - мощный удар из аутфланга при достаточно мощной группировке, которая остается на поле боя. По сути мой ростер на 1750 был таким же, за исключением слота Элиты. Я брал 3 часовых для поддержки аутфланга, но как-то все 5 игр у них ничего не получалось, поэтому решил ребят заменить. На увеличенный формат решил забить Элиту моими любимыми отрядами Касркин. На Касркин остановлюсь немного подробнее: Приемущества данного закача, который я уже использую очень давно: Отряд опасен для любой цели, он может уничтожать танки, наносить урон монстре и сильно калечить 3+ пехоту. 2 мельты+ плазмапистолет по сути это 3 выстрела с игнором брони на 12 дюймов, а 2 плазмагана за те же 30 очков дают 4, но не наносят инсту и не имеют приемуществ мельт против техники. В таком закаче оба отряда могут выставляться как на поле боя сразу и со скаутмувом занимать нужные позиции, так и уходить в аутфланг для мощнейшего удара с фланга. Благо астропат в большинстве случаев сможет помочь нам либо распылить силы, выходящие из аутфланга, либо наоборот, собрать их для удара вместе. Взвод Рахима это скорее прикрытие Касркин или просто массовка. Будет принимать на себя удар, брать точки, атаковать тылы, при этом стараться закрывать столь дорогих кадианских спецназовцев. Почему назвал "Призрак"? :) , да потому что ростер может играть по всей карте, быть там где нужно, и почти всегда, когда это нужно. Ростер может уйти весь в резерв+аутфланг, и далее выйти с разных сторон стола, там где его не ждут, или же выставить 3\4 войск сразу на поле боя, в зависимости от ситуации. А теперь хотелось бы услышать критику по ростеру, где у него могут быть проблемы, против каких возможных расписок и .тд. :)
-
Так хочется чтобы Галимов выжил, хотябы 1 за всю команду! Если кто-то не видел Опенинг-ролик Локо на этот сезон, то вот: Обратите внимание на последние 10-15 секунд, про кого там упоминается.
-
Ванквишер - да, перекачан, да , не всегда выручает. Но вцелом неплохая машина. В некоторых играх меня выручал, и очень сильно. Противник от одного вида Ванквишера с такой кучей вооружения просто старается не подходить к нему. Тоесть Ванквишер зачастую просто берет и закрывает немалую часть карты от удара противника одним своим присутствием. Главное обезопасить его от заброса в тыл дип страйка, и флотский - как раз немного в этом помогает. Да и после удаления из ростера моего любимого отряда Касркин - это мой последний Фановый юнит в ростере, так что просто хочется чтобы он был. Флотский - меня выручал всё-же. У нас в клубе есть Дарк ангелы на терминаторах из дип страйка, есть аутфлангующие тираниды с генестиллерами. Вот в этих случаях он им жизнь прилично портил, за свои то 30 очков. Думаю он всё-же того стоит. Ну а если уже в ростере Ванквишер оставлять и при этом всего один, то Паск необходим. Как раз тут я считал, что у меня всё впорядке. Куратор уже все описал, на столе у меня остаётся вполне мощная и универсальная группировка, способная продержаться до выхода Рахима и Часовых. Насчет Крида - видимо вы тут правы, спорить не буду. Я просто хотел попробовать новый вариант. Впринципе я сразу решил что буду отталкиваться от Аль-Рахима. В таком случае думаю можно убрать Крида, взять Ванквишер Шеера (без ММ спонсон за 230 по ИА) и на сэкономленные 120 очков взять еще 1 отряд на химере во взвод АльРАхима. Мне кажется это наилучший вариант. Я просто еще немного ограничен в миниатюрах, так что глубокую переработку позволить не могу. Играет, очень даже играет. Основная группировка сил остается на столе, или уходит в резерв. Эта группировка самодостаточна и может отражать почти любые атаки. На 2-3 ход приходит группа Рахима из аутфланга при поддержке часовых и сбивает противника с каунтеров огнеметами, мультилазерами и рапид файром лазганов под приказом. Сам же Рахим на своей быстроходной тачанке ищет себе какой-нить транспорт\танк в деплое противника, это могут быть хищники, Хамерхеды, Даже в некоторых случаях Ленд рейдеры. Часовые поддерживают пехоту мультилазерами или запускают свои ракеты в борта противнику.
-
Собственно последний турнир в моем клубе окончательно убедил меня в бесполезности платунов ИГ и я решил перейти в классику, но с небольшими дополнениями: HQ Команд сквад (Мастер флота,Астропат, 3 мельты,Вокс,Крид) = 235 Химера = 55 __________________________________________________________________________290 Heavy support Леман Русс х2 (ХБ спонсоны) = 340 Гидра х2 = 150 Ванквишер (ММ,Лазка,Стаббер,Паск) = 260 __________________________________________________________________________750 Troops 1й 10 Ветеранов (3 мельты,Шотганы,вокс) = 105 химера (Ковш) = 65 __________________________________________________________________________170 2й Платун Взвод Аль-Рахима (3 мельты,вокс) = 135 Центавр = 40 10 Гвардейцев (флеймер,вокс) = 60 Химера =55 10 Гвардейцев (флеймер,вокс) = 60 Химера = 55 __________________________________________________________________________405 Fast 3 Развед.Стража (Хк-мислы) = 135 __________________________________________________________________________135 1750 В клубе мы допускаем Империал армор, поэтому Ванквишер со спаренным стаббером и Центавр в моем ростере. Идея наверное не нова, но всё-же. Я хотел по максимому использовать потенциал аутфланга на такой формат. Отсюда у меня взвод Аль-Рахима, про который немало рассказывал Куратор. Так же взят наш знаменитый кадианец - Крид. Вобщем оставляя в деплое гидры, танки и 2 химеры с хаку и ветеранами, взвод аль-рахима и отряд Стражей работают по флангам, выбивая самые опасные отряды. Зачастую противник просто прячет пол игры свои транспорты и пехоту от гидр и танков, но с аутфлангом так легко не спрячешься :) Отдельно можно поговорить о Криде. На самом деле я просто не знал, куда мне деть от 90 до 130 очков и взял Крида. Приказы на 24 + аутфланг к примеру Ванквишеру с мультимельтами - вещь полезная и неожиданная. С другой стороны и Ванквишер и Командник получаюстя очень загруженными на очки, так что вот тут у меня и существуют сомнения. Вобщем хочу услышать мнения других игроков, мб кто-то видит куда лучше потратить эти самые 130 очков, или у меня есть какие-то очень слабые места в ростере.
-
В свое время писал вот что-то вроде обзора про штурмовиков: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry1400869 В последнее время отказался от разного закача и перешел на 2 мельты + плазмапистолет+10 человек в отряде. Из аутфланга на химере или Валькирии они в таком закаче представляют угрозу почти любому отряду и технике. Но при этом конечно дорого стоят - 200 с копейками очков без транспорта.
-
Сумартис неплохо может пригодиться Оноргардам. Берем Через Кантора оноров со знаменем. Кантор дает +1 атаку, знамя+1, за Сумартиса ФЧ и 5й WS. Получается конечно дорогой боинг. Но таких оноров в числе 6-8 штук ничто не остановит =) Всё-таки целое ведро кубов силовым оружием с ФЧ уничтожит врага еще до того, как тот сможет атаковать оноров.
-
Только Ванквишер Паска в 250 обойдется. Единственное что вызывает сомнения, так это второй Ванквишер. Со своим балистиком он довольно слабоват. Я вот наигрался и Ванквишером по ИА, со спаренным стаббером для главного орудия. Но даже в том случае многое от кубов зависит. Попадать на 4+ довольно рандомно. У меня даже Паск фейлил пару бросков на ту хит, и всё, потенциальный Ленд Рейдер ехал ко мне в деплой.
-
Если бы я хотел брать 5 , я бы взял их на Центавре. Там фаст опен топед машинка, которая со скаутмувом от Касркин была бы чрезвычайно полезна. Но в этом случае отряд превратился бы в камиказе. А мне нужен ударный отряд, способный 1 залпом снести 2\3 отряда 3+ пехоты, а так же по возможности уничтожить танк и при этом еще прожить 1-2 хода. Так же Хакушный командник в роли 5 человек с мельтами на химере был бы куда лучше. Но идея в том, что Центавр и 2 химеры при агрессивных действиях будут стремиться прорываться по флангам вместе, как ударный кулак. А чем больше в таком кулаке моделей - тем лучше. При защите Касркин будут наносить контрудары по хтх-отрядам врага. Допустим противник вчаржил Леман Русс, уничтожил его и теперь в стоит в голом поле. Вот тут то вся сила Касркин при стрельбе на 12 дюймов и пригодится! Вобщем я просто вижу применение штурмовиков в несколько иной роли, чуть более гуманной чем "антитех на 1 выстрел".
-
Ну в том то и весь Фан в ростере. В Касркин. Я понимаю, что они дорогие и т.п. Но У них хороший потенциал против 3+ пехоты, с мельтами они еще танк могут рвануть. Ну а пистолет за 10 очков - это лишняя возможность убить терминатора. Просто 2 мельты как-то не очень по 2+ пехоте, с плазмапистолетом чуть лучше. + у Касркин будет скаутмув, аутфланг, что может пригодиться против стрелковых армий. Касркин чуть живучее и гибче, чем ветераны, хоть и стоят на 100 очков дороже. А если брать ветеранам Харкера, то уже и разница в цене не так и велика - от 30 до 50 очков Насчет скоринга - тут можно смотреть по ситуации. Если играем против опасных рукопашников, то платун даже выгоднее разделить, при этом комиссар сможет зачастую своей аурой раздавать 10й лидак нескольким отрядам. Так же есть знамя в хакушном команднике, что не даст нам разбежаться от стрельбы. Ну и не забываем про трупсовый командник на центавре. Машинка то фастовая и совсем маленькая, её не так легко достать. А внутри всё-же скорящий отряд.
-
Так, объясните мне почему я не могу брать Центавр? Его можно брать отдельно. Так же как и Ванквишер по ИА1. Или вы придрались к цене в 40 очков за центавра, а не 45?
-
В нашем клубе разрешен ИА, поэтому я слегка подкорректировал ростер с помощью пары заимствований из той книги. В основу хотелось положить Танковый взвод с поддержкой ПВО-Гидр. Так же составить ударный кулак из 2-3 транспортов с опасными отрядами внутри. Касркин взяты наполовину как фан, но при этом у них всё-же универсальная и довольной немалая огневая мощь. Ну а для скоринга Думал взять пехотный взвод . Итак ростер: HQ Команд сквад (Вокс,знамя,Артиллери Споттер,Фист) = 115 Лорд-Комиссар (Фист, хамелеолин) = 95 Heavy Леман Русс х2 (ХБ спонсоны) = 340 Гидра х2 = 150 Леман Русс Ванквишер (Лазерная пушка,Мультимельта-спонсоны, Паск, коаксиал стаббер) = 260 (Взят по ИА, и насколько я понял Паска сажать туда ничто не мешает) Troops 1й 10 Ветеранов (3 мельты,фист) = 115 Химера = 55 2й Платун Команд сквад (3 мельты, вокс) = 65 Центавр = 40 (Тоже ИА с учетом последнего апдейта) 10 гвардейцев (Силовой меч,Вокс,Лазерная пушка) = 85 10 гвардейцев (Силовой меч,Лазерная пушка) = 80 10 гвардейцев (Силовой меч,Лазерная пушка) = 80 Elites 10 Касркин (2 мельты,плазмапистолет,шашка) = 205 Химера (Ковш) = 65 1750 Итого у меня есть живучий СЭШ-скоринг в составе 30 гвардейцев с лордом-Комиссаром (который даст нам +1 к каверу) поддерживаемый приказами и артударами Хакушного командника, 3 ударных отряда, способных уничтожать технику, и даже немного помахаться в хтх. Основную ударную мощь символизирует забитый почти под завязку слот Хэви Суппорта. Ванквишер с паском и ММ будет опасным противником для любой техники на любой дистанции, 2 ЛРМБТ - стандартный противопехотный выбор. Ну а Гидры прикроют нас от атак быстрых скиммеров Эльдар и Дарк Эльдар. Приветствую критику ;)
-
Да, спасибо. Теперь понял интерепретацию. Видимо вы правы. Видимо так и выходит, брать можно только дрель ветеранам и всё.
-
Я мб неправильно понимаю целиком фразу. Там именно сказано что это должно быть прописано? И просто немного сбивает с толку то, что как пример взяты гренадеры на центавре. Это же официальный текст с первой страницы апдейта Крига. Хотя да, видимо последнее предложение это и подозревает. Но. Тут непонятно то, зачем вообще писать этот текст в армилисте, если - а) Отряды, которые берутся в стд ИГ обычно стоят особняком от Армилиста б) Зачем пример с Гренадерами?
-
Цитирую еще раз слова из армилиста крига: Почему тут нам упоминается отряд гренадеров? Как вообще стоит интерпретировать этот текст. Его все словно не замечают и не стараются понять. Тут же четко написано, что такие юниты можно брать в стандартное Иг. А пример - гренадеры, которые есть в армилисте только Крига, что как бы намекает, что из этого армилиста можно брать и пехоту.
-
Ну у нас маленький фановый турнир в клубе. Меня просто интересовала интерпретация той фразы, что я привел. ИА разрешен и мне хотелось бы просто знать, могу ли я в этих рамках допустим в свою оригинальную ИГ взять пехоту крига.
-
Хорошо, в апдейте Крига у Гренадеров нет такой приписки и в самой книге ИА5 тоже. В листе элизии в пример приводится обычное элизианское подразделение на Валькирии. У него такой приписки тоже нет. Зачем тогда их приводить в пример? Замечу, что в пример приводятся подразделения именно из листа Крига\Элизии, а не стоящие особняком юниты.
-
Извините за мою возможную лень, просто 11 страниц не перечитывал, а на последних четырех ответа не нашел, возможно задам повторяющийся вопрос: Можно ли брать Отдельные юниты из листов Крига,Элизии,Армор Батлгруппы в стандартное ИГ? В каждом листе, включая апдейт платунного крига есть такая фраза: Как бы она нам говорит, что лист сделан для массового применения миниатюр ИА. Но если хочется использовать лишь несколько отрядов из ИА, то их стоит совмещать со стандартным листом ИГ, но используя правила из листа ИА для этих юнитов. (как пример - отряд гренадеров на центавре). Я прав?
-
Ну пару пафосных моментов мне даже понравились =) Как бы пафос в такого рода фильмах не может отсутствовать по определению. Хотя есть "Война Миров", которая вообще сама по себе - соплежуйство. Так вот по сравнению с ней, БзЛ - вполне приличный фильм.
-
Вот про катачанцев - у меня видимо стереотип. Я привык использовать их как хороший стрелковый отряд ближней дистанции. Вот отсюда их в ближку и не ставлю. Но видимо тут я не прав, буду переучиваться. А про комми и ретрит - я просто пока забываю про такую возможность. Вспоминал только в паре игр. Это просто видимо со временем запомнится. Конечно попробую сохранить репку с Апотекарием, но пока я думаю победной она у меня не будет. Сам не 1 раз играл ЗА Апотекария против ИГ, где без шансов при любых героях со стороны ИГ я выигрывал, поэтому это нелегко будет сделать.
-
Players: RuW Leclerc vs ankaman/Drake (нет, это не Дрейк, с ним бы было куда тяжелее играть =) ) Heroes: Лорд-Генерал vs Варбосс\Капитан Version: 3.14 Map: Искомая Ересь/Ущелье Зеленого Зуба Winner**: "Winner"Leclerc Вот, потихоньку начинаю осваиваться в игре Гвардией. После продолжительной игры Апотекарием переходить на ИГ довольно нелегко, отсюда и плохая статистика (победы-поражения где-то 1:1). Решил отобрать 2 игры с более-менее вменяемыми соперниками с рейтингом 1600+. В первой игре против Орков впервые воспользовался Штурмовиками. Мне понравились, хоть инвиз использовать я до конца еще не научился. Лишний раз убедился, что чем дольше живет сентинел - тем легче жизнь Гвардии. Концентрированный огонь гвардейцев с плазмаганами и флеймерами - страшная вещь против орков. Во 2й игре старался играть вмеру агрессивно, по мере возможности харасить эко противника. Присутствовала и беготня, и дредноут которого я боялся. Но всё-же Генерал с мельтами и катачи с сержем, да сентинел с противотанковой ракетой меня спасли. Вовремя подсуетился я с антитехом. 2 отряда Катачанцев строил потому что ожидал стд билда см - ТСМ+АСМ. Всё-же 1 пак катачанцев не контрит эту связку, а точнее асм. Но противник сыграл иначе, хотя это ему не помогло. Критика приветствуется, возможно я где-то что-то упускал или допускал грубые ошибки, что вполне возможно, особенно в игре с Орками. Playback.zip
-
Снова в который раз встречаюсь с БО нида в 3 отряда хормогантов. Они быстрые, 1на1 против них у отряда иг нет шансов. Противник постоянно контролирует карту, быстро перемещаясь хоромогантами по краям. Постоянно декапит точки на флангах, а когда нужно собирает все 3 отряда и героя да атакует в лоб. Самое главное, что атаку в лоб еще можно выдержать играя в 2 иг+сент+катачи, но вот мап контроль постоянно у нида. Есть у кого идея, как противостоять БО нидов в 3 отряда хоромогантов+вариоры?
-
Посмотрел фильм в хорошем качестве. Жалею что не пошел в кинотеатр. Сюжет пускай шаблонен, персонажи тоже, но такие истории мне нравятся. На самом деле очень похож на "Падение черного ястреба", такие же перестрелки, беготня, отличный экшн. Тут я даже не смотрю на то, что главные герои - морпехи. Ну и что? В конце концов противник в такой ситуации то будет один. Без разницы из какой страны такие герои, пример можно брать и с них и это, мне кажется, не зазорно. По десятибальной шкале смело поставил бы 8ку, как хорошему экшн-фильму, вполне переплюнувшему к примеру последний "терминатор" и не дотянувший до "трансформеров".
-
Иг традиционно сложнее в микроконтроле. Тут ничего не поделаешь, еще со времен ДоВ1 приходилось следить за каждым движением гвардейцев. Иначе можно зазеваться и отряд очень быстро потерять. Мне кажется что т1 у ИГ неплох даже после патча, зато Т2 и Т3 теперь еще сильнее.