-
Постов
2 489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sentinel
-
Зато про блад клавсов были. И были что грей хантеров можно до грей слееров апгрейдить. И факт что ГВ использует старые наработки в новой интерпретации. И тов. Анфариус со своей загадочностью и 18-20 очками - это для меня самый главный аргумент. В общем имхо: 2 атаки в профиле, 4 вс, 3 бс, фуриоз чардж за 20 очков. При этом будет еще что-то. Возможно это скаут правило. Возможно стабборн. И вполне вероятно что в эту цену уже включен апгрейд одного из клавсов до вульф гарда. Тогда нормально и все сходится. А самое главное - мне нравится. Армия самолетная, да. Однако нет соблазна воевать лимитом клавсов - больше элитности, больше внимания к обвесу каждой модели. все ИМХО. Товарищ Анфариус: меня очень интересует - по логике вещей у вульф гарда 3 атаки. Нам расчитывать на нобское количество атак фистом?)
-
Это ж кодекс спаренный с 13-й компанией. Видимо 18 очков - блад клавс с 1 атакой в профиле, 20 очков - ШТОРМ клавс с 2 атаками в профиле. Судя по цене, имеется некая абилка. Какая-не особо понятно. Возможно стабборн. Может реролы, о которых нам тут сказали) А хаосмар с фуриоз чарджем - почему бы и нет?)
-
Откуда дровишки?) И почем такая радость?)
-
Корбуло я бы более готичным сделал - а то правда чистенький, этакий юный рыцарь в первом походе) Фрихенд на рине понравился)
-
где-то я это видел) даже играл против этого маринами) только там более интересная версия была. Читать здесь: Запаздалый репорт (краткий) с генералов 8 (луче поздно чем никогда) В общем и целом: чем взрывать броню 12 и выше? особенно мобильную? Нужен отряд файрдрагонов. В гвардейцах ты платишь за варлока дорого - как 5 гвардов, поэтому смысл в нем есть только в больших отрядах - от 15-ти гвардов. Добавить тушек. Слить скатер - гварды на передовой, 1 выстрел 6-й силой за 10 очков ничего не решит, выдать шурикенку. Трулос. Армия не мех. Зачем байки? Ты их теперь фиг спрячешь. В общем заменить. А это зачем? Летать на 6 и стрелять из всего? Тогда вопрос: зачем тебе машинка со скоростью варволкера, выносливостью и файрпавером ниже чем у варволкера? почитай репорт Кореша. Его ростер сбалансирован неплохо, правда я бы коррективы в него внес если бы играл от масс гвардов и аватара. Попробуй на его подобии что-то собрать, поиграй. Не понравится - попробуй использовать врейсгвардов, поиграй. И так пока не поймешь что тебе все нравится. А пока что идеи не вижу) Не беру арлекинов по двум причинам: 1. они дороже аналогов - баньши, скорпионы и не настолько выносливы насколько варлоки. 2. нет дедикейтед транспорта - они рубятся ровно на 1 ход меньше чм те же баньши. Ну и можно добавить 3: баньши при поддержке авенджеров справляются с практически любым врагом не хуже арлекинов. Даже с Аббадоном+берсаки может выйти милая беседа если предварительно блейдштормом жахнуть)
-
ЭЭЭ... ИГ сакс? Ну не убер (хотя местами встречается), но разнообразный кодекс и выигрывает довольно часто. Не согласился бы.
-
Звездные движки мне кажется не нужны. Спирит стоун - не обязателен, я без них например играю. Призмам или обоим голополе, либо ни одной. У врейслодр пушки работающие по разным целям - нужно мисла+лэнс или скатер+шнурок. Я бы вместо 2-х фарсиров посоветовал эльдрада. Они перестали быть читней. Их все еще боятся, причем сильно. И они получили бонус - техника получает попадания в задницу, то есть арли разбирают все кроме ЛР и монолита. Правда от взрыва можно умереть При наличии дума они с одной фазы хтх как правило окупаются. И почти против каждой армии у них есть лакомые цели - даже против орков тех же это нобы-байкеры, которых без рукопашного элемента ты врядли остановишь - раскатают стрелков, пройдясь через всю армию. есть вариант законвертить себе собственных скорпионов, с блэк джекоми и шлюхами))) Основа - дайр авенджеры, шлем лепишь той формы, которая тебе нравится, с мечем и пистолетом то же самое.
-
Статистически 1 экзорцист - 1.95 сейва для ДП. 3 экзорциста - мертвый ДП. Но чтобы стрелять в ДП из экзорциста больше альтернатив не должно быть вообще - АП 1 дан ему с конкретным намеком)
-
Неверно. Рана сейвится как обычно. Просто снимает сразу все раны в случае провала сейва. То есть модели с одной раной в принципе не важно - мгновенная смерть или нет.
-
А что должны были написать что Тиран выставляется как монстр? Этот абзац для эскалации, актуален был в 4-й редакции - там могла выставляться на начало игры только пехота, монстры и техника - из резерва. Отряд состоит из монстра и пехотных моделей - это никто не отменял. Просто непонятно было бы без этого пояснения - выставлять отряд при эскалации или нет. А вообще, товарищ はんゆ, по вашей логике это все - монстр, то есть отряд 2 гвардейца + Тиран не получают кавера идя за толпой гаунтов. Весь форум в двух темах Вам доказывает что Вы не правы, однако Вы настаиваете на своей точке зрения, не сильно выгодной для игрока за тиранидов, без полных аргументов. Хотя бы аргументируйте развернуто чтобы нам стало понятно почему Вы так думаете.
