Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Leclerc

Пользователь
  • Постов

    885
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Leclerc

  1. Вопрос в том, кого добавят, точнее какой полк. Если соответствовать первому дову - то будут кадианцы. Отсюдова касркин. Тех приста если и не в командиры, то хотябы просто в список юнитов. Потому что без строений иг очень много потеряет. В первом дове иг на начальных этапах(т1) спасали именно грамотно поставленные турели и застроеные точки. Вот еще забыл про Хеллхаунда - эта машинка очень бы пригодилась) А теперь скажем это реликам, которые добавили в командиры апотекария и тех марина, при огромном ассортименте реального ХаКу - капелланы и библиарии.
  2. Никогда не слышал, чтобы техпристы (поголовно) ненавидели людей. Каким образом вообще тогда тех присты обслуживают технику гвардии без контакта с экипажами машин и обслуживающим персоналом(кроме сервиторов есть еще и службы снабжения). + Если пропала\захвачена какая-то важная деталь техники(допустим элементы танка Карающий клинок), то вполне реально, что командовать операцией по возвращению этой детали будет именно тех прист. Большие потери у гвардии были всегда. Я уже не помню сколько раз переформировывался самый знаменитый 8й кадианский полк под командованме лорда-каштеляна Крида - великого гения тактики. Поэтому не согласен с утверждение Bersserker-а
  3. Фк сдесь - командор. А капитан это рангом ниже. Тех марин, если он мастер оф зе фордж(рангом выше обычного тех мара), то в теории ему могут доверить командование. А вот апотекарий - вряд ли может командовать... Техприст если не ошибаюсь это ведь адептус механикум. А механикумы иногда командование взять на себя могут(точнее если им это разрешат). Тех прист нужен еще и потому, что без турелей стрелковой армии отбиться от хтх армий(орки\ниды) будет очень нелегко. А вот асасин никакой не командир и он вообще не входит в структуру иг. Нужны стелс отряды иг? Берем и делаем отряд ратлингов\снайперов. Насчёт касркин. Командосы нынче сильная имба? Не думаю.
  4. Вобщем я бы делал так Командиры: Полковник(танкуем,общая атака\штурм) Комиссар (общая поддержка) Тех прист (оборона) Пехота : Гвардейцы(всё понятно) Расчёты ХВТ(хеви болтер и лазка или автокенон) Штурмовики\касркин(элитная пехота, возможно с инвизом т.к. в настолке это есть) Огрины(вызваем как термосов, или строятся на т3 как нобы) Техника: Бмп Химера(аналог разорбэка, чем-то хуже, чем-то лучше) Часовой (шагатель, вооружил бы мультилазером сначала+ на т3 дал бы апгрейд на лазерку и броню до хеви сентинела) Танк Леман Русс (ну кто про него не слышал?? Поидее страшная машина убийства и поидее самый живучий среди танков своего класса) Абилки: Я бы дал что-то вроде удара василисков замест орбиталки, высадку штурмовиков на валькирии и призыв 1-2 паков гвардии. Насчёт асасина - инвиз можно было бы штурмачам дать и был бы отряд наподобии командосов. Ну это так, моё мнение :D
  5. Как аналог мека и техмара у ИГ 3м героем после коми и полковника думаю будет тех прист(оборона). Ведь кудаже иг без разных окопов\турелей? ;) Ну а если всем расам добавят по герою(вполне логично), то тогда и гвардии наверное придётся делать 4 героя)) А Асасин не совсем уж и относится к Иг. Он относится к инквизиции. Например в настолке его можно брать в армию иг\см только если в армии есть инквизитор. Отсюда можно предположить, что третьим или четвёртым героем иг будет инквизитор, вот тогда можем мы увидеть и серых рыцарей и снайпера любимого.
  6. Логично предположить, что реликам выгодно выпускать аддон с популярными расами, чтобы получить больше денег, т.к многие люди не перешли например от дов1 к дов2 из-за отсутствия их любимой расы.(ну это не главная причина, главное -популярность среди общих масс, а не только среди ребят из первого дов) Следовательно первые расы, имеющие наибольшие шансы появиться - Хаос и Имперская Гвардия. Например в компании уже были гвардейцы, так что мешает доделать их слегка? Основа есть уже в кампании - гвардейцы и штурмовики. К этому добавим танк и бмп+героев и всё - раса готова. Думаю для такой компании, как релик вполне по возможностям выпустить аддон с двумя расами одновременно. Эх.. Когда же хоть какие-нибудь слухи об аддоне появятся...
  7. Да, вылеты были у меня раньше. Теперь вроде перестали происходить.
  8. по поводу орудия мне кажется, что оно всё еще стреляет обоими видами снарядов, т.к. в апдейте я не заметил профиля ванквишер пушки с новыми характеристиками. Эм.. А реролл чего?
  9. Извиняюсь, я в ИА слабоват подскажите плс. 1)После апдейта Ванквишер всё еще стреляет двумя видами снарядов? 2)Могу ли я взять комиссарский ванквишер в армию Иг простых, если да, то какой слот он займёт?(по аналогии с именным ванквишером видимо - ХС)
  10. У меня паск вообще на простом лемане с хб спонсонами и лазкой катается. Тоже неплохо выходит. Хорошо убивает и пех и тех. Его бонусы вместе с бонусами орданки(лучший из 2х кубов на пробивание берётся) - очень неплохо работают и на простой машине.
  11. А насколько в этом магазине быстро собирается посылка, если её на данный момент нет в наличии? Просто думаю заказать себе кодекс иг и батлфорс, но ни того, ни другого в стоке нет. Хочется знать, чтоб потом не волноваться за время доставки посылки.
  12. Небэково скорее я сказал бы в том, что поголовно все используют их как дропающийся антитанк. Ну если повезёт и они выживут через ход, то могут стрельнуть в пехотный отряд противника, или поработать "спрятавшимся" скорингом. Хотя конечно же, тут как кому нравится. Мне же нравится использовать их как отряд универсальный, с большой огневой мощью(в особенности по тяжёлой и средней пехоте), который так же в случае чего может подбить прорвавшийся танк.
  13. Ну конечно доля везения тут не помешает. Например удачно выйти с дип страйка сзади рыбы-молота и единственной мельтой подбить танк - это если не везение, то относительно удачное стечение обстоятельств. Но роль Касркин, как мельта-самоубийц меня как-то не устраивает. Это мне кажется небэковым и просто неинтересным. Просто отряд получается очень дорогим - если не ошибаюсь 215 очков. Поэтому мало кому хочется иметь такой "хиленький" отряд за такую цену. Хотя файрпавера в них очень много.
  14. Я использовал. Играл как мне говорят "жутким перекачем". Игры были в районе 1250 очков. Закач - павер шашка, плазмапистоль,мельта,плазмаган. Полный состав - 10 человек. В одной игре этот отряд одним залпом уничтожил демонпринца, подошедшего к моим леман руссам( Использовал касркин без дип страйка, и как раз правило "мув троу кавер" помогло забраться на горку и дать рапидный залп.), во второй уничтожил "Рыбу-Молот", командный Кризис и одного стд Кризиса. Шашка однаждый спасла очень мне нужный командник, когда его вчарджили 3 термоса, на второй ход 2 термоса были уничтожены чарджем касркин(ну не было никого рядом) - 1 от силовой шашки сержанта и один от простых атак спецназовцев. Ну а про убитых эльдарских гардианов\авенджеров и маринов я не особо упоминаю, но если такой универсальный отряд не дропать в самое пекло, то он зачастую может убить немало врагов.
  15. Leclerc

    F2F Round 10

    Забавные игры =) Хотя обидно что не было дуэли Орк против Тиранида. Масс Тсм :? 4 пачки я давненько не видел. А Лимонад словно прикалывался, имел всего в распоряжении 2 пака хурмы и ими всю мапу от 3-4 тсм держал, да еще везде гены тыкал =). На самом деле очень "нестандартные" и весёлые игры.
  16. Согласен. Мне тоже с орками интереснее всего играть. И с ними можно играть и выигрывать. Дело в другом - с орками одна ошибка и считай игра проиграна. Орк может позволить одну ошибку(я про слив какого-нить отряда), а см позволить слить отряд тсм\асм просто невправе
  17. Leclerc

    SM vs нид

    Ну я обычно пытаюсь отойти частью "вкусных" для карнифекса войск от базы, чтобы остальные отряды не пострадали. В твоём случае думаю это были - отряд тсм и отряд девастаторов. Хотя именно твоя мапа не особо давала тебе на это шанс, т.к. выход с базы был только один...
  18. Leclerc

    SM vs нид

    В первой игре всё было более-менее ровно. Был небольшой недоконтроль войск(часто отрегенившись,войска стояли секунд 40-50 на базе ничего не делая). Но в первой игре ключевой ошибкой думаю было то, что ты пустил карнифекса к себе на базу и дал ему вкатать твой отряд девастаторов. Во второй игре уже что-то совсем не вязалось... Саня, старайся не лезть в ТАКУЮ кучу хурмы своим форс командером. Я конечно понимаю, его абила отлично гасит масс, но не ТАКИХ размеров, да еще и с вариорами =)
  19. Лично я привык играть хтхшным апотекарием. Пробовал болтер, но у меня ничего не получалось с ним. А гварду контрить часто выходит и скаутами с тсм.
  20. Вобщем неплохо получалось играть апотекарием против эладра вот так: Апотекарию гранату(контрим баньш), далее топор(против варлока неплохо помогает). 2 отряда скаутов с дробашами + тсм. Бегаем, материмся, пока не вылезут на том же т1 наши асм. Далее т2 как можно быстрее. Этот же состав и на т2 воюет. Делаем т3 и там танк. Ну а далее всё понятно. Главное, асм и тсм стараться сливать по-меньше(что у меня выходит как-когда=).) Просто и незатейливо. Без всяких извратов типа 3-4 скаутов.
  21. Хотелось бы... Но это наверное слишком "имбануто" для т1 будет. Я думаю самое простое-что могут сделать релики - увеличить тот же резист к хтх с 0.6 допусмтим до 0.45.
  22. Diktator R29, тебе зря кажется, что Апотекарю легче всех на т1. У Апотекария проблемы со слагами и баньшами не меньше тех мара. Пожалуй я думаю легче всех будет ФК. Т.к. начальная абила на разброс оочень помогает в рукопашной схватке(сужу по репам Дебагера). Апотекарий же сам по себе очень дохлый(550 против 810 у ФК), и кроме абилы лечения на т1 похвастаться ничем не может. Ну я же не хочу имбы, я хочу чуть больше воздуха на т1, потому что до хорошего, полного т2 бывает против очень хорошего орка\эльдара просто не доживаешь. Тебя пресуют, проносят гены. Ну а если убит отряд тсм, то можно почти что сразу нажимать кнопку "сдаться". Мне кажется, релики всё-же как-то отбалансируют см на т1, я надеюсь.
  23. Казалось бы, простое решение, а из-за него тут столько споров...
  24. Я доживаю до т2. И не закачиваю повально антипех оружие(плазму). Отряд из 3 тсм+сержант вполне неплохо выносят т1 пехоту(банши,слаги,вары,хурма). Гранатомёт делаю, если враг построил технику. Поэтому считаю, что ты не прав. У см именно проблема в слабом т1(на фоне остальных). И тут 2 выбора: улучшение т1 СМ или нерф т1 остальных рас. У см отличный т2, если не один из лучших вообще. Что-то мне напоминает ситуацию с ИГ в соулшторме, тоесть довольно слабый т1, но вполне сильный т2 и т3. Только вот и в СС Иг так же зависело от того, в каком состоянии оно дойдёт до закачанного т2. С СМ-ами у нас таже ситуация и теперь - носимся, обороняемся до лучших времён...
  25. Вот тут я например согласен почти полностью. На т1 СМ=у ооочень нелегко играть. т2 и т3 - всё замечательно. Но на нынешнем длинном т1, см на самом деле только защищается. Разве часто кто-нибудь видел, как см на т1 пресует орка? Я после патча - пожалуй ни разу. Тоже самое и с элдарами при двух сквадах банш. Я до сих пор помню, кто-то сказал на форуме после патча:"см стали какими-то пушистыми и гладкими"(не дословно). На т1 так оно и есть. Я пожалуй соглашусь даже с тем, чтобы асм и тсм двинули на т2 с бафом скаутов, но чтобы на т2 эти парни могли хоть что-то сделать, хотябы выжить в хтх...
×
×
  • Создать...