-
Постов
885 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Leclerc
-
И вот немного данных: танк Т-90 стоит в 30 раз!!!! дешевле вертолёта "Апач". Да и если самолёт\вертолёт собьют, его вряд-ли починишь. А вот танки можно чинить после поражения ракетой\снарядом несколько раз + он намного дешевле в обслуживании.
-
Люди, поймите, я сдесь вопрос задал, а не хотел как-то раскритиковать ваху. Да и есть ещё вопрос про будущее танков в нашем мире... Это же тема всё-таки находится в разделе(OFFtopicz) а не в разделе, посвященном обсуждению тока вахи. Хоть один человек меня понял.
-
Вот решил открыть тему, довольно интересную на мой взгляд. Начну пожалуй с нашей любимой вахи. В вахе я вижу какой-то регресс, а не прогресс боевой техники, а главное танков. Танки схожие внешне с Ланд Райдером воевали аж в 1-ю мировую.... Как-то странно. Большинство танков имеет турели по бортам(что было признано давно устаревшим). Вот возьмём танк класса "Карающий меч".Такие танки строил СССР в 30-40-е годы. В начале Великой Отечественной их почти всех потеряли... В первую очередь из-за огромных размеров. Вот странно, почему в вархаммер решили ввести такие машины? Скорее всего, я думаю, в игре это довольно полезные машины, но в реальности такие танки будут намного быстрее выходить из строя, чем современные аналоги. А вот насчёт современных: существует широкое мнение , что авиация полностью заменяет танки+до ужаса эффективна против их же. Даже не хочу пока раскрывать свои мысли на эту тему. Оч хочется услышать мнение других людей по этим вопросам.
-
Ну как хочешь. А насчёт имени... :blush: Просто Флит как-то хорошо звучит... Буду звать тебя Флотом =) А по теме, то я думаю, что гл вполне неплохо несут орков, особенно, если у них нет летунов. Главное ИГ дожить до т2 в "нормальном" состоянии.
-
Готов сыграть с Флитом! Помню уже раз играли, так он меня 2-мя или 3-мя летунами врасплох взял. Я думал, что присты помогут.... но не помогли...(не забывайте, что у летунов ещё гранаты). Флит, хош ещё раз сыграем и проверим а?(хоть я тока вернулся после месяца отдыха) А насчёт того, что иг=орки, это вполне возможно. Но т1 ИГ всё ещё остаётся слабым местом.Если орк активно вёл себя на т1, то гварду будет сложно своё адекватное т2 сделать(ибо и микро,и денег на него надо больше, чем орку)
-
Слова ГЛ ХФ ГГ - это почти как слова : спасибо пожалуйста, извините.... Поэтому для меня это-норма. Я не из тех, укого нервы сдают после 2 игры(как и многие из нас). Матерятся в основном недотёпы(новички). Извиняюсь, неудержался. В COH если я и играю за PE, то делаю так: служба тыла>2х221>2отряда панзергренадёров>мардер3х2>пантеры. Доктрину люфтваффе не беру из принципа- да она почти имба. Анти-танк доктрина>хецтер. Моя мэйн армия-Британцы(Файрфлай-имба) А вопрос о анманере там-это просто уровень игроков а не армии за которую ты играешь.
-
Сам по себе в вахе я научился всегда писать gl,hf,gg.Это правильно и не стоит вести себя как-то иначе.Я думаю никому не нужны оскорбления со стороны опонента, который осознал, что проиграл, или чтоб ТЫ его оскорблял. Как правило анманер свойственен игрокам начинающего и иногда среднего уровня. Именно от этих людей я чаще всего слышу в свой адрес высказывания типа u f...ing NOOB и т.п. Вот я тут немного увлёкся COH:OF. И заметил разницу:там услышать GL,HF почти нереально! Я сам пишу ГЛ и ХФ в начале игры, но получаю ответ тока от 1 человека из 10-ти, ещё человека 3 в конце начинают жаловаться на имбу моей армии, на то, что я НУБ и так далее... Вот и делаю выводы про культурных людей в разных играх.
-
Поздравляю всех фанатов Российской сборной! Я искренне болел за вашу сборную. Если чесно, то я думал о совсем другой игре... Но всё получилось совсем иначе. Очень даже ГГ со стороны Российской команды!(Получили буржуи по полной =) )
-
Зачем ты тему тогда открывал? Если "тебе наплевать на его мнение"? >
-
Такое бывает(тока не часто), тока парень чё-то поздно в биг шутазы вышел, а так, если бы он слаг реинфорсил да зажигалки выдавал, то мой кс без морали бы бегал. Он просто тактику пробовал, как я понял из его слов.
-
Вот тока играл с орком, который оч похоже играл вот репа: Orks vs IG
-
Эмм сори, понял всё. Но чушь я нёс тока 2 поста =) Спс за прояснения, я просто видно кое-что не совсем правильно понял... Может кампания как Геката и неплохая, но я сторонник более "строгой"(тобишь более определённой в кол-ве игроков\расс их задач и действий.) Вопрос к Зубру: Компания на Dow будет по своей механике и правилам напоминать Гекату или возможны какие-то коренные изменения?
-
Просто может оч странно получится. Расплодится например Космодесантнаков-предателей или Хаос-предателей(особенно прикольно будет, если Хаос отдаст территорию Империи). Ведь таких людей много, которые играют например за СМ из-за юнитов, но поддерживают идеологию Хаоса. Лучше уже если взял Хаос(или СМ или ИГ...), то и играй на стороне Хаоса(СМ илиИГ...).