-
Где? Тут лишь написано что не может быть выбран как отдельная цель стрельбы несмотря на то что монстр. Стрельба ведется в юнит Тирант+гварды. Абзац ниже. Deploy - размещается, при чем тут является монстром?
-
А че бить-то? Первой волной видимо - если народ не врет и спруи реально уже готовы. А первая волна - с выходом кодекса. А кодекс - на геймс дее конец сентября, 27-е вроде число.
-
То есть психосила из техники кастуемая - стрельба, а не из техники - уже нет?) Забавно все выходит) Спросите у ГВ - получите ответ: решайте на региональном уровне. Решить это вы можете оставив вопрос в толковании. Любой другой подход к ситуации вызовет кучу срача при каждой игре и различные мнения судей для каждого конкретного турнира.
-
Немножко по другой причине, но согласился - ассолтят отряд - значит ассолтят тирана как его часть.
-
Q: Can a model use a psychic power that is not a Psyching Shooting Attack if it is embarked in a transport vehicle? A: Yes. If the power required line of sight, this is still worked out from the vehicle's fire point (this will count as one model shooting through that fire point if the power is used in the Shooting Phase) Это ФАК ГВ http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom..._March_2009.pdf То есть даже если не стрелковая психосила - все равно как будто модель стреляет. То есть по правилам найтфайта.
-
это как бе подразумевает что если он не пришел в бтб к тирану, а только к гвардам - ничего не кидает)
-
Нет. Я выше написал как в кодексе. Сейчас глянул кодекс. Нигде не прописано что посох двуручный, однако я его всегда использовал и считал таковым))) его посох работает по правилам силового оружия, всегда на 2+ пробивающего - ничего не мешает получить вторую атаку)
-
Чето не то. Его посох всегда инорит броню и вундит на 2+. При этом он еще и дает использовать 3-ю психосилу в ход, но в том случае, если на момент начала хода игрока Эльдрад не завязан в ближнем бою.
-
Все ты правильно понял. У нобов нет гранат по базе. Хочешь докупать - отображай больше чем на половине из них, а желательно - на 75%. На самом деле к гранатам никто не придирается по визивигу, но если судья зол - может и поругать)
-
Эти "недохтхшники", как вы изволили выразиться, выдают ровно такое же ведро атак, как например хаосмары. Да, они сливаются быстрее - сейв хуже, попадают по ним как правило на 3+. Зато 3 атаки с чарджа. А кому сейчас легко? Зато недобитки запинывать ими - самое то. А если мы знаем, что оппонент к нам в деплой руокпашниками не пойдет - отправить в аутфланг. У оппонента тогда варианты - не подставляться под край стола, что вам на руку или получить от скаутов - тем же тау можно очень неплохо навредить с доставкой на дом, в то же время когда на рине например добраться до тау довольно сложно.
-
Играл против них. Ничего так. Чувак брал 2 коммандника и выходил ими на 2+ с реролом с какой стороны. Только от массовой стрельбы склеиваются - учитывая их стоимость. Например файрдрагоны могут все 3 самолета взорвать, народ внутри получит от взрыва - короче ничего приятного.
-
Господа, 10 скаутов у всех ццв, мисла и фист - это 175 очков. Скорящих. Могущих в хтх больше тактикалов. А еще есть такой дядька - Педрой зовут. Намек понят) Не спорю, скауты со снайперками могут сидеть и не светить на точке. Я написал альтернативную закачку, дающую трупсовый контрчардж - то, чего в армии маров нет в помине. Отряд сопоставимый по цене запинать они могут вполен, при этом они стреляют из мислы. По-моему нормально)
-
Ок, это 5 маринов, в них сержант и мельтаган. 1 ситуация: стреляем хим.пушкой. Одна единица, 4 трупа, выжил сержант/мельтаган. 2 ситуация: стреляем хим.пушкой и хеви флеймером. 4 вунды хим.пушкой, 3 вунды хф. Распределение ран: 2 с хим.пушки на срежанта, 2 с нее же на мельту, 3 сейва простомарам. 2 мара выжило. Собсно согласен, флеймер лучше. Но против 3+ его врядли применишь. Против 4+ и хуже или 2+ - запросто. Я бы брал не сквадроном, а по отдельности - сквадрон уже приоритетная лакомая достаточно дорогая цель.
-
Пустят. Всего 1 раз видел чтоб кисс конвертили... ну там он большеват получился и не айс смотрится. Иди и не парься. Главное чтобы шадоусир и труп мастер были отображены своими моделями
-
Хорошо. Допустим слух что у вульф гарда с когтям 6 атак на чардже. Как еще можно достичь такого количества атак кроме как с помощь 3-х атак в профиле? +1 за пару оружия, +1 за чардж, +1 за какую-нить плюшку типа чаптер баннера. Есть правда вероятость что это 2 атаки в профиле и еще +1 атаку они получают за варгир, дающий не +1, а +2 атаки на чардже. Кроме того есть шанс что слух не правидив или кто-то ошибся. В общем пожуем - увидим. Но вероятность такая есть - это было бы клево) А я после прочтения кодекса ИГ отправил совесть в отпуск. Спецчар превосходящий статами чаптер мастера спейс маринов еще и с баффами такими что мама не горюй... 3 атаки - крутая фишка, сродни 3++ у терми маров, но не полом на мой взгляд. Просто отряд гх будет дороже чем аналог у тех же хсм. И способнее.