Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Long Fang

Пользователь
  • Постов

    262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Long Fang

  1. Словари Webster и American Heritage предлагают вариант glaive как (archaic): sword; especially : broadsword.
  2. Любимые лоялы - волки (стильные и неадекватные) Любимые трейторы - ПН (готишно, трагишно) Нелюбимые лоялы - ультрики (ибо демонический паровоз...) Нелюбимые трейторы - ГС (тлен, гниль и уныние)
  3. Манв, 1 - щиты скорее всего перегрузит. Эффект аналогичный мерцанию поля. 2 - для начала им придётся открыть двери ангаров и понавпускать внутрь демонов/ насмотреться в открытые двери на варп, что они вероятнее всего не переживут. Ну а потом, да, пролетая без полей геллера на челноках - просто будут сожраны.
  4. Итак, если брать космические корабли: Chalice Class Battlecruiser разработан в M39. Armageddon Class Battlecruiser разработан в M41. Улучшенная технология корабельных плазменных орудий, позволившая значительно увеличить дальность стрельбы открыта в M38. С использованием этой технологии построен Tyrant Cruiser в том же M38. Enforcer Class System Control Cruiser разработан в M36. И это только то, на что легко найти даты. Корабль разработать - отнюдь не самая легкая задачка.
  5. Итак закончу срывать покровы с оружия. Цифры буду брать из книг правил по Rogue Trader, Deathwatch и Only War. "Срыв покровов" Итак, прежде чем дергать циферки из таблиц в рулбуках - нужно почитать правила их применения. Читаем описание характеристики оружия Range [ Для RT - стр.114, для DH - стр.127, для OW - стр.168, для DW - стр. 141, для BC - стр. 147.], и выясняем, что это- дистанция стрельбы без особых минусов, а попасть в цель можно на расстоянии не превышающем четырехкратное значение этой характеристики. То есть для лазпистолета Range = 30m, значит попасть в цель из него можно на расстоянии 30*4=120m. Вот эти итоговые максимальные значения я и буду использовать в дальнейшем разборе. Пистолеты: Сравним с ПМ. Пуля не теряет пробивной способности на 350 метрах, но прицельная дальность стрельбы 50м. С этой дальностью и будем сравнивать. Лазпистолет, стаб-пистолет, автоматический пистолет, стаб-револьвер, плазменный пистолет, болт-пистолет (церес) прицельно бьют на дистанцию до 120 м. Хелпистолет (Люциус) до 140м. Основное оружие: Лазган 400м Автоган, Болтер "Локе" (Вариант для людей), плазмаган 360м Болтер "Гудвин" (Вариант для морячков), плазмаган (версия для космодесанта) 400м. Хелган 440м Для M16a1 эта величина 450м, для АК 500м. Снайперское оружие: Болтер "Сталкер" (Вариант для морячков) 800м. Снайперский лазган 600м Снайперская винтовка 800м Эффетивная дальность стрельбы для СВД 800м. Надеюсь этого достаточно, чтобы развеять миф про низкую дальность стрельбы и качество оружия.
  6. Только дальности из рульбуков нужно умножать по правилам на 4 (максимальная дальность) [для RT - страница 114 как пруф]. И тогда у дробовика получается 120м, у пистолета 120м, у автогана 360м, у снайперки 600м, у болтера, соответственно, 360м.
  7. Валюта не унифицирована. Троны - это Каликсида и Коронус. Притом даже там на отдельных планетах имеет хождение своя валюта, например гильзы на Ганметале. Здесь стоит понимать, что десятина платится не деньгами, а значит нет необходимости в унификации валюты. Например на одном мире нет залежей золота, но есть заводы, где производят танки. Есть ли смысл брать с него десятину золотом? деньгами? А где они их взять должны, если танки идут только войскам гвардии? Выдать гвардии денег, чтобы они купили танки, чтобы потом эти деньги собрать десятиной и выдать гвардии, чтобы они купили танки... и.т.д.? Нет, сразу танками лучше взять. Так какая разница для государства, чем они там между собой на планете расплачиваются, ракушками или брусками чугуниума?
  8. Расскажите про это простым рабочим на мирах-ульях, варварам на диких мирах, крестьянам агромиров и феодальных миров, среднему классу миров-ульев и прочим им подобным. Ну или мирам, где десятина платится рекрутами. Культуру и высокий смысл ищут, когда закрыты первые три ступени по Маслоу, а им хотя бы две закрыть умудриться...
  9. Освящение не решит проблемы до конца, корабль скорее всего будет проклят. С ним будут случаться периодически неприятности. "Rogue Trader"Wrested from a Space Hulk: The ship has been recovered from a space hulk - a mass of wrecked ships that drifts intermittently through the warp and realspace. The ship is very old (and thus of high quality), but those who know of its origins whisper that it is cursed. *** The curse can have many other effects as well, many ill, but a truly skilled Rogue Trader can turn any situation to profit... Но в халках корабли полны археотеховых вундервафель, так что даже зловещая репутация корабля и регулярные проблемы с ним себя окупят по характеристикам.
  10. А на кой демонам резать спящих нидов? Обычно они вроде спокойненько дремлют в халке, пока не почуят нямку. Демоны - невкусная нямка.
  11. Базовые классы - СШК, что не мешает придумывать новые. Да. многократное, ежедневное. Сломался гиперхренатор? Никто не знает, как починить? Выкиньте и поставьте что-то что работает примерно так-же. Что? Взорвалось два отсека? Хорошо, давайте сделаем из них один, будет где брюкву хранить. Армагеддоны вообще делают из подбитых Лунных, и ничего, никого из механикумов не расстреляли за это. Корабли - слишком сложная вещь даже для жречества марса порой. Лунный новой сборки и лунный 5000 летней давности - разные корабли. В новом многое упрощено потому что утеряны те или иные технологии. Если есть сомнения - полистайте FFGшный Rogue Trader. Избавит от некоторых неверных представлений о бэке.
  12. "Примерная компоновка" 1 - Капитанский мостик, Хор астропатов и прочее управление. 2 - Жилые помещения, храмы, бордели, лавки и прочее. Вполне себе небольшой город. 3 - Двигатели. 4 - Реактор. 5 - Орудийные палубы, муниторумы, разрядные шахты для лэнсов, десантные палубы, ангары, трюмы, жилые помещения и прочая полезная нагрузка. 6 - Адамантиевая чушка / торпедные аппараты / муниторум 7 - Аугеры, ауспики и т.д. Однако, стоит учитывать, что корабли за тысячи лет эксплуатации многократно перестраиваются. Два крейсера одного класса будут сильно отличаться внутренней планировкой как друг от друга, так и от изначальной схемы. Особенно это касается расположения складов/жилых помещений.
  13. Упоминаются, например, в рулбуках FFG. Оборонительная армия терры, все дела + 300 парней для охраны Импи. Что еще они должны делать то?
  14. Там есть статы для БФГ, а вот этих данных не нашел
  15. Собственно суть вопроса. Какие габариты у рамилеса в метрах/километрах, какая масса, примерное количество персонала? Желательно с пруфами на источники.
  16. Именно так. В системе 028-3B8-4D. Она же - бывшая 5я станция Прохода.
  17. Порт-странствие - [ну уж нет]одится в Каликсиде. Поступь - в Коронусе. то есть летим {Каликсида: Порт-Странствие} -> {Пасть: Станции Прохода} -> {Коронус: Поступь} Метис - одна из станций прохода.
  18. О бактерии и была речь. А до этого об этом черепе) Но на твоей версии его намного лучше видно)
  19. Делюсь: "Orbital Defence Platforms Gothic Pattern" Лазерные: Торпедные: Макроорудия: Они же - в другом ракурсе:
  20. От содомии voidborn на кора[эх жаль]х не рождаются.
  21. Биологический череп не со спиралями, но с делящимися клетками был фоном у пары картинок в ксенологии вроде. И вот:
  22. По поводу волков-неволков Фенриса большая телега в сожжении Просперо есть, где намекается, что это несовсем волки, а намутировавшие колонисты-первопроходцы, доигравшиеся с ДНК волков.
×
×
  • Создать...