Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Long Fang

Пользователь
  • Постов

    262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Long Fang

  1. Не могу написать в личку. Меки сами сделали плазменный двигатель? Орки такое могут?
  2. В ВТ предлагается следующее описание: Еще глазом можно парализовать, выявлять демонов, замечать психические следы, и еще много чего полезного делать.
  3. Если простой человек посмотрит в третий глаз навигатора, то испытает дискомфорт, для этого и нужна повязка. Если навигатор откроет его в полную силу (по сути отдельная психосила), то да, человек может сойти с ума от контакта с Варпом. Детально описано в том же ВТ.
  4. Void master (по сути пилот и рулевой космических кораблей) Нынешний "Мастер пустоты" - это лютый надмозг же. Astropath Transcendent (по сути своей - корабельный астропат) тоже ставит меня в ступор.
  5. Псайкеры для астропатства попадают туда после завершения обучения. То есть их лояльность к тому моменту 100500 раз должны проверить инквизиторы...
  6. Это - примеры прозвищ персонажей в Вольном Торговце. В целом речь идет о простых представителях флота с самых разных миров.
  7. Связать душу можно с любой сильной варп-сущностью. Лицензированные вяжут душу с Импи на Терре, ведьмы - с демонами. По поводу крейсеров: Экзорцист - 7,3 км на 1,1 км Армагеддоны, готики, лунные - 5 на 0,8
  8. Вопрос, как перевести следующие прозвища? Мужские: Gant, Hal, Jak, Mord, Sawyer, Serge, Stubbs, Torque, Veche Женские: Blur, Ceile, Poise,Trenne, Val, Zelle
  9. Вопрос был не про то, возможен ли короткий прыжок без навигатора. Где здесь сказано что торговцы летают через варп без навигаторов? Что так летают контрабандисты - встречал. Но это потому, что законопослушный навигатор просто не пойдёт к ним.
  10. И на дико археотеховых лоханках. А по поводу торговых кораблей без навигаторов запрашиваю пруф. На частных внутрисистемниках без варп-двигателей они не нужны, но легальный торговый корабль с ценным грузом, рискующий неуправляемыми прыжками, при которых месячный рейс затянется на годы выглядит сомнительно.
  11. Про такие халки пишут, например, ФФГ. ВТ - Соблазны пространства - Ковчег забытых. Warpbane hull - Это не вместо поля Геллера, а поле + куча оберегов к нему впридачу. Вынесено в отдельный элемент исключительно ради того, что полей Геллера там 6-7 вариантов. Про отказ поля Геллера - ФФГ в таком случае рекомендует устраивать игрокам Адъ с демонетками и прочими радостями... Кстати в тех же книгах развенчивается миф об абсолютной необходимости в навигаторе при управляемых переходах через варп. С этим может справиться и хитрый, но запрещенный ИИ.
  12. commander и lieutenant-commander имперского флота это "командор" и "лейтенант-командор", или "капитан 3го ранга" и "капитан 2го ранга"?
  13. На самом деле это не от знания пары книг, происходящих в 41к, а от незнания принципов Имперского летоисчисления. Пример: 13 ЧКП это 999.M41 , но M41 это не 41К. Это - 999 год 41 тысячелетия, или 40999 год
  14. Но... Респираторная решетка на морде же должна по идее оставаться, как на некоторых миньках без шлема... Как на третьей снизу в левом столбце, и третьей снизу во втором справа столбце... и еще нескольких, например в третьем сверху ряду...
  15. Зависит от модели доспеха.III имели поднимающиеся забрало, у последующих можно решетку разгерметизировать, с VI - непонятно. По старым артам "клюв" можно снять, по новым - нет. И, раз уж мы ведем разговор на столь дивные темы... Последняя модель маринской брони - VIII, рунная броня волчков - XII модель. Теперь вопрос к знатокам: как выглядят MK IX, X, XI ?
  16. Другие модели описываются в Rites of Battle, и там про другие бэкпэки ни слова.
  17. Если верить двухгодичной давности рулбуку от ФФГ - таки да. Маленькая АЭС за спиной)
  18. Был не прав, в КС они термоядерные, и не требуют подзарядки)
  19. Иначе стоит простой маринский, требующий подзарядки. В Карауле Смерти маринам такой недоступен, но у них по дефолту современная броня.
  20. Вброшу свои пять копеек. Если верить FFG, силовая броня может питаться от различных источников. В ВТ есть гражданские (1-5 часов без подзарядки), есть те, что таскают сестрички и инквизиторы (до 48 часов без подзарядки), в ЧКП есть ранцы, которые не требуют подзарядки от слова совсем (т.е. старые марки брони не требовали никакой подзарядки), в КС ранцы требуют подзарядки (т.е. современные маринские ранцы таки надо заряжать).
  21. Проблема в том, что эти ребята пишутся с Большой Буквы Пафоса. Значит они - не просто лорды с окраин космоса.
  22. Вопрос, кто такие "Outlander nobles"?
  23. http://www.collecting-citadel-miniatures.c...Inquisitor_54mm - здесь перечислены все миниатюры. Официально в продаже их больше нет, т.к. GW свернули линейки Specialist Games
  24. Она добавляется эрратой. Duplicated Skills and Talents (page 39): The following box should be added to Chapter 2 between page 36 and 39 Duplicated Skills and Talents It is important to note that many Career Paths starting Skills and Talents are duplicated at Rank 1 of the Career’s Advances. This is an intentional duplication, and represents the training that is available to all Careers regardless of their origins. Future expansions for the Rogue Trader line may feature Alternate Career Ranks or backgrounds with different starting Skills, and therefore, this duplication serves a purpose for the overall Rogue Trader line. If a character already possesses such a Skill or Talent from Character Generation, he may not purchase it again at Rank 1.
×
×
  • Создать...