-
В Гекате мне оч не нравится многое: основное - 1)Берут ЛЮБЫЕ игроки(с набором солдат) играют и тем влияют на исход компании. Ведь в кампании должны быть строго определённые рамки:кол-во воюющих сторон их командиры и тп. 2) Да и по правилам Гекаты играть я могу за Тау а отдать заваоёванную територию эльдарам например - ну согласитесь как-то странно. Меня почему-то беспокоит игра "от балды" с любым попавшимся игроком. Я думаю надо заранее определить стороны и игроков, играющих за них хотя бы.А то как-то непонятно, скажем прилетел орден космодесанта(в лице игрока) повоевал, и после одной игры улетел, и отдал территорию за которую он воевал правителям Тау. И вот ещё: Как такое может быть? Мы не можем выбирать, где сражаться. Где на нас напали, там и воюем.А то какая-то дуэль получается, хотя так не может быть. Вот ситуация(вымышленная мной): Я играю за ИГ, мой враг за СМ. Так, мы выбрали планету(прям полк Гвардии взял и прилетел на "стрелку" к ордену СМ).Повоевали, я его выиграл, но отдал территорию Тёмным эльдарам. Обсурд? Да! Если что-то не так, то пожалуйста объясните. А то как-то не хочется мне видеть такие правила в dow-овской компании.
-
Я раньше тоже так думал, но ... Я сейчас играю только за ИГ, т.к не получается за другие рассы. Не хватает адреналина, чтоли. Когда ты бешено микришь, ищешь пути уничтожения противника, то после победы ты действительно доволен своей игрой. Иг не имба, но при высоком микро она даёт даже большие результаты, чем другие рассы.Я впринципе не считаю себя мега-игроком, но за ИГ 1400 набрать смог, а это уже почётно. Да и даже приятно, когда говорят, что ИГ-слабые - это значит, что они недооценивают возможного противника. По мне так имба-Тау, но это моё, сугубо ИГ-шное мнение ибо ИГ труднее всего против Тау дышится(особенно на Т1-Т2).
-
17 лет. ИМБА-Гвардейцы =) ! рейто ПОКА что 1408 :D
-
Я понимаю, что это будет проще. Но такой сюжет не совсем стандартен. Тут бэка надо нафантазировать неординарного. Да и до выхода Soulstorm-а времени ещё много и я думаю, что можно будет подумать и обсудить тонкости союзов в этой кампании. Вот например моё предложение: 1)Создать глобальную карту(с ячейками-тобишь клеточную, ли с ячейками другой формы), только карта эта будет планетарной.Карта будет выложена на форумеи будет обновляться со временем. Каждая ячейка - карта в DC, которую создадут модеры. Вообщем карта похожа на карту ДК в кампании). У каждой рассы своя нач ячейка, на которой будут бонусы:укрепления в виде мин и турелей. 2)Прийдётся ограничить кол-во игроков. Например 6 полков Гвардии(6 игроков), 5 орденов (5 игроков)космодесанта и тп. Всё будет зависеть от глобальной карты(и сколько карт создадут наши мап-мейкеры) чем больше будет-тем больше игроков сможет участвовать в игре. Желательно сохранять пропорции расс(ну не верю я , чтоб на 6 полков ИГ приходилось 8 орденов СМ) Битвы отыгрывать под контролем админов, и "перекрашивать" ячейки в цвет владельца. Ну это самое главное. Это только моё мнение, если что-то не так написано-поправьте или поясните.
-
Опять "Каждый сам за себя"? Бэк и так хромает в ДК, а в Soulstorm-e будут вич хантеры(скорее всего). А что тгда делать? Гвардия, Космодесант и Инквизиция разом не поделили чего-то - это оч странно будет. Я думаю, стоит продумать всё-таки систему союзов, т.к по бэку это будет более разумно.
-
По мне, так второе. Soulstorm выйдет вполне сбалансированным(по-сравнению с тем же lights of the warp). Да и как-раз к этому времени можно будет подумать, какой бэк будет в кампании, да и механику продумать подробно.
-
Я тож могу помочь. Ранше занимался немного модерством да и интересно в таком деле поучаствовать.
-
Я бы предложил ещё стратегическую карту, которая бы обновлялась после боёв и выкладывалась на форуме. (туда бы и входили выбранные карты). Там бы и были бы показаны территории союзов. А насчёт бэка я согласен. Например ИГ+СМ, ИГ+СМ+ТАУ(такое ведь может быть) Я тож хачу участвовать.
-
Можно оч просто исправить недостаток гвардов на Т1. Всего-лишь дать строить сержанта без такт. штаба.
-
И всё-таки надо бы рукопашников Сами смотрите: присты не держат долго берсов, ГК, Нобов и тп. Да и пристами или точки сносят, или они в отрядах сидят. А так, чтобы они (даже вдвоём-втроём) бежали на отряд-два берсов например я не видел. Гвардами приходится убегать\уезжать от ближников, останавливаться стрелять, опять убегать... Микро лишнее тратить. А врагу- послал нобов\берсов в аттаку, если что то отбежал.(значит микро меньше надо)
-
Вот скоро аддон. Я думаю, стоит пофантазировать насчёт ИГ в Soulstorm-е. Я не хачу многого: добавить 20хп гвардам и сделать 200 морали на т1(ибо даже у культяпок морали 300 и хп на 5 меньше) Вернуть васе скорострельность. Несколько усилить здания, а то вроде у них казармы-бункер, а крошаться быстрей см-овских.(как-то для бункера слабо) Да, и чтоб новый юнит(одного нам всё-таки наверное добавят) был или с инвизом(не знаю такого) или с джетпаком(элизианцы вроде).
-
С ДР соклан! :image171: